Battlefield 6に関する雑談掲示板です。 Battlefield 6に関係のある話題をメインに気楽に語り合いましょう。
埋め込み先ページ:https://wikiwiki.jp/bf-six/雑談掲示板
スナイパー&ピストル限定の部屋作ってみた。 ビークルなし。ガジェット一部許可。コンクエスト。スナイパーは上げずらいので今のイベント中に上げてみるのはどうだろうか。「zp7ab」。※注意:初めて作ったサーバーで人数が足りないため中身のテストもできてないのそのあたり注意。
コンクエスト戦闘ビークル抜きのモードがあったら俺はそれで遊びたいなって思ってるんだけど、俺って少数派なんかな?
ビークルの運転席に直通するボタン欲しい。Vは設定できたんだけどな
できる。PSだけど、⭕️に設定してる。
パッドならコントローラー→歩兵→操作割り当て(歩兵/乗員)で座席1にボタン設定すれば直接移動出来る、キーマウなら歩兵キー設定(歩兵/乗員)で。そこの座席1に2番席以降の時に使わないボタンを割り振ればいいと思う。
おお!ありがとう!
誰もタンク乗らずに放置されてる事増えてない?過去作だと争奪戦だったのに。普通に強くて居ないと負けるから自分が乗ってるけど武器レベル上げたいんだよね
敵ヘリか戦車にボコされて乗る気失せたとか?
そりゃ皆武器レベルあげたいからね…
アタッチメント欲しいからグレランやクレイモアとかで倒すの躊躇するようになったわ...こんな事をしたいんじゃなくて自分の理想の構成で何度も戦場で戦いたいだけなのに...
丁度今経験値2倍帰還なのもありそう
俺が乗るといつも秒でロケランが飛んでくるバグが発生するから乗らないことにしてる。相手の戦車は誰も破壊しようとせずに拠点で無双してるのになんで…
今作のタンク面白くないからな。ガンナーが乗ってない場合は常に足元に目を凝らして地雷に気をつけてないといけないし、ちょっと強気な動きをすると冗談抜きで過去作の倍くらいのRPGが飛んでくる。主砲は対人火力が低すぎて障害物ごと歩兵を吹き飛ばせるような爽快感もないし、対戦車戦闘もお互いに修理工兵がついてると延々と撃ち合うことになって決着がつかない。なのでビークルメインのマップでIFVが空いて無いときだけ乗ってるわ
今回の戦車の仕事はIFV AA狩りが想定されてるんだろうね。IFVは鈍重さと紙装甲を補ってあまりあるほど対人火力がバチクソに高いし。でも戦車相手には純粋な1on1じゃ絶対に勝てないからね。
正面から戦わざるを得ないカイロとかはIFV対MBTはMBTのほうがHP相撲で勝つけど、ある程度の広さのあるマップでは後ろ回り込んだり相撲取れたらIFVでも普通に勝ち目あるからなぁ。MRミサイルの威力が異常なので状況の見極めができたらIFVのほうが圧倒的に万能
経験値2倍がちょうど適正な上がり方だと思うわ
普段が流石に渋すぎるもんな
ブースターも無料で配布して欲しいわ
あれ待機時間でも効果時間減っていく仕様なんとかして欲しい
ブースターは効果時間短すぎで使いづらい割に配布も渋いのがな。開発は普通にプレイしてアンロックとかしてないから何も考えず適当なノリで効果時間や配布数決めてると思う
5倍にしてちょうどいいくらいだよあんなの
ニューソベクでの歩兵の遊びかたって南側の丘挟んで撃ち合い・北側の開けたところを突っ込む・塔に芋る 以外あるのかなあ 遊びかたの幅が狭くてBFやってる気分になれない
ニューソベクはやってて面白くないからチェック外した。ブレスルならまだ遊べるけどコンクエはもう無理
工兵の殺意が高すぎるとレーザーペイントしようとした頃にもう相手の戦車が爆散する、怖い
キルレ2042ある俺が誰にでも成績を上げられる方法を伝授する、酒飲みながらFPSはやるな。
でもBFってお酒入ってた方が適度に非効率なプレイができるようになって楽しくね?歩兵をRPGで狙撃したりさ…
酒飲まなきゃDB-12なんて使ってられないぜ!
