ウエのネームドを大会の参加者とするならほぼネームドだと思うんだけど
botしかいないから上げやすいんじゃない? シティはどうなの?
くるくるビームとパニックスピンは分かるけどゴルボールやホーミングボムはプッシュしたら設置してしまうから難しそうだな
ウエライドじゃないかな?人がいなくてマッチしない時と猛者しかいなくて勝てない時が多い
今一番虹にしにくいモードってなんだろう
揚力が高いのに重量も高いって変なステータスしてるな
左右差ありです。 ロケットは上の三機に速度面で勝てません。下の機体にもアイテムをしっかりと取らないと勝てません。 下の機体はチャージしてる間に前に出てアイテムを取れば勝てます。 逆に泥仕合になってDPがあるコースだと負けます。 ヴァンパイアは噛めなかったらスクーターとワゴンにもおいてかれたのろのろFRをするはめになります。 噛んで前に行けたとしてもスピンしたり、アイテムで殴りながらいかれると簡単に抜かされます。 研究が進んだので言うとスリックだとは思います。強い点はスリックのところに誰かが書いてたと思います。
しょうがないけどこのゲームだと「メタ」ってワードがまぎらわしすぎる
バランス調整なんですかねぇ、ノワールspは突進しか出来なくなる仕様なのと殆どのスタジアムでは攻撃不可なので許されてる感があるけど、スージーワドルディはおそらくスピンアタックが可能だからこそ無敵化没収なのかもしれないです。何はともあれ検証お疲れ様でした。上記の方々も検証お疲れ様でした。
オフラインで検証してました、失礼。 しかしそうなると不可思議な仕様ですね…
オンラインですかね?オフラインでは防御力120のストッパーが🤔無くてノーダメ確認済みなのですがオンでは受けるんですよね。確実にとボウギョとオモサをガン詰めさせてハイドラプレイヤーにスカイアで正面から挑んだら6〜7発で倒されてしまいました。(スージーです) もし仮に防御120以上に上昇することが出来て100%カットになっていればデスマッチの被ダメージ補正も関係なくゼロダメージのはずなんですよね。 オフラインの方ですけどこちらは実際に無敵化していましてビッグバトルでスケールアップ+マッハアタックバトチャリロッキーspでも一切ダメージ受けません。 もしオンラインで無敵化ならハイドラを一方的に潰せるかもしれませんね、オンで何回もやってダメージが入るのでなんか特定の条件があるんでしょうか..
スクショ残ってないから眉唾と思ってもらっても構わないんだけど、正月頃に「日替わり強化シティトライアル」みたいなイベント通知来て一瞬でなくなったんだけど未だに来てないんだよな
検証板のコピペ貼った者だけど、気になったんで自分でも色々調べてみました。 スカイアで、計算上無敵化する防御力に到達する、ボウギョやオモサを6、7集めたライトスターに乗ったワドルディに対して、ハイドラに乗ったナックルジョーのspクリーンヒットでさえダメージなしだった。ハイドラで無理なら高威力ならこの無敵を貫通するということもなさそうかと。 一応スージーvsハイドラも試したいがハイドラ出現の泥沼にはまり中。少なくともコウゲキマシマシのバトチャリジョーspではノーダメ。 後、デスマッチは耐久力に大幅な減衰がかかるらしいので、デスマッチ中はおそらくspで無敵は無理かと
キャピィに限らず軽量ワゴンって変な浮き方するから苦手
全マシン中屈指で走行音好き。とぅるとぅるしててかわいい
空を飛ぶのはスターマンとメタナイトとマルクにしかできないという思い込みのせいだったんじゃないかな。マルクもメタも今となってはスターマンにキャラパで劣るとされるライダーだし、他の軽量級も空を飛ばないとかアプデによる強化前とかなら伸び悩むのも無理はない。地上はリックのものだしマホロアもバレてなかった。
巷で話題のキャピワゴン使ってみたが本当に弱いな...とにかく速度遅すぎる上にSPでの逆転もないし加速収束力まで異様に高い あと得意なはずのマシーンガストでブルタンク相手に負けたのはホントになに?
