バーバラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
不滅月華、バーバラでも使える性能だったら盤岩と合わせてとりあえず初心者引いとけガチャになれたと思うんだけどな…
初心者に武器ガチャ自体なんとも言えませんね。それなりの課金意欲があるヒトならまぁ…
そもそも結緑自体が強いのは分かるけど初心者向けの素直な効果じゃないっていう 会心率はいいとして聖遺物の厳選方針まで変わるし
盤岩で聖遺物の厳選方針て会心ダメ冠以外無いよ?サブHP%が無駄にならないくらいで攻撃%>>HP%だし。
出せる課金額によるとしか言えんけど、今回は微妙だよなぁ。末路護摩とかいう神ピックが一回あったけどあのレベルでやっとやってもいいかもってくらいだし
最近の限定キャラって稲妻まで育てられない上、今回は特に序盤頼りになるバーバラと似てるから初心者はガチャ引きにくいと思ってて…今後も序盤育てられないキャラばかりになるなら武器は汎用性持たせて欲しいな〜と思って書き込みました
まぁでも確かに始めたてはガチャなんて触らなくても楽しいしどうでもいいか…
始めた頃なら☆5武器なんてなくても敵サクサク倒せるしね 久しぶりに追加される☆5法器がほぼ専用武器ってのは本当に残念
雷電将軍エミちゃんバーバラ行秋の組み合わせで感電結構便利 主にバーバラとオズで感電(雷電将軍は感電反応入らないから雷ダメージ盛り)して将軍と行秋での爆発アタッカー運用が意外と合う
水雷染めPT面白そうですね。これ基本の殴り役はバーバラ&雷電将軍の交代制ですかね。
金箔モナが流行ってるらしいけど実際のところ原チャ盛った竜殺しバーバラで充分なんじゃないかとずっと思ってる
一理ありますね
敵に対するデバフは味方全員に有効だけど、竜殺しバフは味方一人にしかかからんから基本キャラチェン回しならモナのが流石に強いかと、CTもモナのが早いし凍結延長もあるし。竜殺しバフは敵を倒しても継続するとかデバフとは違った利点もあるから下位互換ってことは無いとは思うけど
素のサポ能力も火力も段違いだからなあ…バーバラ必要なほど回復ほしい場面じゃない限りはモナ持ってたら試作モナ選ぶよ
竜殺しのバフ乗せるのに「あっまだクールタイム明けてない」「まだバフ乗せるタイミングじゃないのにバーバラに変えちゃった」「竜殺しのバフ乗せたいキャラそれじゃない」が頻発して昔に竜殺しやめちゃった人だから、そういうのを一切気にせず自由にキャラチェン出来る金箔モナは輝いて見える。自分が下手くそなのは否定できない・・・
水アタッカー不足で心海に期待してたけど使い辛そうだったので、重撃バーバラを育成する決心がついたわ
心海が実装されて肩身が狭くなるかと思ったら再評価されだしてて草生える
粒子生成と自分に水付与しちゃう事を除けば癖のない全体回復ヒーラーだからねぇ 龍殺し教官バーバラで雑に使えるのもいい
差をつけられている水付与能力も綾華ガイアあたりの片手剣キャラならほぼ問題ないしね。
もしかして元素スキル発動中の攻撃によって味方のHPを回復すると元素エネルギーが回復しています...?(フルHPだと回復しないので発動しない)
とりあえず、1凸ないし4凸効果ということはないですか。
ガチャ・イベント無し縛りで遊んでるアカウントなので無凸ですね...雷主人公のスキル・爆発や雷共鳴、香菱の元素スキルなど他のチャージ要素がないにも関わらず元素エネルギーが溜まっていきました
元素チャージのページにも書いてあるけど、単純な攻撃命中でも確率でわずかにエネルギーが回復するよ。
スキルの発動の有無によって増加量が明らかに違うので、エネルギーが回復する仕様があるように思えます。
申し訳ありません。何度か試行して見たところ攻撃によるエネルギー回復のようでした。攻撃による回復も思っているより高いのですね...