私のBF6、βの時から遊べる…遊びたいマップが増えないんですがバグってことでいいでしょうか
今作のマップは不作過ぎるからな。ブレスルだとコンクエと比べてちょっとだけマシだけど
500ランク超えが分隊にいたからどんな活躍してくれるのかと楽しみにしてたら、5キル15デスくらいでスコアも20位くらいだったわ。Botファーム厨はBotファームから出てくんなよもう…
botファームもうできないけれどね
勝手に期待しておいてなんという言い草
ランク250超えて赤くなったファーム上がりのワイ、そっと匿名モードに変更。
ランクの話とは違うけど試合終わった時にEZとか言ってる奴のトラッカー見たら大抵プレイヤーK/DもSPMも低いよな。でもBFのプロフィールのKDだけは一人前に2以上あったりする😂
ファームでランクが意味ないことを知ってるのになんで期待してるんですかね…?
このゲームで単に好きだから長くやってるだけの奴まで排除したらもう何も残らんよ。そしてBotだらけになって嘆くんだ
ランクもキルレも飾りよ。botファームだってアタッチメント開放作業なんて七面倒な事をさっさと終わらせるだけの事で勝手に上がるランクの方にも問題がある!
LMGでド派手に銃声を轟かせたいのにサプ付けないとハードモードになるのツラみ
1988回蘇生の実績を考えた奴の脳内を開示したい、これだけ取れる気がしねぇ…
時間はかかるけど簡単な作業だから悲観することはないよ。AEDさえ持っていけば一試合あたりコンクエなら20、ブレイクスルーなら30は堅いし運がよければ80超すこともある。援護兵はいいぞ、自前で回復も弾も出せてスモークも焼夷弾も思うがままだ、できないことといえば対戦車くらい。自由気ままな兵科だから気長にやんなさいな。
バトロワとガントレット限定なんだよね…
マルチプレイヤーの方は楽勝だけど、REDSECの方は地獄だよなぁ
時間さえ掛ければ達成できるから、正直〇〇m先からヘッショとかの任務よりずっと簡単じゃない?
まじでオープンウェポン失敗だろ。scw-10、kv-9が工兵限定、tr-7が突撃兵限定、だったら回復補給自己完結の援護兵が持たなくなって武器バランスだいぶマシになるだろ。
その時はSG553を握るだけでございますよ
TR-7持たれるよりだいぶマシだからええかな
scw-10使うために工兵ピックが増えて対戦車ボランティア増加の可能性が微レ存
対人にしか撃ち込まれないRPGが激増しそう
敵の戦車も味方の戦車も放置してRPGとscwで回遊する工兵ばかりで、自陣にはそいつらがテキトーに置いた利敵地雷でいっぱい…って未来が見える
悲しいなぁ...
弾を配れない(配ろうとしても自己回復で使ってる)援護兵よりはキル取ってくれる工兵のがマシなんじゃって思っちゃうな…
援護兵の身体から奪える範囲もう少し広げてくれればな、そこら辺の援護兵数人からさっさとぶんどって箱に頼らずとも弾もガジェットも回復できるのに
BFVだと看護兵しか強武器SMG持てなかったせいもあってかスモークと蘇生が割と手厚かった様に思う
>> 28293 インタラクト範囲狭すぎて、援護兵から直接受け取れるの知らない人かなり居そう。インタラクトもう少し広げるか強調表示欲しいところだわ
兵科縛りなしではなく武器バランスが失敗しているのでは?
武器バランス崩壊してる上にオープンウェポン制がそれを後押ししてるって言いたかった
経験値2倍あるせいか、4強以外をそこそこ見るような気がする
補給パック使うと止まるバグまだあるんか...
2倍の内に育てようと初めて担いだけど、ak205本当に弱くて草も生えない。中遠距離が適正レンジとか嘘だろ?何発当てたら死ぬんだこの豆鉄砲。
そんな豆が近距離で役に立つわけないだろ!…まぁ精度はいいし、うん
せっかくの武器EXP2倍だから色々触ってるけど、マスタリー進んでない中でコレっていうのが無いなぁ F2000はまだが
やっぱり強い武器って「TTKでぶち抜いたる」みたいな武器が多いね。高火力低連射の大口径に救いはありますか?