そもそもカーブでプッシュを使わくて爆発力がない代わりに妨害に強いウィリースクーターはどうですか。
被弾の減速は控えめだけどそもそも完璧な走りを争うゲーム性だから控えめでも致命傷なんだよな
左右差ありですか?ロケットよりルインズホップスリックターボのが評価高いのね…!
スージーとワドルディは多少のダメージまではゼロにするんですけどあまりに高威力は貫通するんですよね、なので極端な話しハイドラからや、相当コウゲキを詰んだ相手からだとがっつしダメージ入るんです。スージーはよく使って通るのを何回も確認してるので間違い無いです。スカーフィは防御倍率が強化されてるのか実際120に到達していればハイドラから受けても効かないですね。一部の防御カット?タイプの攻撃は通ってしまいますが.. 私自身、スージーやワドルディがspで被ダメージが最終的に0倍なら無論受けないはずと思ってスカイアやデスマッチ等でも無双できると思って検証しましたがやはり攻撃が相当育ってるであろうプレイヤーからは入ります。スカーフィも何回も試しましたが上記の防御カット?の攻撃以外は効かないのでやはり防御倍率が強化されてるのかなぁと感じますね。 あくまで私の見解ですが、シティトライアルのマシン防御力上限は120で、これはspでも超えられない。スージーがspを使った場合、120でマシン防御力がストップして通常通りのダメージ計算式を割り当てて、その被ダメージ結果から固定で更にダメージを引くのでは無いかっていうのが私の結論ですね。これなら生半可の攻撃は効かない(無敵)となり、逆に高威力では抑え切れないというのが成り立ちます。 防御力120ストップ説があっていればスカーフィはマシン防御強化ではなくて自分自身である防御倍率を強化しているのも証明できます。 上記の方みたいに調べてコメントしてくれる方が中々いないのでもっとライダー達の詳細を知りたいんですよねぇ..情報色々待ってます。
15人もいたらなんだかんだ1,2人くらい特化型いるもんなぁやっぱ8人がちょうどよかった気がしてならない
対戦相手が15人いるのもある。誰か1人でも特化型ギャンブラーが混じってたら負ける
ヴァンパイアもっと上だと思いました。壁の上にいるイメージがあったので驚きです
ちょっとシティでワドルディとスージー検証してみたけど(一応上とは別人)、しっかり無敵化したよ。 ライダーの防御倍率というのはマシンの防御力にかけるものなので、マシンの防御力が75のワドルディなら75×1.61(ワドルディの防御倍率0.745×検証板の2.16で求めた値)で120.75になり、120を超えてダメージが0倍になる。スージーとスカーフィも多分同じ。 でもキャピィはそれとは別にダメージ計算の最後に数値を0.8倍にしていると思われる。 てかその検証板のコメント2月のなんだが早すぎ……しかも自分が前求めようとしてた乗り捨て型の防御力防御倍率防御成長率まで書かれてるし……
見つけちゃったので返信します 6/19時点でのウエライド勢の結論です。 意見ある人はどうぞ、しばらく見ときます
書かれてませんね
各モードでどれぐらいで怒るか検証してる人っていますか?
すみませんバチャグーイの特殊走法って書かれてないですか?
