ジンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸記念
スケベなケツしやがって!誘ってんのか
執務室に剣ぶっ刺さったままなの草
螺旋でディルック、ガイア、ジン、ベネットっていう義兄弟サンファイア溶解編成組みたくて、ヒーラー兼サンファイア要員の場合、時計杯冠のメインはどうしたらいいか迷っています。ちなみにこの団長はフリーナ、ジン、夜蘭、雷電の水刃夜影にも全体ヒーラーとして入れたいので翠緑4は確実。武器は天空の刃か攻撃%の剣です。
風1人で爆発毎回貯めようとするとチャージきつかったイメージしかないから、時計はチャージ、武器も天空にしたいかなあ…自分なら。西風使わないなら会心頭の必要がないから頭は熟知、回復量気にするなら杯に攻撃…とか?
西風はフリーナが持っちゃってるのと、率盛ってまで持ちたくないなぁと思ってた。天空こそベネットと被るが一般的だけど、うちのベネは風鷹待ち、見た目でサーンドル一択なので…。基本的に団長が天空持つから、元チャ55%+サブ元チャで足りるかもと思ってたけど、風1人なら結構ゴリゴリ盛ったほうがいい感じですかね?200%あれば十分かなと思ってた…
団長はどんな編成もチャージ重いし回復は足りてるので、チャージ時計に率冠の西風が無難。杯は攻撃か風かチャージ盛れてる方で。んでディルガイ編成だとまず炎下地になるから熟知いらない。水刃編成は雷電でチャージ軽くなるから、メイン攻撃増やすかはお好み。熟知も団長でスキル爆発の拡散2回しか反応ないのでこれまたいらない。西風がないなら天空でチャージ厳選するか、釣りで銅パイプ手に入れるかだね
天空で元チャ55%くらい盛れるしサブ込みで200%くらいあればいいのかなと思ってました…やはり時計は元チャ推奨か…義兄弟だと炎下地で熟知要らないはそもそも論炎足りてるからサンファイアが不要って認識であってますか?義兄弟一緒に組みたい&先輩後輩で組みたくてディルック、ガイア、ジンは固定→じゃあ無難にベネットか→じゃあサンファイアだなって思ってたけどディルックは末路持つしもしかしてベネじゃなくてもいいのか…。(じゃあ誰がいいのか…)西風はフリーナが持っちゃってるのと率冠つけてまで無理に持ちたくなくて、天空もあるしで冠はヒーラー特化で与治癒予定なんですよね。微妙ですかね。
炎足りてる論は実際そうだし、正直旦那からしたらサンファイアより行秋夜蘭フリーナとかで水下地作って旦那側蒸発したいのが本音。ガイアからしたら旦那で炎下地作ってくれるからガイア側溶解できて嬉しいんだけどね。キャラで組むならベネットをロサリアにした溶解編成ってのがある。強いかは知らん。聖遺物のメインOPだけど、天空の元チャ200%で団長含む全員の爆発が回るなら治癒冠だろうが何も問題ないし、回らないなら火力貢献度の低い団長がまず西風率冠の候補になるってだけ
なるほどサンファイアに囚われてだいぶ視野が狭かった…。総合火力的に見れば西風も持てるし全体回復もいるしスキルだしフリーナは最適レベルですね。(夜蘭行秋は水1枚だと重そう)。その3人が固定なら何でもよくてモンドに拘ってた訳じゃないのでほぼ確ですね。でも溶解特化にして西風持たせたロサリアも強そうですね…。どちみち西風は何とかなりそう。体感でいいんですけどロサリアかフリーナならさすがにフリーナになりますかね?