AK4DとM60はいいぞ
そう言う武器って軒並み近中距離しか戦えないしなぁ。まぁ今のゲーム性とマップではそれで十分なわけなんだが
突撃ぃっ!!ってするときに味方の前に煙幕炊いたほうがいい?青は味方で赤が敵です。
画像貼り忘れましたこれです。
もう一個奥
Bf1wikiからの引用だけど(敵側)遠距離 → 中距離 → 近距離 vs 近距離 ← 中距離 ← 遠距離(味方側)こんな感じで前線は作られてるから、敵側の中距離と近距離の間に煙を炊けば良いらしい。詳しくはbf1のwikiに書いてあるよ。
BF1だとその理屈は通用するけど、今作のマップ構造だとそれ狙いたくてもそんな戦線出来てなくて結局どこ投げればいいか謎ってなりそう……まぁ射線通りそうな拠点前通路とかで使うのが大体ベストか
まぁそんなに深く考えなくても敵が見てそうなところ目掛けてスモークを投げればある程度は効果あると思う。bf1の図はスモークの理想的な使い方だからね。
CODWW2とかで、固定機関銃してるMG42の目の前に投げると良いってじっちゃんが言ってた。今作でもブレークスルーとかで、据付固定機関銃かSVKで暴れてるヤツが居るからそいつらに投げられたらベストだわね。後、後方芋ビークル相手に雑に投げるのも地味に良いと思ってる。前進を強要させられるから、味方工兵が対ビークル意識するようになる。
敵と味方の位置ってより、拠点モードなら拠点内の強ポジに焚いて隠れるって使い方のがいい。逆に強ポジで待ち伏せしてる敵が居るならその敵の前。
戦車に求めるもの→主砲ズドーンッ BF6の戦車→LMGプチチチチチッ
それこそ修理奴隷やってる途中でうっかり砲塔の後ろから顔出して機銃にぶち抜かれることはあっても、過去作みたいに砲撃に巻き込まれてて消し飛ぶみたいな体験した覚えがないんだよな
わかるあのLMGレティクルの小ささ以上だよなぶっちゃけ主砲の弾2ついらないんだよなぁ...徹甲弾と軽機関銃で完結するし戦闘工兵ならLMGのオーバーヒートまでが長くなるからめちゃめちゃ強い
機関銃のダメ下げるかレート下げるか精度落とすかしないとただのぶっ壊れやからな今
機関銃が悪いというより、主砲の不甲斐なさのが問題あると思うよ
今作は歩兵ファーストやからなぁ
兵科のバランスって1が1番良かったよな
全然蘇生が回らなかったと言われるが、最終環境では普通に看護兵チラホラいたからな。6の兵科バランスにテコ入れするなら援護兵から回復の方を突撃兵に回すとかか?
全員壊れてて逆にバランスが取れてるような気がする奇跡的なゲーム性だった。役割が明確に違うのは個人的に好きだったな。
回復と蘇生は専門にでしたい、そこにLMGとか焼夷グレの封鎖やら色々やれるのは...一度は夢見たけど実際やるとなるとやること多くて面倒になっちまう
ビーコンを突撃兵標準装備にするか、注射器を強化してそれこそ目標につっこむなら突撃兵にしたいって性能差がないとなあ。
注射したら突撃兵の周りに物凄い範囲でスモーク撒き散らしてほしい、スモグレ代わり
分隊長が笛を吹き、照明弾・発煙弾・数多の銃弾が飛び交う中を突撃or食い止めるのがとても楽しかった
海外では scw tr7 sg553 kv9の四強についてやbot問題についてなにか言われていないのかな?アジアだけの問題なのかな?教えて偉い人
海外では最強はNVO-228Eと言われているのでその問題の前提がなくて発生していない
弱体化の可能性はないってこと!?
redditやフォーラムでもそいつらの怨嗟はたびたび見かけるよ、まあアジアプレイヤーが書いたのかもしれないけど
🇺🇸NVO使うとゲイ認定されちゃうYO!だからミーは仕方無くscw使ってるのさ!
