北斗の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
見た目も気に入っていて桂木を持たせてたけど、強化後の立ち回りと噛み合わないから持ち替え候補を探さないと…。星4の中だと覇王魔剣やマグロ辺りがいいのかな?話し合い棒も自力で効果発動できるけどどれがいいのか迷う!
北斗さん運用においては桂木はちょっと癖があったけど、今回の強化で更に噛み合わなくなったかもしれないのは少々ネックだよね…。星4両手剣については、覇王魔剣やマグロでオーケー。また、持っている場合は悪王丸も非常にオススメです(元素爆発ダメージに限れば、星4装備中最強)!話し合い棒も自身で雷元素を付着できるため、無しではない…けど、炎元素付着のほうを満たせない&会心率が低いため、他の武器よりも不安定になりがちなのは注意が必要かと思う…。
ありがとう!しばらく覇王魔剣で運用して、悪王丸がいつか手に入ったら乗り換え検討するよ
サンドローネと合わせる前提で低凸同士の比較ならフィッシュルと北斗なら北斗になる?
無〜2凸くらいまでで見るなら北斗の方が良さそう。ニコフィッシュルで使うとかならフィッシュルでも良さそうだけど編成次第じゃないかな
ジャスガ改良で普通の超電導要員としても扱いやすくしてくれてありがとう!
強化後の最適って天空大剣かな カウンター二回できるし原チャの星5大剣って他にないし
強化後の北斗さんはかなりチャージの問題が改善され、武器の択が相当増えてると思う。その為、むしろ天空を装備するよりかは、他の武器を持って北斗さんの火力を上げたり、他キャラのバフを発動した方は良いかも…と個人的に考えてます!『最適』の定義を何処にするかにもよるけど、北斗さんの火力を上げることを目的とするなら、千烈とかがかなりオススメです!
北斗を星伝導で使う場合って、北斗自身は星伝導ダメ出さないから耐性ダウン目的で使うなら天賦サボっても良い?
星電導において北斗さんを耐性デバフ役としてのみ扱う場合は、天賦レベルは上げなくても大丈夫です!ただ敵が2人以上いる場合は北斗さんの元素爆発ダメージも結構出てたりするため、余裕あれば爆発の天賦は上げるのも良しです!(操作にも依存するけど、サンドローネちゃん×北斗さんを運用する時、多分元素爆発の追撃は45〜55発ほど出せます)
追記:うっかり説明を忘れてたこととして、北斗さんの元素爆発には『敵のダメージを軽減する』という効果もあります。この効果の大きさについては天賦依存で変わっていくため、もしも防御力を少しでも上げたい場合は、北斗さんの爆発天賦を上げるのもアリです!(天賦13で、敵のダメージが37%軽減)
情報提供感謝。一旦八重神子の育成終えたら北斗の天賦にも手を出すことにします
チャージ周りがバカほど改善されてて笑った サブアタとして使いやすくなりそうね
今更ながらに効果が完凸効果である事に気が付いた。…まずは凸からか…。
原神においては、星4キャラの凸って中々しにくいからね…。いつか星4キャラのキテイ機能、実装して欲しいなぁ…。
サンドローネパの雷付着役として入れようと思ってるんだけど聖遺物は絶縁4セットでいい? それとも4セット関係なくチャージガン振り聖遺物の方がいい?
サンドローネ編成のようにサブアタッカーとして北斗さんを運用する場合は、聖遺物は絶縁4セット、もしくは旧貴族4セットで大丈夫です!なお、絶縁・旧貴族の択については、北斗さんの元素爆発火力を出せる状況か…要するに敵が2人以上か1人かという基準にすれば分かりやすいかも?敵が2人以上の時は北斗さんの元素爆発でダメージを稼げるため絶縁がオススメで、敵が1人のときは北斗さんの火力は少なくなるため他キャラのバフを目的に旧貴族を装備するのがオススメです!
助かります! 恥ずかしながら聖遺物の付け替えを忘れがちなので旧貴族4セットで厳選することにします!!本当に助かりました!
神とか仙人とか人外級の方々除いたら、この人って設定的にもっと璃月中から大英雄扱いされててもおかしくないよな
神の目手に入れる前に海山滅ぼしてるのマジでおもろい
ありがちな倒すときに授かったんじゃなくて倒したことがトリガーだから草生える
天権様に自慢するためだけにポンと数千万モラ出してたりありとあらゆる面で規格外
レベルを上げて物理で殴ったんだろうな
あの爆発の台詞、大嘘やんな??と聞くたびに思っている「これが海山を滅ぼした(後に授かった)力だ!」
神の目の武力を周知しやすいから、神の目の力で海山滅ぼしたってことにしてそう
ある意味仙人とか以上に???ってなる人だよね、テイワット世界で神の目がない一般人が成し遂げられるレベルの偉業じゃない
演出の一環として使ってるはありそう。天権様や夜蘭、本人の豪快さに隠れてるだけで姉御も立ち回りが上手いお方なんだよな
実は爆発で神の目使ってない可能性
「これが海山を滅ぼした力だ!(神の目関係なく身体から溢れる謎の元素力)」
船員たちと一緒に倒してるっぽいから船員もバケモン(一般人基準で)揃いなんだろうか。てか海山って龍?龍っぽいクソデカ魔物?
