アルハイゼンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
アルハイゼン/ナヒーダ/行秋/忍だとどうしてもエクストラクリアできなかったので、半ばネタのつもりで忍とイネファ入れ替えてみたらいけてしまった E押すだけで20秒雷付着してくれるのと、シールドで中断耐性手に入るから夜蘭が使えてすごい楽でした
なる。イネファは育成するうえで自ずと熟知を盛るから、超開花にピン差しできるのか。ほんと万能なロボットね……。ナヒーダをラウマに差し替えても面白いことができそうだけど、弊ワットにはラウマがいない(´;ω;`) 夜蘭行秋をコロンビーナに差し替える、という手もあるから夢が拡がるね。
ナヒーダハイゼンイネファコロンビーナのパーティって月感電ちゃんと起こる?ナド聖遺物使えるしフリーナが他に回せるのかなり熱いんだけども
草原核生成の元素消費比率は水の方が大きい上、ナヒーダもアルハイゼンも草付着頻度かなり強いから、多分月感電下地じゃなくて激化下地になるかと思われる。コロンビーナ単独でこれを上回る水付着はやらないだろうし…
まじかー、、激化はほんといつまでフリーナを使えばいいんだよ
コロンビーナ星座効果のバフに2凸でHP上限参照攻撃力/元素熟知バフや、6凸で起きた月反応関連元素への会心ダメージバフがあるみたいだから、凸数次第では悪くない選択肢にはなるんじゃない?
イネコロ引いて完凸ゼンで遊ぼうと思ってたんだけど、やっぱり残り一枠は草より水か雷の方が良さげな感じかな となるとフリーナだと2凸は欲しいよなぁ… 雷キャラだとオロルン?絵巻バフ入れられるのかな
とりあえず、無くても損は無いかなとおもってアルハイゼンの分の天穹4セット作り始めたけど、どうなんだろうな
今更、聖遺物変えられないくらいには金メッキ厳選しちまったよ……。スコア230越えなんて天穹で作れる気しねーや
幻境でカカシ作って遊べるようになったみたいなので久々に完凸アルハイゼンで遊んでるんだが、どうやっても激化パが超開花パを超えられない、激化の方がアルハイゼンでダメージ出してる感があって好きなのに…… 激化パはアルハイゼン、ナヒーダC2、終焉オロルン、シトラリC2 超開花パはアルハイゼン、ナヒーダC2、フリーナC2、忍 もう激化は無理なんかな〜早く強化くれ 激化パ、オロルンとフィッシュルで微差だったんだけど絵巻のダメバフってそんな薄いのか?? あと関係ないけどコロンビーナイネファとの月反応パとこの2つ比べるとどうなるんだろ
フリーナ超開花ってほぼ激化みたいなもんだと思ってる、終焉とかシトラリで過剰な熟知しか盛れなくて、ダメバフとか会心が足りない。イネコロはそもそも月開花の方が頻繁に起こるし、コロンビーナ完凸してもダメバフ不足だからまだフリ超開花が最強だな。強化パーツはもうすぐ来るんじゃないかな、元素反応表とキャラを照らし合わせたけど、神以外でまともな強化が来てない反応は超電導と激化だけ
強化パーツに期待したいところだが、フリーナ入り編成よりも満足できる完成度になるかどうかだな…。 だいぶ長いことフリーナと一緒に使ってるから、完全に期待値が高めになってしまったよ
イネコロ(どっちも無凸無餅)で使ってみたけど、フリ2凸入り超開花越えられてないかな……。自分のフリが聖顕持ってるのもあるとは思うけど。イネコロ使うならアルハイゼンよりもスメールアタッカーならセノやセトスの方が感触良かった。正直、コロの月反応バフってアルハイゼンの火力に全然影響ないし、既存編成で雷や水アタッカー以外が編成に入れてもあんま伸びない(月感電蒸発とかいろいろ試した。ヌとかセノとかは伸びる)
イネコロ2凸餅なら変わるかもしれないけど、ぶっちゃけ月感電に重きを置いても
何気にフリーナ入りの激化超開花編成が元素反応多くて1番好きなんだよなー。超開花当たるごとに激化ダメージアップするみたいなキャラ欲しいな。
ここの投稿見て久しぶりに激化超開花アルハイゼン(C0R1アルハイゼン/C1R0ナヒーダ/C1忍/C6R1フリーナ)やってみたけど今期の螺旋12層前半くらいなら余裕でクリアできた 全然引けなくてこの間の集録祈願で引いたけどやっぱり元素反応で戦う手数多めのアタッカーは楽しいね
熟知を他キャラで漏れるようになったからハイゼン自身の熟知分を全部会心に振り替えた方が強くなるかな
ナヒをラウマに変えてメッキを天穹に変えたとこからどれだけ盛れるか次第ですかね
今年もやっぱりパイモンに学ばせようとしてくる。普段マイペースなのになんでこの日だけこだわりを見せるんだ君は
パイモンの学力着実にあがってるな…
純愛すぎる
旅人がついで扱いなのも得点高い。その内「パイモンですら〜」「お前が◯◯をしている時にはパイモンは〜」と言いだすんだろうな…お前パイモンをどうしたいんだ…
ハイゼン/ラウマ/コロ/忍が結構強くて気に入ったわ。ラウマとコロンビーナがイネコロ的強さを発揮してるだけなのかもしれんけど。
コロって編成利点なんかあったっけ。ラウマだけで良かったイメージなんだけども
