名無しの旅人
2022/10/06 (木) 18:04:31
bc5f2@7c0be
螺旋はチャージ欲しいだろうし絶縁が多いと思うけど、探索時に絶縁にしてる人ってどれくらいいるん?(凸数1・4・5で変わると思うけど)
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一般ヒルチャールくらいしかワンパンできない装備環境だし、仲間の元素爆発も使いやすくしたいので普通にフィールドでも西風絶縁4だよ
2凸若水装備だけど、絶縁でもワンパンできるし付け替えるのめんどくさいから絶縁。敵の群れに遭遇するごとに爆発しても毎回ちゃんと貯まるから、宵宮のスキル使って殴る感覚で夜蘭一人で精鋭敵の群れを片付けることもできる。(海乱鬼2体出てくるところとか機械系の敵複数出るところでよくやる)
俺も西風絶縁の無凸。スキルで引いて万葉した方がドロップ拾いやすいし。硬いヤツにはそのまま爆発で夜蘭本人で殴ってる。すぐ爆発貯まるし水、氷スライムとか以外全部夜蘭だけで余裕で倒せるし通常ポチポチでいいしで楽よ。夜蘭ウェンティ万葉綾華で探索してる(鉱石別にいらんのでウェンティ入れて縦移動の利便性更に上げてる)
なぜか螺旋で使ってないのでひき殺す用の千岩沈淪です(若水2凸)
2凸の絶縁で、チャージ特盛270%強(終焉込み)のHP会心そこそこという聖遺物の汎用性皆無なんで専用絶縁にしてる。
元々味方選ばずどんな状況でも2回ひき倒せば爆発してサブアタこなせるような思想で厳選してるから旅でも問題ない。
螺旋常連だからわざわざ付け替えないかー。
普段使いと螺旋とで使い分けるとしたら聖遺物よりもむしろ武器じゃないかな。武器によって使用感が変わる。パーティー火力重視なら終焉、パーティー爆発回転率重視なら西風、夜蘭単騎火力重視なら若水、スキル回数重視なら祭礼といった感じ。
完凸しているからフィールドでも絶縁だな
スキルワンパンっていうが絶縁から変えたところで1万~2万程度の伸びで大した変わらない
完凸だと打破5連である意味範囲攻撃になるからフィールドでも爆発回しが重要になるし気軽に爆発できるほうが楽
個人的にはフィールドはイェラン風2ショウリ構成だから必ず回すために原チャ200積むと結局絶縁っていうのもある
いうほど探索で使わないんだよな、使うにしても雑魚ヒルチャワンパンできるとはいえわざわざ倒さないしほぼ夜蘭専用の絶縁セットを付け替えするのも手間でしかないし
ワンパン出来るのはヒルチャールくらいだけど探索も絶縁つけっぱ。特に矢先が減ってきたから射手狩りに重宝してる。金箔モナと組んでヒルチャール三体以上の群れに突っ込んで モナ爆発→夜欄スキル→モナで粒子回収 のループで狩れる。シャーマンもちょい残し~一撃の乱数一発。夜欄の爆発溜まったら近くの精鋭とかに寄り道して爆発ぶっぱ。
完凸夜蘭で常時沈淪4の俺が異端なのが良く分かった。螺旋12-3後半でスキル10万×2、重撃75000×5を瞬間的に出してワープ前に倒してる。
至るところで絶縁推奨だから異端だな
螺旋こそ爆発回らんと話にならんと思うが螺旋12-3後半のタイミングでちゃんと溜まっているならいいんじゃね?
その程度の瞬間火力を叩き出すためにチャージ削ってDPS犠牲にするなら他の完凸アタッカーでいいわって個人的には思うがな
どうせ普段使いの範疇なら打破5連以降のビーム撃つ場面無いし螺旋程度ならどう組んでも単騎星3くらいまで余裕だからスキルや打破に寄せるのは全然アリだと思ってるわ
完凸してそれぐらいしか瞬間火力を出せないなら制約を受けてまでやる必要がないというか勿体ないというか
本人が異端だと理解していて納得しているならいいんだけどね
完凸夜蘭はメインアタッカーを喰う活躍するから沈淪4でメインアタッカーに寄せてる
沈淪4はまあ妥協枠だわな
どんな編成でどれぐらいのチャージ効率にしているのか知らないが、チャージ効率と火力を維持するのが絶縁だからな
完凸していようが絶縁が推奨されるのは爆発をctごとに回せるのがDPS上最適解だからってのを知らない奴多いのな
絶縁での完凸でも一連行動で倒しきれない敵のほうが少ないのと、継続戦闘が必要な場面ではソレこそその後の火力の方が欲しいから絶縁重視かなぁ・・・ただ折角の完凸ダメを人前でドヤりたいなら沈淪なのも理解できる
絶縁4で透明化前に12-3マトリックス倒せるぞ
別にそれは夜蘭じゃなくてもいい気がするが。スキル*2+元素爆発カットイン+夜蘭で攻撃・・だろ?瞬間的じゃねえじゃん。過大評価すぎるよ。他キャラでいうと綾華で爆発うっとけばそれで終わりだし。ダメージ気にする人多いけど夜蘭は事故っても元素爆発を打てる状況をいかに作るかが重要
そもそも探索と螺旋で付け替えないかなあ。付け替える手間の方が大きい