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雑談掲示板

28929 コメント
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Battlefield 6に関する雑談掲示板です。
Battlefield 6に関係のある話題をメインに気楽に語り合いましょう。

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BF6Wiki_Admin
作成: 2025/08/20 (水) 22:49:02
最終更新: 2025/08/24 (日) 04:20:17
通報 ...
28103
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 14:32:21 e21b4@fdfdd

もうCIAおばさんの家をMAPにしちゃおう(適当)

28104
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 14:39:29 6f3d9@9068a >> 28103

それなんてシージ

28106
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 14:42:31 a78ef@afc24 >> 28104

ならばあの家で36vs36だ!

28113
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 16:56:58 e21b4@fdfdd >> 28104

そのノリで立てこもりモードとか出来ないかな、逆ブレイクスルーみたいな。防衛側は有限で待ち伏せとか設置武器で有利に戦えるけどロケランやC爆や車両の攻撃で陣地がボコボコになって追い詰められたら次のセクターへ撤退。制限時間内に攻撃側がチケット0にするか目標地点到達でゲームセット、アラはありそうだけど…

28114
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 17:18:32 6f899@1ceb7 >> 28104

ちょっと前に会ったサボタージュ弄れば出来そう

28124
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 18:36:51 ebfe1@350f9 >> 28104

そういやハードラインに似たようなルールなかったっけ?

28107
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 15:23:00 a1e59@bb302

海外勢になんでサバブラがないのか聞いてみたんだが、有力な説として、サバブラがあると勝ち過ぎや負け過ぎを防ぐ勝率調整機能(スプラとかでは懲罰マッチングと言われるやつ)を適用できなくて、DICEはこの機能がゲームを面白くすると勘違いしているためサバブラを実装したがらないってのが挙がってた。

28109
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 15:53:44 6f3d9@9068a >> 28107

実際4とかは、野良の140レベ達が部隊組みだして一方的な試合とかいくらでもあったしな。

28111
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 16:06:18 a1e59@bb302 >> 28109

そういう試合をサイコロは気にしてるのかもしれないけど、そうなったら途中抜けすればいいだけなのでね...

28120
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 18:09:56 d24b5@f3672 >> 28109

抜けペナ無いしね

28110
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 15:55:09 678b1@41ec1 >> 28107

勝率調整マッチングを組む機能なんてそれこそ存在してるの?

28112
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 16:07:39 a1e59@bb302 >> 28110

まぁあくまで説に過ぎないので。ただファームとかバトロワメインでやってない限り勝率はある程度の値に収まる傾向があるからあっても何らおかしくないと思う

28125
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 18:38:42 ebfe1@350f9 >> 28107

勘違いって所がなんともw

28130
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 19:22:30 a1e59@18a44 >> 28125

まぁPS低い人からしたらシステムで下駄履かしてもらったほうが楽しめるよな

28137
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 21:12:58 3a3ae@408a7 >> 28107

サバブラ採用してほしいって言われたサイコロのプロデューサーが「参加者0でもサーバーを稼働させなきゃいけなくなるから非効率」って回答してたよ

28219
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 12:30:40 d751b@4b8c5 >> 28137

「会話の途中で内容変える」と言われていますが、意見を180度変化させたのではなくそちらの主張の内容に合わせた反論の範囲で会話しているので「何言っても後で変える」と決めつけられるのはあなたがそう思うならそうですねとしか。あと既に複数の方がそうしているように公式に要望は送っています。また、「個人が借りた鯖なんて誰も許可しない」と言ってますけどBF1では鯖をレンタルする機能が公式で用意されていたのでそうした方法を使う事を前提としていますし、そもそもBF4では実際に個人が借りた鯖で個人サーバーが立てられていたので、話の前提となる情報の理解に差があり過ぎて会話が噛み合っていない様に思います

28220
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 12:39:05 5cce3@cc1ef >> 28137

