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雑談掲示板 / 54366

54366
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 21:30:25 b2a2a@38cec

対戦車地雷弱すぎてカス。最大設置数を6から3に減らして与ダメ2倍にしろ。戦車乗りへの配慮やいらんやろ。

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  • 54368
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 21:33:37 1f896@a5f94 >> 54366

    地雷の威力が低く見つけやすいのは初心者へ配慮だね。もし強かったらすぐゲームやめちゃう。

    54371
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 21:43:49 修正 ce5fb@2d33d >> 54368

    地雷の見やすさが、初心者がゲームを続けるかという事柄に対して与える影響がそんなに大きいか?敵が見えにくい、敵が見やすくなるアタッチメントは数時間遊んでようやく解禁される、チュートリアルが大して役に立たない、武器の拡散の仕様の説明はない。ぱっと思い浮かぶだけでこれだけ初心者に対して配慮がなされてない点があるのに、地雷の一点については配慮していると?そんなわけなさすぎる。ただ単によく考えて調整してないだけだと思う

    54378
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 22:40:42 1f896@a5f94 >> 54368

    限りあるビークルにようやく乗れたのに戦場へ向かう最中に地雷踏んで死んだらコントローラー投げ出すよ。チュートリアルや説明が少ないのは、情報量が多いとそこで手を止めてしまうから。サーマルは背景が見づらいから初期装備には向かないな。数時間で解放されるならちょうどいいご褒美だ。

    54381
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 22:50:59 修正 ce5fb@2d33d >> 54368

    「限りあるビークルにようやく乗れて地雷を踏む」前にコントローラーを投げだす要因が無限に存在していますよね?という話をしています。情報量が多すぎることを懸念しているなら杞憂ですので早く情報量を増やしてください。背景が見づらくて何?背景を撃つゲームではありません。少しでも敵が見やすくなる、敵が見にくくて苦戦する初心者がいる。サーマルを渋る理由は...?ちょうどいいご褒美?数時間で解放されると書いたけどキルレ0.1くらいになる初心者は十数時間かかりますよね。当然ながら上級者は既にそのご褒美を手にしている訳なんですよ。十数時間かけて”上級者と同じ土俵にようやく立てる”ことのなにがご褒美なんでしょうか。そこはゴールではなくスタートラインです。これだけのことを放置しておいて地雷だけは見やすくて安全ですよ!...そんな訳ないということがわかりませんか?

    54398
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 23:21:55 1f896@a5f94 >> 54368

    地雷やスナイパーライフルの狙撃による即死はやられた側が何故やられたか納得しがたいものでフラストレーションが溜まりやすい。それを軽減するため威力を落としたり、視認しやすかったりしてるんだよ。アタッチメントはドットサイトでも十分見やすいし、拡散や反動とかのパラメータはこのWikiの住民ぐらいしか気にしないでプレイしてるからまた別の話。

  • 54385
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 23:07:48 662c0@31687 >> 54366

    現環境は音響地雷が群を抜いて最強だし味方の邪魔にもならないから特にこだわりがない限り音響地雷に切り替えたほうがいいよ(どうしても対戦車地雷が使いたいとか、地雷の強さの差を縮めたいって話ならゴメン) まともなビークル乗りはガンナー席に地雷検知を積んでる 対戦車地雷はこれが相手だと容易に発見されてしまい踏んでもらうのが非常に困難 さらに敵の攻撃で誘爆する恐れがある上、それを嫌った味方ビークルが予め破壊していく 一方で音響地雷は地雷検知があっても避けきれないことが多々ある 味方に誘爆しないので味方ビークルに破壊されることもない ビークル目線だと「敵に使われてもほぼ無害、味方に使われると邪魔」なのが対戦車地雷 「敵に使われると脅威、味方に使われるとありがたい」のが音響地雷

    54388
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 23:13:34 49632@b7328 >> 54385

    全ての地雷を置くといいよ、音響はバイクや非装甲の輸送車に反応しないので。もちろん味方戦車がファイトで立ち止まりやすいところは把握して避けるのは前提として

    54400
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 23:28:42 修正 1f896@a5f94 >> 54385

    対戦車地雷は初心者ほど踏みやすく上級者との差を縮めるためシリーズを追うごとに威力や視認性が調整されていった。音響地雷は上級者でもヒットしやすいから初心者との差を縮めるのにちょうど良いものだと思った。工夫して設置する楽しみもあるし、歩兵からは意外と発見しやすいからいい感じにバランスとれてる。

    54447
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/14 (金) 08:15:58 7b392@a8a97 >> 54385

