それ思った。アプデ後に何度か遭遇したけどカクついた記憶ないし、軽微な修正の部分で処理落ち周り多少改善されたのかな?
特殊編隊の処理が軽くなった感じがするけど気のせいかな
その辺はまだまだ強いよ というかシティは人によってtier表が異なるだけで環境自体はエアほど変わってないように見える
普段スターマン使ってるとハイドラレオ拾っても結構ちゃんと育成してないと育ち切ったバトルマシンに負けること多かったけど、イベントだと攻撃4とかでも一瞬で溶かせるから楽しい。こっちが溶ける時も一瞬なのは変わらないけど
イベントが楽しかったからシティ復帰しようかと思ってるんだけど、環境って最近変わってるのかな? リック、スターマン、グーイ辺りを使おうとしてるんだけどまだ強い?
ランクが変動するほどでもないと思うし、ヘビーにとって特筆すべき点でもないと思う
ヘビーの仕様について詳しい動画とかないかなぁ…?
少なくともマシンはFPに合わせるのが良いかと。なるべく同じ条件で走った方が道順に差異が生まれず、FPがどこまで学習したかどうかもわかりやすくなります
部分的にですがamiiboの性格一覧に追記と修正を行いました。曖昧だった情報の加筆修正がそれなりに多い事に加えて、更新頻度があまり高くないページなのでご報告をさせていただきます
最初の最高速拾ったらすぐ快適に走れる 伝説·派手なイベント多め バトルファーム狙いやすい実装当時はリスキル多発して苦手なイベントだったけど、今はすごい楽しく感じる
変形って特性のせいで難しいマシンと思われがちだけど、どちらのタイプもかなり基本に寄った性能してると思うし、極めようとしなければ実は結構初心者でも扱いやすいマシンなんじゃないかなと思ったり。他のマシンにも応用効く部分も多いし、マシン選びに迷ってる初心者はとりあえず触ってみるのもアリかなと。タンク使いたい人は知らん
多勢だったりbotは弱者狩りになるしね、タイマンは純粋な総ステ勝負だから負けても言い訳できんな
とても分かる…
デデデ強い
このステのペーパーはミラーを除いて2位以下になる方が難しいと思うので最強で良いと思います。 ジェッスタを対戦で使っていて毎回最適処理を通せる人がいるなら教えてください
タイマンだと当て逃げできる機動力と操作性が大事になってくるの面白い 普段は火力大正義だけど
去年エアライダーを買ってからずっとなのですが、シティトライアルで伝説パーツを手に入れても、パーツのマークが表示されないです(表示はされてませんが、3つ集まると伝説マシンが完成します)。ゲーム内の設定で出るようにしても出ないのですが、これって何が原因かどなたか分かりますでしょうか
高火力紙耐久にみんな乗ってるのがいいよね。デスマッチとか普段だと補正あるとはいえ育ち切ったバトルマシンしか来ないから、なかなか倒せなくてハイエナされてうーん…ってなること多いし
デスマッチタイマンが好きだなぁ..特にbotとか入っちゃうと強さ比べよりハイエナ戦法になっちゃってなんか本来の趣旨と離れてるのよね
万丈「フラッシュ!!!」 大好き
デビルの強化イベント、楽しかった。こういうので良いんだよって感じ
忘れられてるけどドラグーンとハイドラについても説明されてないからね 桜井カービィは不思議が当たり前、の伝統かもしれない
大体1:30前後だけど早い時は1:50くらいで来るし何も来ない時もあるので待機人数多い時は自分が上振れてなきゃスルーみたいな目安で決めてるわ
基本的にギミック系は適応外にすればいいと思った ただ着地減速がないと落下速度がそのまま地上速に変換されるからタンク系とかはなくすというよりかは緩和が欲しい
基本不評しか聞かない着地減速ってどうすればよかったのかなぁ。ホップスターのスピンジャンプにはないと流石にダメだけど、ブルタンクとか飛行速遅くてすぐ速度収束するのに必要?とかスーパージャンプ台には適応外にするとか出来なかったのかと思う
そんなしょーもない不具合に労力使ってほしくないわ 致命的ならともかく
みんなハイドラのグミ何個持ってる?自慢じゃないけど俺は43個(オフライン)
そうだっけ?なんか2:30頃から睨み合いと殴り合い始まってハルバード来て突っ込んだから何分くらいか正確には覚えてなかったや
Switch2を3日に任天堂に送ったけど最終イベに間に合うかな?
来る時間1分半ぐらいじゃないの?
