連投で悪いんだけど、このゲームのフレアは1.敵ミサイル発射機のロックを吸い込む(ロック妨害)2.敵ミサイルのロックを吸い込む(誘導妨害)3.騙されて近付いて来た敵ミサイルを起爆させる(この時、フレアを撒いた機体のダメージは0になる)的な処理っぽいんだよね。で、IGLAはミサイル側にロックが切れるまでの猶予があるみたい(おそらく途中でロック対象を切り替えられる仕様上、誘導ロジックが狂わない為)なんかこの辺が仕様的に悪さしてる感じがするなぁと思ってる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
連投で悪いんだけど、このゲームのフレアは1.敵ミサイル発射機のロックを吸い込む(ロック妨害)2.敵ミサイルのロックを吸い込む(誘導妨害)3.騙されて近付いて来た敵ミサイルを起爆させる(この時、フレアを撒いた機体のダメージは0になる)的な処理っぽいんだよね。で、IGLAはミサイル側にロックが切れるまでの猶予があるみたい(おそらく途中でロック対象を切り替えられる仕様上、誘導ロジックが狂わない為)なんかこの辺が仕様的に悪さしてる感じがするなぁと思ってる