なんですぐゲイ認定なんだろうね?デブハゲの方が貧困や不摂生とか現実的な問題に結びつけやすくてやばいからやめとこ、とかしてるのかね
TR-7使うやつはゲイ、SCW-10使うやつはゲイ、拠点入るやつはゲイ、漢ならリアルに拘ってデスせずに拠点手前で撃ち合って正攻法で戦うべき😤
>> 28044にも書いたが、その理論は恐らく間違ってる。もしあるとしたら、SCWでイキってる外人共がヘイトタンクとしてNVOを持ち上げてるかぐらい。
外国人のストリーマーじゃない一般人のプレイ見ると、近距離で暴れ回るってスタイルの人少ないんよ。だから反動強い武器や理論値TTK系みたいな武器よりある程度安定性も確保されてる方が評価されるのは間違いじゃない。でも上枝の言う通り、マトモなFPSプレイヤーなら外国人だろうと拠点入るので結局、TR-7とSCW、それかSG553が正義ってストリーマーは暗に気付いてる。
何にせよ、こういう初心者を騙すような行為をする輩ガチでムカつくよな。このwikiは明確に強い武器と弱い武器の記述があるし、初心者向けページも明確にどう行動すべきか書いてあるし、変なYouTuberやわけわからん企業wikiに騙される初心者が少しでも減って欲しいよ。初心者狩って人口減らすような真似するなんてアホらし過ぎるよ。
ここで話し合ってもしょうがないよ。アジア勢自ら開発が見る場所に書き込みに行かないと。
それがRabbitとかで書き込むと露骨なsageが始まるのよ。封殺されちゃう
BFの公式ディスコードあったよ。Steamの掲示板も良いかもしれない。
Rabbitで草 USG-90持ってRabbitに突撃や!
ビーグル、ベーグル、Rabbit、EODポッド、BF伝統誤字
正直タイプミスって言えないレベルで名前を間違えて覚えている人が露骨なsageが始まるような場面をその目で確かめているとは到底思えん
自動変換確認せずに打ち込んだんだよ…信じられないなら本日の冷笑会場レスにでもしてくれ
Rを打っただけでeよりaが先に来てRabbitにしちゃうくらい普段からウサギの話しててかわいい
すまん、エッチなフィギュアの方最近見てたんだ…
国がどうこうと言っても統計でどの武器が人気とか成績良いってのは判明してるんでないの?
完封負け試合の時動きがもっさりするんだよね、勝ち試合の時はラグくないのに…無理やり勝率とか調整しているのかしら
マジでこれ。負け試合の弾抜けというか撃ち負ける度合いが異常すぎる。
ビークル乗らずにK/Dが7越えたりするんだろうか。Vのころだと3超えたらすげーうまい人認識だったんだが。超人かなんかか?
今作露骨な芋ポジがあるから、そこから一生キモムーブできるからね……
モードにもよるんじゃないか?ブレスルとかなら敵が来る方面は基本的にわかるし、少人数モードなら人数少ないから盛れやすそう(予想)コンクエとかエスカレーションみたいなモードのみでビークル乗らずに行ってたらすげー。射線通りまくりの遭遇戦環境でよくそこまでいけるなと
一生フルパ組んで4人バトロワ籠ってればいけないことはないと思う
SRばっかりやってれば余裕
EODボットでベースに籠れば0デスに出来るから理論上無限に上がって行くよ
フラッシュグレネードとスタングレネードの効果一つに合体しないかな、ちょっと強すぎるかな?
ぶっちゃけそこ二つが弱い弱い言われてる原因は効果時間と範囲の両方がショボい所に由来するから単に合体しただけじゃ意味ないと思う
ADS・ダッシュ不可が弱い訳なかろうと色々使い方試してるけど、自傷リスクと効果時間の短さが最大の敵。アドレナリン併用しようとしてもグレorガジェット使用&アドレナリン使用なんて隙が大きすぎて無理。FPSでデバフ系は一方的な撃ち合いになって大きなストレスが発生するから、下手に強化されて目立つと今以上のナーフ食らって産廃化するリスクが高い。
範囲もデバフも強烈だったオープンβ時代のサーモバリックとかすごかったからなぁ 下手に強くすると絶対反感買うし難しいな
こんだけ投げ物が息してない状況でも拠点入りたがらないのに強い投げ物が増えたらもう誰も拠点入らなくなるでよ
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スナイパー&ピストル限定の部屋作ってみた。 ビークルなし。ガジェット一部許可。コンクエスト。スナイパーは上げずらいので今のイベント中に上げてみるのはどうだろうか。「zp7ab」。※注意:初めて作ったサーバーで人数が足りないため中身のテストもできてないのそのあたり注意。
コンクエスト戦闘ビークル抜きのモードがあったら俺はそれで遊びたいなって思ってるんだけど、俺って少数派なんかな?