横からすまんが、水と氷混ぜると凍結になってディルックが氷砕きしちゃう可能性があるからオススメしない。3人が固定ならあとはシトラリになるんじゃないかな。
試したが、上の葉で言われてるようにフリーナ入れると溶解じゃなく氷砕きが起きる&反応ごちゃ混ぜで誰でどの反応起こしてるか分からんかった。ロサリアガイアはディルック一人で炎下地→氷側溶解は確認できたけどねぇ。あとこれもう旦那の話になってて、団長の板で話すにはスレチな気がしてきた
氷砕きの件別で聞いてマジかよきょうだい…ってなった。ひとまず3人固定であと一人は氷で色々試してみますわ。シトラリいないから星4になるけど…。確かに団長のビルドからそもそもの編成まで広がっちゃったんでここまでにしておきますね。マジで参考になったし助かりました。団長含め3人はビルド固まったんで育成頑張ります!お二人ともありがとう。
団長をメインアタで使ってみたいんだけど、フリーナ(2凸)にファルザン(現状無凸、好きだから使いたい)に風鷹剣とファントムハンター持たせたジン(1凸)って状況で4枠目どうしようってなってる。ベネットいればベネットでいいんだろうけど持ってなくて、手持ちの選択肢としてはモナ行秋北斗あたりになるかなぁみたいなこと考えてるんだけどキャラ持ってる持ってないとか置いといてその編成ならコイツ入れるかなぁみたいなのある?それとも編成自体あんま微妙かな?
木主の候補から選ぶなら行秋か北斗、それ以外ならシールドキャラを入れたいね。編成としては全員の爆発がちゃんと回れば戦えると思うけど、ファルザン無凸だと流石にきついかも。
ジンフリーナだけでほぼ完結してるから敵に合わせて色々入れ替えるだけで十分遊べる編成だと思う。流石に本職アタッカーには劣るけれど。ファルザンは無凸なら入れないもしくはファルザン自体をメイン運用する方がいいかも。ジン物理型運用するならロサリアがおすすめ。あとベネットいないなら攻撃力バフ要員は欲しいかもしれない
ロサリアは6凸に物理デバフがあるけど、木主の凸状況が分からないから一概にお勧めとはいえないかな。とは言え超電導無しなら物理デバフの価値は高いので、他に鍾離、4凸辛炎、2凸ウェンティとかも挙げとく
持ってるか持ってないかは置いといて〜って木主が言うから挙げたけど完凸してないと物理デバフないのはそうね。でもロサリアは率バフあるしボス以外なら凍結させたまま殴れるし、メイン物理キャラだと不足しがちな範囲ダメージも補えるから未完凸でも使えると思うよ
自分なら夜蘭入れて火力増強するかな?ノエルの亜種で自己回復しながら発射台出来るし。総合火力なら多分ファントムより翠緑だけど、ジンさん自身で火力出したいならファントムで。
攻撃力バフと中断耐性とチャージ緩和のシナジー目的で、龍殺し藍硯はどうかな。ついでに旧貴族なら爆発→スキルの順に発動すれば、自分にバフ乗せてシールド強度もちょっと誤魔化せるね
挙げてもらった中だと中断耐性と水共鳴入る行秋かなぁ
かつてそのパーティーにレイラを入れて使っていました。ファルザンスキルの拡散もあってかなり凍結が回り、かつシールドもあって耐久が高く、快適な戦闘が楽しめました。
今回無事に(?)2凸になったので、マルチで使うようにジンさんを作りたいがどういうビルドがいいかねぇ。翠緑4でデバフ撒くより一人で戦う方面で作っておきたい
自分は風鷹+ファントムハンターで物理型して遊んでる、ファントムハンターだとわざと被弾する必要あるけど風鷹使ってるとカウンター時は中断耐性が付くから被弾しても吹き飛ばされにくい
通常ブンブン丸なら砂上4とかかな。重撃入れる必要はあるけどスキルの叩き付けコンボで2凸起動の流れも作れる
外部からのバフに頼らない場合、ジン自体が出すダメージに拘りがないなら海染が一番ダメージ出せる。攻撃攻撃会心や攻撃攻撃攻撃、攻撃攻撃治療でも良い。殴りダメやスキルダメに拘るなら物理でも両刀でもって感じ。
マルチかつ編成によらずある程度一人で完結した動きがしたいってことだよね。代理団長は攻撃参照で回復できるのが強みだからざっくり耐久担いつつ殴りで火力も出せる方向がおすすめ。マルチなのでチャージ全捨て、攻撃会心盛りの風物理両刀にしたいので杯も攻撃。被弾前提ならファントムで回避自身あるなら剣闘士か攻撃複合かな。武器は攻撃会心のもので、お手軽なのはフィナーレ。 と長々書いたけど手軽にいきたいなら上でも出てる攻撃全振り海染で回復型か、適当に蒼古旧貴族とかでいいといえばいい
四天王ありがとう。ファントムハンターが一番自分に合ってそうだから、攻撃物理会心でたたかってみるわー
思えばフェイスレスへの対応といいモンド人のもとい西風騎士団の底力見せつけられた時から本気出せば序盤から淑女やファデュイを追い出しもっと言えば始末出来たのでは? ただ出来なかったのはそんなことすれば向こうの本国と戦争になるから下手に出るしかなかったのだろうけど
総戦力の8割が出払ってて幹部クラスが二十代の若手しか居ない上に本人も代理団長の状態でそこまで思い切った事は出来ないよ、あと執行官下位やモブファデュイクラスならなんとかなっても流石に上位執行官は吟遊野郎や四風守護の協力無しだと勝てないだろうし
ジンの2凸効果のエフェクトっていつからこんな感じになったんだっけ
久々に使ったら面白かった上で、どうしても爆発のリキャストが長すぎるせいで気持ちよくなれないから、15秒位にしてくれねぇか....