今でもめちゃくちゃ強いけど、初期の異常な人気はリックメタってだけな気がする
あーそういう違いがあるんですね 自分でもちょっと検証してみようかな… 教えてくれて感謝です
大体合ってると思うんだけどシティだと多分マシンの防御力120を超えられないんだよねぇ、それ故にスージーとワドルディは無敵化しない(固定軽減?) キャピィはマシン防御上昇ではなく防御倍率(自分自身)を上げてる。だからか軽減率がスージーとワドルディより目に見えて高い(特異のダメージ割合軽減抜きにしても)。スカーフィも挙動がマシン防御側では無く自身の防御倍率強化の方が濃厚で極端にダメージを抑えるのも防御倍率強化だこらこそ。(マシン防御強化型では120を突破出来ない)。防御倍率そのものを上げてるライダーは120の時、軽減率が顕著に出る為。 多分この記事のデータはオフラインというかスタジアムモードではないだろうか? シティは防御カンスト120(spでもここでストップ)がほぼ確でスタジアムモードは例外で120を超えることが出来るからスージーとワドルディ無敵化が起きた。ロッキーがボウギョをいくら取っても軽減率を相殺出来ないのも防御率そのものが低下してる為。 纏めると防御倍率強化型がキャピィ、スカーフィの2人。スージーとワドルディがマシン防御強化型。
もう開き直るのもアリかもですね。勝つというより楽しくシティやりたいし追い回したくなったら遠慮なく追い回そうかな
まあランクマで稼ぐくらいならペーパーと並んで強機体でいいと思う ホップでボス削りとかやってる奴虹カンストでも野良だとほぼ見たことないし
スカーフィの場合アーマーつくから有利だし凶暴化終了で一区切りつけられるから結構良さげだと思いました
検証版のコピペだけど…
ワドルディ マシン防御力2.16倍 防御力74で無敵化 キャピイ マシン防御力1.21倍 カンストでも無敵化しないが、別枠の軽減率を持ち防御力に関わらずダメージを1/5程度にする? ロッキー マシン防御力0.91倍 ちょっとだけ脆くなる 防御力カンスト以上にしても打ち消せない スカーフィ マシン防御力1.48倍 防御力115で無敵化するはず 120で無敵を確認 ロロララ ちょっとだけHPバーが短くなる 防御力は変わらず スージー マシン防御力2.38倍 防御力61で無敵化 ノワデデ 無敵
抑えても仕方がないので開き直ってリックだのデデデだので最初から殺る気満々にして死ぬまで追いなされ、最初の乗機はワゴンやチャリ確保しとくと追いやすいし火力で困らないのでおすすめ
アーマー付いてる間に離脱する、相手が追っかけてくるなら反撃するくらいで良いんだゾ
スカーフィて。ちょっかいかけられたら追い回す気満々で、癖を治す気さらさら無いやつじゃないですか。
スカーフィの体力は実際破格 バトチャワゴンに乗ってても耐久不安に悩まされるドゥに比べタフで安定感ある
ウエのネームドを大会の参加者とするならほぼネームドだと思うんだけど
botしかいないから上げやすいんじゃない?
シティはどうなの?
くるくるビームとパニックスピンは分かるけどゴルボールやホーミングボムはプッシュしたら設置してしまうから難しそうだな
ウエライドじゃないかな?人がいなくてマッチしない時と猛者しかいなくて勝てない時が多い
今一番虹にしにくいモードってなんだろう
揚力が高いのに重量も高いって変なステータスしてるな
左右差ありです。
ロケットは上の三機に速度面で勝てません。下の機体にもアイテムをしっかりと取らないと勝てません。
下の機体はチャージしてる間に前に出てアイテムを取れば勝てます。
逆に泥仕合になってDPがあるコースだと負けます。
ヴァンパイアは噛めなかったらスクーターとワゴンにもおいてかれたのろのろFRをするはめになります。
噛んで前に行けたとしてもスピンしたり、アイテムで殴りながらいかれると簡単に抜かされます。
研究が進んだので言うとスリックだとは思います。強い点はスリックのところに誰かが書いてたと思います。
しょうがないけどこのゲームだと「メタ」ってワードがまぎらわしすぎる
バランス調整なんですかねぇ、ノワールspは突進しか出来なくなる仕様なのと殆どのスタジアムでは攻撃不可なので許されてる感があるけど、スージーワドルディはおそらくスピンアタックが可能だからこそ無敵化没収なのかもしれないです。何はともあれ検証お疲れ様でした。上記の方々も検証お疲れ様でした。
オフラインで検証してました、失礼。
しかしそうなると不可思議な仕様ですね…
オンラインですかね?オフラインでは防御力120のストッパーが🤔無くてノーダメ確認済みなのですがオンでは受けるんですよね。確実にとボウギョとオモサをガン詰めさせてハイドラプレイヤーにスカイアで正面から挑んだら6〜7発で倒されてしまいました。(スージーです) もし仮に防御120以上に上昇することが出来て100%カットになっていればデスマッチの被ダメージ補正も関係なくゼロダメージのはずなんですよね。 オフラインの方ですけどこちらは実際に無敵化していましてビッグバトルでスケールアップ+マッハアタックバトチャリロッキーspでも一切ダメージ受けません。 もしオンラインで無敵化ならハイドラを一方的に潰せるかもしれませんね、オンで何回もやってダメージが入るのでなんか特定の条件があるんでしょうか..