一応月開花干渉が5hitだから余りがちなラウマバフを使い切れるメリットはあるけどそれぐらいかな。付着間隔が2秒毎で遅いからハイゼン側で激化しやすいってのはあるけど、水がコロンビーナ単体だと核の生成速度落ちて忍の1.5秒起爆が腐るからイネファ入れた方が激化頻度も上がってwinwinだと思う。
夜歌4で熟知バフとサブアタ性能高いし良いと思って遊んだら結構強く感じてたんだけど、イネファなるほどなぁ。試してみるよサンクス。
イネコロラウマハイゼンの安定感が高くて良い… ラウマ1凸なら回復も入るし…
まじで雷イルーガくれよ
雷イルーガじゃなくて草イルーガじゃない?草ダメ加算(草激化で加算量アップ)はティナリも欲しい。あと雷コロンビーナ。
萃光の裁葉「あの…」
まあ激化にももうそろそろ何か強化欲しい所だけども…
雷の方に関しては激化超開花って抜け道もあるし、シュヴ編成が強かったりするからいうてそんな強化は要らないと思うんだけど、草激化の方に関しては超開花やるにしても仕様的に雷の付着頻度を稼げないから激化を安定させようとすると開花数が減るし、開花数を増やせば激化元素の維持が厳しいっていうどっち付かずの状態なのがネックなんだよね。ラウマの草耐性デバフのおかげで結果的に草元素側の天賦&激化火力も上がってるから今のところなんとかなってる感。
おそらく草イルーガだとフリ超開花を超えられない。あと草3になって金メッキの熟知バフが減る。なので今の草激化アタッカーに欲しいのは雷の激化サポ
最近金メッキ持たせてないからすっかり忘れてたわ
草枠はもうぶっちゃけナヒでいいんだよな。まあ2凸ナヒーダがほぼ呪いの装備と化してるってのもあるんだけど。雷枠が幽境アルティ行くって時ですら選択肢が星4(フィor忍)になるのを何とかせいって感じではある。更新部分ってもうここしかない気がする、流石に草は来なさそう。
正直2凸ナヒもアルハイゼンの火力割合が元から高くないこともあるんだろうけれど、同凸のラウマいれて超開花ダメ伸ばす方向に舵切った方が完凸アルハイゼンでもDPS伸びたから、まじで一番パワーがない雷サポキャラにテコ入れほしいんだよね。
激化固定しすぎで飽きたからラウマで開花PTのドライバーとして遊んでるけど、ラウマと組むなら天穹で会心寄りに厳選してみよかな。ラウマ凸してるから忍じゃなくてもよくなってちょっと幅が広がる
ちょうど豊穣開花アルハイゼンやってるけれど、凸次第ではあるけれどニィロウ2凸+聖顕とか、コロ2凸の熟知バフとかも受けられるから正直単体相手でもかなり強いよ。フリ入超開花と違って18秒ローテになるからCT管理もやりやすい。
今アルハイゼンのギミック抜きでの最適パってなんなんだろ シトラリオロルン入れても激化ではないだろうけど、まだナヒーダフリーナ忍?ラウマ未所持だからどんなパーティーがいいのか知らないけどフリーナ入りより火力出るなら引きたいね
最適かどうかは分からんけど全員2凸のニィロウラウマコロンビーナが自分の手持ちだと1番感触が良い。
大体のキャラ2凸してるけど、PSなくて通常ブンブン(N3C)しまくってる自分の幽境DPSシミュ比較だと豊穣開花17万(ニロコロラウマ)>超開花16万(コロラウマ忍)>フリ超開花15万(完凸フリナヒ忍)の順。フリは通常1ポチだけするパターンと通常振らないパターン両方試したけどどっちもDPS変化無し。 追記:配膳は完凸でチャージ140まで盛って毎ローテ爆発回してる。
ラウマいないのと完凸フリーナだからだと思うけど超開花はフリナヒイネファのパーティが火力も出るし使いやすかった
昨日何故か突然思い立ってナヒフリ忍で幻境のカカシ殴ったら、弊ワットではティナリの方が総火力で勝るという事態で驚愕した。何故そんなことが起こる……。書記官は1凸餅あり、ティナリは完凸持ちあり
いやティナリ完凸餅ありなら当たり前やろ…
アルハイゼン1凸は特に火力上がらないし驚愕でもなんでもない。ティナリを過小評価していたのかアルハイゼンを過剰評価しているのか…
完凸ティナリは激化がある程度安定してる環境なら割ととんでもない火力出るからなぁ。
完凸ゼン使ってるんだけど、フリ2凸ナヒ2凸忍でDPS20万行った。コロ2凸イネファ2凸ラウマ2凸で18万とかだったから厳選のおかげでバフがアルハイゼンにのる前者の編成の方が伸びたんかな。ずっと使ってるから嬉しい。
パーティー同凸厳選そこそこで17万くらいなんだけど武器かなぁ 最近は単純な火力よりギミック適正が求められるけどやっぱり好きなキャラ最適パで火力出したいからそれくらい頑張りたいわ
一応武器も完凸してるよ。スコアは230くらい。イネコロラウマだと月感電安定しなくてイネファ勿体ない感強いし、月反応そのものがアルハイゼンに何のメリットも無いから最適パ組みたいよね……お互い頑張ろう。
アルハイゼンパにコロンビーナイネファってどうなの?次復刻でラウマ1凸まで引く予定でコロンビーナイネファは未所持 性能パッと見アルハイゼンパにおいて月反応ギミックとか置いとくならコロンビーナイネファ入れるより初照の開花会心活かしてラウマフリーナ忍とかの初照超開花で組んだ方が強そうに思えるのだけど コロンビーナ2凸とかしたら違う?
