6あんま触れてない素人の質問だけど、今作で戦線が分散しがちなのはやっぱりマップ構造の問題なん?戦線ゲーの1なんかはビーコンを持てる人が少なすぎたせいな気もするけど、6のシステムはちゃんと戦線を作る方向に機能してるん?
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6あんま触れてない素人の質問だけど、今作で戦線が分散しがちなのはやっぱりマップ構造の問題なん?戦線ゲーの1なんかはビーコンを持てる人が少なすぎたせいな気もするけど、6のシステムはちゃんと戦線を作る方向に機能してるん?
ほとんどのマップの拠点数が5個で、6個の時の各陣営3対3みたいな拮抗を許さない構造になってるのが前線のできにくさにかなり効いてる気がしてる。
しかも円形MAPばかりなので敵に接する面が多すぎて人が散りやすいね。縦長ならその分圧縮されるからリベレーションピークとかは前線ができることがあるけどリベレーションピークはそれ以外に問題がありすぎる。
拠点が6個のマップがそのリベレーションピークとブラックウェルフィールドだけで、ブラックウェルフィールドもD手前の丘陵の辺りで稀に前線が成形されることがあるけど、この二つのマップは確かにそれ以外の問題多いっすよね…
マップもそうだけどサイトが小さすぎる VのAl Marj EncampmentのBから母屋以外の判定消したみたいな狭さと開け具合なサイトばっかでその周辺での戦闘が終わり散らかしてる