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雑談/藍硯

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キャラクター「藍硯」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

waru_ichi
作成: 2024/11/28 (木) 00:26:30
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690
名無しの旅人 2025/03/05 (水) 23:47:19 16fc4@c4955

傾斜のある場所が苦手なの、明確な弱点だよねぇ。割と緩い傾斜や軽い段差でも向きによっては飛び上がりからのカッターが投げれなくて着地しちゃう。そうするとダメージも元素粒子も産めなくて一気に効率下がっちゃう。

692
名無しの旅人 2025/03/06 (木) 01:51:53 89dc6@cfc54 >> 690

威力下がるのはしゃーないにしても粒子出す為に追撃投げなきゃいけない仕様はなんか釈然としないものがある

693
名無しの旅人 2025/03/09 (日) 01:20:15 9bc92@7c6dd

ベネフリ藍硯ってベネット爆発で追撃が炎変化するから一応蒸発起こせるんだな。火力型の場合は流石に金メッキ一択か

694
名無しの旅人 2025/03/09 (日) 01:29:00 修正 2d30a@5df41 >> 693

蒸発は起こせるけどICDの関係でHIT毎に毎回蒸発起きてるわけじゃないし、他に耐性デバフ役が居ないならダメージの伸び的には固有天賦の熟知倍率加算があったとしても翠緑のが良い。付着している水元素が1Uの場合、拡散(0.5U)と蒸発(0.5U)で一瞬で下地が消し飛んで炎元素付着が起きる関係上炎耐性デバフも入れやすいからね。蒸発時のダメージを上げたいだけなら金メッキになるけど。

695
名無しの旅人 2025/03/09 (日) 01:38:08 9bc92@7c6dd >> 694

火力型なんで@1はファルザン想定なんだ、アタッカーが炎か水なら翠緑の方が良いのは同意する。

696
名無しの旅人 2025/03/09 (日) 02:20:15 修正 2d30a@5df41 >> 694

ベネフリでファルザンが翠緑で炎拡散出来る前提ならファントム≧金メッキ>翠緑だわね。ファントムか金メッキかはファントムの起動状況による。でも安定して炎拡散するにはベネットスキル→ファルザン爆発(翠緑起動)→フリーナスキル爆発→ベネット爆発、という手順を踏まないといけない上にギリギリスキル1回分に翠緑が乗るか乗らないかだし、2ローテ目はフリーナスキルの持続の関係上水下地になりやすくて炎元素拡散をするのは厳しくなる。ちなみにスキル1回で一瞬で炎下地を作れるんで、フリーナの蒸発ダメージを上げる事も考えるとファルザンには千岩持たせて翠緑が一番編成DPSは高い。あと水がフリーナ単の場合、スキル1回で出せる蒸発は基本1回が限界なんす。最初の着弾で水拡散と蒸発が起きて水下地が消えて、元素変化した4hit目の攻撃が炎付着を付ける感じになる。一応動画も撮ったんで参考にどうぞ(動画リンク)。もし蒸発を複数回起こしたいなら2U以上の水元素量を持ったスキルの採用が必要。

698

ファルザンに翠緑の発想は無かったわ、有りだね。使い勝手でファントム付けずに風剣闘士だったし編成DPS的には上がりそう。

699
名無しの旅人 2025/03/09 (日) 19:37:10 9bc92@7c6dd

藍硯爆発天賦1でも10万越えのダメージ出るから凄い本当に倍率お化けだなこのキャラ

700
名無しの旅人 2025/03/09 (日) 19:48:26 fab6f@7a9d0 >> 699

いつも思うけどこういう話題を出すときはどういう前提条件なのか書いて欲しい。あと藍硯は固有天賦で熟知倍率持ってる分天賦Lvでの伸びは悪いはず

701
名無しの旅人 2025/03/09 (日) 22:41:04 修正 9bc92@7c6dd >> 700

ベネ完凸フリ2凸ファルザン4凸藍硯無凸80Lv流浪楽章3凸攻撃1691率ダメ55.6/154.9熟知353(金メッキ未発動)風杯、天賦はもう上げちゃったから1→4時点で1hit44000前後から50000前後になった。藍硯以外の天賦はMAXだよ