デモ、ジカンチャージデマルクナルヨリ、ジャストハンテイキビシクシテバイリツヲアゲルホウコウデモヨカッタノヨ(小声)
正直北斗のキャラコンセプトを活かしたまま強化するならその方向のが正しいとは思う まあジャスガ判定厳しくしちゃったら取り回しの悪化で燃えそうだからジャスガしたときの恩恵をバカ高くするとかでもよかったとは思う。 カウンターっていう原神のTAコンテンツとのかみ合いの悪さを鑑みてジャスガ成功したらPTの元素爆発即時チャージ&爆発スキルのCTクリア&12秒くらいあらゆる倍率を超強化するぐらいしてもいいと思う、ここまでしてもそこまで使われないと思う。 それくらいカウンターって動きが原神で展開されているコンテンツと嚙み合ってないから。
北斗以外にも雲菫とかキャンディスとかもだけど、基本表に出ないサブアタやサポーターがカウンター持ってるっていうのがイマイチかなと思う。メインアタがカウンター持ってたら表でガンガン攻撃しつつ敵の攻撃にはカウンター合わせて更に攻撃継続みたいな、いかにもアクションゲーな動きができて面白そうではあるけど、未だにメインアタにカウンター持ちはいないっていう
このゲームのボス基本的にギミックの守りで殴ってくるターンとギミック解除して無防備のターンを繰り返すのが多いからカウンターをメインに据えるのどうしても無理があると思うんだよな コンセプトとしては面白そうだけど
他のアクションゲーと比べても敵の攻撃が緩慢だから刹那の見切り的なものを感じにくいんだよね。まぁ原神はPSに過度に依存しないゆるいアクションで売っててそれで成功してるのだから仕方ないところはある
ジャスガで「スキルCT0」+「粒子発生」+「爆発CT-1s」+「強化ストック」で爆発長押しでムソウノヒトタチ 的なキャラを操作してみたい。
2段チャージすると水晶系の鉱石も一撃破壊できるな。範囲も、レザーと同じくらいはありそう。以前はどうだったかは覚えていないが・・・
カウンターによる鉱石掘りについては、以前から可能でした!ただ…近くに草むらとか水辺とか無ければフルカウンター鉱石掘りは出来なかったため、あまり使ってなかった…。個人的には、今後の鉱石掘りは北斗さんでやってこうかなと思ってるw
最大溜めスキルで割った後、取り損ねた分を速度アップした重撃で掘るとちょうどよかった。強化前は通常4段必要だったから鉱石掘り要員にするにはちょっと微妙だったけど連れて行きやすくなったね
サンドローネパ 聖遺物絶縁で北斗サポート運用したいんですが武器は末路とアルティメット覇王魔剣だったらどちらが良さげですか?
北斗自身は星電導扱いダメ出さないので、攻撃力ガン盛りする必要はない。爆発が回ればどっちでもいいし、何ならPT全体のチャージ補助として西風を持ったほうがいい
星伝導ダメ出さないの失念してました サンドローネ爆発回るか微妙なので西風持たせます!
サンドローネと組ませる場合、稲妻鍛造と西風どっちがいいのかな?基礎攻撃と本人へのチャ効率考えると前者だけど仲間のサポート考えると後者だし…
西風の方がいいと思う。北斗の火力にも期待するみたいな構成にするよりCTごとに爆発ちゃんと回せるようにチャを厚く盛ってあげた方がPT的にいいだろうし、そうなると相応に火力も下がっちゃうわけだからだったら粒子サポもできる西風じゃないかなと
ありがとうございます!確かに爆発を毎ローテ回せるかも大事ですよね、サポートと割り切って西風持たせたいと思います!
元々性能含めて似合うとは思っていたけど八重神子とのシナジーが出来たからいよいよ惡王丸持たせたいな
チャージ緩和来た今だからこそかなり強く使えるね。ただ個人的に武器のやりくりで桂木斬長正完凸持たせてる事あったけど、重要度結構下がっちゃったかな
八重90七七80ディオナ80セノ80で星電導キャラ全体的にエネルギー重いから普通に強いんだよな
七七いると千岩と4凸の攻撃デバフでシールドが実用的な固さになるからHPビルドもアリかも。
HP34000(西風会心HPHP想定)だとして5440、ここに千岩バフで7072。攻撃デバフで8486.4、天賦Lv12で11541.504まで上げられる。
この埃被った鐘の剣の出番が遂に来たか・・・!
