カービィのエアライダー 走法・攻略まとめ Wiki

10,000 件以上ヒットしました。1 - 40 件目を表示しています。
726
名前なし 2026/11/08 (日) 13:28:53 dc444@4f409 >> 725

それ思った。アプデ後に何度か遭遇したけどカクついた記憶ないし、軽微な修正の部分で処理落ち周り多少改善されたのかな?

725
名前なし 2026/11/08 (日) 12:36:53 cf277@33f63

特殊編隊の処理が軽くなった感じがするけど気のせいかな

12364
名前なし 2026/11/08 (日) 11:15:18 76f96@7898d >> 12363

その辺はまだまだ強いよ
というかシティは人によってtier表が異なるだけで環境自体はエアほど変わってないように見える

1275
名前なし 2026/11/08 (日) 10:42:14 dc444@2a945

普段スターマン使ってるとハイドラレオ拾っても結構ちゃんと育成してないと育ち切ったバトルマシンに負けること多かったけど、イベントだと攻撃4とかでも一瞬で溶かせるから楽しい。こっちが溶ける時も一瞬なのは変わらないけど

12363
名前なし 2026/11/08 (日) 10:35:50 5728e@9d467

イベントが楽しかったからシティ復帰しようかと思ってるんだけど、環境って最近変わってるのかな? リック、スターマン、グーイ辺りを使おうとしてるんだけどまだ強い?

384
名前なし 2026/11/07 (土) 22:37:56 73a83@5da2c >> 382

ランクが変動するほどでもないと思うし、ヘビーにとって特筆すべき点でもないと思う

383
名前なし 2026/11/07 (土) 22:18:40 d4b12@574df

ヘビーの仕様について詳しい動画とかないかなぁ…?

96
名前なし 2026/11/07 (土) 21:18:23 c5d4a@441d6 >> 95

少なくともマシンはFPに合わせるのが良いかと。なるべく同じ条件で走った方が道順に差異が生まれず、FPがどこまで学習したかどうかもわかりやすくなります

718
名前なし 2026/11/07 (土) 20:17:12 c5d4a@441d6

部分的にですがamiiboの性格一覧に追記と修正を行いました。曖昧だった情報の加筆修正がそれなりに多い事に加えて、更新頻度があまり高くないページなのでご報告をさせていただきます

1274
名前なし 2026/11/07 (土) 20:14:31 修正 b46e7@c39bb

最初の最高速拾ったらすぐ快適に走れる 伝説·派手なイベント多め バトルファーム狙いやすい
実装当時はリスキル多発して苦手なイベントだったけど、今はすごい楽しく感じる

383
青帯なったばかりの初心者 2026/11/07 (土) 19:13:04 dc444@2a945

変形って特性のせいで難しいマシンと思われがちだけど、どちらのタイプもかなり基本に寄った性能してると思うし、極めようとしなければ実は結構初心者でも扱いやすいマシンなんじゃないかなと思ったり。他のマシンにも応用効く部分も多いし、マシン選びに迷ってる初心者はとりあえず触ってみるのもアリかなと。タンク使いたい人は知らん

12362
名前なし 2026/11/07 (土) 19:01:45 fcd6e@65f73 >> 12360

多勢だったりbotは弱者狩りになるしね、タイマンは純粋な総ステ勝負だから負けても言い訳できんな

1273
名前なし 2026/11/07 (土) 16:51:11 88e49@dbe78 >> 1272

とても分かる…

1272
名前なし 2026/11/07 (土) 16:27:57 bb3c1@e6063

デデデ強い

51
名前なし 2026/11/07 (土) 11:53:26 5728e@fbc57

このステのペーパーはミラーを除いて2位以下になる方が難しいと思うので最強で良いと思います。 ジェッスタを対戦で使っていて毎回最適処理を通せる人がいるなら教えてください

12361
名前なし 2026/11/07 (土) 10:51:47 b46e7@c39bb >> 12360

タイマンだと当て逃げできる機動力と操作性が大事になってくるの面白い 普段は火力大正義だけど

189
名前なし 2026/11/07 (土) 10:18:59 d001c@c04fa

去年エアライダーを買ってからずっとなのですが、シティトライアルで伝説パーツを手に入れても、パーツのマークが表示されないです(表示はされてませんが、3つ集まると伝説マシンが完成します)。ゲーム内の設定で出るようにしても出ないのですが、これって何が原因かどなたか分かりますでしょうか

1271
名前なし 2026/11/07 (土) 06:51:27 dc444@2a945 >> 1270

高火力紙耐久にみんな乗ってるのがいいよね。デスマッチとか普段だと補正あるとはいえ育ち切ったバトルマシンしか来ないから、なかなか倒せなくてハイエナされてうーん…ってなること多いし