702
名無しの旅人 2025/03/10 (月) 03:08:21 e5019@b85f8 >> 700

確実にフリ2凸と流浪が悪さしてますね・・・

703
名無しの旅人 2025/03/10 (月) 08:31:41 f6f3a@5df41 >> 700

熟知倍率が強いのはその通りだし伸びは薄いのもそうだけど、無凸且つ攻撃力倍率部分だけでも1→6で433.35%→606.6%だから割とバカにならないよ。

704
名無しの旅人 2025/03/10 (月) 08:46:51 f6f3a@5df41 >> 699

色々相性が良いベネットと合わせる上で攻撃力倍率も高いのはありがたい。

707
名無しの旅人 2025/03/16 (日) 14:32:21 2b1ab@89b66 >> 699

そこまでサポート盛って火力出ない方がおかしいんだけどね、藍硯じゃなくてサポートが強い定期

708
名無しの旅人 2025/03/16 (日) 16:07:05 修正 2d30a@5df41 >> 707

そら純アタッカーで火力出ないのはおかしいけど、味方にも配れるシールド張りつつ瞬間火力出せるキャラって少ないんすよ。せいぜい腕組神君ぐらい。他のシールドキャラで火力を出そうとすると「シールド貼りつつ自身で殴る」とかしないと火力が出ない。

709
名無しの旅人 2025/03/16 (日) 17:21:25 aca0f@fd6f1 >> 707

きらーらでもそれなりに出せるし申鶴積みのディオナ砲は有名

710
名無しの旅人 2025/03/16 (日) 18:29:44 2d30a@5df41 >> 707

綺良々もディオナも火力出そうとするとシールドの吸収量結構潰れない?鍵綺良々で激化とかだとまぁまぁ両立出来たりはするけど。シールドの吸収量が攻撃力参照のお陰でベネットと合わせるだけで火力とシールド両立出来るのは他にない強みだと思うけどなぁ。

711
名無しの旅人 2025/03/16 (日) 19:04:22 2e6da@240e1 >> 707

正直藍硯の火力に注視しすぎて迷子になってない?総合的にはちゃんとテンション管理したほうが強いと思うけど

712

白熱しすぎて言い合いにならんようにね、前提条件は上に書いてある通りだよ。

713
名無しの旅人 2025/03/16 (日) 20:05:46 6586e@8caab >> 707

本来の天賦倍率(育てきると合計1500)に+して熟知による倍率加算があるから木主の倍率お化けキャラってのは間違ってないんでないの?アタッカーは素の天賦倍率よりも自己バフで上げてたり継続攻撃で総火力が高くなっててサポは瞬間ダメージで天賦倍率が高い傾向にあるように思う(挙がってる綺良々も)。その傾向があるので自己バフの代わりに強サポで補助してあげるとすごいダメージ出るねってだけかと。

714
名無しの旅人 2025/04/11 (金) 14:29:15 a3555@4305b

2凸だけどアタッカーやりたい場合はどういうビルドや編成が良いのか
マーヴィカベネシャンフリーナフィッシュルオロルン入れて熟知染め?
それかフリーナファルザンベネットで攻撃風会心ビルドか
武器は星5は四風、監視者、ヴィヴィドハート、星4は精錬5の彷徨える星と流浪だけどどれが良いんだろ
持ってないけど星5武器は千夜、シトラリ、みずき餅が一番理想なのかな?