あれっ継続時間こんな短いんだっけ。思ったよりローテムズいな
八重神子はともかく七七は同じ15秒だし、ディオナに至っては12秒だからね。行秋みたいに凸に+3秒が欲しかった。
ちなみにサンドローネ編成の例を挙げると、七七ディオナの場合は、ディオナスキル→七七爆発スキル→北斗最大溜めスキル爆発→ディオナ爆発→サンドローネ。八重ディオナの場合は、ディオナスキル→八重スキル→北斗最大溜めスキル爆発→ディオナ爆発→サンドローネ。七七八重の場合は、八重スキル→七七爆発スキル→北斗最大溜めスキル爆発→サンドローネ。って感じに回すと丁度良い感じ。サンドローネ編成に限らず基本的に表のキャラが攻撃をし終わるタイミングで爆発が切れるようにしたい。
チャージ280%近くまで積んでも雷1じゃ厳しかった北斗が1人で回せるようになったの普通に大出世だわ。しかも今の星電導パなら大体氷共鳴入るから、西風で100%会心は難しくても85%ぐらいまで上げられて安心感がありがたい。
北斗がまだ無凸で、サンドローネ編成で八重の代わりに使うなら何凸から最低限使えそう?完凸狙うんなら運が良くない限り八重の方が安くすみそうだなあと思ってるんだけど…
サンドローネ編成で使うなら完凸してないと使うメリットがないから、八重神子引かないで雷元素キャラを入れたいだけならフィッシュルや忍とかの方が良いね。星電導編成を強化するなら八重神子の素体を引いて鍛錬の道で1凸するのが圧倒的にコスパはいいと思う。
完凸さえしてれば「雷付着・被ダメ軽減・雷氷耐性デバフ・熟知+200バフを一人で出来る」という星4キャラにしては割ととんでもない性能してるんだけども…
更に中断耐性とシールドもあるよ
未完凸だとサンドローネに対する火力サポートが一切ないので、正直完凸無いと話にならないと思う(完凸でも八重入りと1.3〜4倍差あるレベルなので)。一応1凸でもシールド役としてやれなくは無いけど、相当パワー不足は感じることになる
だいぶ改善されたとはいえ、雷1だと西風且つチャージ250%~は欲しくなるから、杯だけHPにしてサブで相当頑張ってHP盛る想定でもHP3万超えれば良い方で、それの16%だから基礎吸収量は5000行くか行かないかぐらいなのよね…被ダメ軽減と七七の攻撃デバフと千岩バフ絡めると1万ぐらいは行くけど。
木主の状況なら、北斗の完凸目指すより確かに八重神子確保して(鍛錬で1凸して)、耐久に関しては適当なシールダーと組み合わせたほうがコスパ良いかもね
完凸しても八重神子の代わりにはならないよ。なぜなら八重は現状唯一の星電導扱いサブアタで、星電導反応の性質上アタッカーだけでなく複数名で星電導ダメージを出せると強いように設計されてるから。今後他に星電導扱いサブが増えれば話は変わってくるけども
雷2人入れると氷が剥がれて氷共鳴が安定しないから雷は1人にしたいけど、北斗だけだと爆発が重すぎるジレンマ
無凸でも運用に支障がないって上に。。。
元素スキルの事を指してるけど、ちょっと紛らわしいのと現状とは噛み合わないところもある記述かなとは思った
星電導以外で雷付着と被ダメ軽減(と少しの中断耐性)目的なら実際無凸でも問題無いからね。
強化内容自体は星電導バフとかじゃないから、激化とかに星電導添えるみたいなパーティーとかの方が強いかも。サブの星電導キャラ次第だけど。
神子無しの傀儡編成(エスコディオナ)を雷1で編成したい時、完凸北斗が元チャ270西風でもスキルフルチャージしないと回らずDPSも無凸無餅イネファより1万以上低いのですが、どれくらいの完成度なら機能しますか?
他キャラの育成具合やどんなビルドをしているのか。具体的にどのぐらいDPSが出てるのか分からない以上なんともいえないけど、木主の編成の場合北斗を入れるメリットが薄いからイネファ余ってるならイネファのままでいいと思うよ。
やはり神子とか入れて雷と氷の両方のデバフ活かさないと余り活躍出来ないという事ですね
むしろ八重神子居てエスコも居るなら下手に北斗入れると氷共鳴不安定になる分火力下がるよ。エスコ居て氷3の時点で普通の耐性の敵は氷耐性が0以下になるから完凸北斗による耐性デバフの伸びが少なくなるって話。DPS下がってるのは回し方の問題だと思うな。
北斗の会心率低すぎて西風が起動してない説。それとチャージ盛ってても粒子受け取れないと厳しいのは変わりないから、北斗の爆発時にスキル単押しとかの粒子をちゃんと受け取れてるのかとかもある
自分もスキルフルチャージじゃないと回らなかったので、配信者を参考にしようと思ったら310%だったので(ディオナに西風持たせた状態でそれ)、諦めてフルチャージで妥協することにした。やっぱ80族1人は厳しい…
そもそも80族且つサブアタで受け取れるエネルギーが少ないから、複数の味方に西風持たせて粒子を北斗で受け取るとか敵が大量の粒子を出すギミック持ちとかで無い限り、普通は雷1で回せる訳がないのよ。北斗は素の粒子生成能力が低いから尚更(行秋とかが水1でも回せるのは元素スキルが祭礼と相性が良く尚且つ粒子生成量が多いから)。強化後は溜めれば要求エネルギーが64になる上に、これまでは敵から2回被弾するかジャスガするまで粒子2~3個程度だったのが、CT15族と同じ粒子4個を能動的に生み出せるようになったのが超絶でかい。