いや、誤字修正程度なら解るけど、相手の返答後にカンニングしたら内容の問題じゃないよね。1の方針では運営が用意した鯖を借りるので、個人負担にはならないから除外するし、4の方式で今でも通用すると思っているなら、それこそ情報に対する理解が全く足りていないんじゃないかな。

28222
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 12:53:45 d751b@4b8c5 >> 28137

こちらはそちらの返答後に意見を変えた訳では無くそちらの2026-01-24 (土) 10:45:44のコメントについての意見を書いていますので、返答後にカンニング云々はそちらの思い込みです。4の話を出したのは「個人が借りた鯖なんて誰も許可しない」というそちらの意見から4では実際にそうした個人サーバーのあり方があった過去を知らないものと思ったからで、今でもそのまま通じるか否かは運営が決める事でそちらが断言できる事ではありません。また「1の方針では運営が用意した鯖を借りるので、個人負担にはならないから除外」と言っていますが1では鯖は無料で貸し出されるのではなく借りる時間によって料金を利用者が支払う方式で、その料金は運営が設定可能なので、運営が用意しているからという理由だけで個人負担にはならないという主張は正確ではありません

28223
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 12:56:01 48735@18a44 >> 28137

>> 282205cce3くんがカンニングとかよく意味の分からないこと垂れ流してるせいか話がごちゃごちゃになってるが、BF1の時はプレイヤー側が課金してサーバーをレンタルしてたんだぞ。

28224
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 12:58:25 3f4d1@dec97 >> 28137

5cce3はあんま関わらんほうがええ

28225
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 13:06:22 5cce3@cc1ef >> 28137

プレイヤーが課金して運営の鯖を借りていただから個人で借りていたわけじゃないだろ。BF4の個人鯖なんてとてもセキュリティ上許可できるわけないし。だから情報の理解が足りてないって話

28226
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 13:17:02 48735@18a44 >> 28137

実質的に個人が借りてたようなもんだろ。一番最初の>> 28137で話の前提として述べられているように、サイコロがサバブラを嫌う理由は金銭的問題ってあるからd751bの「公式サーバーは従来通り、個人レンタルサーバーのみをサーバー検索に追加すればいい」っていう主張には特に問題は無いと思うが。ただ、その機能自体は無料で既に実装されてるよねってのはそう。EAに飼い慣らされてないかつ規模のでかいインフルエンサーが公式サーバーを使うな!個人レンタルサーバーの方を使え!って周知する活動をしないときついと思う

28227
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 13:17:03 d751b@4b8c5 >> 28137

プレイヤーが課金する分だけ運営の負担は軽減できますし、BF1では今でもその方式のままなので現実的です。また、あなたがどれだけのセキュリティについての知識があるか分かりませんがBF4の個人サーバーというのはゲーム用のレンタルサーバーを提供している企業に料金を支払ってサーバーを利用するという構造的にはBF1と同じ仕組みですので、BF4の個人鯖がセキュリティ上許可できるわけがないというのならBF1の個人鯖もセキュリティ上許可できるわけがないという事になり、理屈として破綻していると思います

28228
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 13:31:51 5cce3@cc1ef >> 28137

↑↑確かに1のは個人で借りてるようなもんか。ちょっと安すぎる気がするけども。↑その論法でセキュリティ問題ないは流石に無理ある。

28230
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 13:39:28 31f70@6bba2 >> 28137

メトロッカーの次はレン鯖に噛み付いてんのか…

28141
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 21:40:09 d751b@4b8c5 >> 28107

BF4だと有能なサーバー管理人のところはチーム移動禁止にしてSPMに基づいてチーム分けする機能があったから勝ち過ぎや負け過ぎは殆ど無かったな

28176
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 03:00:44 33cfc@b0db3 >> 28141

goodgame鯖だったっけ?
鯖名通り50チケ差の均衡した両試合多いし勝利意識高い人多くてめちゃくちゃ面白かったな

28199
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 10:23:00 d751b@4b8c5 >> 28141

チケット差が200か300ぐらいになると強制的に試合終了するから一方的に負けてる試合でもすぐに終わるのも良かった

28115
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 17:21:10 737cc@a9cd1

豆ヘリ来たらブラックホークダウンごっこするんだ..

