Wikiのページ編集やページ運用について話し合うための場所です。編集者間での話し合いにご活用ください。
ページ名変更や添付ファイルの削除など、管理者による対応を希望する場合もこちらに書き込んでください。
埋め込み先ページ:https://wikiwiki.jp/bf-six/編集方針話し合い#comment_discussion
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bf6公式マップ紹介ページが出ましたが、「編集ガイドライン/新規ページ作成について/公式サイトや公式SNSによる発表時とゲーム内名称が異なる場合がよくあります。」とあるようにまだマップのページは作成しない方が良さそうですかね?
「マップの名称を含むページ名」の作成は現在非推奨です。ページ名変更となると管理権限が必要になるので、すぐ対応できるとは限らないので編集者視点でも不便かと・・・
「マップ」ページだけならゲーム内名称に振り回されないのでOKです!
分かりました!「マップ」とそれに付随して「マップ項目」だけ作成させていただきます
現状はモバイル版でのPC画面切り替えは付けない感じ?編集するならPCでやろうと思ってるけど、画像のアップロードとかでちと気になって
wikiwikiのヘルプを参照してください。
デスクトップ(PC)表示に切り替える方法 wikiwiki official - zawazawa
おぉ、やり方ありましたわ。ご教授有難く
先行プレイで武器ガジェットが解禁されたのでMenubar編集してみましたけどガジェット名の表記とかページ名を本格的にどうすべきか考える必要がありそうですね…ガジェット一覧の短縮名でLWCMSとか言われても何のこっちゃですしかといってアバウトなガジェット名で揃えると「トリップワイヤーセンサー式対車両地雷」みたいに異常に長いやつが混じってますし
Menubarの方は短縮名か独自の略称にするなどして圧縮しても良いかと思います。
重要なのは変更に手間がかかるページ名の方ですね。こちらは長くなってもいいので、使い勝手が良い形が望ましいかと。
使わなかった方の表記は、movedプラグインでリダイレクトするページを作ってもいいかもしれませんね。
br用いて改行するってのは1つやり方としてはありな気がします。
Portalのエディター(Battlefield™ Portal - Electronic Arts)が解禁されていました。
ここで使われているのは、「RPG-7V2」や「LWCMS」といった名称でした。長いものだと、「フィールドダミー No.25」というのもあります。
ページ名は特に意見が無いようなので、このPortalのエディターで使われている名称にしませんか?
やっぱり分かりづらいので上は撤回して、リアクション機能で投票にしてみます。突撃兵ガジェットのブリーチを例にして…
1⃣ 装備画面のアイコンの下に書いてある表記(X95ブリーチ)
2⃣ ガジェット選択画面に書いてある表記(ブリーチング弾ランチャー)
3⃣ Portalエディターで使われている型番表記(X95 BRE)
一般プレイヤー視点で最も目に入りやすい1が分かり易いかと思います
十分に意見が集まったので、編集ガイドラインを1⃣の方針で更新しておきます。
装備名(装備時に右下に出てくる名前)準拠だとモーションセンサーや補給バッグなどもそっちで書くということで良いのでしょうか
直近で補給ポーチが作られましたがあれで合ってるのか不安です
HUDの右下に出てくる名前は2⃣にあたります。wikiメニューは全部1⃣基準の名称になっているので、それを参考にしてください。
ビークルに関して、menubar及びその先のビークル毎のページはbf2042wikiスタイルから、BF4wiki準拠に戻すべきだと思います。現状BF6のビークルはBF4と同じように陣営間で対照的に作られていますし、改修項目も4のような表記の方が優しいかと



早ければ今夜0時から正式に遊べる人が出始めるわけですが、テンプレどうします?一応マップに関してはsandboxに軽く作ってはいるんですが
武器・ビークル・ガジェットのテンプレはBF2042Wikiをベースにやりくりできるかな、と考えています。
具体的には、パラメータはゲーム内で分かるものだけに絞ったり、ビークルはBF4/BF1Wikiも参考に作ったり、コメント欄はzawazawa埋め込みを使うよう指示を入れたり…
ただ今日は多忙で、編集に取り掛かれるかは分かりません。忘れずにもっと早く取り掛かるべきでした、すみません。
テンプレートの初版を仕上げました。ビークルはBF4Wikiの形を取り入れてみました。あくまで前情報だけで作った一例なので、実際の運用に合わせて随時更新したりしてください。
