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waru_ichi
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傾斜のある場所が苦手なの、明確な弱点だよねぇ。割と緩い傾斜や軽い段差でも向きによっては飛び上がりからのカッターが投げれなくて着地しちゃう。そうするとダメージも元素粒子も産めなくて一気に効率下がっちゃう。
威力下がるのはしゃーないにしても粒子出す為に追撃投げなきゃいけない仕様はなんか釈然としないものがある
ベネフリ藍硯ってベネット爆発で追撃が炎変化するから一応蒸発起こせるんだな。火力型の場合は流石に金メッキ一択か
蒸発は起こせるけどICDの関係でHIT毎に毎回蒸発起きてるわけじゃないし、他に耐性デバフ役が居ないならダメージの伸び的には固有天賦の熟知倍率加算があったとしても翠緑のが良い。付着している水元素が1Uの場合、拡散(0.5U)と蒸発(0.5U)で一瞬で下地が消し飛んで炎元素付着が起きる関係上炎耐性デバフも入れやすいからね。蒸発時のダメージを上げたいだけなら金メッキになるけど。
火力型なんで@1はファルザン想定なんだ、アタッカーが炎か水なら翠緑の方が良いのは同意する。
ベネフリでファルザンが翠緑で炎拡散出来る前提ならファントム≧金メッキ>翠緑だわね。ファントムか金メッキかはファントムの起動状況による。でも安定して炎拡散するにはベネットスキル→ファルザン爆発(翠緑起動)→フリーナスキル爆発→ベネット爆発、という手順を踏まないといけない上にギリギリスキル1回分に翠緑が乗るか乗らないかだし、2ローテ目はフリーナスキルの持続の関係上水下地になりやすくて炎元素拡散をするのは厳しくなる。ちなみにスキル1回で一瞬で炎下地を作れるんで、フリーナの蒸発ダメージを上げる事も考えるとファルザンには千岩持たせて翠緑が一番編成DPSは高い。あと水がフリーナ単の場合、スキル1回で出せる蒸発は基本1回が限界なんす。最初の着弾で水拡散と蒸発が起きて水下地が消えて、元素変化した4hit目の攻撃が炎付着を付ける感じになる。一応動画も撮ったんで参考にどうぞ(動画リンク)。もし蒸発を複数回起こしたいなら2U以上の水元素量を持ったスキルの採用が必要。
ファルザンに翠緑の発想は無かったわ、有りだね。使い勝手でファントム付けずに風剣闘士だったし編成DPS的には上がりそう。
藍硯爆発天賦1でも10万越えのダメージ出るから凄い本当に倍率お化けだなこのキャラ
いつも思うけどこういう話題を出すときはどういう前提条件なのか書いて欲しい。あと藍硯は固有天賦で熟知倍率持ってる分天賦Lvでの伸びは悪いはず
ベネ完凸フリ2凸ファルザン4凸藍硯無凸80Lv流浪楽章3凸攻撃1691率ダメ55.6/154.9熟知353(金メッキ未発動)風杯、天賦はもう上げちゃったから1→4時点で1hit44000前後から50000前後になった。藍硯以外の天賦はMAXだよ
確実にフリ2凸と流浪が悪さしてますね・・・
熟知倍率が強いのはその通りだし伸びは薄いのもそうだけど、無凸且つ攻撃力倍率部分だけでも1→6で433.35%→606.6%だから割とバカにならないよ。
色々相性が良いベネットと合わせる上で攻撃力倍率も高いのはありがたい。
そこまでサポート盛って火力出ない方がおかしいんだけどね、藍硯じゃなくてサポートが強い定期
そら純アタッカーで火力出ないのはおかしいけど、味方にも配れるシールド張りつつ瞬間火力出せるキャラって少ないんすよ。せいぜい腕組神君ぐらい。他のシールドキャラで火力を出そうとすると「シールド貼りつつ自身で殴る」とかしないと火力が出ない。
きらーらでもそれなりに出せるし申鶴積みのディオナ砲は有名
綺良々もディオナも火力出そうとするとシールドの吸収量結構潰れない?鍵綺良々で激化とかだとまぁまぁ両立出来たりはするけど。シールドの吸収量が攻撃力参照のお陰でベネットと合わせるだけで火力とシールド両立出来るのは他にない強みだと思うけどなぁ。
正直藍硯の火力に注視しすぎて迷子になってない?総合的にはちゃんとテンション管理したほうが強いと思うけど
白熱しすぎて言い合いにならんようにね、前提条件は上に書いてある通りだよ。
本来の天賦倍率(育てきると合計1500)に+して熟知による倍率加算があるから木主の倍率お化けキャラってのは間違ってないんでないの?アタッカーは素の天賦倍率よりも自己バフで上げてたり継続攻撃で総火力が高くなっててサポは瞬間ダメージで天賦倍率が高い傾向にあるように思う(挙がってる綺良々も)。その傾向があるので自己バフの代わりに強サポで補助してあげるとすごいダメージ出るねってだけかと。
2凸だけどアタッカーやりたい場合はどういうビルドや編成が良いのか
マーヴィカベネシャンフリーナフィッシュルオロルン入れて熟知染め?