バーバラの回復量に慣れすぎてパーティから外すの怖すぎて外せない・・・
オンラインプレイ時の話だけど、元素爆発の回復タイミングを演出開始時にして欲しかった 助けるつもりで発動させても間に合わなかったりするのは悲しい
火力運用してる人達は武器は基本紀行か楽章? これからゴリラ運用めざしてるんだけど、自分は四風聖典あるからこっちでもよさそうかなーと思う反面会心ダメージも盛りにくくて悩む 熟知も気にしてるとかあったら知りたいです
蒸発運用なら四風でいいんじゃないですかね。感電運用なら熟知盛り=祭礼。
蒸発はやっぱり熟知気にしすぎなくていいんすねあざっす まぁ普通に考えて基礎攻撃力の低さを補う意味で星5武器がベストか
自分は感電運用で、結構キャラチェンするので四風の効果が勿体ない&聖遺物効果CTも気にならないので天空×沈淪4持たせてます
熟知ーバラにしてみっかと適当な熟知聖遺物つけてやってみた。バーバラアタッカーにして「常時殴りつつ反応させたい」というのを考えると、蒸発だと、出しやすい元素スキルで長時間炎元素付与サポはグゥオパーくらい?(香菱爆発は強いが重い) 雷電入れると結局雷電で殴ってることが多く、バーバラがメインアタッカーしてる感じが無い。フィッシュルがやっぱ相方に良いかなぁ。(雷主人公・北斗とか未育成)今更気付いたが熟知型って氷との相性微妙なんだな。凍結はできるけど岩砕きさんのダメ上がっても旨味がない。よく熟知が蒸発感電と言われるのがようやくわかった。
凍結反応はダメージがないですしね。そして氷x雷の超電導も反応ダメージとしてはとても弱い(物理ダメージを通すのが主目的の反応)。熟知パーティーで炎・水・雷(+風など)と組み合わせることはあっても、そこに氷を混ぜることは考えにくいのもわかります。溶解反応は熟知でダメージは伸びるのですが、溶解反応PT自体元素付着時間の仕様や有用な付着スキルを持つキャラクターが不在だったりだとか諸々の理由で6凸ディオナで熟知をのせる(他のメンバーは攻撃会心型)以外で熟知パーティーとはしづらいなというのも感じますね。
氷共鳴や氷聖遺物、甘雨・エウルア・綾華の性能を見るに、氷元素は反応で直接ダメージ数値を盛りにくい代わりに高い素性能を会心系で底上げしてねってコンセプトなんだろうな
以前6凸フィッシュルの相方に怒り4熟知バーバラを投入してたけど、割と雑に火力は出るよ。フィッシュル側は普通の火力型で絶弦込みでそんな熟知なかった&割とフィッシュル側で反応起きてたけど、それでもバーバラが通常連打してるだけで感電(とオズが荒ぶって)で結構な火力になる。おまけで怒り4のお陰でバーバラのスキルもほぼCTなしで回ったりもする。武器はバーバラの熟知盛るより竜殺しが無難に強かったなぁ。
螺旋へ””北斗フィッシュルバーバラの3人+風””で歌声の輪で体当たりしつつひたすら殴る戦術で行ってみました。12-1前半は8:30秒以上残る感じでしたね。フィッシュルもいいのですが、北斗は火力装置としてやっぱりすぐれてますね。ちなみにバーバラちゃんは魔導諸論+教官4(熟知3部位)です。すこし思ったのは風キャラの変わりにチャージ盛りのシャンリンを入れるのもありかもしれません。
今回の11-3後半重撃バーバラだけで☆3取れるのは笑った。前回の螺旋といい活躍の場多くて嬉しい
侵食で削れたパーティのHPもまとめて回復、やっぱバーバラなんだよなぁ
流行りの心海水撒きサブアタ3編成で最近戦闘の出番減っちゃったけど、バーバラ可愛いから探索に使ってる
絶縁2乙女2が良いかなーと思ったんですが、あんまり一般的じゃないのかな
言いたいことちゃんと述べないと伝わらない その記述だと自分は沈淪4が一般的に見えるんですが
乙女って何だ未来の原神でもやってんのかってツッコまずにいられなかった。 マジレスすると最初期に書かれた記事が更新されてないだけだから、本当に良いと思うなら、自分で加筆すれば良いと思います。(上の枝の言う通り、理由はちゃんと記述した上で。) 個人的な意見としては、少女2にしてまでチャ効率上げる理由…どこ…?ここ…?てなる
やっぱりスキルの回復を十分盛ってあげたらあとは盛れるだけ火力に振った方が丸いんですね、、
