バーバラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
デートイベントで初めてバーバラを正面からマジマジと見たんだけど、超美人でビビった。
あの団長の妹だからな、美人なのは当然
オカンどんな美人なのか気になる。オトンは糸目痩身眼鏡サラサラロングヘアー。
命ノ星座、第1重・虹色の歌の回復効果って受け取るキャラの元素チャージ効率乗るのかな
固定値系は効率乗らず素の値のままですね。
これ系はのらない
よく見たらこの回復、本人のみに適用ですね しかし効率が乗るのかは気になるので知ってる方いれば追記してくれるとありがたい
とりあえず書いてみました。
あー、乗らないんですね、ありがとうございます
海鮮が期待したほどじゃないなあ。ダメージ出すだけなら熟知盛って感電がお手軽に強すぎる
バッファーとしてつかう時の聖遺物なかったから海染助かる
現状サポ聖遺物セット候補は海染、旧貴族、教官らへんにおさまりそうですね。海染4の効果、所感としてはスキル爆発だして引っ込むだとほんのちょっと火力貢献できるかな程度に感じます。すぐ裏に引っ込む場合はベストともいいづらいセットかも。スキル+バーバラ殴りすると効果を最大限出せるものの、その分トータル火力が落ちてしまうので感電などバーバラを軸にした構成にする必要がありますね。
海染、火力を求める場合はアタックバーバラから切り替えるほどではない感じかな?物理の追加ダメージというのは個人的に羨ましいけども…
アタッカー運用なら切り替えるほどというか切り替えないほうが圧倒的に火力でるんじゃないかな 元素反応諸々も組み合わせられるわけだし あくまで海染は回復しながらってところ
火力面はおそらく蒸発バーバラの方が高くなりそう。(感電もふくめてちょっと計算してみないとわからない部分が多いですが)海染はバーバラの元素爆発が攻撃に転じられるのが面白いところですね。これまでそんな使い方はできなかった。ピンチになるまでとりあえずストックしておいて、ときおり撃つ程度のエネルギー管理でよかったけど、泡のおかげでジン団長同様に積極的に撃つ意義が生まれた。
愛され4バーバラから、海染4に乗り換えても良い感じ?回復力下がりすぎる?
ざっくり12%の回復値減少。
思ったより下がらないんだな…7か8割くらいになるかと思ってた
愛され4のバフ値20%だからこんなもんですね。2のセット効果は同値
海染不滅バーバラ単騎で純水精霊片付ける動画見てたけど、もし海染のダメージが青天井だったら爆発一発7万とか8万とか出てたかもって思うと改めてやべぇ回復力だ
微妙だったじゃんあれ、かなり早送りしてたし。あんなに時間掛かるなら大したことないよ。
単騎だと本来4人分回復する通常重撃爆発の全体回復が1人分になってるからなぁ。爆発は上限にかかるけどそれ以外はあの4倍くらいの火力が本来出る。なかまだいじ。
海染は竜殺しのHP/HP/治療とかで、とりあえずサポート+ヒーラー+物理火力でお手軽運用できるけど。ここから感電も狙おうとすると熟知まで要求されて無理が出てくるなー。これいっそ運用を雷電or雷主人公とのセットに限定して、バーバラは重撃単発だけ撃って熟知は雷側に受け持って貰う、とかのがいいのかなぁ。正直デリケートな運用になりそうで気が引けるけど。
追撃ダメージ重視でバーバラがそのドライバー役ってことで行秋や北斗、アルベドを混ぜるとかかしらね。
元素スキルだけで見たら、聖遺物は愛され4セットよりも愛され海染2セットの方が回復量多いっぽいかな?
元素スキルの継続回復のみで海染4の泡ってどれくらいダメージ出るんでしょうか?綾華の相方にしようと思ったんですがあんまり出ないのであれば愛され混ぜて回復重視にした方がいいかなぁとか考えてます。
スキルは15秒で4回回復(らしい)ので海染の泡は回復一回分ごとに泡を作って弾ける感じかな。で、回復量はHP3万時で5000くらいだから泡はその9割の4500、そこから一般的な物理耐性20%噛ませて3600ですかね、たぶん。
ありがとうございます。流石に威力として期待できるほどではない感じですね…。ただ愛され混ぜるほど低い訳でもなさそうなのでとりあえず海染4にしてみます。
これみるとノーダメージの歌声の輪に物理ダメージが追加されると考えると、持続ヒール目的で入れてたヒトからするとアリだなー。
雷電とセットでバーバラの歌声にシビレて昇天していくんだ…
よく考えたら感電ビルドだと通常連打するし海鮮4の熟知型って結構強い気がする
原神をやり始めてからずっとスタメンに入れてるけどめちゃくちゃ助かってる 楽団付けて元素反応出せば火力も上がるし
バーバラの板で書くべきなのかわからんけど海染硨磲4で通常適当にペチってるだけで16000近いダメージ出たりするんだけどなんで…? 複数ヒットしたりすると回復量の記録って増えたりしてる…?
