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完凸アルハイゼンとかじゃなければ火力的にもイネコロラウマはまず越えられないぐらい。コロ2凸だと月開花ダメージの頻度増加と熟知バフまであるから尚更。そも敵が一切攻撃して来ないような戦闘じゃなければ中断耐性の有無は単純な火力より優先されるのよね。被弾や回避行動で殴る時間が減ったらその分火力低下するのと同じだから。イネコロラウマはそれだけでも完成度は高いけど、硬めのシールドと熟知バフ(イネファ&満照夜歌)、耐性デバフによるアルハイゼンの火力アップも兼ねられるから完成度としてはナヒ行秋忍より高い。雷元素の付着頻度も忍が3秒毎に対して2秒毎だから草激化の頻度も上がるしね。フリーナや夜蘭入りは確かに強い事は強いんだけど、行秋を外す=中断耐性が無くなって他でカバーする必要があるから結局イネファは入ってくる(他のシールドキャラでも良いけどイネファ程マッチするキャラは居ない)。あと、雷元素アタッカーで高頻度超開花をするとかなら超開花ダメージがダメージ源として比率が高くなるから初照ラウマにするメリットもあるんだけど、忍(1.5秒毎に最大2個)程度だと正直効果は薄い。