28192
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 08:54:20 59d21@68fd1 >> 28115

地上のハンビーに「次の角曲がって!」とか上空から指示だす役? で、トム・サイズモアに「早よ言えやボケしばくぞ」て怒られたいの?

28234
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 14:10:53 737cc@a9cd1 >> 28192

バーローおめえ、ストロボでマークされた目標を掃射するんだよ

28245
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 16:05:27 59d21@68fd1 >> 28192

ワロタw

28121
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 18:16:36 d24b5@f3672

推しのUSG90が50まで行ったので、せっかくEXP2倍だしTR7とかM417とか気になってるの色々触ってるけど マガジンが育ってない内は弾数少なくてリロード頻発するし、ほとんどはしばらくフラッシュハイダーなこともあって位置バレでしばかれるのも多々アリで大変やねぇ

28123
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 18:32:08 0e786@96efd

角待ちに対して視界外から飛び出し至近距離でブッ放したのに殆どダメージ入らずこっち向かれて返り討ちにされること多いんだけど弾どこに飛んでるんだ?というか飛んでる?一番意味不明だったのが浅い角にいるやつに歩きながら超至近距離ミニガンヒャッハーしたら0ダメで負けたこと。弾飛んでる?

28126
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 18:52:34 18bd4@1f25d >> 28123

AIMしてる?読む限り腰撃ちのようだけど

28150
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 23:34:05 0e786@96efd >> 28126

エイムする必要ある?腰撃ちでも物理的に当たるって

28152
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 23:38:54 5cce3@cc1ef >> 28126

あるから負けてるんちゃう?腰だめ飛び出しするくらいならスライディングAIMした方がいいぞ

28236
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 14:32:08 e21b7@1ceb7 >> 28126

今作はレーザー付いてない銃は体擦り付ける訳じゃない限り基本エイムした方がいい ミニガンもそうよ

28127
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 18:55:20 9896e@c0e79

バトロワ興味なかったけど、botがいないことが魅力的すぎて本編のマルチより楽しさを感じてしまってる...

28143
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 22:00:21 aab92@c62d2 >> 28127

ここに音響センサーAV地雷を3つまみ…w

28144
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 22:11:35 4df8b@b2f64 >> 28143

AVで性欲をもて余す

28133
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 19:31:01 ebfe1@350f9

BF4のゴルムドって戦闘機が無双してたイメージしかないんだけど、今作はまだ脆いからどうにかなると思ったら、調整予定って話だから戦闘機無双マップの再来の可能性があるんか…

28215
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 12:15:18 481ba@dec97 >> 28133

今作のへなちょこ自走対空砲のこと考えると冗談抜きで戦車で対空するしかなさそうなのキツい

28253
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 16:44:47 24e13@d9766 >> 28215

とはいえファイヤーストーム以上に空けてる上に逃げ場が殆ど無いし、そのファイヤーストームでも航空機等が脅威に感じたかと言えば…

28134
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 19:35:51 18042@d69d2

コヨーテ分隊斥候兵の「言わざるもの」ってスキン、ランボーに片足突っ込んでるレベルで貧相な防具で笑う

28147
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 22:59:44 71c4d@e4fd4 >> 28134

エスパーダ援護兵のプロバイダーがやたらラフな格好なの気になる

28146
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 22:57:21 b3d75@ec57c

エスカレーション真面目に勝とうとして拠点に絡んでたら11K20Dで試合にも負けてておもろい
真面目に拠点絡むのやめます

28148
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 23:01:01 71c4d@e4fd4 >> 28146

不真面目に絡もう

28154
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 23:54:42 d751b@4b8c5 >> 28146

タンクがヤケクソみたいに大量に湧いてくるあのモード何が面白いのか分からん

28163
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 00:30:08 5cce3@cc1ef >> 28154

いくら何でも言葉が強すぎるだろww

28168
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 00:58:34 a78ef@afc24 >> 28146