で、枝1の葉にも書いたように氷アタッカーの星電導パで使うのであれば氷共鳴を安定化するのに出来るだけ雷は1で運用したいから、北斗を採用するのなら基本的にはスキルは溜める事になる(セノの場合はセノ側が雷2にしたいから溜めなし運用する可能性はある)。北斗とイネファ入れ替えてDPS落ちるってのは北斗の爆発の後に他キャラのスキル爆発を多く撃ちすぎて持続時間中にサンドローネが殴れている時間が短くなってる可能性が大きい。ディオナが入ってる以上最短20秒ローテになるのでスキル溜めのせいでローテが伸びるって事はそうないんだけど、エスコフィエにシンフォニストを持たせていて毎ローテ爆発を切りたい、って場合は北斗の爆発の持続時間中にサンドローネの殴れる時間時間が減る&ローテが伸びて結果的にDPSが落ちる可能性はある。
すみません、暫く見てなかったらレスが沢山ありました。ありがとうございます。結論から言うと北斗最優先のサイクルを組んでもフルチャージは必要で、北斗は最後の爆発でCT明けを0.3秒も無駄にせず(傀儡の重撃で調整)完璧なサイクルで回したらイネファよりマイナス3,000ダメまで引き上げる事ができました。結局イネファはスキルだけで回る為、北斗が構えている内にそれ以上のDPSを稼いでしまいます。念の為会心100%で回した所、イネファとほぼ同等のDPSだった為、チャージに寄せる分火力が落ちているだけで星伝導においてはイネファ並みの底力がある事は分かりました(但しシアターバフ込み)
フルチャージ前提なら、粒子量多いし、固定回復もあるから無理に西風持たせる必要ないよね。まぁ、他に何持たせるかって言うと特にないんだけど。
どんだけ火力に特化させても編成全体の火力内約だと誤差レベルだし両手剣サポ武器が欲しいね。サポ聖遺物はまぁ来るやろの構え(星の楔でないと使えない可能性もあるが)
星版贈り物くるといいね
フルチャージ前提でも雷1だと西風じゃないとキツいよ。計算上でも実戦でも。
フルチャージなら雷1・攻撃武器200くらいで余裕で回るけど、使い方間違ってない?
1ローテで敵が倒れてくれるような秘境周回やシアターでならそのぐらいあれば良いけど、HPの高い螺旋や幽境だと厳しいよ。要求エネルギー64。北斗の粒子が最大で4なので4x3で12。他3人が仮に5個/20秒の粒子を出せるとしても控えで受け取ると0.6x5x3で9。合計21。64/21で305%必要になる。敵からの粒子や味方の西風補助があればもう少し余裕が出るけど、そもそも粒子5個出せるキャラが少ないから±したら最低ラインに近い数値な事には違いない。西風だと+6されるから、64/27で238%まで落とせる。自分は西風旧貴族のチャージ250%でやってるけど、そのぐらいでやっと安定といえるラインだよ。
(棒立ちの時間が長いからフルチャージ運用は弱いと思うんだけど、それはそれとして)フルチャージした場合ってスキルCT明けるから短押しもう1回打たない?
単押しはジャスガじゃない限り粒子2個しか出ないし、1ローテにフルチャージ1回でギリギリ20秒ローテ保てるぐらいだから雷1運用の時に単押しする事はまず無いかな。北斗の爆発を回す為に編成DPS下げたら元も子もないし。基本的にはエネルギー64〜80でフルチャージスキル当てて雷粒子を受け取る前に爆発を切って粒子を受け取る。って形が理想の回し方。他キャラの出した粒子受け取った上でスキル当てた時に西風発動すると2ローテ目でMAX溜まってる事もあるけど、万が一未発動だった場合はギリギリ64溜まってるぐらい(白粒子3個xチャージ250%でエネルギー15でエネルギー1分だけ余裕がある)。まぁ、弊ワットの北斗さんは会心率80%なんで、サンドローネ編成だと発動しないって事もほぼないんだけど、他の編成でも使い回す事も考えてその数値にしてる。
詳しくありがとう。上でちょいちょい2連打の話をしてる人たちがいたからさ、自分はもうちょいチャージ盛ってそもそもフルチャージせず回る使い方してたから気になったんだ
フルチャ→単押しのスキル2回はエネルギー0スタートの幽境だとかなり有用ってぐらいで基本的にはスキル1回で運用すると思う。ちなみに雷2だと全然話が変わってきて、会心や攻撃力系の武器でも全然余裕があるぐらいになる。粒子5個/20秒が変わらない場合、味方からのエネルギーが9→15になる上に雷共鳴の追加で全部控えで受け取っても7.2貰えるので64/34.2で188%あれば敵の粒子や味方の西風無しでも回るようになる。なのでまぁ、葉1は雷2なのを雷1と勘違いしているか、味方の西風粒子を吸ったり敵が大量の粒子やオーブを出す環境で使ってるかじゃないかなって。
マカイラR5持て余してるから旧貴族のチャージ熟知熟知でセノと使おうと思ってるんだけどどんくらいチャージ要りそう?熟知旧貴族まだ無いからどのくらい厳選難易度高いかによっては諦める
スキル2段溜め前提だけど、余程元素反応起こせない(雷共鳴の粒子が全然出ない)とかじゃなければ200%あればまず回るんでチャージ時計+サブ9~10hit分ぐらい。
ありがとう
リオセスリオデット八重と船長で組めるから助かる
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見た目も気に入っていて桂木を持たせてたけど、強化後の立ち回りと噛み合わないから持ち替え候補を探さないと…。星4の中だと覇王魔剣やマグロ辺りがいいのかな?話し合い棒も自力で効果発動できるけどどれがいいのか迷う!