完凸アルハイゼンとかじゃなければ火力的にもイネコロラウマはまず越えられないぐらい。コロ2凸だと月開花ダメージの頻度増加と熟知バフまであるから尚更。そも敵が一切攻撃して来ないような戦闘じゃなければ中断耐性の有無は単純な火力より優先されるのよね。被弾や回避行動で殴る時間が減ったらその分火力低下するのと同じだから。イネコロラウマはそれだけでも完成度は高いけど、硬めのシールドと熟知バフ(イネファ&満照夜歌)、耐性デバフによるアルハイゼンの火力アップも兼ねられるから完成度としてはナヒ行秋忍より高い。雷元素の付着頻度も忍が3秒毎に対して2秒毎だから草激化の頻度も上がるしね。フリーナや夜蘭入りは確かに強い事は強いんだけど、行秋を外す=中断耐性が無くなって他でカバーする必要があるから結局イネファは入ってくる(他のシールドキャラでも良いけどイネファ程マッチするキャラは居ない)。あと、雷元素アタッカーで高頻度超開花をするとかなら超開花ダメージがダメージ源として比率が高くなるから初照ラウマにするメリットもあるんだけど、忍(1.5秒毎に最大2個)程度だと正直効果は薄い。
蒼耀と黎明ならさすがに黎明?意外とフィナーレが評価高いから攻撃力の差って実際どんなもんなのか知りたい
新グッズの衣装イラスト格好良いな。スキン追加されないかなーついでに雷元素の激化サポも
前回集録で引かなかったことを後悔している 早く来てくれ〜!
月反応求められるときはイネファいれて使ってるんだけど、草2だと草下地になって全然月感電起こらなくない? 刺さらなくてラウマ引かなかったからナヒーダなんだけど、上で挙げられてるアルハイゼンコロンビーナイネファラウマとかって月感電起こる? そもそも月開花はアルハイゼンにミリも恩恵ないしアルハイゼン自身の草付着強いから月感電とも別に相性良くないしであんまり月反応パ組むモチベ湧かない……
コロラウマの2人だけで十分月反応ギミックは対応出来る。イネファはあくまで雷元素付着とシールド、熟知バフ要員だよ。ラウマの草元素耐性デバフ/開花バフは言わずもがな、イネファの雷元素付着&シールドが優秀で、そこにコロンビーナの適度な水元素付着のおかげで激化も起こしやすく、月開花反応扱いダメージによるサブアタ性能、2凸以上であれば熟知バフもついてくる。ダメージ的には金メッキと大差ないとはいえ天穹で会心率盛りやすいし、1hit目からバフが入ってるのも地味に嬉しい。
なるほど~、納得 イネファをサブアタじゃなくてシールダー&バッファーと割り切るってことね 月感電パでの火力を見るともったいない気がしちゃうけど激化パにシトラリ入れるとかよりははるかにマシか ありがとう
コロラウマの時点でもう1枠に放り込むキャラとしてイネファ以上にメリットがあるキャラが少ないんだよね。忍フリーナニィロウ辺りは鍵持てるしある程度相性も良いけど中断耐性減るから立ち回りで制限されちゃうし。
お察しの通り月感電に限らず感電は草と相性が悪い。水が草を剥がしづらいし、激化で雷と同時付着になっていても水は雷ではなく激化元素の方に優先して反応するので、余程水付着頻度が高くないと感電状態にならない。イネコロラウマに関しては激化が安定することと熟知バフとコロンビーナ側の火力とで成り立ってるので月感電ではないと思う
フォンテ〜ナタくらいからずっと激化強化待ってるけど一生来なくてモチベ頼むの辛い。 前のシアターで来た氷雷草で出来る反応クソ楽しかったから氷の国で実装されることを永遠に待ってる。 ニィロウや月反応組みたいに編成縛りありとか対象キャラをいれたときだけでもいいから強化頼む〜〜〜〜!!!!!