キルレ0.5近いって毎回戦車と鉢合わせしたんか

28169
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 01:02:19 b3d75@ec57c >> 28168

D拠点取り続ければ勝てる試合で体押し込んでも味方は付いてこず戦車も来てこのザマ

28244
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 16:00:14 5e9f9@97555 >> 28146

今作はわかりやすいけど、取り続けるとチームが不利になる拠点がある。エスカは減ってくからそれが多少解消されるはずなんだけど・・・

28149
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 23:13:10 1c7cf@e6afd

RPKMってさ、バナナが邪魔でパイポ立てられんくない?

28153
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 23:47:30 71c4d@e4fd4

カジュアルに籠ってしばらく、やっとグレネード迎撃25回を達成できそう

28155
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 23:58:43 1c7cf@e6afd

いまいちスモークアシストが何かわかってない。スモークもくもくしてる時にしてくれよって言っても、それは邪魔なだけじゃね

28158
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 00:14:18 71c4d@e4fd4 >> 28155

「自分のスモークに触れてる味方が敵をキルする」のが条件らしいけど、そもそもスモークで見えないし変だよね チャレンジやった時は、ネットで見つけたの真似して味方ビークルにギリギリ触れる程度の位置に投げて稼いだけどまぁ面倒

28162
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 00:29:44 1c7cf@e6afd >> 28158

ああー、ビークルにキルしてもらうと良いのか。サンクス

28205
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 11:13:34 b4a1c@ed4d4 >> 28158

俺も対空TOWが上手い人の後ろで煙焚いてたら一試合で終わったわ

28166
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 00:56:21 351ae@e2120 >> 28155

ぶっちゃけガチで邪魔だよ。言われた通りにしてやろうと思って味方が真面目に撃ち合ってるところに隙あらばスモーク投げまくってたけど、どんなに勝てる撃ち合いも勝率を五分以下にまで下げる本物のトロール行為だったね。まぁ回数進んだってことはそれでいいんだろう

28167
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 00:57:40 1c7cf@e6afd >> 28166

アシストとは……(哲学)

28173
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 02:22:45 52922@7fbde >> 28166

(敵を)アシスト

28174
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 02:41:12 8e862@07ace >> 28155

先陣切って突撃するなら射線を切れる優秀な装備なんだけどね・・・チャレンジでは利敵行為覚悟で投げるしかない

28185
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 08:14:31 e21b4@03c35 >> 28155

スモークで視線遮るスモーク蘇生アシスト→わかる スモークで射線遮って味方の射撃でキル→わからない

28202
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 10:29:59 d751b@4b8c5 >> 28155

スモーク炊いて拠点踏んだらアシスト扱いにして欲しい

28157
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 00:13:48 9af43@7fcdf

ネタでバトルピックアップにHALOに出てくるスパルタン2のミョルニル・アーマーとプラズマ兵器実装してくれると楽しそうw。

28160
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 00:26:26 35617@2041d

オフセットアイアンサイトってブレ抑制効果あるの?

28164
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 00:30:54 83494@6ac82

なんか敵を撃ったら補給パック投げちゃうのなんなの?味方にもクリックで投げちゃう気がする。あれほんとやめてほしいんだけど

28170
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 01:43:52 f2c45@ec57c >> 28164

確かデフォでマウスの横ボタンにXキー振られてた気がするから当たってるとか?

28178
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 06:09:00 9d965@cd095 >> 28170

パッドPS5ですが似たような症状が自分にもありますね。補給ポーチ投げた後すぐに射撃ボタン押すと、銃を撃たずにポーチを投げちゃう。敵に向かって思いっきりポーチ投げて撃ち殺されるというおマヌケな姿を何度もさらしたことがあります。

28181
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 06:45:56 aab92@c62d2 >> 28164

国境なき医師団だったんでしょ

28172
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 02:20:41 f10a1@d2a30

バトルピックアップが出てくる時期とそうでない時期がある気がする 開発側も存在を忘れかけてる…?