それかフリーナファルザンベネットで攻撃風会心ビルドか
武器は星5は四風、監視者、ヴィヴィドハート、星4は精錬5の彷徨える星と流浪だけどどれが良いんだろ
持ってないけど星5武器は千夜、シトラリ、みずき餅が一番理想なのかな?
星4は祭礼もあったわ
聖遺物はファントム、翠緑あるいは砂上4とかかな?
ファルザンは完凸西風、フリーナは2凸で餅武器と鍵あり
藍硯自身が出す火力としては熟知ビルドにしなくても星5会心武器ぶち抜いて祭礼が一番1ローテにおけるダメージ出るよ。そんだけスキルのダメージ倍率がぶっ飛んでる。あと聖遺物についても他に元素変化した追撃と同元素のデバフ枠が居ないならファントムや砂上を抜いて翠緑が一番上になる。ベネフリーナはマストなんだけど、ファルザンに関しては元素変化した追撃のダメージや元素反応(蒸発含む)のダメージにファルザンの諸々のバフが乗らないのとCTが1人だけ長い関係で案外しっくりかっくり合わなかったりする。んじゃ何がええねんって話なんだけど、実はナヒーダやシトラリが合う。ナヒーダは強力な草下地作る関係で一般的には拡散や蒸発と相性悪いとされているんで一見微妙に見えるけど、そもそも藍硯自体がスキルの付着間隔が滅茶苦茶短い&付着回数自体は多いわけじゃないという特性があるんで、ベネットバフで自分に付着した炎元素を拾って安定して炎元素拡散が可能&熟知バフと烈開花によるダメージの底上げが強力で相性が良い。シトラリはシールドは被るけど藍硯のシールドの切れ目を補えるのと絵巻や千岩によるバフと耐性デバフが強力で、1凸なら加算ダメ、2凸なら熟知バフも付いてくる。何よりこの2人は金珀適正があるのでフリーナのテンションを安定して上げられるのがありがたい。この組み合わせだと各キャラがスキルと爆発を使うだけでCTが上がりローテも組めるので通常を振る時間もなく、藍硯が一番ダメージを出せる時間帯をキープ出来るのも良い。
この枝に同意。サブアタやんけというツッコミは入りそうだけど、時間当りの倍率と熟知乗せた元素反応を鑑みるとこの結論になる。個人的には会心でアタッカーしてる感のあるばあちゃんが好き
祭礼でも(このキャラに限り祭礼ならだけど)週ボスタルタリヤが瞬殺できる火力出るんよな。
ヴァレサのパーティーの翠緑枠に藍硯ってどうかな…?
イアンサからヴァレサに繋ぐ間に差し込むならありっちゃありじゃない?イアンサの攻撃力拾えるし運動量メーター維持出来るし。
初心者ですが質問です。メインで攻撃力盛って、サブで熟知と会心を厳選すれば硬いシールドを維持しつつ高火力、なんて風に出来ますか?
例えば「メイン攻撃サブ熟知」と「メイン熟知サブ攻撃」をそれぞれ厳選したとしても合計値は同じようになる。なのでメインをどれにしようが結局はバランスをどうするかという話でしかない
メイン熟知では「硬いシールドを維持しつつ」はできないのでは?
5ヶ所攻撃%サブオプ厳選すれば硬くはできる(会心が足りなくなるので当然火力は落ちる)。何れにせよどのくらいなら「硬さが維持」できてるのか、どのくらい火力が出れば「高火力」なのかの基準が分からないし、それが達成できる編成なのかどうかも知らないとこれ以上は何とも言えない
初心者だからその「どのくらい」がわからないんじゃないか?
一部位くらいだったら余裕で互換の範囲だと思うけど、サブで攻撃139.8%とか熟知561を稼ぐのは至難じゃないか?
