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雑談掲示板 / 55976

55976
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 18:58:17 66c4a@1a11c

歩兵専コンクエスト実装しろって上で言ってた人間だけど、言及し忘れていたこととしてビークルいないと援護兵強すぎ問題があるんだよな...まぁ兵科を過去作の仕様に戻せば解決なんだがな。どうしてサイコロは2042で好評の仕様を引き継がず、好評でもない仕様を引き継いでくるんだか...

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  • 55982
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 19:24:28 49632@5bee5 >> 55976

    過去作でビークルありマップをビークルなしの歩兵戦にした時の問題点は定点SR、LMGに固められると前に進めなくなる問題があるとおもう。ビークルありマップは比較的開けてるのでビークルの突破力やⅤの方面支援砲撃、JB2ロケットみたいな盤面リセット機能がないと強ポジに陣取られて膠着しやすい。過去作だとそういう場面はスモーク焚きまくって突撃でぶち抜く、という戦術が主体だったけど1とⅤは看護兵のガジェットがほぼスモーク一択だからそれが成立してたけど今作の援護兵はガジェットの選択肢が多いのでどういう展開になるかはちょっと興味がある。

    55983
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 19:27:21 49632@5bee5 >> 55982

    カイロ、イベリアサイズならAl Marj Encampment、Devastationくらいには機能しそうなんだけど、それよりデカくなるとちょっと読めないんだよな。少なくとも過去作ではそれくらいの規模よりでかいサイズのマップの歩兵専ルールはあまり流行らなかった。

    55987
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 19:45:43 66c4a@1a11c >> 55982

    確かにファイアストームみたいなところで歩兵専コンクエストは向かんよな。ただ、歩兵専コンクエの対象マップを程よいサイズのマップに絞れば解決できる問題だとは思うね。あとは今作の中距離マップは流動性高いから膠着はあまり起こらないんじゃないかな

    55990
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 19:52:46 49632@bbabd >> 55982

    実際に今見えてる流動性ってビークルの突破力と移動リスポ機能ありきだと思うんだよね。歩兵だけになるとそうはいかないので流動性は今見えてるより下がると思う。分隊員がうまく分散してくれないとかなり手前の拠点で湧いて.みたいになるし

    55992
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 19:54:12 49632@bbabd >> 55982

    かと言って移動リスポだけ残すと対戦車より虚無感が強い裏どり潰しとしてのビークル対処というシットジョブが工兵に降ってくるというね…

  • 55984
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 19:34:02 4ec77@29747 >> 55976

    BF4の仕様に戻しても今度は自己回復にしか箱やポーチ使わない援護兵から突撃兵に変わるだけ、βみたいに突撃兵の高速回復をlv1に戻すだけでも十分

  • 55985
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 19:38:14 d2007@5ab24 >> 55976

    歩兵専ブレスルを実装してくれよ非対称戦闘で非対称に戦車が使えるのしょーもなさすぎるんよ。各セクターが狭すぎて棲み分けも不可能。勝っても「これ戦車が強いだけやん」って虚無感しか残らない。昔のカイロを返して

    55986
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 19:42:41 49632@5bee5 >> 55985

    それはそれで全マッチ攻撃側で戦車が芋ったブレスルになるのでかなりきつい気がするんだよね。コンタミ1セクターとかビークルが芋るとほぼ抜けない。

    55988
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 19:47:53 d2007@5ab24 >> 55985

    完全に戦車無くせとは言わないからせめて一試合に1台までにして欲しい。野良マッチだと戦車を雑に特攻させてワンチャン狙いが強すぎる。1台さえ破壊すればその後は出てこなくなるようになったら対戦車する人も増えるだろうし、攻撃側もどこで切るかの戦略性が増す

    55989
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 19:51:57 66c4a@1a11c >> 55985

    普通に馬鹿が初手でビークル出して爆散し詰む未来が見える...

    56004
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 21:08:11 fce0a@d13e3 >> 55985

    戦車復活無しだと責任重くて誰も乗らないか下手くそが突っ込んで3キルして爆散からの即抜けになりそうだし第2セクターくらいまでは復活ありで良い、それか防衛側に早めに兵器支給してくれ

    56014
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 21:35:18 1f896@a5f94 >> 55985

    攻撃側のビークルの持ち越しが強すぎると思うんだよね。壊さず維持し続けてるボーナスと考えもあるけれど、全部のフェーズでビークル枠を同一にして最終フェーズ以外は1枠にする方がいいかも。例えば前フェーズでMBTを持ち越したら次のフェーズのIFVはMBTが壊されるまで湧かない。

  • 55991
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 19:53:48 aefc1@5e862 >> 55976

    ちょっと話ずれるけど誤射ありは結構面白かったぞ。ビークルは敵味方集まる所に撃ちまくる訳にいかずスモークも味方巻き込むから実質弱体化、あらゆる爆発と火炎系武器も危ないし、同じ射線見ると誤射るから自然とみんなバラけてカバーし合える。単騎で凸る人としっかり味方の位置を把握する人ほど楽しいゲームだったで

    55994
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 20:25:23 9f66b@cb113 >> 55991

    今の民度だと、後方迫撃砲芋「着弾ズレで味方吹き飛ばしたった」 後方芋砂「味方射線からどけや!俺様の神エイムの邪魔!」 前線「督戦隊から背中撃たれてるんだが」になりそう⋯

    55997
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 20:41:17 aefc1@5e862 >> 55991

    あんま誤射ると試合から蹴られるから…w

    56023
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 22:26:26 412f5@d198e >> 55991

    FFあり最大の敵は味方のクレイモアだから。4の時何度梯子上り切ったところにある味方のクレイモアに引っかかったか…

    56029
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 23:09:18 17751@afc24 >> 55991

    BFやる層はやりたがらなそう

    56041
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/25 (火) 02:18:06 1f896@a5f94 >> 55991

    BF4まではFF人気だったよ。サーバーのカスタマイズが豊富だったから荒らしはBANできたしね。BF6のPortalはFFはオフのハードコアが多いみたい。