715
名無しの旅人 2025/04/11 (金) 14:39:08 a3555@4305b >> 714

星4は祭礼もあったわ
聖遺物はファントム、翠緑あるいは砂上4とかかな?
ファルザンは完凸西風、フリーナは2凸で餅武器と鍵あり

717
名無しの旅人 2025/04/11 (金) 18:25:38 修正 2d30a@5df41 >> 714

藍硯自身が出す火力としては熟知ビルドにしなくても星5会心武器ぶち抜いて祭礼が一番1ローテにおけるダメージ出るよ。そんだけスキルのダメージ倍率がぶっ飛んでる。あと聖遺物についても他に元素変化した追撃と同元素のデバフ枠が居ないならファントムや砂上を抜いて翠緑が一番上になる。ベネフリーナはマストなんだけど、ファルザンに関しては元素変化した追撃のダメージや元素反応(蒸発含む)のダメージにファルザンの諸々のバフが乗らないのとCTが1人だけ長い関係で案外しっくりかっくり合わなかったりする。んじゃ何がええねんって話なんだけど、実はナヒーダやシトラリが合う。ナヒーダは強力な草下地作る関係で一般的には拡散や蒸発と相性悪いとされているんで一見微妙に見えるけど、そもそも藍硯自体がスキルの付着間隔が滅茶苦茶短い&付着回数自体は多いわけじゃないという特性があるんで、ベネットバフで自分に付着した炎元素を拾って安定して炎元素拡散が可能&熟知バフと烈開花によるダメージの底上げが強力で相性が良い。シトラリはシールドは被るけど藍硯のシールドの切れ目を補えるのと絵巻や千岩によるバフと耐性デバフが強力で、1凸なら加算ダメ、2凸なら熟知バフも付いてくる。何よりこの2人は金珀適正があるのでフリーナのテンションを安定して上げられるのがありがたい。この組み合わせだと各キャラがスキルと爆発を使うだけでCTが上がりローテも組めるので通常を振る時間もなく、藍硯が一番ダメージを出せる時間帯をキープ出来るのも良い。

718
名無しの旅人 2025/04/11 (金) 18:47:08 fdf0f@c0787 >> 717

この枝に同意。サブアタやんけというツッコミは入りそうだけど、時間当りの倍率と熟知乗せた元素反応を鑑みるとこの結論になる。個人的には会心でアタッカーしてる感のあるばあちゃんが好き

719
名無しの旅人 2025/04/12 (土) 00:12:02 6586e@8caab >> 717

祭礼でも(このキャラに限り祭礼ならだけど)週ボスタルタリヤが瞬殺できる火力出るんよな。

720
名無しの旅人 2025/04/15 (火) 00:55:25 44648@b0b89

ヴァレサのパーティーの翠緑枠に藍硯ってどうかな…?

721
名無しの旅人 2025/04/15 (火) 02:21:56 2d30a@5df41 >> 720

イアンサからヴァレサに繋ぐ間に差し込むならありっちゃありじゃない?イアンサの攻撃力拾えるし運動量メーター維持出来るし。

722
名無しの旅人 2025/04/23 (水) 11:55:15 d6eac@5b6c8

初心者ですが質問です。メインで攻撃力盛って、サブで熟知と会心を厳選すれば硬いシールドを維持しつつ高火力、なんて風に出来ますか?

723
名無しの旅人 2025/04/23 (水) 13:57:58 fdf0f@a04ab >> 722

例えば「メイン攻撃サブ熟知」と「メイン熟知サブ攻撃」をそれぞれ厳選したとしても合計値は同じようになる。なのでメインをどれにしようが結局はバランスをどうするかという話でしかない

724
名無しの旅人 2025/04/24 (木) 07:42:30 d6eac@5b6c8 >> 723

メイン熟知では「硬いシールドを維持しつつ」はできないのでは?

725
名無しの旅人 2025/04/24 (木) 11:08:23 fdf0f@a56a4 >> 723

5ヶ所攻撃%サブオプ厳選すれば硬くはできる(会心が足りなくなるので当然火力は落ちる)。何れにせよどのくらいなら「硬さが維持」できてるのか、どのくらい火力が出れば「高火力」なのかの基準が分からないし、それが達成できる編成なのかどうかも知らないとこれ以上は何とも言えない

726
名無しの旅人 2025/04/24 (木) 18:34:05 f2e28@5b6c8 >> 723

初心者だからその「どのくらい」がわからないんじゃないか?