ビークルの運転席に直通するボタン欲しい。Vは設定できたんだけどな
できる。PSだけど、⭕️に設定してる。
パッドならコントローラー→歩兵→操作割り当て(歩兵/乗員)で座席1にボタン設定すれば直接移動出来る、キーマウなら歩兵キー設定(歩兵/乗員)で。そこの座席1に2番席以降の時に使わないボタンを割り振ればいいと思う。
おお!ありがとう!
誰もタンク乗らずに放置されてる事増えてない?過去作だと争奪戦だったのに。普通に強くて居ないと負けるから自分が乗ってるけど武器レベル上げたいんだよね
敵ヘリか戦車にボコされて乗る気失せたとか?
そりゃ皆武器レベルあげたいからね…
アタッチメント欲しいからグレランやクレイモアとかで倒すの躊躇するようになったわ...こんな事をしたいんじゃなくて自分の理想の構成で何度も戦場で戦いたいだけなのに...
丁度今経験値2倍帰還なのもありそう
俺が乗るといつも秒でロケランが飛んでくるバグが発生するから乗らないことにしてる。相手の戦車は誰も破壊しようとせずに拠点で無双してるのになんで…
今作のタンク面白くないからな。ガンナーが乗ってない場合は常に足元に目を凝らして地雷に気をつけてないといけないし、ちょっと強気な動きをすると冗談抜きで過去作の倍くらいのRPGが飛んでくる。主砲は対人火力が低すぎて障害物ごと歩兵を吹き飛ばせるような爽快感もないし、対戦車戦闘もお互いに修理工兵がついてると延々と撃ち合うことになって決着がつかない。なのでビークルメインのマップでIFVが空いて無いときだけ乗ってるわ
今回の戦車の仕事はIFV AA狩りが想定されてるんだろうね。IFVは鈍重さと紙装甲を補ってあまりあるほど対人火力がバチクソに高いし。でも戦車相手には純粋な1on1じゃ絶対に勝てないからね。
正面から戦わざるを得ないカイロとかはIFV対MBTはMBTのほうがHP相撲で勝つけど、ある程度の広さのあるマップでは後ろ回り込んだり相撲取れたらIFVでも普通に勝ち目あるからなぁ。MRミサイルの威力が異常なので状況の見極めができたらIFVのほうが圧倒的に万能
経験値2倍がちょうど適正な上がり方だと思うわ
普段が流石に渋すぎるもんな
ブースターも無料で配布して欲しいわ
あれ待機時間でも効果時間減っていく仕様なんとかして欲しい
ブースターは効果時間短すぎで使いづらい割に配布も渋いのがな。開発は普通にプレイしてアンロックとかしてないから何も考えず適当なノリで効果時間や配布数決めてると思う
5倍にしてちょうどいいくらいだよあんなの
ニューソベクでの歩兵の遊びかたって南側の丘挟んで撃ち合い・北側の開けたところを突っ込む・塔に芋る 以外あるのかなあ 遊びかたの幅が狭くてBFやってる気分になれない
ニューソベクはやってて面白くないからチェック外した。ブレスルならまだ遊べるけどコンクエはもう無理
工兵の殺意が高すぎるとレーザーペイントしようとした頃にもう相手の戦車が爆散する、怖い
キルレ2042ある俺が誰にでも成績を上げられる方法を伝授する、酒飲みながらFPSはやるな。
でもBFってお酒入ってた方が適度に非効率なプレイができるようになって楽しくね?歩兵をRPGで狙撃したりさ…
酒飲まなきゃDB-12なんて使ってられないぜ!