控えの分も記録されるよ。1000回復したら4人分で4000
あーなるほど…。なぜかずっと出場キャラだけだと思いこんでたわ、ありがとう
海染4を聖遺物欄に追加しました。ざっくりした説明のみ書いたので、追記や修正あればおなしゃす。
熟知海染4は祭礼持たせるなら全然ありじゃない?メインならCTリセも嬉しいし、サブだけで熟知盛ったとしても一箇所70で571だよ。他に盛りたい物も無いしちょうど噛み合ってる
バーバラは祭礼発動しないですよ [訂正] 発動しますた。ごめんなさい
スキルの輪っかの水玉を当てればヒット判定あるので祭礼発動チャンスありますぜ。このページのおすすめ武器欄も参考に。
マジかよ武器効果の文字ミスリードというか誤訳なのかこれ
武器効果は正しいですよ。バーバラのスキルでちゃんとダメージを与えられます。
スキル発動時に一発だけ水範囲ダメージがあるんだよね。スキルの水玉ダメージのところ。
バーバラのこと何も知らなかったありがとう
元素スキルの水玉攻撃は二回やってくれるよ
ありだと思う。
サポートに竜殺し、回復に金珀という優秀な選択肢があるから、それらとは別に攻撃面で選ぶならアリだね。ただ祭礼の発動はバーバラのスキルは単発だから最大でも8割だし、スキル効果時間が実質20秒でCT27秒だからそこまで必要性は無いかもね。その場合は魔導緒論でお茶を濁しても十分かもしれない。
ウチのLV20バーバラちゃんが海鮮4セットで爆発したらポンと12000くらいダメージ出て、これは可能性感じちゃいますね…蒸発とか感電と組めれば結構サブ火力でイケそうに思えてきた。
重撃がめちゃ強いから、海染4でもアタッカー用ビルドなら高火力を叩き出すよ。シャンリンと組ませて重撃蒸発すると凄い。重撃の回復量も多いしね。
アタッカーバーバラに憧れて色々考えてたけどようやくパーティー完成しそう 聖遺物もそこそこいいのを取り揃えたし
4凸効果の有無に違いは感じられるかな?現在ショップにバーバラが並んでるから4凸にしようか悩んでいて…
重ねるにしても次のPU確認してからのがいいと思う。一番間が空いてるのがフィッシュルとバーバラじゃなかったかな
4凸正直微妙な部類。重撃で回復すること自体は強いんだけど、それが発揮できるのが集団戦。ただ、集団戦なら設置型のキャラがいたり、キャラチェンジでスキル回ししているうちに元素エネルギーは確保出来るので恩恵が感じ辛い。マルチ用と思っても必要な場面は基本単体ボス(集団戦はパーティによって過剰にエネルギー発生するし) なのでスターライトを割くほどの能力は感じないかなって思う
なるほどです…スターライトはあまり無いので様子見します ありがとうございました!
遅レスだけど、感電パだとオススメよ。 対複数戦で起用されやすい編成なのでヒット数を稼げる場面が多い上に、他に大量のスタミナを使うキャラがチーム内にまず居ないので安心して重撃を使える。 (競合するのは拡散役でスクロースをピックした時ぐらいだけど、彼女も付与CT回避のために通常連打の間に挟む程度だから問題なし)
メインOPだけ揃えた海鮮装備していざ螺旋12。安定した回復でクリアできた。なお星7獲得の模様
海染シャコ来たし育成しようと思ってて、不滅の月華(精錬1)も腐らせてるから持たせようと思ったけど相性良くないの?
木主のコメントからサポートバーバラ運用と推測。不滅の「この武器を装備したキャラクターのHP上限の1%分通常攻撃ダメージがアップする。〜」が活用されないので、相性が良くない。金箔の効果の方が噛み合っているので、鍛造できるなら金箔、できないなら龍殺しで良いと思う。
ありがとうございます!金箔持ってるので金箔にしようと思います!
バーバラを使うっていうのは感電パで通常振る役の事だと思うんだけど、サポート運用ってどうやるの…?
