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雑談掲示板 / 54368

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名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 21:33:37 1f896@a5f94 >> 54366

地雷の威力が低く見つけやすいのは初心者へ配慮だね。もし強かったらすぐゲームやめちゃう。

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    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 21:43:49 修正 ce5fb@2d33d >> 54368

    地雷の見やすさが、初心者がゲームを続けるかという事柄に対して与える影響がそんなに大きいか?敵が見えにくい、敵が見やすくなるアタッチメントは数時間遊んでようやく解禁される、チュートリアルが大して役に立たない、武器の拡散の仕様の説明はない。ぱっと思い浮かぶだけでこれだけ初心者に対して配慮がなされてない点があるのに、地雷の一点については配慮していると?そんなわけなさすぎる。ただ単によく考えて調整してないだけだと思う

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    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 22:40:42 1f896@a5f94 >> 54368

    限りあるビークルにようやく乗れたのに戦場へ向かう最中に地雷踏んで死んだらコントローラー投げ出すよ。チュートリアルや説明が少ないのは、情報量が多いとそこで手を止めてしまうから。サーマルは背景が見づらいから初期装備には向かないな。数時間で解放されるならちょうどいいご褒美だ。

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    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 22:50:59 修正 ce5fb@2d33d >> 54368

    「限りあるビークルにようやく乗れて地雷を踏む」前にコントローラーを投げだす要因が無限に存在していますよね?という話をしています。情報量が多すぎることを懸念しているなら杞憂ですので早く情報量を増やしてください。背景が見づらくて何?背景を撃つゲームではありません。少しでも敵が見やすくなる、敵が見にくくて苦戦する初心者がいる。サーマルを渋る理由は...?ちょうどいいご褒美?数時間で解放されると書いたけどキルレ0.1くらいになる初心者は十数時間かかりますよね。当然ながら上級者は既にそのご褒美を手にしている訳なんですよ。十数時間かけて”上級者と同じ土俵にようやく立てる”ことのなにがご褒美なんでしょうか。そこはゴールではなくスタートラインです。これだけのことを放置しておいて地雷だけは見やすくて安全ですよ!...そんな訳ないということがわかりませんか?

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    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/13 (木) 23:21:55 1f896@a5f94 >> 54368

    地雷やスナイパーライフルの狙撃による即死はやられた側が何故やられたか納得しがたいものでフラストレーションが溜まりやすい。それを軽減するため威力を落としたり、視認しやすかったりしてるんだよ。アタッチメントはドットサイトでも十分見やすいし、拡散や反動とかのパラメータはこのWikiの住民ぐらいしか気にしないでプレイしてるからまた別の話。