727
名無しの旅人 2025/04/24 (木) 19:00:05 aca0f@fd6f1 >> 723

一部位くらいだったら余裕で互換の範囲だと思うけど、サブで攻撃139.8%とか熟知561を稼ぐのは至難じゃないか?

728
名無しの旅人 2025/04/24 (木) 19:00:29 07dcc@d087f >> 723

まぁどういうPT組むかどのコンテンツに挑戦するかとかでも変わって来るから具体例が欲しいのは分かる。フィールド探索や地脈なんかの普段使い程度なら、シナジー軽視したPTでメインOPだけ指定とかでも両立出来るっちゃ出来るだろうし

731
名無しの旅人 2025/04/24 (木) 19:26:42 fdf0f@c0fa5 >> 723

うーんそれもそうか……。編成や仮想敵によっても欲しい硬さは違ったりするけど、取り敢えずざっくりとした話をすると、火力を出そうとして藍硯に最も不足してるのは会心
(熟知3ヶ所とかになると藍硯の火力というよりは転化反応重視の別ビルドだと思うのでここでは触れない)
なのでサブオプ分だけで火力向上が感じられるほど率ダメ確保するのは厳しいと思う
一方で攻撃はメインOP1箇所増減してもそこまでの差は感じないと思うし、ベネットで盛ったり行秋で硬くしたりするなら更に削る余裕が出てくる
上で言ったように熟知とのトレードオフも含めて考えると、攻撃1ヶ所前後、熟知1ヶ所前後、会心冠、って感じでそこそこの硬さと火力のバランス型にはなると思うよ

730
名無しの旅人 2025/04/24 (木) 19:26:36 c8358@f05d3 >> 722

メイン攻撃×3で仮に会心武器持たないとするなら率ダメ50:100にするだけでも結構大変そうだけど、実現できたならある程度の火力とシールド耐久値両立できるんじゃないかな 火力に振り切るなら熟知と会心に振り切った方がいいんだろうしそっちよりは大分ダメージ落ちるんだろうけども

732
名無しの旅人 2025/04/24 (木) 19:32:54 fdf0f@c0fa5 >> 730

枝1で言ったメインサブどっちで稼ごうが同じという話は会心にも当てはまるので、仮に50:100を作るなら率冠にしてサブ攻撃で厳選しても合計は同じステになるよ

733
名無しの旅人 2025/04/24 (木) 19:46:44 9bc92@7c6dd >> 730

バランス良く盛るのは前提としてメインを何にするのがバランス良く盛り易いですかって言ったら攻撃/攻撃/率orダメがシールド難くしつつダメージ上げる難易度低いからおススメではあるね。藍硯出来る事多いからどの配分が最適かは編成に寄るしダメージも求める事自体が難易度高いのはあるんだけども

734
質問主 2025/04/24 (木) 21:29:26 d6eac@5b6c8 >> 722

色々ありがとうございます!参考にさせていただきます!

735
名無しの旅人 2025/05/06 (火) 09:18:09 36631@b0b89

フリーナのパーティーで金箔持ってシールダー兼ヒーラーにしようと思うんですけど元チャってどのくらいあれば毎回爆発撃てますかね?金箔精錬3、風キャラは藍硯のみ、一応西風持ち1人います

736
名無しの旅人 2025/05/06 (火) 09:37:18 129c7@ebcdd >> 735

他のキャラ分からんし自分で試した方がいいと思う

737
名無しの旅人 2025/05/06 (火) 10:26:29 24825@68000 >> 735

らんやんのスキル粒子3だけ表で受け取り、他キャラが出す粒子を3を3回かつ全部控えで受け取り、敵からの粒子無し、と過程すると250%あれば毎回爆発撃てる計算になるはず。金箔完凸なら234%まで軽減できる