久々に遊びでフィールド使いしたけど、この人やっぱり優秀だなぁ。回復も申し分ないし、凸れば速度バフ、翠緑も難なく使えて爆発無くても通常殴りで回復出来る。高難易度に突っ込むのはもう流石に厳しいかもだが、フィールド使いだと色んなパーティーでストレスフリーに回せて良き
ジン団長の重撃で敵がしばらく浮いてる状態のときって、どういう攻撃に繋げるのが有効でしょうか?本人(片手剣)はもちろん両手剣の通常攻撃とかも届かなくなるから、本人のスキル長押しで吸い込んで吹き飛ばすのが一番シンプルな連携でしょうか?
記事内に答えがある。スキル長押しで敵を掴んだらカメラを下に向けて敵を地面に叩きつけ(まだ離さない)、その後カメラを上に向けてスキルボタンを離す。
こうすると落下ダメージを2回狙えるということであって、あくまでジン1人でダメージを狙いたい時に使う。ソロならスキル打ち上げの落下はそんなに気にならないけど、マルチプレイなら特に味方に高火力キャラがいると逆に総火力が下がることがあるのでそもそも重撃を封印するのが正解だったりする…
セエエエイ!!(850000)
騎士様の戦い方じゃない……(幽境マスター動画を見ながら)
デッドエージェントとミラーメイデンは稲妻で死にました
海辺の崖の上で遠くを眺めていたのが運の尽きだ。
デートしてただけなの………
フリンズパで耐久面に不安あるからスクロースの代わりに入ってもらってるけど、回復力が凄いしジンのおかげで体制立て直す事もできるからめちゃくちゃ嬉しい、ようやく推しを十分に活かせるパーティが出来た
ヤフォダ来たけどジンでも全然行けるね
今期幽境である意味一番輝いてるお方。まさか霊主に対しても有効打(スキル長押しバリア削り)持ってるなんて…
例のやつしばらく練習してもうまくいかないと思ったらLv差の仕様があったのか 勉強になった
崖がら突き落としたり、吸血したりと性能が暗黒騎士過ぎないか代理団長
地方伝説イクトミ竜も吸って叩きつけられるとの話を聞きました。次のバージョンもよろしくお願いします
マジで吸って引きずり下ろして叩きつけられるな 幽境でずっと暴れてるなこの代理団長
4凸以上できてたらアタッカーウェンティの耐久枠に良さそう。ベネットだと敵の蒸発溶解でワンパンされる事故がね…。
もしかしてまたしても幽境でジンさんギミック相手に無法してる?