螺旋で以前使った構成だなあ。敵倒すとHP削られるデバフの雷蛍とかが大量発生する層にて、将軍の殲滅力に回復が追い付かないから、チャージ武器と共に採用した。有用だった。でも結局そのあとは使わなかったなあ、そのデバフが終わって回復過剰に戻ったから。
本当に回復足らない時に限っては悪く無いんですね!ありがとうございます
バーバラの回復量素で高いから、少女セットはあんまり使わないイメージ。絶縁は普通にいいと思う。ただ、回復の頻度高める方法は例えば雷怒り4にしてCT短縮しつつ、自身の火力があまり影響しない感電で火力を出すみたいな方針とかもあったりと何かといろんなセットが使えるから、「一般的な」聖遺物組み合わせはないイメージ。
秘境とか螺旋だと回復はときどきたまっている元素爆発を打つくらいで頻度も回復量も足りることが多いし、ジン団長みたいに火力源でもないしそんなにまわさなくていいのよね。どうしても積みたいなら砂チャージにするとかも考えられる。たいていはサブステチャージで足りちゃうと思うなあ。サポートに徹するなら教官4とかのセット効果の方がありがたいし。まぁでも目的をもってチャージ積みたいヒトは絶縁2選ぶのはありかもね。愛少女はスキルの回復量をもっと盛りたいヒト向けかな。爆発は治癒バフ積まなくてもかなり回復するので。
新聖遺物、アタッカーバーバラの新定番になりうるかな?スキルに定期的な水追撃機能(控えでも発動)、爆発に攻撃能力が追加されるってことになるよな?で、HP伸ばすと間接的に攻撃力も強化されると
なんなら表に出てればスキルで全体回復出来る上に爆発が瞬間回復なバーバラは、心海よりも相性良さそう。ところで泡の爆発って水元素ダメージ確定なの?
チーム全体で見ると多すぎてあっさり30000の上限に達しそう
あー、わかんない。先入観で勝手に水だと思ってたわ。まあ水か物理だとは思うけど
水か物理かでだいぶ話が変わって来ますね、、
泡が水だったら、他元素のキャラも水を扱えちゃうことになるから、さすがに物理だと思うよ
確かに。七七が単独で凍結したりできてまうわ。するとエウルア・将軍コンビで、エウルアのターンの時に物理追撃とか?
下でもう言われてるけど、わざわざ感電、超電導ダメージと同じく~の注釈があるから、泡の追撃にダメバフは乗らないと思われる。
新しい聖遺物をつけたバーバラでスキル中に通常連打したらトータルでどの位ダメージが出るんだろうか… 爆発の時は恐らく30000行けそうだし、ピンチの時に立て直ししつつ多少のダメージも出せるとなれば使う機会も多くなるかも
スキルはともかく爆発に関しては、未突破Lv.70+武器&聖遺物補正は☆5花とHP%砂のみ+天賦Lv.6っていうかなり緩い条件でも合計31000回復が出るね。
ありがたい試算・・・!参考にさせていただきます
試算ありがとうございます!30000の達成条件は意外と緩いですね…スキルは動画撮って計算してみます
動画撮ってコマ送りで見たら3秒で通常なら5回(4段分+1段目)出せて、重撃だとギリギリ2回出せるという感じでした。 それに継続回復が5秒に1回だったので、通常連打なら(5×命中回復量×4+継続回復量)×0.9、重撃連打なら回復量4倍なので、(2×命中回復量×4×4+継続回復量)×0.9が泡1つあたりのダメージの最大値になるはず…? 間違ってたらすいません。
泡のCT3.5秒は前回の生成から3.5秒ごとに一回なのか、破裂から3.5秒ごとに一回なのかどっちだろ。生成から3.5秒ごとに一回だと、ほぼ3.5秒ごとに28000の固定ダメージ放ちつつ自分は超回復し続けるバケモノバーバラが誕生するぞ。
文面通りに受け取れば生成時に次の生成までのカウントが始まるね。原神はこういった文面周りはかなり気を使ってるし、他の仕様もほとんどが(武器とか)開始時からカウントしてるから信じていいんじゃない?初心者にとっては愛され・海染バーバラで浮沈艦できるし嬉しい。まぁ愛され4は死蔵するけども。
チーム内で泡は1つまでだから、聖遺物かぶりしたら地獄ですね。
説明カッコ内「このダメージは感電や~影響は受けない」って、ダメージバフは一切乗らないけど、敵にかかったデバフは乗るってことだよな?