スクショ残ってないから眉唾と思ってもらっても構わないんだけど、正月頃に「日替わり強化シティトライアル」みたいなイベント通知来て一瞬でなくなったんだけど未だに来てないんだよな
検証板のコピペ貼った者だけど、気になったんで自分でも色々調べてみました。
スカイアで、計算上無敵化する防御力に到達する、ボウギョやオモサを6、7集めたライトスターに乗ったワドルディに対して、ハイドラに乗ったナックルジョーのspクリーンヒットでさえダメージなしだった。ハイドラで無理なら高威力ならこの無敵を貫通するということもなさそうかと。
一応スージーvsハイドラも試したいがハイドラ出現の泥沼にはまり中。少なくともコウゲキマシマシのバトチャリジョーspではノーダメ。
後、デスマッチは耐久力に大幅な減衰がかかるらしいので、デスマッチ中はおそらくspで無敵は無理かと
キャピィに限らず軽量ワゴンって変な浮き方するから苦手
全マシン中屈指で走行音好き。とぅるとぅるしててかわいい
空を飛ぶのはスターマンとメタナイトとマルクにしかできないという思い込みのせいだったんじゃないかな。マルクもメタも今となってはスターマンにキャラパで劣るとされるライダーだし、他の軽量級も空を飛ばないとかアプデによる強化前とかなら伸び悩むのも無理はない。地上はリックのものだしマホロアもバレてなかった。
巷で話題のキャピワゴン使ってみたが本当に弱いな...とにかく速度遅すぎる上にSPでの逆転もないし加速収束力まで異様に高い
あと得意なはずのマシーンガストでブルタンク相手に負けたのはホントになに?
そもそもカーブでプッシュを使わくて爆発力がない代わりに妨害に強いウィリースクーターはどうですか。
被弾の減速は控えめだけどそもそも完璧な走りを争うゲーム性だから控えめでも致命傷なんだよな
左右差ありですか?ロケットよりルインズホップスリックターボのが評価高いのね…!
スージーとワドルディは多少のダメージまではゼロにするんですけどあまりに高威力は貫通するんですよね、なので極端な話しハイドラからや、相当コウゲキを詰んだ相手からだとがっつしダメージ入るんです。スージーはよく使って通るのを何回も確認してるので間違い無いです。スカーフィは防御倍率が強化されてるのか実際120に到達していればハイドラから受けても効かないですね。一部の防御カット?タイプの攻撃は通ってしまいますが..
私自身、スージーやワドルディがspで被ダメージが最終的に0倍なら無論受けないはずと思ってスカイアやデスマッチ等でも無双できると思って検証しましたがやはり攻撃が相当育ってるであろうプレイヤーからは入ります。スカーフィも何回も試しましたが上記の防御カット?の攻撃以外は効かないのでやはり防御倍率が強化されてるのかなぁと感じますね。
あくまで私の見解ですが、シティトライアルのマシン防御力上限は120で、これはspでも超えられない。スージーがspを使った場合、120でマシン防御力がストップして通常通りのダメージ計算式を割り当てて、その被ダメージ結果から固定で更にダメージを引くのでは無いかっていうのが私の結論ですね。これなら生半可の攻撃は効かない(無敵)となり、逆に高威力では抑え切れないというのが成り立ちます。
防御力120ストップ説があっていればスカーフィはマシン防御強化ではなくて自分自身である防御倍率を強化しているのも証明できます。
上記の方みたいに調べてコメントしてくれる方が中々いないのでもっとライダー達の詳細を知りたいんですよねぇ..情報色々待ってます。
15人もいたらなんだかんだ1,2人くらい特化型いるもんなぁやっぱ8人がちょうどよかった気がしてならない
対戦相手が15人いるのもある。誰か1人でも特化型ギャンブラーが混じってたら負ける
ヴァンパイアもっと上だと思いました。壁の上にいるイメージがあったので驚きです
ちょっとシティでワドルディとスージー検証してみたけど(一応上とは別人)、しっかり無敵化したよ。
ライダーの防御倍率というのはマシンの防御力にかけるものなので、マシンの防御力が75のワドルディなら75×1.61(ワドルディの防御倍率0.745×検証板の2.16で求めた値)で120.75になり、120を超えてダメージが0倍になる。スージーとスカーフィも多分同じ。
でもキャピィはそれとは別にダメージ計算の最後に数値を0.8倍にしていると思われる。
てかその検証板のコメント2月のなんだが早すぎ……しかも自分が前求めようとしてた乗り捨て型の防御力防御倍率防御成長率まで書かれてるし……
見つけちゃったので返信します

6/19時点でのウエライド勢の結論です。
意見ある人はどうぞ、しばらく見ときます
書かれてませんね
各モードでどれぐらいで怒るか検証してる人っていますか?