北斗さん運用においては桂木はちょっと癖があったけど、今回の強化で更に噛み合わなくなったかもしれないのは少々ネックだよね…。星4両手剣については、覇王魔剣やマグロでオーケー。また、持っている場合は悪王丸も非常にオススメです(元素爆発ダメージに限れば、星4装備中最強)!話し合い棒も自身で雷元素を付着できるため、無しではない…けど、炎元素付着のほうを満たせない&会心率が低いため、他の武器よりも不安定になりがちなのは注意が必要かと思う…。
ありがとう!しばらく覇王魔剣で運用して、悪王丸がいつか手に入ったら乗り換え検討するよ
サンドローネと合わせる前提で低凸同士の比較ならフィッシュルと北斗なら北斗になる?
無〜2凸くらいまでで見るなら北斗の方が良さそう。ニコフィッシュルで使うとかならフィッシュルでも良さそうだけど編成次第じゃないかな
ジャスガ改良で普通の超電導要員としても扱いやすくしてくれてありがとう!
強化後の最適って天空大剣かな カウンター二回できるし原チャの星5大剣って他にないし
強化後の北斗さんはかなりチャージの問題が改善され、武器の択が相当増えてると思う。その為、むしろ天空を装備するよりかは、他の武器を持って北斗さんの火力を上げたり、他キャラのバフを発動した方は良いかも…と個人的に考えてます!『最適』の定義を何処にするかにもよるけど、北斗さんの火力を上げることを目的とするなら、千烈とかがかなりオススメです!
北斗を星伝導で使う場合って、北斗自身は星伝導ダメ出さないから耐性ダウン目的で使うなら天賦サボっても良い?
星電導において北斗さんを耐性デバフ役としてのみ扱う場合は、天賦レベルは上げなくても大丈夫です!ただ敵が2人以上いる場合は北斗さんの元素爆発ダメージも結構出てたりするため、余裕あれば爆発の天賦は上げるのも良しです!(操作にも依存するけど、サンドローネちゃん×北斗さんを運用する時、多分元素爆発の追撃は45〜55発ほど出せます)
追記:うっかり説明を忘れてたこととして、北斗さんの元素爆発には『敵のダメージを軽減する』という効果もあります。この効果の大きさについては天賦依存で変わっていくため、もしも防御力を少しでも上げたい場合は、北斗さんの爆発天賦を上げるのもアリです!(天賦13で、敵のダメージが37%軽減)
情報提供感謝。一旦八重神子の育成終えたら北斗の天賦にも手を出すことにします
チャージ周りがバカほど改善されてて笑った サブアタとして使いやすくなりそうね
今更ながらに効果が完凸効果である事に気が付いた。…まずは凸からか…。
原神においては、星4キャラの凸って中々しにくいからね…。いつか星4キャラのキテイ機能、実装して欲しいなぁ…。
サンドローネパの雷付着役として入れようと思ってるんだけど聖遺物は絶縁4セットでいい? それとも4セット関係なくチャージガン振り聖遺物の方がいい?
サンドローネ編成のようにサブアタッカーとして北斗さんを運用する場合は、聖遺物は絶縁4セット、もしくは旧貴族4セットで大丈夫です!なお、絶縁・旧貴族の択については、北斗さんの元素爆発火力を出せる状況か…要するに敵が2人以上か1人かという基準にすれば分かりやすいかも?敵が2人以上の時は北斗さんの元素爆発でダメージを稼げるため絶縁がオススメで、敵が1人のときは北斗さんの火力は少なくなるため他キャラのバフを目的に旧貴族を装備するのがオススメです!
助かります! 恥ずかしながら聖遺物の付け替えを忘れがちなので旧貴族4セットで厳選することにします!!本当に助かりました!
神とか仙人とか人外級の方々除いたら、この人って設定的にもっと璃月中から大英雄扱いされててもおかしくないよな
神の目手に入れる前に海山滅ぼしてるのマジでおもろい
ありがちな倒すときに授かったんじゃなくて倒したことがトリガーだから草生える
天権様に自慢するためだけにポンと数千万モラ出してたりありとあらゆる面で規格外
レベルを上げて物理で殴ったんだろうな
あの爆発の台詞、大嘘やんな??と聞くたびに思っている「これが海山を滅ぼした(後に授かった)力だ!」
神の目の武力を周知しやすいから、神の目の力で海山滅ぼしたってことにしてそう
ある意味仙人とか以上に???ってなる人だよね、テイワット世界で神の目がない一般人が成し遂げられるレベルの偉業じゃない
演出の一環として使ってるはありそう。天権様や夜蘭、本人の豪快さに隠れてるだけで姉御も立ち回りが上手いお方なんだよな
実は爆発で神の目使ってない可能性
「これが海山を滅ぼした力だ!(神の目関係なく身体から溢れる謎の元素力)」
船員たちと一緒に倒してるっぽいから船員もバケモン(一般人基準で)揃いなんだろうか。てか海山って龍?龍っぽいクソデカ魔物?