    AV地雷が最強クラスなのは同意。普通の対戦車地雷も意外とカウンターメジャーつけないで煙幕の人が結構いるから偶にキルログに出るけどね。これ以外置く意味あるのか?って思うくらい使いやすい

  • 54386
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 23:09:09 ce5fb@2d33d >> 54366

    前重ねて置けたよね。あれいつ無くなっちゃったんだ

    54402
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 23:32:12 1f896@a5f94 >> 54386

    EODボットの重ね置きはシーズン3ぐらいからじゃなかったかな。あれは視認し辛いから重ね置き無くなって正解

  • 54390
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 23:14:52 a6b7f@23f6d >> 54366

    マジで撒く意味ないゴミにされたよなぁ…警戒せず踏みまくる初心者への配慮なんだろうけど 今のタンクにはRPG4発当てた所で余裕で逃げられるし工兵少なすぎるし対戦車なんかやっとれん

    54397
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 23:21:28 4a83b@408a7 >> 54390

    調整方針として「全員がそれやったらどうなんねん」みたいなのがあるんだと思うよ。重ね置きできるとしたら、ドライバーが地雷警戒して絶対に踏まないとしても道進めなくするくらいのことができてしまう。ローンチマップとか車両が通れる道の自由度ほぼないし。大体の問題は突き詰めるとマップ構造が悪いに行き着く

    54399
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 23:23:51 ce5fb@2d33d >> 54390

    確かに地面に重ねて置いてあったらヤバいか。突っ込んでいって敵ビークルの真後ろにばらまく以外の使い方してなかったから普通の使い方のこと考えてなかったわ

    54438
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/14 (金) 03:10:49 eb918@29747 >> 54390

    過去作では重ねてワンパンできてたんだからいいでしょ なんなら重なってないから誘爆でまとめて地雷破壊できない方がウザい

    54487
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/14 (金) 21:10:21 1f896@a5f94 >> 54390

    過去作でできたからは理由にならないな。BF2の対戦車地雷は工兵のスパナでしか除去できなかったからBF6で同じようになったら嫌でしょ。

  • 54403
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 23:34:18 1f896@a5f94 >> 54366

    重ね置きできないせいで付近に順番に並べてること多いから逆に目立ってるんだよなw 所持数が多ければ良いと言うほどでもない。

  • 54424
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/14 (金) 01:12:30 3d41b@dec97 >> 54366

    従来の作品ではランチャー+トーチが定石だった所をトーチを固有ガジェット化してランチャー+ランチャー以外を強制したことで地雷が初期装備化、サービス開始直後は地面全部が地雷まみれで地獄と化してたからその煽りを受けてる感じがあるよな。工兵なんだし対戦車バリケードみたいなの追加して初期装備にするとかでも良かったのに・・・(新兵がどうでもいいとこに何も考えずに設置してクッソ叩かれる未来が浮かぶ)

    54489
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/14 (金) 22:31:26 7bb62@ba4a4 >> 54424

    地雷が弱くされた理由ってコレだよな。発売当初の地雷はほんと酷かった。

  • 54426
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/14 (金) 01:42:10 c348d@4b8c5 >> 54366

    重ね置き出来ないせいで地雷でキル取るのまず無理なのがホント酷い

  • 54432
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/14 (金) 01:58:45 f10a1@df972 >> 54366

    威力は下がったけど、ツルリーフの橋の傾斜などチョークポイントの見づらい位置に置けば相変わらず引っかかってはくれる 破壊はできないけどそもそも足止めたところにRPGやEoDボットで襲いかかる前提のバランスだと思えばまあ

  • 54435
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/14 (金) 02:44:31 17751@afc24 >> 54366

    いっそ初期で20個位置けてくっそ目立つけど大量にあるから進軍を遅延できるみたいな感じに...

  • 54443
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/14 (金) 05:10:14 ebf44@28b67 >> 54366

    重ね置きできないとSLAM直貼り+RPGの疑似C4特攻もできないのつまらんしなぁ

  • 54452
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/14 (金) 09:23:04 8a8f4@b2f64 >> 54366

    重ね置きはできないままでいいから威力上げてほしい特攻するの楽しかったのに

    54467
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/14 (金) 13:29:17 49632@cad7e >> 54452

    特攻周りだと低速だと対車両地雷が反応しないのがマジで謎だと思ってる。あれ感圧式じゃないんか…?

  • 54479
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/14 (金) 20:01:06 1f896@a5f94 >> 54366

    地雷を敷設しに行く労力と対価が割に合わないから、威力を上げると初心者が困るから敷設しやすくするのがいいんじゃないかな。軽装甲車両を運転中でも持ってる地雷を置ける。地雷敷設車を追加するとか。