738
名無しの旅人 2025/05/06 (火) 13:24:37 修正 2d30a@5df41 >> 735

枝1でも言われてるけど編成だけじゃなく想定している敵や編成の火力でガラッと変わってくるから、多めに積んどいて過剰気味だなと思ったら徐々に下げるのが一番良いと思うよ。ここにも書いてあるけど「1ローテーション内で敵のHPを25%も削れず1体も敵を倒していない」なんてことは実戦ではそうそう起こり得ないし、ある程度の目安は計算で出せるけど想定より低くなったり高くなったりするのが元素チャージってステ。140%あれば回る人もいれば240%あっても回らない人もいる。そればかりは個々の環境次第。

740
名無しの旅人 2025/06/22 (日) 03:33:15 33236@fea46

彷徨える星完凸できたから持たせたけど強かった。この武器の場合は熟知熟知熟知か元チャ熟知熟知になるか

741
名無しの旅人 2025/06/30 (月) 19:37:49 a36f8@fd8f4

スキルの炎拡散で龍像のゲージかなり溜まる気がする。ヒット数多いから付着強いのかな?

742
名無しの旅人 2025/06/30 (月) 19:51:32 69392@562d0 >> 741

龍像は付着じゃなくて回数やからヒット数の影響やな

743
名無しの旅人 2025/06/30 (月) 20:11:39 a36f8@fd8f4 >> 742

龍像は付着じゃなかったんですね。藍硯はヒット数多いので中々刺さりそうですね。

744
名無しの旅人 2025/06/30 (月) 20:24:51 2d30a@5df41 >> 742

更に正確にいえば「炎元素ダメージ」なんで、炎拡散もカウントされるからゲージ加速はだいぶ強いと思う。

746
名無しの旅人 2025/08/07 (木) 05:43:44 69bdb@5fca5

会心と熟知盛って殴るのが割と主流な珍しい性能だから実は月感電適正キャラなのかな?フリーナとの相性的に元から感電に強い部分はあるし

747
名無しの旅人 2025/08/07 (木) 07:59:29 f59e1@5f295 >> 746

拡散だけだと単体相手の時に月感電に加われないんだけど、元素変化持ってるから雷か水拾えば加われるんよね。ちょっと変化球になるけどベネット入れて感電過負荷蒸発編成にするとカラフル。

751
名無しの旅人 2025/08/15 (金) 13:00:04 23fd4@0f4d8 >> 746

イネファがシールド持ってるから微妙じゃない?最終ドライバー兼アタッカーはフリンズが最適だろうし、風なら感電特化のイファで良さそうだし

748
名無しの旅人 2025/08/11 (月) 04:14:56 efb89@68c6c

月感電で表で殴る役の場合、杯は攻撃・熟知どちらが良いのでしょうか?サブは会心系優先?

749
名無しの旅人 2025/08/11 (月) 08:12:00 f59e1@5df41 >> 748

敵が複数じゃない場合は元素スキルで水or雷を拾った時しか月感電に参加出来ないんで(拡散は対象の近くの敵に元素付着をするが、対象自体には元素付着しないため)、基本的にはいつも通りのビルドでOK。が、イネファ側が強めのシールドを持っているのでサポ寄りよりはサブアタ気味(会心熟知)の方がオススメかな。敵が複数の場合は拡散でも参加出来るしね。

750
名無しの旅人 2025/08/14 (木) 01:46:53 dfcf6@941b0

名刺を何気なく見てたらえらくカッコいいのが目に留まったんでコレ誰のだ?と見たら藍硯でした。うちでしばらくメイン張ってもらおうと思います。

752
名無しの旅人 2025/08/15 (金) 14:19:18 74cf4@348c2

藍硯に万国諸海って合うだろうか? 祭礼や流浪楽章持ってない時の繋ぎにしかならない感じ?

