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雑談掲示板 / 26198

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26198
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 12:22:53 a991e@72f9d >> 26195

6あんま触れてない素人の質問だけど、今作で戦線が分散しがちなのはやっぱりマップ構造の問題なん?戦線ゲーの1なんかはビーコンを持てる人が少なすぎたせいな気もするけど、6のシステムはちゃんと戦線を作る方向に機能してるん?

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  • 26199
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 12:24:58 修正 49632@989cf >> 26198

    ほとんどのマップの拠点数が5個で、6個の時の各陣営3対3みたいな拮抗を許さない構造になってるのが前線のできにくさにかなり効いてる気がしてる。

  • 26204
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 13:06:21 3ed07@e8499 >> 26198

    しかも円形MAPばかりなので敵に接する面が多すぎて人が散りやすいね。縦長ならその分圧縮されるからリベレーションピークとかは前線ができることがあるけどリベレーションピークはそれ以外に問題がありすぎる。

  • 26206
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 13:38:54 49632@78120 >> 26198

    拠点が6個のマップがそのリベレーションピークとブラックウェルフィールドだけで、ブラックウェルフィールドもD手前の丘陵の辺りで稀に前線が成形されることがあるけど、この二つのマップは確かにそれ以外の問題多いっすよね…

  • 26238
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 19:18:47 修正 8d739@1ceb7 >> 26198

    マップもそうだけどサイトが小さすぎる VのAl Marj EncampmentのBから母屋以外の判定消したみたいな狭さと開け具合なサイトばっかでその周辺での戦闘が終わり散らかしてる