Battlefield 6 攻略 BF6 Wiki 付属グループ

雑談掲示板 / 26195

29525 コメント
views
26195
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 11:33:22 修正 50180@093a1

過去作みたいな戦線ゲーをやらせてくれ。主戦線1裏どりライン2くらいで膠着して、なんか良い感じに噛み合った瞬間だけ前進できた時の脳汁がBFじゃないのか。コンクエどころか戦線狭すぎる割に分散するせいでブレスルすら戦線感が無い

通報 ...
  • 26197
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 12:22:14 607eb@75277 >> 26195

    倒すのも倒されるのも一瞬すぎて戦線が出来上がらないんだよな、拡散値を全体的に高くして制圧効果を過去作並みにすればできそうだけど

  • 26198
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 12:22:53 a991e@72f9d >> 26195

    6あんま触れてない素人の質問だけど、今作で戦線が分散しがちなのはやっぱりマップ構造の問題なん?戦線ゲーの1なんかはビーコンを持てる人が少なすぎたせいな気もするけど、6のシステムはちゃんと戦線を作る方向に機能してるん?

    26199
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 12:24:58 修正 49632@989cf >> 26198

    ほとんどのマップの拠点数が5個で、6個の時の各陣営3対3みたいな拮抗を許さない構造になってるのが前線のできにくさにかなり効いてる気がしてる。

    26204
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 13:06:21 3ed07@e8499 >> 26198

    しかも円形MAPばかりなので敵に接する面が多すぎて人が散りやすいね。縦長ならその分圧縮されるからリベレーションピークとかは前線ができることがあるけどリベレーションピークはそれ以外に問題がありすぎる。

    26206
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 13:38:54 49632@78120 >> 26198

    拠点が6個のマップがそのリベレーションピークとブラックウェルフィールドだけで、ブラックウェルフィールドもD手前の丘陵の辺りで稀に前線が成形されることがあるけど、この二つのマップは確かにそれ以外の問題多いっすよね…

    26238
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 19:18:47 修正 8d739@1ceb7 >> 26198

    マップもそうだけどサイトが小さすぎる VのAl Marj EncampmentのBから母屋以外の判定消したみたいな狭さと開け具合なサイトばっかでその周辺での戦闘が終わり散らかしてる

  • 26200
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 12:34:54 a78ef@97201 >> 26195

    数十人単位で一つの拠点の付近で撃ち合いなんてブレスルじゃよくあることじゃないの? 戦線ってのは本当に横に1列並んで撃ち合うことを言ってるのか?みんなのいう戦線ってのがなんなのか気になる

    26202
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 12:49:37 5cce3@cc1ef >> 26200

    俺も気になる。膠着と戦線が混ざってるだけに感じてる。普通にブレスルの押し合いのような状況はコンクエでも頻発するし。マップの敵味方の最前で赤青で線引いたら相当この意見減りそう

    26294
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 06:33:19 18bd4@e924e >> 26200

    メトロッカー見たいな膠着しか嫌ならブレスルやれば良いのにね