目の差し色が赤だから、ドゥリン餅持たせてるけど缶詰の赤ハイゼン思い出してこれはこれでええかも。
今回の復刻でラウマ引いたんだけど、このまま1凸までしてこの後来るであろうコロンビーナ無凸確保か無凸に抑えてコロンビーナ2凸目指して頑張るかどっちがいいかな アルハイゼン完凸&ナヒーダフリーナ2凸してるのもあってアルハイゼンコロンビーナイネファラウマとかより既存のアルハイゼンナヒーダフリーナ忍の方が火力出そうな感じするのよね なんならスメール復刻で武器完凸&鍵確保も目指したいこと考えると2人とも無凸確保の方がいいかな
ラウマ2凸、コロンビーナいないとアルハイゼン目線ではやっぱりどう組んでも最適にはならない感じかな 超開花もニィロウ2凸の豊穣開花も試したけど2凸ナヒーダ2凸フリーナの超開花は超えないなぁ コロンビーナも2凸までする予定だけど@1は悩みどころ
純粋なダメージ(編成火力)を求めるなら最新キャラ入れたくなるけど、アルハイゼン目線だとぶっちゃけ中断耐性さえありゃ良い。鏡が多い間にどのぐらい無駄なく攻撃出来るかってのが一番火力に影響するから。あとは火力に影響のあるバフとサブ火力をどれだけ増やすかだけど、会心も熟知もダメバフも自前でかなり高水準なものを持ってるから、耐性デバフと外付け火力増やした方が編成火力が高くなりやすいのよね。だから耐性デバフ+サブ火力の高いコロンビーナの組み合わせが強いし、イネファが入ると中断耐性と激化下地まで貰えるからなお嬉しいって感じ。イネファ&月紡やコロ2凸で熟知バフも貰えるし。
他のパーティーにも出張できる汎用性あるからコロンビーナ2凸はしたいけど、月開花のシステム的に積極的にアルハイゼンと組ませたいとは思えないのが本当に残念 月結晶月感電は既存キャラでも活かせるのに何故月開花だけ夜魂もびっくりの内輪ネタにしたのか…… ラウマコロンビーナイネファってナヒーダフリーナからアルハイゼン本人の火力圧倒的に下がるからアルハイゼン完凸なのもあってコロンビーナ無凸じゃアルハイゼンにバフ寄せした方が強いだろうし、2凸したところでコロンビーナの火力が減った分のアルハイゼンの火力を補ってるだけだからなぁってなんか冷めちゃう イネコロがお手軽尊厳破壊みたいな扱いされてるけどこちらもそんなにやってること変わらんよなぁと ラウマコロンビーナの月開花ダメージってアタッカー全く関係ないところで色の付いた大量の物理ダメージ出してるようなものだし てかコロンビーナの1凸で中断耐性付かなかったっけ?それってそんな脆いの? ラウマ1凸に回復もあるし中断耐性に問題ないならイネファは爆発回す必要がある分終焉フィッシュルでもあんまり変わらなそう 超開花頻度下がることを考えたら微妙かな? なんなら固有天賦での熟知バフに加えて鍵と耐性ダウンある2凸ニィロウとかの方がいいのかな まぁ豊穣開花こそアルハイゼンである意味全然ないのは置いといて まだレベルも武器も完凸出来てないからそこまで行けばコロンビーナ2凸してもフリーナ超開花の方が強かったりしないだろうか
コロラウマ編成においては超開花は重要ではないのでフィッシュルでも良いんだけど、アルハイゼン、というか草アタッカーで使う場合は付着頻度自体はそんなに高くないから原激化を維持するにはイネファの方が適してるのよね。現環境でいえば月反応抜きでも雷入れるなら鍵忍とイネファの2択って感じ。凸コロラウマ揃ってるなら抜いて他キャラ入れるって選択肢も勿論アリ。ただ中断耐性に関してはシールドと中断耐性バフは似てるようで大きな違いもあるから一概にどっちが良いとは言いにくいかな(シールドは割れない限り完全中断耐性&割れたとしてもその1回分は確実に防げる)。アルハイゼン側がキャラ武器完凸みたいな場合はアルハイゼンHC気味にした方が強い場合もある。結局のところコロラウマの強みってアルハイゼンが欲しい所をくれるってのとサブ火力の高さだから、ナヒーダフリーナ並べるのもあんま変わらないのよね。強いアタッカーなのに強いサブアタ並べるのはなんか違うってのは分からなくもないけど。
このところ>> 3231>> 3237の木とか、似たような話が多くなるよね……わかるわ。自分の認識も葉2と近くて、結局現状だと雷側の激化サブサポがパーツ不足なので忍かイネファの結論になる。アルハイゼンHCの目線ならフリーナは欲しいものをくれるけど、フリーナ視点だと水デバフが無く反応も開花だけなのでサブアタッカーとしては特に嬉しくない(この編成に限ったことでもないけど)。草枠ラウマでそこを補うとナヒーダが抜ける分アルハイゼンの火力が下がるから、HCに寄せるより裏から月反応が出せるコロンビーナの方が編成火力が上がる……という構造に俺たちは「なんか違う」を感じている……
最近は物理編成の最適がエスコイネファフリーナorコロンビーナみたいなほぼ全員の尊厳破壊してるパーティーになってたりするけど月感電・月結晶と違って既存草アタッカーが月開花利用しようとするとこれと同じようなことが起こってるから本当に月開花は悲しかった。物理ほどではないけど、それってそのキャラである意味ないよねっていう。 その例で言えばアルハイゼン側に欲しいものをくれるけどコロンビーナラウマ側からしたら別にアルハイゼン側と噛み合ってるところ全然ないし。 草ってそもそもデバフがver3.0からほぼずっと森林のみだったり、結局ちゃんと絵巻使える子が出てこなくて外部バフがほぼなかったり、激化サポーターがいなさすぎて純激化組むなら2凸シトラリが最適になったりとずっとパーツ不足なんだよね。実装からもう何年経ってると…… 激化自体が雷にも草にもダメージ加算されるからアタッカーとサブアタで火力出していこうね〜って反応だったはずなのに今ちゃんと激化するならサブアタは火力捨ててアタッカーキャリーした方が強いし、そもそも実装当初から激化設計のアタッカーも基本超開花入れた方が強いのが激化という反応の良さが死んでるのを表してない? 何年もずっとシュヴとかエスコみたいな激化を活かすためのサポーターを求めてる。 関係ないけどこんななのになんで鍛錬の道除外されたのかがずっと謎。てかアルハイゼン、無凸アタッカーとしてはともかく凸効果全部微妙なんだから鍛錬の道には入れて良かったよな。
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アルハイゼン/ナヒーダ/行秋/忍だとどうしてもエクストラクリアできなかったので、半ばネタのつもりで忍とイネファ入れ替えてみたらいけてしまった E押すだけで20秒雷付着してくれるのと、シールドで中断耐性手に入るから夜蘭が使えてすごい楽でした
なる。イネファは育成するうえで自ずと熟知を盛るから、超開花にピン差しできるのか。ほんと万能なロボットね……。ナヒーダをラウマに差し替えても面白いことができそうだけど、弊ワットにはラウマがいない(´;ω;`) 夜蘭行秋をコロンビーナに差し替える、という手もあるから夢が拡がるね。
ナヒーダハイゼンイネファコロンビーナのパーティって月感電ちゃんと起こる?ナド聖遺物使えるしフリーナが他に回せるのかなり熱いんだけども
草原核生成の元素消費比率は水の方が大きい上、ナヒーダもアルハイゼンも草付着頻度かなり強いから、多分月感電下地じゃなくて激化下地になるかと思われる。コロンビーナ単独でこれを上回る水付着はやらないだろうし…
まじかー、、激化はほんといつまでフリーナを使えばいいんだよ
コロンビーナ星座効果のバフに2凸でHP上限参照攻撃力/元素熟知バフや、6凸で起きた月反応関連元素への会心ダメージバフがあるみたいだから、凸数次第では悪くない選択肢にはなるんじゃない?