前回のイベントでハルバードは概ね残り時間2分前後に発生するってのが知れ渡ったせいか、残り2分半くらいから空中庭園待機してる人いたり場合によってはデスマッチ始まったりするの笑う
なんか謎に話が飛躍してるけどスリックはゲームバランス的にはただの調整ミスで不具合はない。ホップにスリックが並ぶなんてひと言も言ってないしゲームバランスの話だったら一緒に修正されるべきだよねってだけ。ホップに比べると強さ落ちるレックスとかその他の強マシンもねこのゲームのバランス調整は終わったから話しても意味のない話だが。ゲームバランス調整終わって不具合関連の修正はするんだから強マシン弱マシン問わずこれ仕様なわけないよねって挙動の類は消えて欲しいのですよ。タンクスターだとカーブで後ろの部分がめり込んで動けなくなるとか被弾で200kmで跳んでいくとかね。
それならスリックの修正が必要な不具合って何ですか? あとホップはヘンシンやスリックに並ぶほど強くないです...着地減速を消してください()
アプデはヘンドリが許されたならまあそういうことなんだろうくらいの認識
スカーフィも凶暴化時のステータスを考慮してグラフ決まってるしそういうのあってもおかしくないんだよね。だとしても1年経っても見つかってないのは仕様としておかしいが
あまりにも不憫すぎてむしろこのステータス詐欺は何かしらの特殊性能の暗示ではないかと疑っている自分がいる
ヘンシンの話したからゲームバランスの話と思ってる?リング2連はバグや不具合の類だと思っての話なのでゲームバランスだったら強すぎるスリックやホップや逆に弱すぎるワゴンとかも修正の話になってくる別カテゴリ
「想定していない仕様」も修正の対象にはなりうるとは思う、が、まあ今更修正はないだろうな…
地上スペシャルの青と桃、ヴァレリオンなどの地上スキップ用のグーイ赤マルクって感じで桃グーイも青マルクもお互いを競合と見るより選出されたコースと自分の相性を気にしながら走ってそうなイメージ。旋回補ってスイスイ進んだ後直線スペシャルを切れる桃は確かにどのコースでも強そう
あれ別にドリフトしながら最短ルート通ってるだけだから謎に出力壊れてるけど修正ポイントない
それ思った。アプデ後に何度か遭遇したけどカクついた記憶ないし、軽微な修正の部分で処理落ち周り多少改善されたのかな?
特殊編隊の処理が軽くなった感じがするけど気のせいかな
その辺はまだまだ強いよ
というかシティは人によってtier表が異なるだけで環境自体はエアほど変わってないように見える
普段スターマン使ってるとハイドラレオ拾っても結構ちゃんと育成してないと育ち切ったバトルマシンに負けること多かったけど、イベントだと攻撃4とかでも一瞬で溶かせるから楽しい。こっちが溶ける時も一瞬なのは変わらないけど
イベントが楽しかったからシティ復帰しようかと思ってるんだけど、環境って最近変わってるのかな? リック、スターマン、グーイ辺りを使おうとしてるんだけどまだ強い?
ランクが変動するほどでもないと思うし、ヘビーにとって特筆すべき点でもないと思う
ヘビーの仕様について詳しい動画とかないかなぁ…?