すみませんバチャグーイの特殊走法って書かれてないですか?
今でもめちゃくちゃ強いけど、初期の異常な人気はリックメタってだけな気がする
あーそういう違いがあるんですね
自分でもちょっと検証してみようかな…
教えてくれて感謝です
大体合ってると思うんだけどシティだと多分マシンの防御力120を超えられないんだよねぇ、それ故にスージーとワドルディは無敵化しない(固定軽減?) キャピィはマシン防御上昇ではなく防御倍率(自分自身)を上げてる。だからか軽減率がスージーとワドルディより目に見えて高い(特異のダメージ割合軽減抜きにしても)。スカーフィも挙動がマシン防御側では無く自身の防御倍率強化の方が濃厚で極端にダメージを抑えるのも防御倍率強化だこらこそ。(マシン防御強化型では120を突破出来ない)。防御倍率そのものを上げてるライダーは120の時、軽減率が顕著に出る為。 多分この記事のデータはオフラインというかスタジアムモードではないだろうか? シティは防御カンスト120(spでもここでストップ)がほぼ確でスタジアムモードは例外で120を超えることが出来るからスージーとワドルディ無敵化が起きた。ロッキーがボウギョをいくら取っても軽減率を相殺出来ないのも防御率そのものが低下してる為。
纏めると防御倍率強化型がキャピィ、スカーフィの2人。スージーとワドルディがマシン防御強化型。
もう開き直るのもアリかもですね。勝つというより楽しくシティやりたいし追い回したくなったら遠慮なく追い回そうかな
まあランクマで稼ぐくらいならペーパーと並んで強機体でいいと思う ホップでボス削りとかやってる奴虹カンストでも野良だとほぼ見たことないし
スカーフィの場合アーマーつくから有利だし凶暴化終了で一区切りつけられるから結構良さげだと思いました
検証版のコピペだけど…
ワドルディ マシン防御力2.16倍 防御力74で無敵化
キャピイ マシン防御力1.21倍 カンストでも無敵化しないが、別枠の軽減率を持ち防御力に関わらずダメージを1/5程度にする?
ロッキー マシン防御力0.91倍 ちょっとだけ脆くなる 防御力カンスト以上にしても打ち消せない
スカーフィ マシン防御力1.48倍 防御力115で無敵化するはず 120で無敵を確認
ロロララ ちょっとだけHPバーが短くなる 防御力は変わらず
スージー マシン防御力2.38倍 防御力61で無敵化
ノワデデ 無敵
抑えても仕方がないので開き直ってリックだのデデデだので最初から殺る気満々にして死ぬまで追いなされ、最初の乗機はワゴンやチャリ確保しとくと追いやすいし火力で困らないのでおすすめ
アーマー付いてる間に離脱する、相手が追っかけてくるなら反撃するくらいで良いんだゾ
スカーフィて。ちょっかいかけられたら追い回す気満々で、癖を治す気さらさら無いやつじゃないですか。
スカーフィの体力は実際破格 バトチャワゴンに乗ってても耐久不安に悩まされるドゥに比べタフで安定感ある