デモ、ジカンチャージデマルクナルヨリ、ジャストハンテイキビシクシテバイリツヲアゲルホウコウデモヨカッタノヨ(小声)
正直北斗のキャラコンセプトを活かしたまま強化するならその方向のが正しいとは思う
まあジャスガ判定厳しくしちゃったら取り回しの悪化で燃えそうだからジャスガしたときの恩恵をバカ高くするとかでもよかったとは思う。
カウンターっていう原神のTAコンテンツとのかみ合いの悪さを鑑みてジャスガ成功したらPTの元素爆発即時チャージ&爆発スキルのCTクリア&12秒くらいあらゆる倍率を超強化するぐらいしてもいいと思う、ここまでしてもそこまで使われないと思う。
それくらいカウンターって動きが原神で展開されているコンテンツと嚙み合ってないから。
北斗以外にも雲菫とかキャンディスとかもだけど、基本表に出ないサブアタやサポーターがカウンター持ってるっていうのがイマイチかなと思う。メインアタがカウンター持ってたら表でガンガン攻撃しつつ敵の攻撃にはカウンター合わせて更に攻撃継続みたいな、いかにもアクションゲーな動きができて面白そうではあるけど、未だにメインアタにカウンター持ちはいないっていう
このゲームのボス基本的にギミックの守りで殴ってくるターンとギミック解除して無防備のターンを繰り返すのが多いからカウンターをメインに据えるのどうしても無理があると思うんだよな コンセプトとしては面白そうだけど
他のアクションゲーと比べても敵の攻撃が緩慢だから刹那の見切り的なものを感じにくいんだよね。まぁ原神はPSに過度に依存しないゆるいアクションで売っててそれで成功してるのだから仕方ないところはある
ジャスガで「スキルCT0」+「粒子発生」+「爆発CT-1s」+「強化ストック」で爆発長押しでムソウノヒトタチ 的なキャラを操作してみたい。
2段チャージすると水晶系の鉱石も一撃破壊できるな。範囲も、レザーと同じくらいはありそう。以前はどうだったかは覚えていないが・・・
カウンターによる鉱石掘りについては、以前から可能でした!ただ…近くに草むらとか水辺とか無ければフルカウンター鉱石掘りは出来なかったため、あまり使ってなかった…。個人的には、今後の鉱石掘りは北斗さんでやってこうかなと思ってるw
最大溜めスキルで割った後、取り損ねた分を速度アップした重撃で掘るとちょうどよかった。強化前は通常4段必要だったから鉱石掘り要員にするにはちょっと微妙だったけど連れて行きやすくなったね
サンドローネパ 聖遺物絶縁で北斗サポート運用したいんですが武器は末路とアルティメット覇王魔剣だったらどちらが良さげですか?
北斗自身は星電導扱いダメ出さないので、攻撃力ガン盛りする必要はない。爆発が回ればどっちでもいいし、何ならPT全体のチャージ補助として西風を持ったほうがいい
星伝導ダメ出さないの失念してました サンドローネ爆発回るか微妙なので西風持たせます!
サンドローネと組ませる場合、稲妻鍛造と西風どっちがいいのかな?基礎攻撃と本人へのチャ効率考えると前者だけど仲間のサポート考えると後者だし…
西風の方がいいと思う。北斗の火力にも期待するみたいな構成にするよりCTごとに爆発ちゃんと回せるようにチャを厚く盛ってあげた方がPT的にいいだろうし、そうなると相応に火力も下がっちゃうわけだからだったら粒子サポもできる西風じゃないかなと
ありがとうございます!確かに爆発を毎ローテ回せるかも大事ですよね、サポートと割り切って西風持たせたいと思います!
元々性能含めて似合うとは思っていたけど八重神子とのシナジーが出来たからいよいよ惡王丸持たせたいな
チャージ緩和来た今だからこそかなり強く使えるね。ただ個人的に武器のやりくりで桂木斬長正完凸持たせてる事あったけど、重要度結構下がっちゃったかな
八重90七七80ディオナ80セノ80で星電導キャラ全体的にエネルギー重いから普通に強いんだよな
七七いると千岩と4凸の攻撃デバフでシールドが実用的な固さになるからHPビルドもアリかも。
HP34000(西風会心HPHP想定)だとして5440、ここに千岩バフで7072。攻撃デバフで8486.4、天賦Lv12で11541.504まで上げられる。
この埃被った鐘の剣の出番が遂に来たか・・・!