イネコロ引いて完凸ゼンで遊ぼうと思ってたんだけど、やっぱり残り一枠は草より水か雷の方が良さげな感じかな となるとフリーナだと2凸は欲しいよなぁ… 雷キャラだとオロルン?絵巻バフ入れられるのかな
とりあえず、無くても損は無いかなとおもってアルハイゼンの分の天穹4セット作り始めたけど、どうなんだろうな
今更、聖遺物変えられないくらいには金メッキ厳選しちまったよ……。スコア230越えなんて天穹で作れる気しねーや
幻境でカカシ作って遊べるようになったみたいなので久々に完凸アルハイゼンで遊んでるんだが、どうやっても激化パが超開花パを超えられない、激化の方がアルハイゼンでダメージ出してる感があって好きなのに…… 激化パはアルハイゼン、ナヒーダC2、終焉オロルン、シトラリC2 超開花パはアルハイゼン、ナヒーダC2、フリーナC2、忍 もう激化は無理なんかな〜早く強化くれ 激化パ、オロルンとフィッシュルで微差だったんだけど絵巻のダメバフってそんな薄いのか?? あと関係ないけどコロンビーナイネファとの月反応パとこの2つ比べるとどうなるんだろ
フリーナ超開花ってほぼ激化みたいなもんだと思ってる、終焉とかシトラリで過剰な熟知しか盛れなくて、ダメバフとか会心が足りない。イネコロはそもそも月開花の方が頻繁に起こるし、コロンビーナ完凸してもダメバフ不足だからまだフリ超開花が最強だな。強化パーツはもうすぐ来るんじゃないかな、元素反応表とキャラを照らし合わせたけど、神以外でまともな強化が来てない反応は超電導と激化だけ
強化パーツに期待したいところだが、フリーナ入り編成よりも満足できる完成度になるかどうかだな…。 だいぶ長いことフリーナと一緒に使ってるから、完全に期待値が高めになってしまったよ
イネコロ(どっちも無凸無餅)で使ってみたけど、フリ2凸入り超開花越えられてないかな……。自分のフリが聖顕持ってるのもあるとは思うけど。イネコロ使うならアルハイゼンよりもスメールアタッカーならセノやセトスの方が感触良かった。正直、コロの月反応バフってアルハイゼンの火力に全然影響ないし、既存編成で雷や水アタッカー以外が編成に入れてもあんま伸びない(月感電蒸発とかいろいろ試した。ヌとかセノとかは伸びる)
イネコロ2凸餅なら変わるかもしれないけど、ぶっちゃけ月感電に重きを置いても
何気にフリーナ入りの激化超開花編成が元素反応多くて1番好きなんだよなー。超開花当たるごとに激化ダメージアップするみたいなキャラ欲しいな。
ここの投稿見て久しぶりに激化超開花アルハイゼン(C0R1アルハイゼン/C1R0ナヒーダ/C1忍/C6R1フリーナ)やってみたけど今期の螺旋12層前半くらいなら余裕でクリアできた 全然引けなくてこの間の集録祈願で引いたけどやっぱり元素反応で戦う手数多めのアタッカーは楽しいね
熟知を他キャラで漏れるようになったからハイゼン自身の熟知分を全部会心に振り替えた方が強くなるかな
ナヒをラウマに変えてメッキを天穹に変えたとこからどれだけ盛れるか次第ですかね
今年もやっぱりパイモンに学ばせようとしてくる。普段マイペースなのになんでこの日だけこだわりを見せるんだ君は
パイモンの学力着実にあがってるな…
純愛すぎる
旅人がついで扱いなのも得点高い。その内「パイモンですら〜」「お前が◯◯をしている時にはパイモンは〜」と言いだすんだろうな…お前パイモンをどうしたいんだ…
ハイゼン/ラウマ/コロ/忍が結構強くて気に入ったわ。ラウマとコロンビーナがイネコロ的強さを発揮してるだけなのかもしれんけど。
コロって編成利点なんかあったっけ。ラウマだけで良かったイメージなんだけども
一応月開花干渉が5hitだから余りがちなラウマバフを使い切れるメリットはあるけどそれぐらいかな。付着間隔が2秒毎で遅いからハイゼン側で激化しやすいってのはあるけど、水がコロンビーナ単体だと核の生成速度落ちて忍の1.5秒起爆が腐るからイネファ入れた方が激化頻度も上がってwinwinだと思う。
夜歌4で熟知バフとサブアタ性能高いし良いと思って遊んだら結構強く感じてたんだけど、イネファなるほどなぁ。試してみるよサンクス。
イネコロラウマハイゼンの安定感が高くて良い…
ラウマ1凸なら回復も入るし…
まじで雷イルーガくれよ
雷イルーガじゃなくて草イルーガじゃない?草ダメ加算(草激化で加算量アップ)はティナリも欲しい。あと雷コロンビーナ。
萃光の裁葉「あの…」