……?海染4セット効果で、スキルor元素爆発時に敵にダメージを与える運用法をイメージしてる。通常攻撃は必要ないから、不滅が腐るという話。
不滅のオプションと治療バフ⇔金珀の追加回復、エネルギー回復の差を気にするのならバーバラの運用自体からよく考える、適当な運用でいいなら武器も適当で構わない、そっちの方が筋通ってると思った訳よ
木主のバーバラの運用から考えてコメントしたつもりではあったが、足りなかったか。一応以下のことを想定していた。前提として「木主のスケールで考える」自分は、木主はバーバラを気軽にヒーラーとして運用したいと考えていると推定した。○回復運用 木主の聖遺物選択が海染4であることから、 「回復要因としてバーバラを運用したい」と推測。 海染4の良い点は、回復に重きを置きつつダメージを出せるところ。 アタッカー運用なら他の聖遺物を選択するはず。 →通常攻撃を振るなら、メインアタッカー向きの聖遺物を使った方が火力が出る。 ・仮に海染4で通常攻撃を振るとしたらチーム全体のDPSが落ちる ・サポーターでも通常攻撃を振るのでは?→通常攻撃を振る頻度がそこまで高くないと思われるので、ダメージソースとして除外○武器選択 木主の所持している武器を考慮し、勧める武器は星4以下に設定。 鍛造武器または星3武器なら育成可能のはず。・不滅 通常攻撃の記述を抜きにした性能は、HP:49.6% 治癒効果:+10%・金箔 HP:41.3% 元素エネルギー:4/2s 回復:チーム全体のHP4%/2s コメント書いた時は どちらの方がより"サポート"に向いているかざっくり考え、2sに1回回復効果のある金箔だなと思い勧めた次第。ちなみにコメントをもらった後、冠治癒バフにして回復量をダメシュミで計算したところ、金箔に軍配が上がった。回復量も大きく、元素エネルギー補助もできる金箔改めて凄い。金箔がなかった場合は龍殺し→わざわざ使いづらい育成コストの高い不滅を使うより、これからも使える龍殺しを使う方が良い。→攻撃力バフ(龍殺し)はサポートに向いている。長文失礼した。
海染・西風も悪くないな。元素爆発が回る回る
同じことしてたけどオプション悩む 会心&ダメHPも盛りたいしいろいろ半端になっちゃってる 役割を考えると通常攻撃しつつ回復するついでに3.5秒に一回1万~ダメ出せれば十分か
書いてて思った。上にもあるけど金珀・試作持たせてHPチャージとできるだけ熟知盛ったほうが使いやすいのかもと
熟知海染で感電PT組んだら普通にメインアタッカー級の活躍は出来たけど、この運用では心海の劣化感が否めないので何かしら差別点が欲しくなってきた
心海と差別化だとスタミナ軽減と倍率高い重撃かな。スキル中重撃で回復4倍×4人分になるから法器キャラの中では白ダメ出ると思うんだよなぁ。昭心リサと組んでみるとか?ネタ感が凄いけど… 自分に水付与できるからジンお姉ちゃんと組み合わせてバシバシ水拡散とかも楽しそう
爆発の瞬時回復速度、ギミックで爆発封じられた時の差、移動中回復の便利さ、マルチで他人に水付与(?)、水着、今でも十分あるけど、そもそも配布+2凸だけで大体完成するコスパお化けに優位性とれない限定☆5キャラがいたら結構な問題だよ レアリティの差をなんとかしろってmihoyoに言ってきなよ
別に格差を埋めろって言ってるんじゃなくて差別化図ろうとしてるだけでしょ。原神には完全劣化居ないわけだし
割と面白い意見集まってたのでもうちょい試行錯誤してみるわありがと、でも俺レアリティの差に一切文句ないんだけどな…
心海との明確な差別化点というと、地味に西風が使える点とか。会心盛らなきゃ機能しにくいのがネックだけど北斗やシャンリンを起用しやすくなるのはメリットとして大きいと思う
(個人的に…個人的にパンストでなくニーソストッキング+ガーターベルトにして欲しかった…w)
(個人的に正真正銘教会のシスターがガーターストッキング+ベルトはちょっと…)
(網タイツのシスターも居るから…)
↑故にっ!?バーバラマーク2はニーソストッキング+ガーターベルトを強く推すものであります…。おっと肝心なことを忘れてた…「ガーターはパンツの下っ!、ガーターはパンツの下っ!!!」w
海染装備「(死ぬ)準備できたかな~♪」
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デートイベントで初めてバーバラを正面からマジマジと見たんだけど、超美人でビビった。
あの団長の妹だからな、美人なのは当然