武器個別のコメント欄が欲しかったので練習がてらM4A1のページを作成しました。銃全体の画像に加えてゲーム内性能の画像もありますが不要と判断したら消してください。加筆修正はベテランに任せます。
MAP「カイロ包囲戦」を作成しました。問題ないかご確認お願いします。
今気づきましたが、ページ左の「マップ」にリンクされていませんね。左は「カイロ包囲”網”」になっているからでしょうか?ここは編集できないので修正お願いします。
Menubarの方が名称間違いだったので直しました。
M433を元にB36A4のページを作りました。その際にとりあえずアタッチメントの効果欄を入力したのですが、ゲーム内の説明がざっくりしていたため(小)とか(中)とかにしたのですが何かもっとわかりやすい説明があれば修正お願いします。
各兵科のページに兵科毎のチャレンジを記載しました。クリア済みのチャレンジについては内容を確認出来ない為どなたか記入して頂けると幸いです
https://wikiwiki.jp/bf-six/Sandbox/ビークル 上にあった今作ビークルが両軍共有だからBF4形式というのはいいと思うんですが今回のwikiwikiはswikiと違って全体的に色が薄いので薄めの配色のを砂場で作ってみました。
ガジェットや格闘武器等の表記ゆれについてはいかがいたしましょうか?個人的には装備選択画面の〇で囲ってある部分を参照したページ名にするのが良いと思うのですが。
>> 20にて意見を求めていますが、今のところ同じ意見を持つ人が多いようです。とりあえずこの方針でページを作成して大丈夫です。
こちらゲーム内のを反映できても元ネタ等そういった部分はわからないので作ったページにシュバっとYouTubeのリンク貼ってくれている方ありがとうございます。
DMRのページを作ってて思ったのですが今作スコープの種類がやたら多いのでアンロックの都合上いつかどこかでという話にはなるのですが、スコープの画像一覧のページがあってもいいかもしれません。
Sandbox/アタッチメント/スコープに一例として作ってみました。flex_boxのテストも兼ねてます。
このページに名称とアタッチメントのアイコンを乗せてクリックしたら覗いた時の画像が表示されるのはどうでしょうか?
そうすると、実際の見え方を確認するにはクリックの手間がかかってしまうので、個人的には好きではないです。覗いたときの画像のサムネイル(縮小画像)を表示、クリックしたら拡大する形の方が、見え方で探すという目的に合うと思います。イメージとしてはBF2042Wikiのページに近いです。
分かりました2042と同じようにやっていきます
可変倍率のスコープはどうしましょうか?1倍から5-6倍まで1倍ずつ切り替えられるので全部乗せると1つが5‐6枚になるのですが
手持ちのスコープは登録しました。スナイパーとDMRは触っていないので6~以降のスコープは誰かお願いします
スコープの見た目が変わるなら差分はあっていいと思いますし、載せたいだけ載せられるよう考えます。レイアウト案としては、1⃣見出しをスコープ毎に分けて、その中に各倍率を並べる。 2⃣1つだけ見えるようにして、その他倍率は折りたたみの中に入れる。 ―といった感じでしょうか。あとで形にしてみます。
可変倍率の項目ありがとうございます画像を追加しておきました
いくつか追加してみましたがこんな感じでいいでしょうか?
概ねいい感じです。ただ、元画像が縮小されているようで、拡大しても細部が分かりにくいです。jpeg形式に変換してから再度添付していただけますか。
2042のようにもっと拡大した時の画像が大きければとは思うけどSwikiとwikiwikiの違いの部分な感じがあるから対処法がわからない
swikiはファイルサイズ700kbまで、超えるとエラーという挙動で、wikiwikiではファイルサイズ512kbまで、超えると解像度が縮小されて添付されるようです。スクリーンショットは基本的にファイルサイズが大きいpng形式なので、そのまま貼り付けると小さくなってしまう、というからくりです。
なるほど、wiki上の表示サイズは編集で弄れるから基本的に画像を入れる場合にはjpegの方が勝手が効くという感じですね。武器ページのアイアンサイトの画像はクリックしても拡大しないのですがあれも何か条件があるのですか?元が大きいので現状困ってるほどでもないから今まで触れてはなかったのですが
それは構文のプロパティにnolinkが入っているからですね。これを入れるとクリックで拡大する仕組みが無効になります。
上げなおしました。WIKIに上げる画像は全部JPEGにした方がいいって事ですか?
