迫撃砲の真価は殺傷能力でなく、その攻撃範囲とガジェット破壊能力だと思う。範囲内のガジェットがほぼ消滅&小ダメージでも自動回復発動まで時間が必要になるので、絶え間なく降り注ぐだけでじり貧になっていくのが強みかと。まあコンクエやエスカとかだとマップが広いのでさしたる脅威とは感じにくいけど、ブレスル(個人的には特にブラックウェルの第1セクター)ではマップが狭く、攻防共に3人くらい迫撃砲がいるだけで地獄になることも…
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迫撃砲の真価は殺傷能力でなく、その攻撃範囲とガジェット破壊能力だと思う。範囲内のガジェットがほぼ消滅&小ダメージでも自動回復発動まで時間が必要になるので、絶え間なく降り注ぐだけでじり貧になっていくのが強みかと。まあコンクエやエスカとかだとマップが広いのでさしたる脅威とは感じにくいけど、ブレスル(個人的には特にブラックウェルの第1セクター)ではマップが狭く、攻防共に3人くらい迫撃砲がいるだけで地獄になることも…
試合開始時は数が少なくても、ヘイト集めやすい武器は試合中に伝染するんですよね……