幽境の救世主の称号を与えよう
ジンさんのおかげで1番ダルそうと思ってたイクトミ竜を簡単に処れましたありがとうございます。いやちょっと前期から暴れすぎじゃないですかあなた。
軽い地方伝説相手に軒並み強いの笑っちゃうわ
今回は対策してくると思いきや対策してこないという これ調整班にジンファンがいるだろ
ジンさんってもしかして最強の物理アタッカー
今一番反省室に入るべき人 騎士道精神はどこに行ったんだ!(いつもありがとうございます)
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螺旋でディルック、ガイア、ジン、ベネットっていう義兄弟サンファイア溶解編成組みたくて、ヒーラー兼サンファイア要員の場合、時計杯冠のメインはどうしたらいいか迷っています。ちなみにこの団長はフリーナ、ジン、夜蘭、雷電の水刃夜影にも全体ヒーラーとして入れたいので翠緑4は確実。武器は天空の刃か攻撃%の剣です。
風1人で爆発毎回貯めようとするとチャージきつかったイメージしかないから、時計はチャージ、武器も天空にしたいかなあ…自分なら。西風使わないなら会心頭の必要がないから頭は熟知、回復量気にするなら杯に攻撃…とか?
西風はフリーナが持っちゃってるのと、率盛ってまで持ちたくないなぁと思ってた。天空こそベネットと被るが一般的だけど、うちのベネは風鷹待ち、見た目でサーンドル一択なので…。基本的に団長が天空持つから、元チャ55%+サブ元チャで足りるかもと思ってたけど、風1人なら結構ゴリゴリ盛ったほうがいい感じですかね?200%あれば十分かなと思ってた…
団長はどんな編成もチャージ重いし回復は足りてるので、チャージ時計に率冠の西風が無難。杯は攻撃か風かチャージ盛れてる方で。んでディルガイ編成だとまず炎下地になるから熟知いらない。水刃編成は雷電でチャージ軽くなるから、メイン攻撃増やすかはお好み。熟知も団長でスキル爆発の拡散2回しか反応ないのでこれまたいらない。西風がないなら天空でチャージ厳選するか、釣りで銅パイプ手に入れるかだね
天空で元チャ55%くらい盛れるしサブ込みで200%くらいあればいいのかなと思ってました…やはり時計は元チャ推奨か…義兄弟だと炎下地で熟知要らないはそもそも論炎足りてるからサンファイアが不要って認識であってますか?義兄弟一緒に組みたい&先輩後輩で組みたくてディルック、ガイア、ジンは固定→じゃあ無難にベネットか→じゃあサンファイアだなって思ってたけどディルックは末路持つしもしかしてベネじゃなくてもいいのか…。(じゃあ誰がいいのか…)西風はフリーナが持っちゃってるのと率冠つけてまで無理に持ちたくなくて、天空もあるしで冠はヒーラー特化で与治癒予定なんですよね。微妙ですかね。
炎足りてる論は実際そうだし、正直旦那からしたらサンファイアより行秋夜蘭フリーナとかで水下地作って旦那側蒸発したいのが本音。ガイアからしたら旦那で炎下地作ってくれるからガイア側溶解できて嬉しいんだけどね。キャラで組むならベネットをロサリアにした溶解編成ってのがある。強いかは知らん。聖遺物のメインOPだけど、天空の元チャ200%で団長含む全員の爆発が回るなら治癒冠だろうが何も問題ないし、回らないなら火力貢献度の低い団長がまず西風率冠の候補になるってだけ
なるほどサンファイアに囚われてだいぶ視野が狭かった…。総合火力的に見れば西風も持てるし全体回復もいるしスキルだしフリーナは最適レベルですね。(夜蘭行秋は水1枚だと重そう)。その3人が固定なら何でもよくてモンドに拘ってた訳じゃないのでほぼ確ですね。でも溶解特化にして西風持たせたロサリアも強そうですね…。どちみち西風は何とかなりそう。体感でいいんですけどロサリアかフリーナならさすがにフリーナになりますかね?