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命ノ星座、第1重・虹色の歌の回復効果って受け取るキャラの元素チャージ効率乗るのかな
固定値系は効率乗らず素の値のままですね。
これ系はのらない
よく見たらこの回復、本人のみに適用ですね しかし効率が乗るのかは気になるので知ってる方いれば追記してくれるとありがたい
とりあえず書いてみました。
あー、乗らないんですね、ありがとうございます
海鮮が期待したほどじゃないなあ。ダメージ出すだけなら熟知盛って感電がお手軽に強すぎる
バッファーとしてつかう時の聖遺物なかったから海染助かる
現状サポ聖遺物セット候補は海染、旧貴族、教官らへんにおさまりそうですね。
海染4の効果、所感としてはスキル爆発だして引っ込むだとほんのちょっと火力貢献できるかな程度に感じます。すぐ裏に引っ込む場合はベストともいいづらいセットかも。スキル+バーバラ殴りすると効果を最大限出せるものの、その分トータル火力が落ちてしまうので感電などバーバラを軸にした構成にする必要がありますね。
海染、火力を求める場合はアタックバーバラから切り替えるほどではない感じかな?物理の追加ダメージというのは個人的に羨ましいけども…
アタッカー運用なら切り替えるほどというか切り替えないほうが圧倒的に火力でるんじゃないかな
元素反応諸々も組み合わせられるわけだし
あくまで海染は回復しながらってところ
火力面はおそらく蒸発バーバラの方が高くなりそう。(感電もふくめてちょっと計算してみないとわからない部分が多いですが)
海染はバーバラの元素爆発が攻撃に転じられるのが面白いところですね。これまでそんな使い方はできなかった。ピンチになるまでとりあえずストックしておいて、ときおり撃つ程度のエネルギー管理でよかったけど、泡のおかげでジン団長同様に積極的に撃つ意義が生まれた。
愛され4バーバラから、海染4に乗り換えても良い感じ?回復力下がりすぎる?
ざっくり12%の回復値減少。
思ったより下がらないんだな…7か8割くらいになるかと思ってた
愛され4のバフ値20%だからこんなもんですね。2のセット効果は同値
海染不滅バーバラ単騎で純水精霊片付ける動画見てたけど、もし海染のダメージが青天井だったら爆発一発7万とか8万とか出てたかもって思うと改めてやべぇ回復力だ
微妙だったじゃんあれ、かなり早送りしてたし。あんなに時間掛かるなら大したことないよ。
単騎だと本来4人分回復する通常重撃爆発の全体回復が1人分になってるからなぁ。爆発は上限にかかるけどそれ以外はあの4倍くらいの火力が本来出る。なかまだいじ。
海染は竜殺しのHP/HP/治療とかで、とりあえずサポート+ヒーラー+物理火力でお手軽運用できるけど。ここから感電も狙おうとすると熟知まで要求されて無理が出てくるなー。これいっそ運用を雷電or雷主人公とのセットに限定して、バーバラは重撃単発だけ撃って熟知は雷側に受け持って貰う、とかのがいいのかなぁ。正直デリケートな運用になりそうで気が引けるけど。
追撃ダメージ重視でバーバラがそのドライバー役ってことで行秋や北斗、アルベドを混ぜるとかかしらね。
元素スキルだけで見たら、聖遺物は愛され4セットよりも愛され海染2セットの方が回復量多いっぽいかな?
元素スキルの継続回復のみで海染4の泡ってどれくらいダメージ出るんでしょうか?綾華の相方にしようと思ったんですがあんまり出ないのであれば愛され混ぜて回復重視にした方がいいかなぁとか考えてます。
スキルは15秒で4回回復(らしい)ので海染の泡は回復一回分ごとに泡を作って弾ける感じかな。で、回復量はHP3万時で5000くらいだから泡はその9割の4500、そこから一般的な物理耐性20%噛ませて3600ですかね、たぶん。
ありがとうございます。流石に威力として期待できるほどではない感じですね…。ただ愛され混ぜるほど低い訳でもなさそうなのでとりあえず海染4にしてみます。
これみるとノーダメージの歌声の輪に物理ダメージが追加されると考えると、持続ヒール目的で入れてたヒトからするとアリだなー。
雷電とセットでバーバラの歌声にシビレて昇天していくんだ…
よく考えたら感電ビルドだと通常連打するし海鮮4の熟知型って結構強い気がする
原神をやり始めてからずっとスタメンに入れてるけどめちゃくちゃ助かってる 楽団付けて元素反応出せば火力も上がるし
バーバラの板で書くべきなのかわからんけど海染硨磲4で通常適当にペチってるだけで16000近いダメージ出たりするんだけどなんで…? 複数ヒットしたりすると回復量の記録って増えたりしてる…?