確認しました。縮小されていないのでOKです!アップロードする画像についてですが、スクリーンショットの場合はjpeg形式の方が期待通りに添付できると思います。要は予め512kb以内にしておけばいいという話で、小さくてシンプルな画像はpngの方が使い勝手がいい、ということもあります。
なるほど、わざわざありがとうございます
案2の方に票が集まっているので2で編集するでいいですか?
十分な期間が取れているので、それでいいと思います。そしたら案1⃣は消してもOKです。
ビークル共通形式の方針にグッドが5は付いているのでメニューバーを共通を隠している状態から個別ビークルを隠している状態に入れ変えました。いつまでも雑談板でビークル話をしてるわけにもいかないので個別のコメント欄くらいは作らないといけませんし
ひとまず主力戦車をメインをテンプレから、アンロックの方はマスタリー順に並べる形で作ってみました。
とりあえず何かあったら後で直せばいいや精神でカスタマイズビークルのページ全て作成しました。アンロックの表は唯一アンロックを進めていなかった対空砲で形にしました。
ビークルの勢力別ページなのですが現状主力戦車や攻撃ヘリのページに記載されているビークル紹介があれば十分なのでは?と思ったためページを作らなくてもいいのではないかと思いました。とはいえあくまで個人の考えであって個別に写真等の記載があるページが欲しい方もいるかもしれないので、勢力別ページが必要かどうか議題に上げたいと思います。
装甲輸送車(ATP)と作られるべきページがトラヴァーサーマーク2で作られている気がするのですが
後ほどゲーム内で確認をとってから、ページ名を変更しておきます。
メニューバーも変える必要がありますね。
変更が確認できたのでページ内もカスタマイズビークルの形式に直しました。
B36A4のページのアタッチメント効果欄。改行とプラス効果を青文字、マイナス効果を赤文字に変更。要検証だったため入れていなかった効果(マガジンの移動速度部分)を追記しました。一旦このままにしてこの表で問題なさそうなら他の武器も順次変えていきます。
アタッチメント効果について。昨日雑談板にてステルス効果の話があり検証動画もあったため今後そういったページ作るのに備えて砂場にアタッチメント効果を作りました。ただアタッチメントに関して要検証の部分も多いのでいろいろはっきりしてからページ作りになると思うので、しばらくはそちらに書き溜めておいていく形になると思います。
https://wikiwiki.jp/bf-six/Sandbox/アタッチメント効果 アタッチメント効果のページを出してもいいかなくらいには情報が溜まったのですが、書いていてこれはもはやアタッチメントというよりステータスの説明ではとなっていてどういう形で出そうか悩んでいます。
アタッチメントの基礎解説や、アタッチメントの種類や傾向を大まかに説明する内容を入れて、パラメータの解説などはその補足とする形にするのはどうでしょうか。マズルアタッチメントとステルス効果は特に関連性ありますし。
アタッチメントカテゴリーを欄分けで作ってカテゴリーごとに解説を入れていく方式もいいかもしれませんね。例えでいうと、マズル「銃口に装着するカテゴリー。反動軽減効果のあるものやステルス効果のあるものがある」等入れた上で個別に軽く解説を入れ、ステルス効果の解説もそこの欄に移植してしまうとか
https://wikiwiki.jp/bf-six/Sandbox/アタッチメント効果
一通り書けた...と思う。固有のものとか抜けているかもしれない。ちょこちょこ手直ししてくれていた人ありがとうございます。
いろいろと細かいところの調整は自分も他の人もしていましたがそろそろ砂場ではなく普通にページとして出していいと思いましたので
https://wikiwiki.jp/bf-six/アタッチメント
正式なページとして作りました
LMR27が履歴から飛んだ時にzawazawaに飛んでしまうので対応をお願いします。ページがあるのにコメント欄がなかったためこちらでトピックを作成したのですが、同様のことをした他の武器も同じことになっているかもしれないためそちらも確認をお願いしたいです。wikiページ[LMR27]、[AK4D]、[SVK-8.6]の3ページ、zawazawaのトピック名も同じ名前です。
対応しました。対応漏れや時間がかかりすぎている場合はまたお知らせください。