そうだね。いわゆる固定ダメージ系元素反応は、キャラLv・熟知・熟知補正に足される反応バフ・反応の種類・敵の耐性、でダメージが決定されるから、つまり敵への耐性ダウンは通るよ、って事だね。
あと元素反応ダメ扱いってことは、会心が存在しないってことになるから、4セットのダメージを主体にする場合、チャージ時計・HP杯・治癒効果冠になるのかな。武器は龍殺しでも爆発で30000堅そう
ダメージだけなら回復あげるより熟知あげて感電狙いが一番出そうな気もしますね
表に出す時しか考えて無かった…控えは普通に回復がいいですね
新聖遺物装備のアタッカーバーバラ+水共鳴要員+凍結用氷キャラ+αは、抜群の回復力とそれなりの火力を両立した、初心者の螺旋攻略(☆獲得ではなく)用鉄板ビルドになりそう。難点があるとしたら、初心者が手に入れられる水共鳴要員が行秋くらいしかいないことか。
気になるのが、バーバラの元素スキル発動時の時にどれだけ回復させれるかかなぁ・・・元素スキル発動時+通常攻撃2発ぐらいで3万はいけないだろうしなぁ・・・
パーティ4人分の回復が全部乗るはずだから通常2発は厳しいかもだけど、育成済みなら重撃2~3発で3万近くいきそうじゃないか?
海染アタッカーバーバラを想定して体力1.8万、治癒バフ15%で元素スキル+通常2発で総回復量1万くらいになった。このセットだとバーバラの殴り性能と回復性能のバランス考えなきゃいけないから最適値探るのはちょっと大変だね
まともな回復要員がバーバラしか居ない環境だと、対侵食で回復行動を挟まざるを得なくなるから海染バーバラ強いかもしれない。海染の火力性能自体は他のアタッカーに譲ってまで使うものじゃないけど、回復キャラが前に出ざるを得ない状況なら噛み合う
書くとこ間違えたわ
バーバラがほろびのうたを覚えてしまうのか、3秒後ってのもそれっぽい。各地でコンサートを装ったテロが起きるな
海染4セット、マルチだと他プレイヤーも海染使ってたら干渉しそうな記述だなぁ……心海辺り見たらバーバラちゃん引っ込まなきゃいけなくなるかな?
効果次第だが、いっそのこと協力して泡育てるのもまた一興
心海のCT感よくわかってないけど、お互いのCT埋めあって泡が途切れないとかになったら見栄えは良さそう
???「バーバラ様の方がかわいいから心海を引っ込めるべき。」
???「あなたのしたことは西風騎士団に通報した。」
エアプでよくわからんのだけど、アタッカー運用時聖遺物って攻撃水ダメ会心でしょう?海染使うときに回復3万できるの?
仮に会心型で組んだ場合の回復量を調べてみた。治癒バフ+15%、スキルLv12で命中回復量547、重撃2187、継続回復2915、元素爆発Lv12で12821となった。それぞれ四人分ということで(継続回復以外)x4ずつすることになります。まあざっくり通常2000、重撃8000ほど。通常1~3→重撃14000程度なので2ループで28000くらいになる計算。モーション時間も考えるとコンボも短縮するのでカンストはちょっと不安定かもしれませんがわりと高い数値を出せそうですね。(スキルでがかりは1回継続回復がはいるので+2900)元素爆発は特に盛らなくてもカンストするようです。あと水共鳴入るとほぼカンスト。けっこういい成績かと思います。
おお!回復意識して盛らなくてもいけましたか!ありがとうございます。更に楽しみになってきました。
上の方の木でモーション時間を調べてる方がいたので参考にすると、さすがにスキル回復でカンストを目指すのは難しそうですね。あと計算してて感じたのはHPを盛るよりも治療バフの影響がデカく、仮に攻撃水会心からいじる場合は攻撃水治療あたりになるかと思いますね。これほぼ今の心海やんけ!
