最初から全アタッチメント開放して反動精度等の個性をマイルドにするのと、RPM上昇等の個性着けるアタッチメントのある1種類の武器があるの何が違うの?厳密に言えば違うけど、求めている内容として同じものでしょう。というかゲームの体験や導線をゲーム側に求めすぎでしょ……これ対人FPSだぞ。自分で言ってるから例えるけど、格ゲーで上級者に乱入した初心者に対して、上級者側にプレイスキル以外で対抗させろって言ってると同義だぞ。これで初心者がぼこぼこに負けるのは当然すぎて、手を出せない領域だろ。
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