対応ありがとうございます。もしかしてページ作成者とトピック作成者が違う場合はこういう風になるのでしょうか?自分で作ったページは問題なかったので。もしそうであれば今後そういう場面になった時には作成時に報告します。
実は全部手動で紐づけているので、対応に時間がかかることがあります。空き時間にコツコツやっていくので、報告等はなくても大丈夫です。
了解しました。(一気に全ページだけ作ってしまおうかと思ってたけどやめよう)
M60の武器ページコメント履歴の欄から飛べなくなっているので直してもらえると助かります
修正しました。ページ名のスラッシュを全角斜線にこっそり修正("/"→"/")した際に、紐づけを修正していなかったのが原因でした。
掲示板にPS5のトリガーエフェクトの話があり今後も新規の人が同じ状態になりそうだったのでよくある質問ページを作りました。
こちらのコメント欄について、質問掲示板と区別するため注意書きを追加しました。
ありがとうございます。
Portal交流用掲示板を作成しました。前作までの流れを汲んで「プレイヤーを募集する場所」としています。エクスペリエンスを紹介する場所が必要であれば、この掲示板に組み込むか、新たに設置するかを決めるべきと考えています。
知らない方もいると思うので情報提供です。ゲーム内装備説明を書き起こすのは面倒ですが、スニッピングツール(Win+Shift+S)を使えばキャプチャした部分をテキスト化できます。Win11 24H2以上である必要があります。仕事でも使える機能です。
このツールが先日アップデートされて、キャプチャ時に直接テキストをコピーできる機能が追加されてます。1回コピーするとツールが終了するので、キャプチャしてからテキスト化と使い分けるといい感じです。

いくつかメイン武器のページを作ってみたんですけどダメージ減衰距離の所が二列になっちゃうのが直せないので誰か治してくれると助かります。武器テンプレのやつをコピペしたんですけど原因がわからなくて、もし原因がわかったらついでに教えてくれると助かります
横幅が足りていないときに折り返されます。なので、対策したものを武器テンプレートに記載しました。具体的には、文字サイズの縮小、横幅の拡大、nobrプラグインで折り返しを抑制しました。
ありがとうございます!
ゲームモードが作成されてなかったので試しにコンクエストを作成しました。一部BF4wikiからの流用。問題等あれば変更します。
BOTからの武器経験値が入りにくくなったのをチャレンジも進まないみたいに勘違いしそうなコメントが多いのでどこかにわかりにくかったり進めにくいチャレンジのオススメ達成法みたいなのをまとめるページが欲しいなと思うのですがどうでしょうか?
緩和される可能性もあるからページ作るほどではないと思います。入れるならよくある質問かチャレンジ一覧のページに格納する形で入れて質問が来たらそちらに誘導するのがいいと思います。
とりあえずチャレンジページの下の方に見出しを作って、そこに攻略方法を書いていくのはどうでしょうか。
ついさっきチャレンジ緩和の予告が入ったのでいったん様子を見ましょう
各武器ページのダメージ表記について。距離表示について、表記方法で衝突が起きているので、リアクション機能で意見を募らせてください。以下にテーブル形式で例を記載します。
管理者個人の見解:まず前提として、多くの武器は「特定の距離でガクッとダメージが下がる、階段的なダメージカーブ」を使用しており、例えばダメージが20mで下がる場合、その前の19.999...mまではダメージが下がらない、という形になっています。それを踏まえて案を見ていくと…
1⃣はBF2042Wikiと同じ表記です。小数点以下四捨五入すると正しい表現となります。
2⃣は直近の編集で見られた表記です。例では小数点以下切り捨てで表現しています(19は19.99...)。実際の編集では統一されていない形跡が見られ、これはおかしいと意見を投じた理由でもあります。最低でも切り捨てか切り上げのどちらかに統一すべきと考えています。
3⃣は「それ以上のダメージが保証される距離」のみを記載する形です。文字数が減るためコンパクトかつ入力の手間が減ります。適正距離のあるスナイパーライフルでは使えないので、そこは工夫する必要はあります。個人的にはこれを推してます。