横からすまんが、水と氷混ぜると凍結になってディルックが氷砕きしちゃう可能性があるからオススメしない。3人が固定ならあとはシトラリになるんじゃないかな。
試したが、上の葉で言われてるようにフリーナ入れると溶解じゃなく氷砕きが起きる&反応ごちゃ混ぜで誰でどの反応起こしてるか分からんかった。ロサリアガイアはディルック一人で炎下地→氷側溶解は確認できたけどねぇ。あとこれもう旦那の話になってて、団長の板で話すにはスレチな気がしてきた
氷砕きの件別で聞いてマジかよきょうだい…ってなった。ひとまず3人固定であと一人は氷で色々試してみますわ。シトラリいないから星4になるけど…。確かに団長のビルドからそもそもの編成まで広がっちゃったんでここまでにしておきますね。マジで参考になったし助かりました。団長含め3人はビルド固まったんで育成頑張ります!お二人ともありがとう。
団長をメインアタで使ってみたいんだけど、フリーナ(2凸)にファルザン(現状無凸、好きだから使いたい)に風鷹剣とファントムハンター持たせたジン(1凸)って状況で4枠目どうしようってなってる。ベネットいればベネットでいいんだろうけど持ってなくて、手持ちの選択肢としてはモナ行秋北斗あたりになるかなぁみたいなこと考えてるんだけどキャラ持ってる持ってないとか置いといてその編成ならコイツ入れるかなぁみたいなのある?それとも編成自体あんま微妙かな?
木主の候補から選ぶなら行秋か北斗、それ以外ならシールドキャラを入れたいね。編成としては全員の爆発がちゃんと回れば戦えると思うけど、ファルザン無凸だと流石にきついかも。
ジンフリーナだけでほぼ完結してるから敵に合わせて色々入れ替えるだけで十分遊べる編成だと思う。流石に本職アタッカーには劣るけれど。ファルザンは無凸なら入れないもしくはファルザン自体をメイン運用する方がいいかも。ジン物理型運用するならロサリアがおすすめ。あとベネットいないなら攻撃力バフ要員は欲しいかもしれない
ロサリアは6凸に物理デバフがあるけど、木主の凸状況が分からないから一概にお勧めとはいえないかな。とは言え超電導無しなら物理デバフの価値は高いので、他に鍾離、4凸辛炎、2凸ウェンティとかも挙げとく
持ってるか持ってないかは置いといて〜って木主が言うから挙げたけど完凸してないと物理デバフないのはそうね。でもロサリアは率バフあるしボス以外なら凍結させたまま殴れるし、メイン物理キャラだと不足しがちな範囲ダメージも補えるから未完凸でも使えると思うよ
自分なら夜蘭入れて火力増強するかな?ノエルの亜種で自己回復しながら発射台出来るし。総合火力なら多分ファントムより翠緑だけど、ジンさん自身で火力出したいならファントムで。
攻撃力バフと中断耐性とチャージ緩和のシナジー目的で、龍殺し藍硯はどうかな。ついでに旧貴族なら爆発→スキルの順に発動すれば、自分にバフ乗せてシールド強度もちょっと誤魔化せるね
挙げてもらった中だと中断耐性と水共鳴入る行秋かなぁ
かつてそのパーティーにレイラを入れて使っていました。ファルザンスキルの拡散もあってかなり凍結が回り、かつシールドもあって耐久が高く、快適な戦闘が楽しめました。
今回無事に(?)2凸になったので、マルチで使うようにジンさんを作りたいがどういうビルドがいいかねぇ。翠緑4でデバフ撒くより一人で戦う方面で作っておきたい
自分は風鷹+ファントムハンターで物理型して遊んでる、ファントムハンターだとわざと被弾する必要あるけど風鷹使ってるとカウンター時は中断耐性が付くから被弾しても吹き飛ばされにくい
通常ブンブン丸なら砂上4とかかな。重撃入れる必要はあるけどスキルの叩き付けコンボで2凸起動の流れも作れる
外部からのバフに頼らない場合、ジン自体が出すダメージに拘りがないなら海染が一番ダメージ出せる。攻撃攻撃会心や攻撃攻撃攻撃、攻撃攻撃治療でも良い。殴りダメやスキルダメに拘るなら物理でも両刀でもって感じ。
マルチかつ編成によらずある程度一人で完結した動きがしたいってことだよね。代理団長は攻撃参照で回復できるのが強みだからざっくり耐久担いつつ殴りで火力も出せる方向がおすすめ。マルチなのでチャージ全捨て、攻撃会心盛りの風物理両刀にしたいので杯も攻撃。被弾前提ならファントムで回避自身あるなら剣闘士か攻撃複合かな。武器は攻撃会心のもので、お手軽なのはフィナーレ。
と長々書いたけど手軽にいきたいなら上でも出てる攻撃全振り海染で回復型か、適当に蒼古旧貴族とかでいいといえばいい
四天王ありがとう。ファントムハンターが一番自分に合ってそうだから、攻撃物理会心でたたかってみるわー
思えばフェイスレスへの対応といいモンド人のもとい西風騎士団の底力見せつけられた時から本気出せば序盤から淑女やファデュイを追い出しもっと言えば始末出来たのでは? ただ出来なかったのはそんなことすれば向こうの本国と戦争になるから下手に出るしかなかったのだろうけど
総戦力の8割が出払ってて幹部クラスが二十代の若手しか居ない上に本人も代理団長の状態でそこまで思い切った事は出来ないよ、あと執行官下位やモブファデュイクラスならなんとかなっても流石に上位執行官は吟遊野郎や四風守護の協力無しだと勝てないだろうし
ジンの2凸効果のエフェクトっていつからこんな感じになったんだっけ
久々に使ったら面白かった上で、どうしても爆発のリキャストが長すぎるせいで気持ちよくなれないから、15秒位にしてくれねぇか....