754
名無しの旅人 2025/08/15 (金) 15:29:47 60fc7@1ccd1 >> 752

藍硯自身でダメージを出したいのだったらありで、専らシールド役に徹したいのだったらまだましな方か、ってところだと思う。

755
名無しの旅人 2025/08/15 (金) 18:27:10 修正 f59e1@5df41 >> 752

万国諸海使える数少ないキャラではあるけど、鍛造最優秀賞と言っても過言ではない金珀やその他有用な鍛造武器がある中で、流浪や完凸祭礼を持っているなら貴重な原型をわざわざ使ってまで採用する程では無いって感じだわね。なんなら自分だったら万国諸海持たせるぐらいなら金珀持たせる。

756
名無しの旅人 2025/08/15 (金) 23:32:50 74cf4@348c2 >> 752

ありがとう。既に持ってたら使っても良いけど、新たに作る程ではないと言ったところなのね。やっぱり金珀の壁は厚いか。シールドひたすら硬くしたいなら純水流華という選択肢もあるしなぁ…

762
名無しの旅人 2025/09/19 (金) 00:01:18 72a03@80a74 >> 752

金珀作って運用してたらガチャで祭礼まで手に入った。どれ装備させるか迷うな

772
名無しの旅人 2025/11/22 (土) 08:48:54 72a03@80a74 >> 752

今回のPUで無事2凸できた。この先も頼りにしてます

757
名無しの旅人 2025/08/17 (日) 15:07:18 67407@523bf

もっとピックアップしてくれ~

759
名無しの旅人 2025/09/15 (月) 18:44:40 4f9b3@314d7

モナは相性いいキャラに入れてよさそう

760
名無しの旅人 2025/09/18 (木) 11:55:34 a8a3f@54a39

シアターの中盤アタッカー用に育ててるけど、熟知と攻撃%でサブのいいものを付けるくらいでいいのかな

761
名無しの旅人 2025/09/18 (木) 13:04:01 13f5b@dd185 >> 760

シアター用だとベネットやイアンサと毎回組めるか分からないから攻撃%優先で良いと思う。

763
名無しの旅人 2025/09/24 (水) 17:03:56 a0f2b@4f4f3

イネファいないからフリンズパの耐久枠に考えてたけど、攻撃盛り+龍殺しよりも熟知会心ビルドでの採用が結構ありな気がしてきたけどどうでしょう 2凸と千岩フィッシュルで最低限の耐久担保したアタッカービルドにすればダメージ出るし月兆バフの数字も稼げるし…

764
名無しの旅人 2025/09/24 (水) 17:26:21 修正 b9cc2@5df41 >> 763

自分なら攻撃盛りで金珀持たせるかなぁ。翠緑のデバフ時間的にフリンズの前は藍硯にしたいんで、アイノ→フィッシュル→藍硯→フリンズってローテを組む場合にアイノフィッシュルが削れる可能性を考慮すると金珀はあった方が安心感はある(フィッシュルに関しては凸で自己回復あるけど)。それに2凸効果は「割れない」のが前提になるので千岩バフがあったとしてもシールド耐久値は高いに越したことはない。

765
名無しの旅人 2025/10/03 (金) 01:36:36 7b4e2@da1e8 >> 763

耐久兼任なら結局ベネットというのが難しい所。フリンズ自身無凸でも6秒に1回は簡易爆発撃つから、クロリンデに比べて意外とポイズゲージを気にする必要がない。金箔持たせるならそのままスクロースでもいい

766
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 17:56:12 ff7af@df12c

フリンズ編成は熟知バフが自然と配れる編成だから、シールド意識するとおまけに近いパッシブ2でいい感じにスキルダメージ出せるのがいいね。まぁ枠的に治療冠金箔のほうがいいんだけど。

767
名無しの旅人 2025/10/18 (土) 00:56:12 b1c56@999f3

月の星4法器、性能もさることながら銀の輪っかってのがもう最高に似合いそうでいいね。

768
名無しの旅人 2025/11/11 (火) 21:16:45 5f2d7@d4212

念願の完凸したのでファル/フリ/ベネ連れて試し斬りしてきた。輪っか2連打でゴリゴリ削れるの気持ち良すぎだろ!