12360
名前なし 2026/11/07 (土) 01:54:04 8c6a8@a5b88

デスマッチタイマンが好きだなぁ..特にbotとか入っちゃうと強さ比べよりハイエナ戦法になっちゃってなんか本来の趣旨と離れてるのよね

52
名前なし 2026/11/07 (土) 01:47:50 c40c4@c3639

万丈「フラッシュ!!!」
大好き

1270
名前なし 2026/11/06 (金) 23:26:36 d4b12@a3527

デビルの強化イベント、楽しかった。こういうので良いんだよって感じ

12359
名前なし 2026/11/06 (金) 23:20:50 b9f81@fab20 >> 12348

忘れられてるけどドラグーンとハイドラについても説明されてないからね 桜井カービィは不思議が当たり前、の伝統かもしれない

1269
名前なし 2026/11/06 (金) 21:54:15 a712e@c9d3a >> 1266

大体1:30前後だけど早い時は1:50くらいで来るし何も来ない時もあるので待機人数多い時は自分が上振れてなきゃスルーみたいな目安で決めてるわ

12358
名前なし 2026/11/06 (金) 21:33:40 76f96@7898d >> 12357

基本的にギミック系は適応外にすればいいと思った
ただ着地減速がないと落下速度がそのまま地上速に変換されるからタンク系とかはなくすというよりかは緩和が欲しい

12357
名前なし 2026/11/06 (金) 21:17:14 1f313@1da8a

基本不評しか聞かない着地減速ってどうすればよかったのかなぁ。ホップスターのスピンジャンプにはないと流石にダメだけど、ブルタンクとか飛行速遅くてすぐ速度収束するのに必要?とかスーパージャンプ台には適応外にするとか出来なかったのかと思う

382
名前なし 2026/11/06 (金) 19:46:52 9bb19@6c026

そんなしょーもない不具合に労力使ってほしくないわ 致命的ならともかく

51
名前なし 2026/11/06 (金) 19:42:37 9c0f8@6c17b

みんなハイドラのグミ何個持ってる?自慢じゃないけど俺は43個(オフライン)

1268
名前なし 2026/11/06 (金) 19:10:08 修正 dc444@2a945 >> 1267

そうだっけ?なんか2:30頃から睨み合いと殴り合い始まってハルバード来て突っ込んだから何分くらいか正確には覚えてなかったや

12355
名前なし 2026/11/06 (金) 18:01:16 9ba40@d7b2f

Switch2を3日に任天堂に送ったけど最終イベに間に合うかな?

1267
名前なし 2026/11/06 (金) 17:35:31 370b5@fa54d >> 1266

来る時間1分半ぐらいじゃないの?

1266
名前なし 2026/11/06 (金) 17:33:26 dc444@2a945

前回のイベントでハルバードは概ね残り時間2分前後に発生するってのが知れ渡ったせいか、残り2分半くらいから空中庭園待機してる人いたり場合によってはデスマッチ始まったりするの笑う

381
名前なし 2026/11/06 (金) 16:31:34 97e5d@b1dc0 >> 379

なんか謎に話が飛躍してるけどスリックはゲームバランス的にはただの調整ミスで不具合はない。ホップにスリックが並ぶなんてひと言も言ってないしゲームバランスの話だったら一緒に修正されるべきだよねってだけ。ホップに比べると強さ落ちるレックスとかその他の強マシンもねこのゲームのバランス調整は終わったから話しても意味のない話だが。ゲームバランス調整終わって不具合関連の修正はするんだから強マシン弱マシン問わずこれ仕様なわけないよねって挙動の類は消えて欲しいのですよ。タンクスターだとカーブで後ろの部分がめり込んで動けなくなるとか被弾で200kmで跳んでいくとかね。

380
名前なし 2026/11/06 (金) 15:54:17 修正 5728e@9d467 >> 379

それならスリックの修正が必要な不具合って何ですか?
あとホップはヘンシンやスリックに並ぶほど強くないです...着地減速を消してください()

12354
名前なし 2026/11/06 (金) 15:45:51 e5a3a@80696

アプデはヘンドリが許されたならまあそういうことなんだろうくらいの認識

553
名前なし 2026/11/06 (金) 13:27:22 13f43@18dea >> 552

スカーフィも凶暴化時のステータスを考慮してグラフ決まってるしそういうのあってもおかしくないんだよね。だとしても1年経っても見つかってないのは仕様としておかしいが

552
名前なし 2026/11/06 (金) 13:10:06 fa0ac@31bc5

あまりにも不憫すぎてむしろこのステータス詐欺は何かしらの特殊性能の暗示ではないかと疑っている自分がいる

379
名前なし 2026/11/06 (金) 11:04:16 97e5d@3ec4d >> 376

ヘンシンの話したからゲームバランスの話と思ってる?リング2連はバグや不具合の類だと思っての話なのでゲームバランスだったら強すぎるスリックやホップや逆に弱すぎるワゴンとかも修正の話になってくる別カテゴリ

378
名前なし 2026/11/06 (金) 10:24:29 f76ff@015e7 >> 377

「想定していない仕様」も修正の対象にはなりうるとは思う、が、まあ今更修正はないだろうな…

375
名前なし 2026/11/06 (金) 09:57:29 340e0@9ec99

地上スペシャルの青と桃、ヴァレリオンなどの地上スキップ用のグーイ赤マルクって感じで桃グーイも青マルクもお互いを競合と見るより選出されたコースと自分の相性を気にしながら走ってそうなイメージ。旋回補ってスイスイ進んだ後直線スペシャルを切れる桃は確かにどのコースでも強そう

377
名前なし 2026/11/06 (金) 08:48:52 88e49@8b328 >> 376

あれ別にドリフトしながら最短ルート通ってるだけだから謎に出力壊れてるけど修正ポイントない