あれっ継続時間こんな短いんだっけ。思ったよりローテムズいな
八重神子はともかく七七は同じ15秒だし、ディオナに至っては12秒だからね。行秋みたいに凸に+3秒が欲しかった。
ちなみにサンドローネ編成の例を挙げると、
七七ディオナの場合は、ディオナスキル→七七爆発スキル→北斗最大溜めスキル爆発→ディオナ爆発→サンドローネ。
八重ディオナの場合は、ディオナスキル→八重スキル→北斗最大溜めスキル爆発→ディオナ爆発→サンドローネ。
七七八重の場合は、八重スキル→七七爆発スキル→北斗最大溜めスキル爆発→サンドローネ。
って感じに回すと丁度良い感じ。サンドローネ編成に限らず基本的に表のキャラが攻撃をし終わるタイミングで爆発が切れるようにしたい。
チャージ280%近くまで積んでも雷1じゃ厳しかった北斗が1人で回せるようになったの普通に大出世だわ。しかも今の星電導パなら大体氷共鳴入るから、西風で100%会心は難しくても85%ぐらいまで上げられて安心感がありがたい。
北斗がまだ無凸で、サンドローネ編成で八重の代わりに使うなら何凸から最低限使えそう?完凸狙うんなら運が良くない限り八重の方が安くすみそうだなあと思ってるんだけど…
サンドローネ編成で使うなら完凸してないと使うメリットがないから、八重神子引かないで雷元素キャラを入れたいだけならフィッシュルや忍とかの方が良いね。星電導編成を強化するなら八重神子の素体を引いて鍛錬の道で1凸するのが圧倒的にコスパはいいと思う。
完凸さえしてれば「雷付着・被ダメ軽減・雷氷耐性デバフ・熟知+200バフを一人で出来る」という星4キャラにしては割ととんでもない性能してるんだけども…
更に中断耐性とシールドもあるよ
未完凸だとサンドローネに対する火力サポートが一切ないので、正直完凸無いと話にならないと思う(完凸でも八重入りと1.3〜4倍差あるレベルなので)。一応1凸でもシールド役としてやれなくは無いけど、相当パワー不足は感じることになる
だいぶ改善されたとはいえ、雷1だと西風且つチャージ250%~は欲しくなるから、杯だけHPにしてサブで相当頑張ってHP盛る想定でもHP3万超えれば良い方で、それの16%だから基礎吸収量は5000行くか行かないかぐらいなのよね…被ダメ軽減と七七の攻撃デバフと千岩バフ絡めると1万ぐらいは行くけど。
木主の状況なら、北斗の完凸目指すより確かに八重神子確保して(鍛錬で1凸して)、耐久に関しては適当なシールダーと組み合わせたほうがコスパ良いかもね
完凸しても八重神子の代わりにはならないよ。なぜなら八重は現状唯一の星電導扱いサブアタで、星電導反応の性質上アタッカーだけでなく複数名で星電導ダメージを出せると強いように設計されてるから。今後他に星電導扱いサブが増えれば話は変わってくるけども
雷2人入れると氷が剥がれて氷共鳴が安定しないから雷は1人にしたいけど、北斗だけだと爆発が重すぎるジレンマ
無凸でも運用に支障がないって上に。。。
元素スキルの事を指してるけど、ちょっと紛らわしいのと現状とは噛み合わないところもある記述かなとは思った
星電導以外で雷付着と被ダメ軽減(と少しの中断耐性)目的なら実際無凸でも問題無いからね。
強化内容自体は星電導バフとかじゃないから、激化とかに星電導添えるみたいなパーティーとかの方が強いかも。サブの星電導キャラ次第だけど。
神子無しの傀儡編成(エスコディオナ)を雷1で編成したい時、完凸北斗が元チャ270西風でもスキルフルチャージしないと回らずDPSも無凸無餅イネファより1万以上低いのですが、どれくらいの完成度なら機能しますか?
他キャラの育成具合やどんなビルドをしているのか。具体的にどのぐらいDPSが出てるのか分からない以上なんともいえないけど、木主の編成の場合北斗を入れるメリットが薄いからイネファ余ってるならイネファのままでいいと思うよ。
やはり神子とか入れて雷と氷の両方のデバフ活かさないと余り活躍出来ないという事ですね
むしろ八重神子居てエスコも居るなら下手に北斗入れると氷共鳴不安定になる分火力下がるよ。エスコ居て氷3の時点で普通の耐性の敵は氷耐性が0以下になるから完凸北斗による耐性デバフの伸びが少なくなるって話。DPS下がってるのは回し方の問題だと思うな。
北斗の会心率低すぎて西風が起動してない説。それとチャージ盛ってても粒子受け取れないと厳しいのは変わりないから、北斗の爆発時にスキル単押しとかの粒子をちゃんと受け取れてるのかとかもある
自分もスキルフルチャージじゃないと回らなかったので、配信者を参考にしようと思ったら310%だったので(ディオナに西風持たせた状態でそれ)、諦めてフルチャージで妥協することにした。やっぱ80族1人は厳しい…
そもそも80族且つサブアタで受け取れるエネルギーが少ないから、複数の味方に西風持たせて粒子を北斗で受け取るとか敵が大量の粒子を出すギミック持ちとかで無い限り、普通は雷1で回せる訳がないのよ。北斗は素の粒子生成能力が低いから尚更(行秋とかが水1でも回せるのは元素スキルが祭礼と相性が良く尚且つ粒子生成量が多いから)。強化後は溜めれば要求エネルギーが64になる上に、これまでは敵から2回被弾するかジャスガするまで粒子2~3個程度だったのが、CT15族と同じ粒子4個を能動的に生み出せるようになったのが超絶でかい。
