トータルでゲームをどうデザインするか、なので、ランダム性や拡散増加に対する拒否反応ってゲームの幅を狭めてる気がしちゃうんだよな。何よりその要素も含めての競技性だと思うんだよね。常に狙ったところに当たらないのはリアリティを担保してると思うしそういうゲームの要素を無視したテクニックって何なんだろう、という。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
トータルでゲームをどうデザインするか、なので、ランダム性や拡散増加に対する拒否反応ってゲームの幅を狭めてる気がしちゃうんだよな。何よりその要素も含めての競技性だと思うんだよね。常に狙ったところに当たらないのはリアリティを担保してると思うしそういうゲームの要素を無視したテクニックって何なんだろう、という。