控えの分も記録されるよ。1000回復したら4人分で4000
あーなるほど…。なぜかずっと出場キャラだけだと思いこんでたわ、ありがとう
海染4を聖遺物欄に追加しました。ざっくりした説明のみ書いたので、追記や修正あればおなしゃす。
熟知海染4は祭礼持たせるなら全然ありじゃない?メインならCTリセも嬉しいし、サブだけで熟知盛ったとしても一箇所70で571だよ。他に盛りたい物も無いしちょうど噛み合ってる
バーバラは祭礼発動しないですよ
[訂正] 発動しますた。ごめんなさい
スキルの輪っかの水玉を当てればヒット判定あるので祭礼発動チャンスありますぜ。このページのおすすめ武器欄も参考に。
マジかよ武器効果の文字ミスリードというか誤訳なのかこれ
武器効果は正しいですよ。バーバラのスキルでちゃんとダメージを与えられます。
スキル発動時に一発だけ水範囲ダメージがあるんだよね。スキルの水玉ダメージのところ。
バーバラのこと何も知らなかったありがとう
元素スキルの水玉攻撃は二回やってくれるよ
ありだと思う。
サポートに竜殺し、回復に金珀という優秀な選択肢があるから、それらとは別に攻撃面で選ぶならアリだね。ただ祭礼の発動はバーバラのスキルは単発だから最大でも8割だし、スキル効果時間が実質20秒でCT27秒だからそこまで必要性は無いかもね。その場合は魔導緒論でお茶を濁しても十分かもしれない。
ウチのLV20バーバラちゃんが海鮮4セットで爆発したらポンと12000くらいダメージ出て、これは可能性感じちゃいますね…蒸発とか感電と組めれば結構サブ火力でイケそうに思えてきた。
重撃がめちゃ強いから、海染4でもアタッカー用ビルドなら高火力を叩き出すよ。シャンリンと組ませて重撃蒸発すると凄い。重撃の回復量も多いしね。
アタッカーバーバラに憧れて色々考えてたけどようやくパーティー完成しそう 聖遺物もそこそこいいのを取り揃えたし
4凸効果の有無に違いは感じられるかな?現在ショップにバーバラが並んでるから4凸にしようか悩んでいて…
重ねるにしても次のPU確認してからのがいいと思う。一番間が空いてるのがフィッシュルとバーバラじゃなかったかな
4凸正直微妙な部類。重撃で回復すること自体は強いんだけど、それが発揮できるのが集団戦。ただ、集団戦なら設置型のキャラがいたり、キャラチェンジでスキル回ししているうちに元素エネルギーは確保出来るので恩恵が感じ辛い。マルチ用と思っても必要な場面は基本単体ボス(集団戦はパーティによって過剰にエネルギー発生するし)
なのでスターライトを割くほどの能力は感じないかなって思う
なるほどです…スターライトはあまり無いので様子見します ありがとうございました!
遅レスだけど、感電パだとオススメよ。
対複数戦で起用されやすい編成なのでヒット数を稼げる場面が多い上に、他に大量のスタミナを使うキャラがチーム内にまず居ないので安心して重撃を使える。
(競合するのは拡散役でスクロースをピックした時ぐらいだけど、彼女も付与CT回避のために通常連打の間に挟む程度だから問題なし)
メインOPだけ揃えた海鮮装備していざ螺旋12。安定した回復でクリアできた。なお星7獲得の模様
海染シャコ来たし育成しようと思ってて、不滅の月華(精錬1)も腐らせてるから持たせようと思ったけど相性良くないの?
木主のコメントからサポートバーバラ運用と推測。
不滅の「この武器を装備したキャラクターのHP上限の1%分通常攻撃ダメージがアップする。〜」が活用されないので、相性が良くない。
金箔の効果の方が噛み合っているので、
鍛造できるなら金箔、できないなら龍殺しで良いと思う。
ありがとうございます!金箔持ってるので金箔にしようと思います!
バーバラを使うっていうのは感電パで通常振る役の事だと思うんだけど、サポート運用ってどうやるの…?