久々に遊びでフィールド使いしたけど、この人やっぱり優秀だなぁ。回復も申し分ないし、凸れば速度バフ、翠緑も難なく使えて爆発無くても通常殴りで回復出来る。高難易度に突っ込むのはもう流石に厳しいかもだが、フィールド使いだと色んなパーティーでストレスフリーに回せて良き
ジン団長の重撃で敵がしばらく浮いてる状態のときって、どういう攻撃に繋げるのが有効でしょうか?本人(片手剣)はもちろん両手剣の通常攻撃とかも届かなくなるから、本人のスキル長押しで吸い込んで吹き飛ばすのが一番シンプルな連携でしょうか?
記事内に答えがある。スキル長押しで敵を掴んだらカメラを下に向けて敵を地面に叩きつけ(まだ離さない)、その後カメラを上に向けてスキルボタンを離す。
こうすると落下ダメージを2回狙えるということであって、あくまでジン1人でダメージを狙いたい時に使う。ソロならスキル打ち上げの落下はそんなに気にならないけど、マルチプレイなら特に味方に高火力キャラがいると逆に総火力が下がることがあるのでそもそも重撃を封印するのが正解だったりする…
セエエエイ!!(850000)
騎士様の戦い方じゃない……(幽境マスター動画を見ながら)
デッドエージェントとミラーメイデンは稲妻で死にました
海辺の崖の上で遠くを眺めていたのが運の尽きだ。
デートしてただけなの………
フリンズパで耐久面に不安あるからスクロースの代わりに入ってもらってるけど、回復力が凄いしジンのおかげで体制立て直す事もできるからめちゃくちゃ嬉しい、ようやく推しを十分に活かせるパーティが出来た
ヤフォダ来たけどジンでも全然行けるね
今期幽境である意味一番輝いてるお方。まさか霊主に対しても有効打(スキル長押しバリア削り)持ってるなんて…
例のやつしばらく練習してもうまくいかないと思ったらLv差の仕様があったのか 勉強になった
崖がら突き落としたり、吸血したりと性能が暗黒騎士過ぎないか代理団長
地方伝説イクトミ竜も吸って叩きつけられるとの話を聞きました。次のバージョンもよろしくお願いします
マジで吸って引きずり下ろして叩きつけられるな 幽境でずっと暴れてるなこの代理団長
4凸以上できてたらアタッカーウェンティの耐久枠に良さそう。ベネットだと敵の蒸発溶解でワンパンされる事故がね…。
もしかしてまたしても幽境でジンさんギミック相手に無法してる?
幽境の救世主の称号を与えよう
ジンさんのおかげで1番ダルそうと思ってたイクトミ竜を簡単に処れましたありがとうございます。いやちょっと前期から暴れすぎじゃないですかあなた。
軽い地方伝説相手に軒並み強いの笑っちゃうわ
今回は対策してくると思いきや対策してこないという これ調整班にジンファンがいるだろ
ジンさんってもしかして最強の物理アタッカー
今一番反省室に入るべき人 騎士道精神はどこに行ったんだ!(いつもありがとうございます)