私のBF6、βの時から遊べる…遊びたいマップが増えないんですがバグってことでいいでしょうか
今作のマップは不作過ぎるからな。ブレスルだとコンクエと比べてちょっとだけマシだけど
500ランク超えが分隊にいたからどんな活躍してくれるのかと楽しみにしてたら、5キル15デスくらいでスコアも20位くらいだったわ。Botファーム厨はBotファームから出てくんなよもう…
botファームもうできないけれどね
勝手に期待しておいてなんという言い草
ランク250超えて赤くなったファーム上がりのワイ、そっと匿名モードに変更。
ランクの話とは違うけど試合終わった時にEZとか言ってる奴のトラッカー見たら大抵プレイヤーK/DもSPMも低いよな。でもBFのプロフィールのKDだけは一人前に2以上あったりする😂
ファームでランクが意味ないことを知ってるのになんで期待してるんですかね…?
このゲームで単に好きだから長くやってるだけの奴まで排除したらもう何も残らんよ。そしてBotだらけになって嘆くんだ
ランクもキルレも飾りよ。botファームだってアタッチメント開放作業なんて七面倒な事をさっさと終わらせるだけの事で勝手に上がるランクの方にも問題がある!
LMGでド派手に銃声を轟かせたいのにサプ付けないとハードモードになるのツラみ
1988回蘇生の実績を考えた奴の脳内を開示したい、これだけ取れる気がしねぇ…
時間はかかるけど簡単な作業だから悲観することはないよ。AEDさえ持っていけば一試合あたりコンクエなら20、ブレイクスルーなら30は堅いし運がよければ80超すこともある。援護兵はいいぞ、自前で回復も弾も出せてスモークも焼夷弾も思うがままだ、できないことといえば対戦車くらい。自由気ままな兵科だから気長にやんなさいな。
バトロワとガントレット限定なんだよね…
マルチプレイヤーの方は楽勝だけど、REDSECの方は地獄だよなぁ
時間さえ掛ければ達成できるから、正直〇〇m先からヘッショとかの任務よりずっと簡単じゃない?
まじでオープンウェポン失敗だろ。scw-10、kv-9が工兵限定、tr-7が突撃兵限定、だったら回復補給自己完結の援護兵が持たなくなって武器バランスだいぶマシになるだろ。
その時はSG553を握るだけでございますよ
TR-7持たれるよりだいぶマシだからええかな
scw-10使うために工兵ピックが増えて対戦車ボランティア増加の可能性が微レ存
対人にしか撃ち込まれないRPGが激増しそう
敵の戦車も味方の戦車も放置してRPGとscwで回遊する工兵ばかりで、自陣にはそいつらがテキトーに置いた利敵地雷でいっぱい…って未来が見える
悲しいなぁ...
弾を配れない(配ろうとしても自己回復で使ってる)援護兵よりはキル取ってくれる工兵のがマシなんじゃって思っちゃうな…
援護兵の身体から奪える範囲もう少し広げてくれればな、そこら辺の援護兵数人からさっさとぶんどって箱に頼らずとも弾もガジェットも回復できるのに
BFVだと看護兵しか強武器SMG持てなかったせいもあってかスモークと蘇生が割と手厚かった様に思う
>> 28293 インタラクト範囲狭すぎて、援護兵から直接受け取れるの知らない人かなり居そう。インタラクトもう少し広げるか強調表示欲しいところだわ
兵科縛りなしではなく武器バランスが失敗しているのでは?
武器バランス崩壊してる上にオープンウェポン制がそれを後押ししてるって言いたかった
経験値2倍あるせいか、4強以外をそこそこ見るような気がする
補給パック使うと止まるバグまだあるんか...
2倍の内に育てようと初めて担いだけど、ak205本当に弱くて草も生えない。中遠距離が適正レンジとか嘘だろ?何発当てたら死ぬんだこの豆鉄砲。
そんな豆が近距離で役に立つわけないだろ!…まぁ精度はいいし、うん
せっかくの武器EXP2倍だから色々触ってるけど、マスタリー進んでない中でコレっていうのが無いなぁ F2000はまだが
やっぱり強い武器って「TTKでぶち抜いたる」みたいな武器が多いね。高火力低連射の大口径に救いはありますか?