……?海染4セット効果で、スキルor元素爆発時に敵にダメージを与える運用法をイメージしてる。通常攻撃は必要ないから、不滅が腐るという話。
不滅のオプションと治療バフ⇔金珀の追加回復、エネルギー回復の差を気にするのならバーバラの運用自体からよく考える、適当な運用でいいなら武器も適当で構わない、そっちの方が筋通ってると思った訳よ
木主のバーバラの運用から考えてコメントしたつもりではあったが、足りなかったか。
一応以下のことを想定していた。
前提として
「木主のスケールで考える」
自分は、木主はバーバラを気軽にヒーラーとして運用したいと考えていると推定した。
○回復運用
木主の聖遺物選択が海染4であることから、
「回復要因としてバーバラを運用したい」と推測。
海染4の良い点は、回復に重きを置きつつダメージを出せるところ。
アタッカー運用なら他の聖遺物を選択するはず。
→通常攻撃を振るなら、メインアタッカー向きの聖遺物を使った方が火力が出る。
・仮に海染4で通常攻撃を振るとしたらチーム全体のDPSが落ちる
・サポーターでも通常攻撃を振るのでは?→通常攻撃を振る頻度がそこまで高くないと思われるので、ダメージソースとして除外
○武器選択
木主の所持している武器を考慮し、勧める武器は星4以下に設定。
鍛造武器または星3武器なら育成可能のはず。
・不滅
通常攻撃の記述を抜きにした性能は、HP:49.6% 治癒効果:+10%
・金箔
HP:41.3% 元素エネルギー:4/2s 回復:チーム全体のHP4%/2s
コメント書いた時は
どちらの方がより"サポート"に向いているかざっくり考え、
2sに1回回復効果のある金箔だなと思い勧めた次第。
ちなみにコメントをもらった後、
冠治癒バフにして回復量をダメシュミで計算したところ、金箔に軍配が上がった。
回復量も大きく、元素エネルギー補助もできる金箔改めて凄い。
金箔がなかった場合は龍殺し
→わざわざ使いづらい育成コストの高い不滅を使うより、これからも使える龍殺しを使う方が良い。
→攻撃力バフ(龍殺し)はサポートに向いている。
長文失礼した。
海染・西風も悪くないな。元素爆発が回る回る
同じことしてたけどオプション悩む 会心&ダメHPも盛りたいしいろいろ半端になっちゃってる 役割を考えると通常攻撃しつつ回復するついでに3.5秒に一回1万~ダメ出せれば十分か
書いてて思った。上にもあるけど金珀・試作持たせてHPチャージとできるだけ熟知盛ったほうが使いやすいのかもと
熟知海染で感電PT組んだら普通にメインアタッカー級の活躍は出来たけど、この運用では心海の劣化感が否めないので何かしら差別点が欲しくなってきた
心海と差別化だとスタミナ軽減と倍率高い重撃かな。スキル中重撃で回復4倍×4人分になるから法器キャラの中では白ダメ出ると思うんだよなぁ。昭心リサと組んでみるとか?ネタ感が凄いけど…
自分に水付与できるからジンお姉ちゃんと組み合わせてバシバシ水拡散とかも楽しそう
爆発の瞬時回復速度、ギミックで爆発封じられた時の差、移動中回復の便利さ、マルチで他人に水付与(?)、水着、今でも十分あるけど、そもそも配布+2凸だけで大体完成するコスパお化けに優位性とれない限定☆5キャラがいたら結構な問題だよ レアリティの差をなんとかしろってmihoyoに言ってきなよ
別に格差を埋めろって言ってるんじゃなくて差別化図ろうとしてるだけでしょ。原神には完全劣化居ないわけだし
割と面白い意見集まってたのでもうちょい試行錯誤してみるわありがと、でも俺レアリティの差に一切文句ないんだけどな…
心海との明確な差別化点というと、地味に西風が使える点とか。会心盛らなきゃ機能しにくいのがネックだけど北斗やシャンリンを起用しやすくなるのはメリットとして大きいと思う
(個人的に…個人的にパンストでなくニーソストッキング+ガーターベルトにして欲しかった…w)
(個人的に正真正銘教会のシスターがガーターストッキング+ベルトはちょっと…)
(網タイツのシスターも居るから…)
↑故にっ!?バーバラマーク2はニーソストッキング+ガーターベルトを強く推すものであります…。おっと肝心なことを忘れてた…「ガーターはパンツの下っ!、ガーターはパンツの下っ!!!」w
海染装備「(死ぬ)準備できたかな~♪」