まぁどういうPT組むかどのコンテンツに挑戦するかとかでも変わって来るから具体例が欲しいのは分かる。フィールド探索や地脈なんかの普段使い程度なら、シナジー軽視したPTでメインOPだけ指定とかでも両立出来るっちゃ出来るだろうし
うーんそれもそうか……。編成や仮想敵によっても欲しい硬さは違ったりするけど、取り敢えずざっくりとした話をすると、火力を出そうとして藍硯に最も不足してるのは会心
(熟知3ヶ所とかになると藍硯の火力というよりは転化反応重視の別ビルドだと思うのでここでは触れない)
なのでサブオプ分だけで火力向上が感じられるほど率ダメ確保するのは厳しいと思う
一方で攻撃はメインOP1箇所増減してもそこまでの差は感じないと思うし、ベネットで盛ったり行秋で硬くしたりするなら更に削る余裕が出てくる
上で言ったように熟知とのトレードオフも含めて考えると、攻撃1ヶ所前後、熟知1ヶ所前後、会心冠、って感じでそこそこの硬さと火力のバランス型にはなると思うよ
メイン攻撃×3で仮に会心武器持たないとするなら率ダメ50:100にするだけでも結構大変そうだけど、実現できたならある程度の火力とシールド耐久値両立できるんじゃないかな 火力に振り切るなら熟知と会心に振り切った方がいいんだろうしそっちよりは大分ダメージ落ちるんだろうけども
枝1で言ったメインサブどっちで稼ごうが同じという話は会心にも当てはまるので、仮に50:100を作るなら率冠にしてサブ攻撃で厳選しても合計は同じステになるよ
バランス良く盛るのは前提としてメインを何にするのがバランス良く盛り易いですかって言ったら攻撃/攻撃/率orダメがシールド難くしつつダメージ上げる難易度低いからおススメではあるね。藍硯出来る事多いからどの配分が最適かは編成に寄るしダメージも求める事自体が難易度高いのはあるんだけども
色々ありがとうございます!参考にさせていただきます!
フリーナのパーティーで金箔持ってシールダー兼ヒーラーにしようと思うんですけど元チャってどのくらいあれば毎回爆発撃てますかね?金箔精錬3、風キャラは藍硯のみ、一応西風持ち1人います
他のキャラ分からんし自分で試した方がいいと思う
らんやんのスキル粒子3だけ表で受け取り、他キャラが出す粒子を3を3回かつ全部控えで受け取り、敵からの粒子無し、と過程すると250%あれば毎回爆発撃てる計算になるはず。金箔完凸なら234%まで軽減できる
枝1でも言われてるけど編成だけじゃなく想定している敵や編成の火力でガラッと変わってくるから、多めに積んどいて過剰気味だなと思ったら徐々に下げるのが一番良いと思うよ。ここにも書いてあるけど「1ローテーション内で敵のHPを25%も削れず1体も敵を倒していない」なんてことは実戦ではそうそう起こり得ないし、ある程度の目安は計算で出せるけど想定より低くなったり高くなったりするのが元素チャージってステ。140%あれば回る人もいれば240%あっても回らない人もいる。そればかりは個々の環境次第。
彷徨える星完凸できたから持たせたけど強かった。この武器の場合は熟知熟知熟知か元チャ熟知熟知になるか
スキルの炎拡散で龍像のゲージかなり溜まる気がする。ヒット数多いから付着強いのかな?
龍像は付着じゃなくて回数やからヒット数の影響やな
龍像は付着じゃなかったんですね。藍硯はヒット数多いので中々刺さりそうですね。
更に正確にいえば「炎元素ダメージ」なんで、炎拡散もカウントされるからゲージ加速はだいぶ強いと思う。
会心と熟知盛って殴るのが割と主流な珍しい性能だから実は月感電適正キャラなのかな?フリーナとの相性的に元から感電に強い部分はあるし
拡散だけだと単体相手の時に月感電に加われないんだけど、元素変化持ってるから雷か水拾えば加われるんよね。ちょっと変化球になるけどベネット入れて感電過負荷蒸発編成にするとカラフル。
イネファがシールド持ってるから微妙じゃない?最終ドライバー兼アタッカーはフリンズが最適だろうし、風なら感電特化のイファで良さそうだし
月感電で表で殴る役の場合、杯は攻撃・熟知どちらが良いのでしょうか?サブは会心系優先?
敵が複数じゃない場合は元素スキルで水or雷を拾った時しか月感電に参加出来ないんで(拡散は対象の近くの敵に元素付着をするが、対象自体には元素付着しないため)、基本的にはいつも通りのビルドでOK。が、イネファ側が強めのシールドを持っているのでサポ寄りよりはサブアタ気味(会心熟知)の方がオススメかな。敵が複数の場合は拡散でも参加出来るしね。
名刺を何気なく見てたらえらくカッコいいのが目に留まったんでコレ誰のだ?と見たら藍硯でした。うちでしばらくメイン張ってもらおうと思います。
藍硯に万国諸海って合うだろうか? 祭礼や流浪楽章持ってない時の繋ぎにしかならない感じ?