28175
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 02:45:17 52922@7fbde

KDを意識するようなゲームじゃないって頭ではわかっててもついついデスを極限まで減らせるような立ち回りになっちゃうよね

28177
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 06:02:14 9d965@cd095 >> 28175

ちょっと今作歴代に比べると慎重なプレイヤーが多過ぎる気がする。「デスも多いがキルもスコアも多い」脳筋凸タイプのプレイヤーをほとんど見かけない。昔はもっといたような...。

28179
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 06:10:35 5e9f9@97555 >> 28177

脳筋突撃しようとすると突撃する前に狩られるから、まず突入ルートの確保からやらないと行けなくて面倒くさい部分はある。後分隊員からリスポーンするとリス狩りされる。

28184
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 08:12:20 aab92@c62d2 >> 28177

なーにBF1プレイヤーと比べたら大したことはねぇ

28221
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 12:41:05 08204@a15f8 >> 28177

拠点へ突撃しようにも乗り物は修理介護がないと柔らかいし、歩兵、乗り物共に拠点外から拠点内へ四方八方から一方的に撃てる構造が多すぎるのよね

28251
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 16:25:40 a78ef@afc24 >> 28177

介護つくと急に難攻不落になるし戦車の後ろを攻撃しやすくしてほしい

28183
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 08:10:09 f1885@30901 >> 28175

コンクエやドミネで旗取らない味方が多すぎてもうバカバカしくなったから自分も旗回りでキル稼ぎしたりチーデスに行くようになったわ。

28187
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 08:27:07 ec274@e4fd4 >> 28183

botの方が拠点染めてくれてることちょくちょくある

28180
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 06:15:55 9d965@cd095

根本的に今のBFに足りてないのはやりこみ要素(プレイヤーの長期的目標)だと思うの。他のゲームだと「ランクマやってランク上げる」とか。でもBFにランクマは合わないだろうし...。何なら合うんだろうか?

28186
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 08:18:27 aab92@c62d2 >> 28180

この掲示板で、前にランクマ提案したらめちゃくちゃ否定されたけど、実装してみてダメなら廃止じゃいかんのか?たまーに武器アタッチメント解除されるだけのゲーム性では今はキツいでしょ。ランクマは確実にプレイヤーの意欲を高められるよ

28188
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 08:33:39 70f80@0b4f5 >> 28186

32人1チームのランクマなんてどうすんの。自分の腕より他の要素で勝敗決まるBFにランクマは入れられないでしょ。なんのランクだよってなるわ。

28189
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 08:37:06 ec274@e4fd4 >> 28186

やっぱダメでしたーで無かったことにしたら、肯定派の反発を招きそうで及び腰の可能性 まぁ個人的にはBFは対人FPSとしてはレートとかランクとか気にせず大人数でわちゃわちゃを楽しむ緩〜い感じのゲームだと思ってるから そういうのも加味して調整してくれるならアリかな

28190
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 08:38:19 aab92@c62d2 >> 28186

拠点絡んでる時間とかそこからのKD比とかでどんだけチケットに影響を与えたかで計算してランクポイント上げてくとか出来るくない?少なくとも、ここで言われてるような雑魚味方や回遊魚だらけでゲームがクソって文句言ってる人には競技モードでランク高めてそういう奴減らせていいと思うんだけど……

28191
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 08:42:16 修正 aab92@c62d2 >> 28186

>> 28189自分もそう思う。BF歴戦兵士なら別にどうでもいいことだろうけど、やっぱ現代プレイヤーとか新規層取り入れるにはランクマ作るのが手っ取り早いんよ。毎回同じ戦場で同じムーブ(状況によって多少差異はあれど)するだけで、何の見返りもないのはしんどいって人は一定数居る。

28193
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 09:06:34 31f70@73a33 >> 28186

そういう競技性はBFに必要無いかな…もしランク実装するにしてもREDSECか少人数ルールの方にしてくれ。コンクエブレスルにランク実装したらHEROに荒らされて野良が死滅するのが目に見えてる。