少なくともマシンはFPに合わせるのが良いかと。なるべく同じ条件で走った方が道順に差異が生まれず、FPがどこまで学習したかどうかもわかりやすくなります
部分的にですがamiiboの性格一覧に追記と修正を行いました。曖昧だった情報の加筆修正がそれなりに多い事に加えて、更新頻度があまり高くないページなのでご報告をさせていただきます
最初の最高速拾ったらすぐ快適に走れる 伝説·派手なイベント多め バトルファーム狙いやすい
実装当時はリスキル多発して苦手なイベントだったけど、今はすごい楽しく感じる
変形って特性のせいで難しいマシンと思われがちだけど、どちらのタイプもかなり基本に寄った性能してると思うし、極めようとしなければ実は結構初心者でも扱いやすいマシンなんじゃないかなと思ったり。他のマシンにも応用効く部分も多いし、マシン選びに迷ってる初心者はとりあえず触ってみるのもアリかなと。タンク使いたい人は知らん
多勢だったりbotは弱者狩りになるしね、タイマンは純粋な総ステ勝負だから負けても言い訳できんな
とても分かる…
デデデ強い
このステのペーパーはミラーを除いて2位以下になる方が難しいと思うので最強で良いと思います。 ジェッスタを対戦で使っていて毎回最適処理を通せる人がいるなら教えてください
タイマンだと当て逃げできる機動力と操作性が大事になってくるの面白い 普段は火力大正義だけど
去年エアライダーを買ってからずっとなのですが、シティトライアルで伝説パーツを手に入れても、パーツのマークが表示されないです(表示はされてませんが、3つ集まると伝説マシンが完成します)。ゲーム内の設定で出るようにしても出ないのですが、これって何が原因かどなたか分かりますでしょうか
高火力紙耐久にみんな乗ってるのがいいよね。デスマッチとか普段だと補正あるとはいえ育ち切ったバトルマシンしか来ないから、なかなか倒せなくてハイエナされてうーん…ってなること多いし
デスマッチタイマンが好きだなぁ..特にbotとか入っちゃうと強さ比べよりハイエナ戦法になっちゃってなんか本来の趣旨と離れてるのよね
万丈「フラッシュ!!!」
大好き
デビルの強化イベント、楽しかった。こういうので良いんだよって感じ
忘れられてるけどドラグーンとハイドラについても説明されてないからね 桜井カービィは不思議が当たり前、の伝統かもしれない
大体1:30前後だけど早い時は1:50くらいで来るし何も来ない時もあるので待機人数多い時は自分が上振れてなきゃスルーみたいな目安で決めてるわ
基本的にギミック系は適応外にすればいいと思った
ただ着地減速がないと落下速度がそのまま地上速に変換されるからタンク系とかはなくすというよりかは緩和が欲しい
基本不評しか聞かない着地減速ってどうすればよかったのかなぁ。ホップスターのスピンジャンプにはないと流石にダメだけど、ブルタンクとか飛行速遅くてすぐ速度収束するのに必要?とかスーパージャンプ台には適応外にするとか出来なかったのかと思う
そんなしょーもない不具合に労力使ってほしくないわ 致命的ならともかく
みんなハイドラのグミ何個持ってる?自慢じゃないけど俺は43個(オフライン)
そうだっけ?なんか2:30頃から睨み合いと殴り合い始まってハルバード来て突っ込んだから何分くらいか正確には覚えてなかったや
Switch2を3日に任天堂に送ったけど最終イベに間に合うかな?
来る時間1分半ぐらいじゃないの?
前回のイベントでハルバードは概ね残り時間2分前後に発生するってのが知れ渡ったせいか、残り2分半くらいから空中庭園待機してる人いたり場合によってはデスマッチ始まったりするの笑う
なんか謎に話が飛躍してるけどスリックはゲームバランス的にはただの調整ミスで不具合はない。ホップにスリックが並ぶなんてひと言も言ってないしゲームバランスの話だったら一緒に修正されるべきだよねってだけ。ホップに比べると強さ落ちるレックスとかその他の強マシンもねこのゲームのバランス調整は終わったから話しても意味のない話だが。ゲームバランス調整終わって不具合関連の修正はするんだから強マシン弱マシン問わずこれ仕様なわけないよねって挙動の類は消えて欲しいのですよ。タンクスターだとカーブで後ろの部分がめり込んで動けなくなるとか被弾で200kmで跳んでいくとかね。
それならスリックの修正が必要な不具合って何ですか?
あとホップはヘンシンやスリックに並ぶほど強くないです...着地減速を消してください()
アプデはヘンドリが許されたならまあそういうことなんだろうくらいの認識
スカーフィも凶暴化時のステータスを考慮してグラフ決まってるしそういうのあってもおかしくないんだよね。だとしても1年経っても見つかってないのは仕様としておかしいが
あまりにも不憫すぎてむしろこのステータス詐欺は何かしらの特殊性能の暗示ではないかと疑っている自分がいる
ヘンシンの話したからゲームバランスの話と思ってる?リング2連はバグや不具合の類だと思っての話なのでゲームバランスだったら強すぎるスリックやホップや逆に弱すぎるワゴンとかも修正の話になってくる別カテゴリ
「想定していない仕様」も修正の対象にはなりうるとは思う、が、まあ今更修正はないだろうな…
地上スペシャルの青と桃、ヴァレリオンなどの地上スキップ用のグーイ赤マルクって感じで桃グーイも青マルクもお互いを競合と見るより選出されたコースと自分の相性を気にしながら走ってそうなイメージ。旋回補ってスイスイ進んだ後直線スペシャルを切れる桃は確かにどのコースでも強そう
あれ別にドリフトしながら最短ルート通ってるだけだから謎に出力壊れてるけど修正ポイントない