まあ激化にももうそろそろ何か強化欲しい所だけども…
雷の方に関しては激化超開花って抜け道もあるし、シュヴ編成が強かったりするからいうてそんな強化は要らないと思うんだけど、草激化の方に関しては超開花やるにしても仕様的に雷の付着頻度を稼げないから激化を安定させようとすると開花数が減るし、開花数を増やせば激化元素の維持が厳しいっていうどっち付かずの状態なのがネックなんだよね。ラウマの草耐性デバフのおかげで結果的に草元素側の天賦&激化火力も上がってるから今のところなんとかなってる感。
おそらく草イルーガだとフリ超開花を超えられない。あと草3になって金メッキの熟知バフが減る。なので今の草激化アタッカーに欲しいのは雷の激化サポ
最近金メッキ持たせてないからすっかり忘れてたわ
草枠はもうぶっちゃけナヒでいいんだよな。まあ2凸ナヒーダがほぼ呪いの装備と化してるってのもあるんだけど。雷枠が幽境アルティ行くって時ですら選択肢が星4(フィor忍)になるのを何とかせいって感じではある。更新部分ってもうここしかない気がする、流石に草は来なさそう。
正直2凸ナヒもアルハイゼンの火力割合が元から高くないこともあるんだろうけれど、同凸のラウマいれて超開花ダメ伸ばす方向に舵切った方が完凸アルハイゼンでもDPS伸びたから、まじで一番パワーがない雷サポキャラにテコ入れほしいんだよね。
激化固定しすぎで飽きたからラウマで開花PTのドライバーとして遊んでるけど、ラウマと組むなら天穹で会心寄りに厳選してみよかな。ラウマ凸してるから忍じゃなくてもよくなってちょっと幅が広がる
ちょうど豊穣開花アルハイゼンやってるけれど、凸次第ではあるけれどニィロウ2凸+聖顕とか、コロ2凸の熟知バフとかも受けられるから正直単体相手でもかなり強いよ。フリ入超開花と違って18秒ローテになるからCT管理もやりやすい。
今アルハイゼンのギミック抜きでの最適パってなんなんだろ シトラリオロルン入れても激化ではないだろうけど、まだナヒーダフリーナ忍?ラウマ未所持だからどんなパーティーがいいのか知らないけどフリーナ入りより火力出るなら引きたいね
最適かどうかは分からんけど全員2凸のニィロウラウマコロンビーナが自分の手持ちだと1番感触が良い。
大体のキャラ2凸してるけど、PSなくて通常ブンブン(N3C)しまくってる自分の幽境DPSシミュ比較だと豊穣開花17万(ニロコロラウマ)>超開花16万(コロラウマ忍)>フリ超開花15万(完凸フリナヒ忍)の順。フリは通常1ポチだけするパターンと通常振らないパターン両方試したけどどっちもDPS変化無し。
追記:配膳は完凸でチャージ140まで盛って毎ローテ爆発回してる。
ラウマいないのと完凸フリーナだからだと思うけど超開花はフリナヒイネファのパーティが火力も出るし使いやすかった
昨日何故か突然思い立ってナヒフリ忍で幻境のカカシ殴ったら、弊ワットではティナリの方が総火力で勝るという事態で驚愕した。何故そんなことが起こる……。書記官は1凸餅あり、ティナリは完凸持ちあり
いやティナリ完凸餅ありなら当たり前やろ…
アルハイゼン1凸は特に火力上がらないし驚愕でもなんでもない。ティナリを過小評価していたのかアルハイゼンを過剰評価しているのか…
完凸ティナリは激化がある程度安定してる環境なら割ととんでもない火力出るからなぁ。
完凸ゼン使ってるんだけど、フリ2凸ナヒ2凸忍でDPS20万行った。コロ2凸イネファ2凸ラウマ2凸で18万とかだったから厳選のおかげでバフがアルハイゼンにのる前者の編成の方が伸びたんかな。ずっと使ってるから嬉しい。
パーティー同凸厳選そこそこで17万くらいなんだけど武器かなぁ 最近は単純な火力よりギミック適正が求められるけどやっぱり好きなキャラ最適パで火力出したいからそれくらい頑張りたいわ
一応武器も完凸してるよ。スコアは230くらい。イネコロラウマだと月感電安定しなくてイネファ勿体ない感強いし、月反応そのものがアルハイゼンに何のメリットも無いから最適パ組みたいよね……お互い頑張ろう。
アルハイゼンパにコロンビーナイネファってどうなの?次復刻でラウマ1凸まで引く予定でコロンビーナイネファは未所持 性能パッと見アルハイゼンパにおいて月反応ギミックとか置いとくならコロンビーナイネファ入れるより初照の開花会心活かしてラウマフリーナ忍とかの初照超開花で組んだ方が強そうに思えるのだけど コロンビーナ2凸とかしたら違う?