28200
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 10:26:02 da424@4f0b4 >> 28186

「ランクマが無いから気軽にBFをやっていた層が離れ、FPSに競技性を求める層もわざわざBFをやらないので結局誰も幸せにならない」というオチが見える

28201
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 10:26:51 d751b@4b8c5 >> 28186

CoDに実装されたランクマが過疎ってるし強いキルストも禁止されてて内容地味だしでだいぶ微妙だったから。BFでランクマあっても同じ様に微妙な結果で終わりそう

28250
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 16:20:28 351ae@e2120 >> 28186

ごっこ遊びくらいが丁度いいという層に受けてるこの手のコンテンツにランク制/競技性をくっつけた結果ろくなことにならなかったゲームを今まで散々見てきた

28254
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 18:07:03 aab92@c62d2 >> 28186

そういやCODBO4も微妙だったなぁ。まぁあれは作りが適当過ぎるけど…EAはAPEXあるんだから少しはマシな作りに出来るとは思うんだが

28256
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 18:23:47 737cc@a9cd1 >> 28186

求める層は少ないと思う、このゲームはスポーツじゃない。スコアには現れない縁の下の力持ち的な存在もいるから数字だけでランク付けすることは難しい

28196
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 09:14:57 1bf79@0670e >> 28180

長期目標ならBF4の時にマスタグコンプやった。色々な立ち回りとか経験出来たしアレは良かった。今作は赤バッジとドックタグあるけど、ドックタグが1試合で〇〇とか死なずに〇〇ばかりでチャレンジ寄りなんよね。コツコツ数字を積み上げれるドックタグが欲しい。

28208
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 11:29:30 aab92@c62d2 >> 28196

蘇生5000回したらAEDで即死ダメ出せるようになるとか欲しい

28269
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 20:27:20 9d965@cd095 >> 28196

BF1のシルバースターも良かったなぁ。キルカメラで表示されるからキルした敵に知らしめることができた。100までしかカウントされないのが不服だったが。

28266
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 20:02:36 3dddf@77afc >> 28180

別にランクマ=少人数なんて決まりはないし、64人モードで普通に緩くランクマやるくらいはあってもいいんじゃないとは思うけどね。ガチサーバーとnoobサーバーみたいなもんでしょ。ガチサーバーには意識高いユーザーが集まるだろうし、棲み分けは可能じゃないかな。まぁ自分が思ったようにランクが上がるような感じにはならないだろうけどね笑

28272
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 20:38:35 9d965@cd095 >> 28180

BFにはちょうど「陣営」という概念があるから(今作ならNATOとパックスアルマータ)、各陣営に所属してその貢献度を可視化させるとか。いや結局ランクマの亜種になるだけか...。一言で長期的目標とは言ったものの、なかなか難しいなあ。

28182
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 06:47:36 aab92@c62d2

ここの掲示板の広告で、ずっとLMR27みたいな水鉄砲が表示されててクソ武器の呪縛から逃れられなくなってる

28197
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 10:09:23 a7b6e@45950 >> 28182

新モード「水鉄砲」、拠点をインクで染め上げ面積が広い方が勝ち……アレ?

28232
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 14:02:42 24e13@f5217 >> 28197

屈伸がアオリイカって言われそう

28194
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 09:10:43 31f70@73a33

補給箱の上でグレのキー連打するとチートみたいな勢いでシャカシャカ連投するモーションになるバグ面白すぎだろ

28195
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 09:13:45 95d27@74c47

スナイパー&ピストル限定の部屋作ってみた。 ビークルなし。ガジェット一部許可。コンクエスト。スナイパーは上げずらいので今のイベント中に上げてみるのはどうだろうか。「zp7ab」。※注意:初めて作ったサーバーで人数が足りないため中身のテストもできてないのそのあたり注意。

28209
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 11:37:20 48735@18a44

コンクエスト戦闘ビークル抜きのモードがあったら俺はそれで遊びたいなって思ってるんだけど、俺って少数派なんかな?