藍硯自身でダメージを出したいのだったらありで、専らシールド役に徹したいのだったらまだましな方か、ってところだと思う。
万国諸海使える数少ないキャラではあるけど、鍛造最優秀賞と言っても過言ではない金珀やその他有用な鍛造武器がある中で、流浪や完凸祭礼を持っているなら貴重な原型をわざわざ使ってまで採用する程では無いって感じだわね。なんなら自分だったら万国諸海持たせるぐらいなら金珀持たせる。
ありがとう。既に持ってたら使っても良いけど、新たに作る程ではないと言ったところなのね。やっぱり金珀の壁は厚いか。シールドひたすら硬くしたいなら純水流華という選択肢もあるしなぁ…
金珀作って運用してたらガチャで祭礼まで手に入った。どれ装備させるか迷うな
今回のPUで無事2凸できた。この先も頼りにしてます
もっとピックアップしてくれ~
モナは相性いいキャラに入れてよさそう
シアターの中盤アタッカー用に育ててるけど、熟知と攻撃%でサブのいいものを付けるくらいでいいのかな
シアター用だとベネットやイアンサと毎回組めるか分からないから攻撃%優先で良いと思う。
イネファいないからフリンズパの耐久枠に考えてたけど、攻撃盛り+龍殺しよりも熟知会心ビルドでの採用が結構ありな気がしてきたけどどうでしょう 2凸と千岩フィッシュルで最低限の耐久担保したアタッカービルドにすればダメージ出るし月兆バフの数字も稼げるし…
自分なら攻撃盛りで金珀持たせるかなぁ。翠緑のデバフ時間的にフリンズの前は藍硯にしたいんで、アイノ→フィッシュル→藍硯→フリンズってローテを組む場合にアイノフィッシュルが削れる可能性を考慮すると金珀はあった方が安心感はある(フィッシュルに関しては凸で自己回復あるけど)。それに2凸効果は「割れない」のが前提になるので千岩バフがあったとしてもシールド耐久値は高いに越したことはない。
耐久兼任なら結局ベネットというのが難しい所。フリンズ自身無凸でも6秒に1回は簡易爆発撃つから、クロリンデに比べて意外とポイズゲージを気にする必要がない。金箔持たせるならそのままスクロースでもいい
フリンズ編成は熟知バフが自然と配れる編成だから、シールド意識するとおまけに近いパッシブ2でいい感じにスキルダメージ出せるのがいいね。まぁ枠的に治療冠金箔のほうがいいんだけど。
月の星4法器、性能もさることながら銀の輪っかってのがもう最高に似合いそうでいいね。
念願の完凸したのでファル/フリ/ベネ連れて試し斬りしてきた。輪っか2連打でゴリゴリ削れるの気持ち良すぎだろ!
ピックが異様に少ないうえに在庫処分に突っ込まれる不憫な子
フレミネくんの前でも同じこと言える?
地味に火力あるんだよなこいつ
星4キャラの中では基礎攻撃力も(1人だけ規格外の幼馴染を除けば)最上位グループだしね
半年早く実装された月反応キャラみたいな戦い方してる
シールド特化もよし、拡散ドライバーもよし、風アタッカーもよし、バランス型もよしと噛む場所によっていろんな味がするキャラだよね
記事中の「攻撃よりも熟知の方が火力貢献が高い」ってどういう計算なんだろう。天賦13基礎攻760想定でも攻撃の方が1.25倍強いっぽいんだけど何か見落としてる?
アタッカー/ドライバーって書いてるし攻撃バフ乗せて倍化反応狙ってる想定なんじゃない?
「拡散ダメージや元素変化部分の反応ダメージを伸ばすこともでき、一石三鳥」って表現からして単純に倍率のことかなと。とは言え仰る通り、藍硯の元素反応回数が少ないとは言えど実戦では熟知優位になりそうではあります。
攻撃参照の元素変化部分はx0.5されるの忘れてた。外部バフ無ければ基礎攻808で攻撃熟知が等価みたいだから608以上の星5武器は攻撃でいいのかな。
最近、無凸でお迎えしたんだけど、育成方針がいまいちよくわからない。シールダーなんだけどなんとなく攻撃力が高いような。攻撃を盛るってことはイネファー的なサブアタッカー兼サポーター役なのかな??今までの風キャラは熟知盛りか普通のタイプだけど。
流石にイネファほどのサブ火力を単体で出すのは難しいから基本攻撃盛ったシールダー運用でOK
倍率高いから逆にメインアタッカーにしても面白い、どっちにしても役割に沿う様にビルドしてあげると強いキャラ
龍殺し完凸と昭心1凸で持ってるんだけど、この子に装備させるならどっちがいいのか教えてくれ偉い人
龍殺しでok。じゃないといずれ昭心を強化した自分を呪う日が来てしまう。法器原型が貯まったら金泊試作を作ったりして、ちょっとずつオススメのやつに乗り換えていくと良いよ
龍殺し、金珀試作は90lvに上げても他にも使いたいキャラがごまんといるから、無駄にならずに済むよ