AK4DとM60はいいぞ
そう言う武器って軒並み近中距離しか戦えないしなぁ。まぁ今のゲーム性とマップではそれで十分なわけなんだが
突撃ぃっ!!ってするときに味方の前に煙幕炊いたほうがいい?青は味方で赤が敵です。
画像貼り忘れましたこれです。
もう一個奥
Bf1wikiからの引用だけど(敵側)遠距離 → 中距離 → 近距離 vs 近距離 ← 中距離 ← 遠距離(味方側)こんな感じで前線は作られてるから、敵側の中距離と近距離の間に煙を炊けば良いらしい。詳しくはbf1のwikiに書いてあるよ。
BF1だとその理屈は通用するけど、今作のマップ構造だとそれ狙いたくてもそんな戦線出来てなくて結局どこ投げればいいか謎ってなりそう……まぁ射線通りそうな拠点前通路とかで使うのが大体ベストか
まぁそんなに深く考えなくても敵が見てそうなところ目掛けてスモークを投げればある程度は効果あると思う。bf1の図はスモークの理想的な使い方だからね。
CODWW2とかで、固定機関銃してるMG42の目の前に投げると良いってじっちゃんが言ってた。今作でもブレークスルーとかで、据付固定機関銃かSVKで暴れてるヤツが居るからそいつらに投げられたらベストだわね。後、後方芋ビークル相手に雑に投げるのも地味に良いと思ってる。前進を強要させられるから、味方工兵が対ビークル意識するようになる。
敵と味方の位置ってより、拠点モードなら拠点内の強ポジに焚いて隠れるって使い方のがいい。逆に強ポジで待ち伏せしてる敵が居るならその敵の前。
戦車に求めるもの→主砲ズドーンッ BF6の戦車→LMGプチチチチチッ
それこそ修理奴隷やってる途中でうっかり砲塔の後ろから顔出して機銃にぶち抜かれることはあっても、過去作みたいに砲撃に巻き込まれてて消し飛ぶみたいな体験した覚えがないんだよな
わかるあのLMGレティクルの小ささ以上だよなぶっちゃけ主砲の弾2ついらないんだよなぁ...徹甲弾と軽機関銃で完結するし戦闘工兵ならLMGのオーバーヒートまでが長くなるからめちゃめちゃ強い
機関銃のダメ下げるかレート下げるか精度落とすかしないとただのぶっ壊れやからな今
機関銃が悪いというより、主砲の不甲斐なさのが問題あると思うよ
今作は歩兵ファーストやからなぁ
兵科のバランスって1が1番良かったよな
全然蘇生が回らなかったと言われるが、最終環境では普通に看護兵チラホラいたからな。6の兵科バランスにテコ入れするなら援護兵から回復の方を突撃兵に回すとかか?
全員壊れてて逆にバランスが取れてるような気がする奇跡的なゲーム性だった。役割が明確に違うのは個人的に好きだったな。
回復と蘇生は専門にでしたい、そこにLMGとか焼夷グレの封鎖やら色々やれるのは...一度は夢見たけど実際やるとなるとやること多くて面倒になっちまう
ビーコンを突撃兵標準装備にするか、注射器を強化してそれこそ目標につっこむなら突撃兵にしたいって性能差がないとなあ。
注射したら突撃兵の周りに物凄い範囲でスモーク撒き散らしてほしい、スモグレ代わり
分隊長が笛を吹き、照明弾・発煙弾・数多の銃弾が飛び交う中を突撃or食い止めるのがとても楽しかった
海外では scw tr7 sg553 kv9の四強についてやbot問題についてなにか言われていないのかな?アジアだけの問題なのかな?教えて偉い人
海外では最強はNVO-228Eと言われているのでその問題の前提がなくて発生していない
弱体化の可能性はないってこと!?
redditやフォーラムでもそいつらの怨嗟はたびたび見かけるよ、まあアジアプレイヤーが書いたのかもしれないけど
🇺🇸NVO使うとゲイ認定されちゃうYO!だからミーは仕方無くscw使ってるのさ!