28211
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 11:48:46 1c7cf@e6afd

ビークルの運転席に直通するボタン欲しい。Vは設定できたんだけどな

28216
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 12:20:03 387de@2c1a4 >> 28211

できる。PSだけど、⭕️に設定してる。

28218
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 12:30:03 57868@e30ed >> 28211

パッドならコントローラー→歩兵→操作割り当て(歩兵/乗員)で座席1にボタン設定すれば直接移動出来る、キーマウなら歩兵キー設定(歩兵/乗員)で。そこの座席1に2番席以降の時に使わないボタンを割り振ればいいと思う。

28229
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 13:33:27 1c7cf@e6afd >> 28218

おお!ありがとう!

28231
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 13:56:43 d751b@4b8c5

誰もタンク乗らずに放置されてる事増えてない?過去作だと争奪戦だったのに。普通に強くて居ないと負けるから自分が乗ってるけど武器レベル上げたいんだよね

28233
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 14:04:20 48735@18a44 >> 28231

敵ヘリか戦車にボコされて乗る気失せたとか?

28235
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 14:14:39 e43ad@0b4f5 >> 28231

そりゃ皆武器レベルあげたいからね…

28237
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 14:32:55 修正 a78ef@afc24 >> 28235

アタッチメント欲しいからグレランやクレイモアとかで倒すの躊躇するようになったわ...こんな事をしたいんじゃなくて自分の理想の構成で何度も戦場で戦いたいだけなのに...

28241
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 15:41:01 a7b6e@45950 >> 28235

丁度今経験値2倍帰還なのもありそう

28247
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 16:09:47 351ae@e2120 >> 28231

俺が乗るといつも秒でロケランが飛んでくるバグが発生するから乗らないことにしてる。相手の戦車は誰も破壊しようとせずに拠点で無双してるのになんで…

28264
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 19:45:32 da424@4f0b4 >> 28231

今作のタンク面白くないからな。ガンナーが乗ってない場合は常に足元に目を凝らして地雷に気をつけてないといけないし、ちょっと強気な動きをすると冗談抜きで過去作の倍くらいのRPGが飛んでくる。主砲は対人火力が低すぎて障害物ごと歩兵を吹き飛ばせるような爽快感もないし、対戦車戦闘もお互いに修理工兵がついてると延々と撃ち合うことになって決着がつかない。なのでビークルメインのマップでIFVが空いて無いときだけ乗ってるわ

28267
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 20:06:49 3dddf@77afc >> 28264

今回の戦車の仕事はIFV AA狩りが想定されてるんだろうね。IFVは鈍重さと紙装甲を補ってあまりあるほど対人火力がバチクソに高いし。でも戦車相手には純粋な1on1じゃ絶対に勝てないからね。

28271
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 20:37:16 481ba@dec97 >> 28264

正面から戦わざるを得ないカイロとかはIFV対MBTはMBTのほうがHP相撲で勝つけど、ある程度の広さのあるマップでは後ろ回り込んだり相撲取れたらIFVでも普通に勝ち目あるからなぁ。MRミサイルの威力が異常なので状況の見極めができたらIFVのほうが圧倒的に万能

28238
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 15:00:29 addfb@95679

経験値2倍がちょうど適正な上がり方だと思うわ

28240
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 15:15:29 d751b@4b8c5 >> 28238

普段が流石に渋すぎるもんな

28242
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 15:41:48 a6a2c@e6f14 >> 28238

ブースターも無料で配布して欲しいわ

28243
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 15:57:38 d751b@4b8c5 >> 28242

あれ待機時間でも効果時間減っていく仕様なんとかして欲しい

28249
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 16:16:12 8498b@52347 >> 28242

ブースターは効果時間短すぎで使いづらい割に配布も渋いのがな。開発は普通にプレイしてアンロックとかしてないから何も考えず適当なノリで効果時間や配布数決めてると思う

28252
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 16:27:03 a78ef@afc24 >> 28242

5倍にしてちょうどいいくらいだよあんなの