769
名無しの旅人 2025/11/19 (水) 00:41:19 b06c6@7a430

ピックが異様に少ないうえに在庫処分に突っ込まれる不憫な子

770
名無しの旅人 2025/11/19 (水) 01:26:55 cf78b@4b26a >> 769

フレミネくんの前でも同じこと言える?

771
名無しの旅人 2025/11/22 (土) 00:29:59 9e82b@23067

地味に火力あるんだよなこいつ

773
名無しの旅人 2025/11/22 (土) 08:50:22 72a03@80a74 >> 771

星4キャラの中では基礎攻撃力も(1人だけ規格外の幼馴染を除けば)最上位グループだしね

774
名無しの旅人 2025/11/24 (月) 14:21:43 a0f2b@0e7a8 >> 771

半年早く実装された月反応キャラみたいな戦い方してる

775
名無しの旅人 2025/11/24 (月) 16:03:23 78495@e6602 >> 771

シールド特化もよし、拡散ドライバーもよし、風アタッカーもよし、バランス型もよしと噛む場所によっていろんな味がするキャラだよね

776
名無しの旅人 2025/11/30 (日) 00:02:19 5f2d7@d4212

記事中の「攻撃よりも熟知の方が火力貢献が高い」ってどういう計算なんだろう。天賦13基礎攻760想定でも攻撃の方が1.25倍強いっぽいんだけど何か見落としてる?

778
名無しの旅人 2025/11/30 (日) 00:31:25 ccf9f@af4d9 >> 776

アタッカー/ドライバーって書いてるし攻撃バフ乗せて倍化反応狙ってる想定なんじゃない?

779
名無しの旅人 2025/11/30 (日) 00:37:29 5f2d7@d4212 >> 778

「拡散ダメージや元素変化部分の反応ダメージを伸ばすこともでき、一石三鳥」って表現からして単純に倍率のことかなと。とは言え仰る通り、藍硯の元素反応回数が少ないとは言えど実戦では熟知優位になりそうではあります。

777
名無しの旅人 2025/11/30 (日) 00:30:31 5f2d7@d4212

攻撃参照の元素変化部分はx0.5されるの忘れてた。外部バフ無ければ基礎攻808で攻撃熟知が等価みたいだから608以上の星5武器は攻撃でいいのかな。

780
名無しの旅人 2025/11/30 (日) 12:07:23 b5b1a@4ad2d >> 777

最近、無凸でお迎えしたんだけど、育成方針がいまいちよくわからない。シールダーなんだけどなんとなく攻撃力が高いような。攻撃を盛るってことはイネファー的なサブアタッカー兼サポーター役なのかな??今までの風キャラは熟知盛りか普通のタイプだけど。

781
名無しの旅人 2025/11/30 (日) 12:22:05 bd1ce@711b3 >> 780

流石にイネファほどのサブ火力を単体で出すのは難しいから基本攻撃盛ったシールダー運用でOK

782
名無しの旅人 2025/11/30 (日) 14:40:58 eb615@fcb85 >> 780

倍率高いから逆にメインアタッカーにしても面白い、どっちにしても役割に沿う様にビルドしてあげると強いキャラ

783
名無しの旅人 2025/12/04 (木) 20:45:56 e0ad1@819f2

龍殺し完凸と昭心1凸で持ってるんだけど、この子に装備させるならどっちがいいのか教えてくれ偉い人

784
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 22:56:05 de7b6@d90b7 >> 783

龍殺しでok。じゃないといずれ昭心を強化した自分を呪う日が来てしまう。法器原型が貯まったら金泊試作を作ったりして、ちょっとずつオススメのやつに乗り換えていくと良いよ

785
名無しの旅人 2025/12/10 (水) 23:06:37 de7b6@d90b7 >> 784

龍殺し、金珀試作は90lvに上げても他にも使いたいキャラがごまんといるから、無駄にならずに済むよ