どれもこれもベネットが悪いんだ…いや割とマジで
ベネット使う攻撃力参照の編成とそれ以外の編成で火力に大差がない感じになってるから、むしろ実質的にベネット必須縛りやってるみたいな状況になっててますます馬鹿感ある
だからと言って別ステ参照の火力をベネット無しの編成に合わせたら、外から火力上げる方法が少ない分弱くなる…ベネットがいる時点で歪になるのは確定
問題無くベネフィードに居座り続けられる遠距離キャラはまだ良いけど、元素反応に頼れない近接系は完凸エウルアぐらいぶっ飛んで無いと厳しいよなぁ…最たる例がディルック。まぁ、旦那に関しては扱いやすくて良いキャラだし、無理くりベネットと合わせなくても良いっちゃ良いんだけども、どうしてもダメージは見劣りしちゃうのよね。
HPレートや草以降の調整でゲーム全体でベネットそのものの依存は減ったが、逆に攻撃レートに生まれた時点でベネットに呪われるという酷い自縄自縛状態に陥った感ある。 申鶴みたいなのを各属性に配置するしかないんかの
それはそれでコストかかるからあまり望ましくは無い…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
ベネット使う攻撃力参照の編成とそれ以外の編成で火力に大差がない感じになってるから、むしろ実質的にベネット必須縛りやってるみたいな状況になっててますます馬鹿感ある
だからと言って別ステ参照の火力をベネット無しの編成に合わせたら、外から火力上げる方法が少ない分弱くなる…ベネットがいる時点で歪になるのは確定
問題無くベネフィードに居座り続けられる遠距離キャラはまだ良いけど、元素反応に頼れない近接系は完凸エウルアぐらいぶっ飛んで無いと厳しいよなぁ…最たる例がディルック。まぁ、旦那に関しては扱いやすくて良いキャラだし、無理くりベネットと合わせなくても良いっちゃ良いんだけども、どうしてもダメージは見劣りしちゃうのよね。
HPレートや草以降の調整でゲーム全体でベネットそのものの依存は減ったが、逆に攻撃レートに生まれた時点でベネットに呪われるという酷い自縄自縛状態に陥った感ある。 申鶴みたいなのを各属性に配置するしかないんかの
それはそれでコストかかるからあまり望ましくは無い…