なんですぐゲイ認定なんだろうね?デブハゲの方が貧困や不摂生とか現実的な問題に結びつけやすくてやばいからやめとこ、とかしてるのかね
TR-7使うやつはゲイ、SCW-10使うやつはゲイ、拠点入るやつはゲイ、漢ならリアルに拘ってデスせずに拠点手前で撃ち合って正攻法で戦うべき😤
>> 28044にも書いたが、その理論は恐らく間違ってる。もしあるとしたら、SCWでイキってる外人共がヘイトタンクとしてNVOを持ち上げてるかぐらい。
外国人のストリーマーじゃない一般人のプレイ見ると、近距離で暴れ回るってスタイルの人少ないんよ。だから反動強い武器や理論値TTK系みたいな武器よりある程度安定性も確保されてる方が評価されるのは間違いじゃない。でも上枝の言う通り、マトモなFPSプレイヤーなら外国人だろうと拠点入るので結局、TR-7とSCW、それかSG553が正義ってストリーマーは暗に気付いてる。
何にせよ、こういう初心者を騙すような行為をする輩ガチでムカつくよな。このwikiは明確に強い武器と弱い武器の記述があるし、初心者向けページも明確にどう行動すべきか書いてあるし、変なYouTuberやわけわからん企業wikiに騙される初心者が少しでも減って欲しいよ。初心者狩って人口減らすような真似するなんてアホらし過ぎるよ。
ここで話し合ってもしょうがないよ。アジア勢自ら開発が見る場所に書き込みに行かないと。
それがRabbitとかで書き込むと露骨なsageが始まるのよ。封殺されちゃう
BFの公式ディスコードあったよ。Steamの掲示板も良いかもしれない。
Rabbitで草 USG-90持ってRabbitに突撃や!
ビーグル、ベーグル、Rabbit、EODポッド、BF伝統誤字
正直タイプミスって言えないレベルで名前を間違えて覚えている人が露骨なsageが始まるような場面をその目で確かめているとは到底思えん
自動変換確認せずに打ち込んだんだよ…信じられないなら本日の冷笑会場レスにでもしてくれ
Rを打っただけでeよりaが先に来てRabbitにしちゃうくらい普段からウサギの話しててかわいい
すまん、エッチなフィギュアの方最近見てたんだ…
国がどうこうと言っても統計でどの武器が人気とか成績良いってのは判明してるんでないの?
完封負け試合の時動きがもっさりするんだよね、勝ち試合の時はラグくないのに…無理やり勝率とか調整しているのかしら
マジでこれ。負け試合の弾抜けというか撃ち負ける度合いが異常すぎる。
ビークル乗らずにK/Dが7越えたりするんだろうか。Vのころだと3超えたらすげーうまい人認識だったんだが。超人かなんかか?
今作露骨な芋ポジがあるから、そこから一生キモムーブできるからね……
モードにもよるんじゃないか?ブレスルとかなら敵が来る方面は基本的にわかるし、少人数モードなら人数少ないから盛れやすそう(予想)コンクエとかエスカレーションみたいなモードのみでビークル乗らずに行ってたらすげー。射線通りまくりの遭遇戦環境でよくそこまでいけるなと
一生フルパ組んで4人バトロワ籠ってればいけないことはないと思う
SRばっかりやってれば余裕
EODボットでベースに籠れば0デスに出来るから理論上無限に上がって行くよ
フラッシュグレネードとスタングレネードの効果一つに合体しないかな、ちょっと強すぎるかな?
ぶっちゃけそこ二つが弱い弱い言われてる原因は効果時間と範囲の両方がショボい所に由来するから単に合体しただけじゃ意味ないと思う
ADS・ダッシュ不可が弱い訳なかろうと色々使い方試してるけど、自傷リスクと効果時間の短さが最大の敵。アドレナリン併用しようとしてもグレorガジェット使用&アドレナリン使用なんて隙が大きすぎて無理。FPSでデバフ系は一方的な撃ち合いになって大きなストレスが発生するから、下手に強化されて目立つと今以上のナーフ食らって産廃化するリスクが高い。
範囲もデバフも強烈だったオープンβ時代のサーモバリックとかすごかったからなぁ 下手に強くすると絶対反感買うし難しいな
こんだけ投げ物が息してない状況でも拠点入りたがらないのに強い投げ物が増えたらもう誰も拠点入らなくなるでよ