完凸アルハイゼンとかじゃなければ火力的にもイネコロラウマはまず越えられないぐらい。コロ2凸だと月開花ダメージの頻度増加と熟知バフまであるから尚更。そも敵が一切攻撃して来ないような戦闘じゃなければ中断耐性の有無は単純な火力より優先されるのよね。被弾や回避行動で殴る時間が減ったらその分火力低下するのと同じだから。イネコロラウマはそれだけでも完成度は高いけど、硬めのシールドと熟知バフ(イネファ&満照夜歌)、耐性デバフによるアルハイゼンの火力アップも兼ねられるから完成度としてはナヒ行秋忍より高い。雷元素の付着頻度も忍が3秒毎に対して2秒毎だから草激化の頻度も上がるしね。フリーナや夜蘭入りは確かに強い事は強いんだけど、行秋を外す=中断耐性が無くなって他でカバーする必要があるから結局イネファは入ってくる(他のシールドキャラでも良いけどイネファ程マッチするキャラは居ない)。あと、雷元素アタッカーで高頻度超開花をするとかなら超開花ダメージがダメージ源として比率が高くなるから初照ラウマにするメリットもあるんだけど、忍(1.5秒毎に最大2個)程度だと正直効果は薄い。
蒼耀と黎明ならさすがに黎明?意外とフィナーレが評価高いから攻撃力の差って実際どんなもんなのか知りたい
新グッズの衣装イラスト格好良いな。スキン追加されないかなーついでに雷元素の激化サポも
前回集録で引かなかったことを後悔している 早く来てくれ〜!
月反応求められるときはイネファいれて使ってるんだけど、草2だと草下地になって全然月感電起こらなくない? 刺さらなくてラウマ引かなかったからナヒーダなんだけど、上で挙げられてるアルハイゼンコロンビーナイネファラウマとかって月感電起こる? そもそも月開花はアルハイゼンにミリも恩恵ないしアルハイゼン自身の草付着強いから月感電とも別に相性良くないしであんまり月反応パ組むモチベ湧かない……
コロラウマの2人だけで十分月反応ギミックは対応出来る。イネファはあくまで雷元素付着とシールド、熟知バフ要員だよ。ラウマの草元素耐性デバフ/開花バフは言わずもがな、イネファの雷元素付着&シールドが優秀で、そこにコロンビーナの適度な水元素付着のおかげで激化も起こしやすく、月開花反応扱いダメージによるサブアタ性能、2凸以上であれば熟知バフもついてくる。ダメージ的には金メッキと大差ないとはいえ天穹で会心率盛りやすいし、1hit目からバフが入ってるのも地味に嬉しい。
なるほど~、納得 イネファをサブアタじゃなくてシールダー&バッファーと割り切るってことね 月感電パでの火力を見るともったいない気がしちゃうけど激化パにシトラリ入れるとかよりははるかにマシか ありがとう
コロラウマの時点でもう1枠に放り込むキャラとしてイネファ以上にメリットがあるキャラが少ないんだよね。忍フリーナニィロウ辺りは鍵持てるしある程度相性も良いけど中断耐性減るから立ち回りで制限されちゃうし。
お察しの通り月感電に限らず感電は草と相性が悪い。水が草を剥がしづらいし、激化で雷と同時付着になっていても水は雷ではなく激化元素の方に優先して反応するので、余程水付着頻度が高くないと感電状態にならない。イネコロラウマに関しては激化が安定することと熟知バフとコロンビーナ側の火力とで成り立ってるので月感電ではないと思う
フォンテ〜ナタくらいからずっと激化強化待ってるけど一生来なくてモチベ頼むの辛い。 前のシアターで来た氷雷草で出来る反応クソ楽しかったから氷の国で実装されることを永遠に待ってる。 ニィロウや月反応組みたいに編成縛りありとか対象キャラをいれたときだけでもいいから強化頼む〜〜〜〜!!!!!