で、枝1の葉にも書いたように氷アタッカーの星電導パで使うのであれば氷共鳴を安定化するのに出来るだけ雷は1で運用したいから、北斗を採用するのなら基本的にはスキルは溜める事になる(セノの場合はセノ側が雷2にしたいから溜めなし運用する可能性はある)。北斗とイネファ入れ替えてDPS落ちるってのは北斗の爆発の後に他キャラのスキル爆発を多く撃ちすぎて持続時間中にサンドローネが殴れている時間が短くなってる可能性が大きい。ディオナが入ってる以上最短20秒ローテになるのでスキル溜めのせいでローテが伸びるって事はそうないんだけど、エスコフィエにシンフォニストを持たせていて毎ローテ爆発を切りたい、って場合は北斗の爆発の持続時間中にサンドローネの殴れる時間時間が減る&ローテが伸びて結果的にDPSが落ちる可能性はある。
すみません、暫く見てなかったらレスが沢山ありました。ありがとうございます。結論から言うと北斗最優先のサイクルを組んでもフルチャージは必要で、北斗は最後の爆発でCT明けを0.3秒も無駄にせず(傀儡の重撃で調整)完璧なサイクルで回したらイネファよりマイナス3,000ダメまで引き上げる事ができました。結局イネファはスキルだけで回る為、北斗が構えている内にそれ以上のDPSを稼いでしまいます。念の為会心100%で回した所、イネファとほぼ同等のDPSだった為、チャージに寄せる分火力が落ちているだけで星伝導においてはイネファ並みの底力がある事は分かりました(但しシアターバフ込み)
フルチャージ前提なら、粒子量多いし、固定回復もあるから無理に西風持たせる必要ないよね。まぁ、他に何持たせるかって言うと特にないんだけど。
どんだけ火力に特化させても編成全体の火力内約だと誤差レベルだし両手剣サポ武器が欲しいね。サポ聖遺物はまぁ来るやろの構え(星の楔でないと使えない可能性もあるが)
星版贈り物くるといいね
フルチャージ前提でも雷1だと西風じゃないとキツいよ。計算上でも実戦でも。
フルチャージなら雷1・攻撃武器200くらいで余裕で回るけど、使い方間違ってない?
1ローテで敵が倒れてくれるような秘境周回やシアターでならそのぐらいあれば良いけど、HPの高い螺旋や幽境だと厳しいよ。要求エネルギー64。北斗の粒子が最大で4なので4x3で12。他3人が仮に5個/20秒の粒子を出せるとしても控えで受け取ると0.6x5x3で9。合計21。64/21で305%必要になる。敵からの粒子や味方の西風補助があればもう少し余裕が出るけど、そもそも粒子5個出せるキャラが少ないから±したら最低ラインに近い数値な事には違いない。西風だと+6されるから、64/27で238%まで落とせる。自分は西風旧貴族のチャージ250%でやってるけど、そのぐらいでやっと安定といえるラインだよ。
(棒立ちの時間が長いからフルチャージ運用は弱いと思うんだけど、それはそれとして)フルチャージした場合ってスキルCT明けるから短押しもう1回打たない?
単押しはジャスガじゃない限り粒子2個しか出ないし、1ローテにフルチャージ1回でギリギリ20秒ローテ保てるぐらいだから雷1運用の時に単押しする事はまず無いかな。北斗の爆発を回す為に編成DPS下げたら元も子もないし。基本的にはエネルギー64〜80でフルチャージスキル当てて雷粒子を受け取る前に爆発を切って粒子を受け取る。って形が理想の回し方。他キャラの出した粒子受け取った上でスキル当てた時に西風発動すると2ローテ目でMAX溜まってる事もあるけど、万が一未発動だった場合はギリギリ64溜まってるぐらい(白粒子3個xチャージ250%でエネルギー15でエネルギー1分だけ余裕がある)。まぁ、弊ワットの北斗さんは会心率80%なんで、サンドローネ編成だと発動しないって事もほぼないんだけど、他の編成でも使い回す事も考えてその数値にしてる。
詳しくありがとう。上でちょいちょい2連打の話をしてる人たちがいたからさ、自分はもうちょいチャージ盛ってそもそもフルチャージせず回る使い方してたから気になったんだ
フルチャ→単押しのスキル2回はエネルギー0スタートの幽境だとかなり有用ってぐらいで基本的にはスキル1回で運用すると思う。ちなみに雷2だと全然話が変わってきて、会心や攻撃力系の武器でも全然余裕があるぐらいになる。粒子5個/20秒が変わらない場合、味方からのエネルギーが9→15になる上に雷共鳴の追加で全部控えで受け取っても7.2貰えるので64/34.2で188%あれば敵の粒子や味方の西風無しでも回るようになる。なのでまぁ、葉1は雷2なのを雷1と勘違いしているか、味方の西風粒子を吸ったり敵が大量の粒子やオーブを出す環境で使ってるかじゃないかなって。
マカイラR5持て余してるから旧貴族のチャージ熟知熟知でセノと使おうと思ってるんだけどどんくらいチャージ要りそう?熟知旧貴族まだ無いからどのくらい厳選難易度高いかによっては諦める
スキル2段溜め前提だけど、余程元素反応起こせない(雷共鳴の粒子が全然出ない)とかじゃなければ200%あればまず回るんでチャージ時計+サブ9~10hit分ぐらい。
ありがとう
リオセスリオデット八重と船長で組めるから助かる