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雑談掲示板 / 56665

56665
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/30 (日) 10:59:17 d414d@a1796 >> 56662

LMGは(バイポット使ってない場合は)レーザービームより散るほうがええんよ。ただ上でも言ってるように制圧効果とかの恩恵が欲しい

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  • 56672
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/30 (日) 11:19:51 bfe14@1a11c >> 56665

    制圧効果入れるより精度上げたほうが丸く収まると思うけどね。今どきのFPSで「正しく狙えてるのに弾が当たらない」ってデバフを実装するのはほぼ確で非難轟々でしょ

  • 56675
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/30 (日) 11:38:17 4a83b@408a7 >> 56665

    LMGが精度いいってちょっと納得いかないし、武器として差別化するなら元の制圧効果を復活させてくれたらそれでええのよ

  • 56678
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/30 (日) 11:59:50 bfe14@1a11c >> 56665

    制圧効果って過去作で不評だったんじゃないの?もしそうなら、不評だから消した仕様を戻す理由が分からない。今までにない新たな試みとして導入するならともかくとして、同じ轍を踏みに行くのは流石に愚かとしか言えない

  • 56680
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/30 (日) 12:49:53 0da77@6bec2 >> 56665

    不評だったとよく聞くけどどの層からいつ不評だったのか謎なんよな 普通にみんな受け入れてたのがいきなり廃止された感覚しかない

  • 56681
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/30 (日) 13:04:14 bfe14@1a11c >> 56665

    スポーツシューター勢じゃないの?そういう層ってこの掲示板に住み着いてるイメージないから何考えてるのかは知らんが

  • 56682
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/30 (日) 13:49:06 2b6e2@6a915 >> 56665

    LMGの精度は枝の言うとおりだが、それならバイポの展開を自動化して据付条件ももうちょっと何とかして欲しいな。今は据付が使いにくくて手持ち運用を強いられてるから差別化できずに苦労してるんだと思う。据付ればARの上位互換だが、手持ちだとブレまくるってのはLMGっぽくて妥当な調整な気もするんだがなぁ

  • 56684
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/30 (日) 14:04:22 8b00a@675df >> 56665

    制圧効果の復帰は単発武器に対してだけ復活とかやって欲しいな。そしたらグレポンや砂なんかの即死へのカウンターになりうるし

  • 56688
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/30 (日) 15:39:07 0293d@fa593 >> 56665

    制圧効果が不評だったなんて聞いたことないけどな

  • 56693
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/30 (日) 16:31:50 0da77@6bec2 >> 56665

    この掲示板の書き込みでしか聞いたことないわ

  • 56707
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/30 (日) 18:20:05 3d41b@dec97 >> 56665

    これ分断煽りが効果を発揮した実例っぽいよなってずっと思ってる

  • 56751
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/31 (月) 08:01:06 480ff@32b93 >> 56665

    制圧効果はBFっぽくて好きだから復活して欲しい。今のDICEにそれをする能力があるかは知らんが…

  • 56767
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/31 (月) 09:34:12 1f896@a5f94 >> 56665

    制圧効果は回復を停止するのが既にあるけれど、視界をぼかしたり拡散を増加させるのはプレイヤーのテクニックを阻害するデバフは他のゲームでも嫌われてるから復活はありえないな

  • 56770
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/31 (月) 10:10:23 49632@45327 >> 56665

    トータルでゲームをどうデザインするか、なので、ランダム性や拡散増加に対する拒否反応ってゲームの幅を狭めてる気がしちゃうんだよな。何よりその要素も含めての競技性だと思うんだよね。常に狙ったところに当たらないのはリアリティを担保してると思うしそういうゲームの要素を無視したテクニックって何なんだろう、という。

  • 56773
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/31 (月) 11:09:48 修正 1f896@a5f94 >> 56665

    BFって競技性高いゲームじゃないからプレイフィールの方が重要だよ。自分が思ったように動けないとかばかりだとつまらなく感じて辞めてしまう。まあ過去作は初心者が狙って撃たなくても上級者に太刀打ちできたからデバフ自体はカジュアル向けかと思ってたけど、キャラコンとかデバフが無いのは上級者が楽しめるような要素になってる気がする。

  • 56776
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/31 (月) 11:31:16 修正 49632@45327 >> 56665

    なるほど、そう言われるとエンパイアとか過去作に比べると入り組みすぎてて運次第で割とあっさり裏どりできちゃったりするのも思った通り動けた、という成功体験を刷り込むために意識してデザインしてるのかなぁ、という気もする。