目の差し色が赤だから、ドゥリン餅持たせてるけど缶詰の赤ハイゼン思い出してこれはこれでええかも。
今回の復刻でラウマ引いたんだけど、このまま1凸までしてこの後来るであろうコロンビーナ無凸確保か無凸に抑えてコロンビーナ2凸目指して頑張るかどっちがいいかな アルハイゼン完凸&ナヒーダフリーナ2凸してるのもあってアルハイゼンコロンビーナイネファラウマとかより既存のアルハイゼンナヒーダフリーナ忍の方が火力出そうな感じするのよね なんならスメール復刻で武器完凸&鍵確保も目指したいこと考えると2人とも無凸確保の方がいいかな
ラウマ2凸、コロンビーナいないとアルハイゼン目線ではやっぱりどう組んでも最適にはならない感じかな 超開花もニィロウ2凸の豊穣開花も試したけど2凸ナヒーダ2凸フリーナの超開花は超えないなぁ コロンビーナも2凸までする予定だけど@1は悩みどころ
純粋なダメージ(編成火力)を求めるなら最新キャラ入れたくなるけど、アルハイゼン目線だとぶっちゃけ中断耐性さえありゃ良い。鏡が多い間にどのぐらい無駄なく攻撃出来るかってのが一番火力に影響するから。あとは火力に影響のあるバフとサブ火力をどれだけ増やすかだけど、会心も熟知もダメバフも自前でかなり高水準なものを持ってるから、耐性デバフと外付け火力増やした方が編成火力が高くなりやすいのよね。だから耐性デバフ+サブ火力の高いコロンビーナの組み合わせが強いし、イネファが入ると中断耐性と激化下地まで貰えるからなお嬉しいって感じ。イネファ&月紡やコロ2凸で熟知バフも貰えるし。
他のパーティーにも出張できる汎用性あるからコロンビーナ2凸はしたいけど、月開花のシステム的に積極的にアルハイゼンと組ませたいとは思えないのが本当に残念 月結晶月感電は既存キャラでも活かせるのに何故月開花だけ夜魂もびっくりの内輪ネタにしたのか…… ラウマコロンビーナイネファってナヒーダフリーナからアルハイゼン本人の火力圧倒的に下がるからアルハイゼン完凸なのもあってコロンビーナ無凸じゃアルハイゼンにバフ寄せした方が強いだろうし、2凸したところでコロンビーナの火力が減った分のアルハイゼンの火力を補ってるだけだからなぁってなんか冷めちゃう イネコロがお手軽尊厳破壊みたいな扱いされてるけどこちらもそんなにやってること変わらんよなぁと ラウマコロンビーナの月開花ダメージってアタッカー全く関係ないところで色の付いた大量の物理ダメージ出してるようなものだし てかコロンビーナの1凸で中断耐性付かなかったっけ?それってそんな脆いの? ラウマ1凸に回復もあるし中断耐性に問題ないならイネファは爆発回す必要がある分終焉フィッシュルでもあんまり変わらなそう 超開花頻度下がることを考えたら微妙かな? なんなら固有天賦での熟知バフに加えて鍵と耐性ダウンある2凸ニィロウとかの方がいいのかな まぁ豊穣開花こそアルハイゼンである意味全然ないのは置いといて まだレベルも武器も完凸出来てないからそこまで行けばコロンビーナ2凸してもフリーナ超開花の方が強かったりしないだろうか
コロラウマ編成においては超開花は重要ではないのでフィッシュルでも良いんだけど、アルハイゼン、というか草アタッカーで使う場合は付着頻度自体はそんなに高くないから原激化を維持するにはイネファの方が適してるのよね。現環境でいえば月反応抜きでも雷入れるなら鍵忍とイネファの2択って感じ。凸コロラウマ揃ってるなら抜いて他キャラ入れるって選択肢も勿論アリ。ただ中断耐性に関してはシールドと中断耐性バフは似てるようで大きな違いもあるから一概にどっちが良いとは言いにくいかな(シールドは割れない限り完全中断耐性&割れたとしてもその1回分は確実に防げる)。アルハイゼン側がキャラ武器完凸みたいな場合はアルハイゼンHC気味にした方が強い場合もある。結局のところコロラウマの強みってアルハイゼンが欲しい所をくれるってのとサブ火力の高さだから、ナヒーダフリーナ並べるのもあんま変わらないのよね。強いアタッカーなのに強いサブアタ並べるのはなんか違うってのは分からなくもないけど。
このところ>> 3231>> 3237の木とか、似たような話が多くなるよね……わかるわ。自分の認識も葉2と近くて、結局現状だと雷側の激化サブサポがパーツ不足なので忍かイネファの結論になる。アルハイゼンHCの目線ならフリーナは欲しいものをくれるけど、フリーナ視点だと水デバフが無く反応も開花だけなのでサブアタッカーとしては特に嬉しくない(この編成に限ったことでもないけど)。草枠ラウマでそこを補うとナヒーダが抜ける分アルハイゼンの火力が下がるから、HCに寄せるより裏から月反応が出せるコロンビーナの方が編成火力が上がる……という構造に俺たちは「なんか違う」を感じている……
最近は物理編成の最適がエスコイネファフリーナorコロンビーナみたいなほぼ全員の尊厳破壊してるパーティーになってたりするけど月感電・月結晶と違って既存草アタッカーが月開花利用しようとするとこれと同じようなことが起こってるから本当に月開花は悲しかった。物理ほどではないけど、それってそのキャラである意味ないよねっていう。 その例で言えばアルハイゼン側に欲しいものをくれるけどコロンビーナラウマ側からしたら別にアルハイゼン側と噛み合ってるところ全然ないし。 草ってそもそもデバフがver3.0からほぼずっと森林のみだったり、結局ちゃんと絵巻使える子が出てこなくて外部バフがほぼなかったり、激化サポーターがいなさすぎて純激化組むなら2凸シトラリが最適になったりとずっとパーツ不足なんだよね。実装からもう何年経ってると…… 激化自体が雷にも草にもダメージ加算されるからアタッカーとサブアタで火力出していこうね〜って反応だったはずなのに今ちゃんと激化するならサブアタは火力捨ててアタッカーキャリーした方が強いし、そもそも実装当初から激化設計のアタッカーも基本超開花入れた方が強いのが激化という反応の良さが死んでるのを表してない? 何年もずっとシュヴとかエスコみたいな激化を活かすためのサポーターを求めてる。 関係ないけどこんななのになんで鍛錬の道除外されたのかがずっと謎。てかアルハイゼン、無凸アタッカーとしてはともかく凸効果全部微妙なんだから鍛錬の道には入れて良かったよな。