2の形で編集した者です、小数点以下切り捨てで統一していたつもりでしたができていなかったのであれば申し訳ありません。計測はポータルの射撃練習場にレーザー目標指示器を持って行って距離を測りながら計測しました。この方法だと1m刻みにでしか測れないのですが例えば0m-20mで25ダメージ、20m-75mで20ダメージと表記していた武器があったとしてゲーム内で調べると20mでは25としか表示されないので20mで20ダメージという表示は正しいのか?と思ってこういう書き方になりました。
票が集まっていたので、3⃣の方針でテンプレート等を更新していきます。
各武器ページの武器、スペックの画像なんですけどテンプレだと拡大できないようになってるんですけどページよって拡大出来たりできなかったりばらけていますがどちらかに統一したりはしなくてもいいのでしょうか?拡大できる方が見やすいって事でこうなってるのかもしれませんが
一意見としてはテンプレートがnolinkだから拡大無しの方に合わせるという意見で。ゲーム内で見れますし。たぶんテンプレートではなく他の武器ページからコピーしたページがそうなってるだけで意図したものではないと思いますし
Battlefield REDSECが発表されたので、とりあえずREDSECページを作成しました。急な発表なので、まだWikiの扱いは定めていません。実験的にMenubar作ってみたりしてますが、上手く使えばBF6Wikiの中にBFREDSECWikiを内包する形もできそうです。複数作ると管理が大変ですし
Battlefield REDSECは、仕組みとしてはBF6のDLC扱いのようです。なので、REDSECもこのWikiで扱うことに決めました!まずはREDSECの記事の扱いをしっかり整備するところから始めます。BF6本編と混同しないようなルールを考えて、それを初版にする感じです。
そこまで項目が増えなさそうなのでメニューバーのゲームモードとPORTALの間辺りにREDSECを追加してもいいと思います。雑談も分ける必要は無さそうですしチャレンジがゲーム内で本編と一緒に出てきますし
一通り触ってみたので、決定した編集方針の共有をしておきます。1.REDSEC独自の要素に触れるページは、「REDSEC/{ページ名}」とする(子ページにする)。 2.BF6本編、REDSECの双方で登場する要素は、BF6と共通のページとする。ただし、REDSECの要素に触れる際は、BF6本編の記述とは明確に区別する(見出しで分けるなど)。 今のところはこれだけです。
今回アタッチメントが追加されましたが銃の個別ページのパッチ履歴はどうしましょうか?スコープの方が全ての銃に追加、レールの方は一部の銃に追加されてます。1⃣全て記載する。2⃣一部の銃に追加されたものの場合は記載する。3⃣アタッチメントの追加は記載しない。
個別のビークルのページについてです。既に主力戦車などのジャンルごとにページができているため、個別にページを作るのは混乱のもとになるため作るべきでないでしょうか?
自分も同じ考えですでに上で挙げてはいるのですが何も反応がないため放置している状態でした。
意見も集まらないのでひとまず間違えてページが作られないようにメニューバーから隠しておきました。
発案者ですが、私は個別に作った方がいいと思います。兵器ごとの実物の解説映像なども見たい人もいるでしょうし、もしかしたら今後兵装が共通のものでなく独自のものが出てくるかもしれないからです。
個人としての意見を述べると、現状はページを分けるに値する理由がないように思います。1ページあたりの容量は現状問題なく、主力戦車ページのように、実物紹介を並べて掲載する余裕は十分あります。
https://www.youtube.com/watch?v=6WDUXYuYYZk
自分がRPGのダメージ表を作ろうとした時に頭を悩ませて結局何もできずにいる問題でもあるのですが今作ダメージが複雑化しているためビークル対ビークルも含めた対車両ダメージ説明のページを作ることになるかもしれないというのと、いろいろと乗った感じ乗り方に共通する部分も多いのでカテゴリページでやるよりまだ作成されていないビークル一覧ページをビークル初心者ページに変えて作ってしまった方が説明のブレが減らせると思ったんですよね(固有のものはカテゴリページに書きますが)。BFVwikiが実際にそういう形式でやっていて参考に出来ますし。そうした時にカテゴリのページ自体は書くことがかなり減るので容量はかなり余るかと
武器ページを用意してくださった方がいるのでちまちま編集のお手伝いをしたいのですが、コメント欄の設置はどのように行えば良いですか?
編集ガイドラインを参照してください。
見逃していました!ありがとうございます🙏