メインアタッカーバーバラだとすると、重撃で蒸発させてダメージを稼ぐだろうから、3秒間に1回重撃で11000ダメージくらい、2回で19000ダメージくらいだね。香菱辺りと組ませると案外強いかも。
なんだったらそのまま雑に爆発を攻撃に転用できるんだからあんまり気にしなくて良くなったりして
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不滅月華、バーバラでも使える性能だったら盤岩と合わせてとりあえず初心者引いとけガチャになれたと思うんだけどな…
初心者に武器ガチャ自体なんとも言えませんね。それなりの課金意欲があるヒトならまぁ…
そもそも結緑自体が強いのは分かるけど初心者向けの素直な効果じゃないっていう
会心率はいいとして聖遺物の厳選方針まで変わるし
盤岩で聖遺物の厳選方針て会心ダメ冠以外無いよ?サブHP%が無駄にならないくらいで攻撃%>>HP%だし。
出せる課金額によるとしか言えんけど、今回は微妙だよなぁ。末路護摩とかいう神ピックが一回あったけどあのレベルでやっとやってもいいかもってくらいだし
最近の限定キャラって稲妻まで育てられない上、今回は特に序盤頼りになるバーバラと似てるから初心者はガチャ引きにくいと思ってて…今後も序盤育てられないキャラばかりになるなら武器は汎用性持たせて欲しいな〜と思って書き込みました
まぁでも確かに始めたてはガチャなんて触らなくても楽しいしどうでもいいか…
始めた頃なら☆5武器なんてなくても敵サクサク倒せるしね 久しぶりに追加される☆5法器がほぼ専用武器ってのは本当に残念
雷電将軍エミちゃんバーバラ行秋の組み合わせで感電結構便利 主にバーバラとオズで感電(雷電将軍は感電反応入らないから雷ダメージ盛り)して将軍と行秋での爆発アタッカー運用が意外と合う
水雷染めPT面白そうですね。これ基本の殴り役はバーバラ&雷電将軍の交代制ですかね。
金箔モナが流行ってるらしいけど実際のところ原チャ盛った竜殺しバーバラで充分なんじゃないかとずっと思ってる
一理ありますね
敵に対するデバフは味方全員に有効だけど、竜殺しバフは味方一人にしかかからんから基本キャラチェン回しならモナのが流石に強いかと、CTもモナのが早いし凍結延長もあるし。竜殺しバフは敵を倒しても継続するとかデバフとは違った利点もあるから下位互換ってことは無いとは思うけど
素のサポ能力も火力も段違いだからなあ…バーバラ必要なほど回復ほしい場面じゃない限りはモナ持ってたら試作モナ選ぶよ
竜殺しのバフ乗せるのに「あっまだクールタイム明けてない」「まだバフ乗せるタイミングじゃないのにバーバラに変えちゃった」「竜殺しのバフ乗せたいキャラそれじゃない」が頻発して昔に竜殺しやめちゃった人だから、そういうのを一切気にせず自由にキャラチェン出来る金箔モナは輝いて見える。自分が下手くそなのは否定できない・・・
水アタッカー不足で心海に期待してたけど使い辛そうだったので、重撃バーバラを育成する決心がついたわ
心海が実装されて肩身が狭くなるかと思ったら再評価されだしてて草生える
粒子生成と自分に水付与しちゃう事を除けば癖のない全体回復ヒーラーだからねぇ 龍殺し教官バーバラで雑に使えるのもいい
差をつけられている水付与能力も綾華ガイアあたりの片手剣キャラならほぼ問題ないしね。
もしかして元素スキル発動中の攻撃によって味方のHPを回復すると元素エネルギーが回復しています...?(フルHPだと回復しないので発動しない)
とりあえず、1凸ないし4凸効果ということはないですか。
ガチャ・イベント無し縛りで遊んでるアカウントなので無凸ですね...雷主人公のスキル・爆発や雷共鳴、香菱の元素スキルなど他のチャージ要素がないにも関わらず元素エネルギーが溜まっていきました
元素チャージのページにも書いてあるけど、単純な攻撃命中でも確率でわずかにエネルギーが回復するよ。
スキルの発動の有無によって増加量が明らかに違うので、エネルギーが回復する仕様があるように思えます。
申し訳ありません。何度か試行して見たところ攻撃によるエネルギー回復のようでした。攻撃による回復も思っているより高いのですね...
バーバラの回復量に慣れすぎてパーティから外すの怖すぎて外せない・・・
オンラインプレイ時の話だけど、元素爆発の回復タイミングを演出開始時にして欲しかった 助けるつもりで発動させても間に合わなかったりするのは悲しい
火力運用してる人達は武器は基本紀行か楽章?
これからゴリラ運用めざしてるんだけど、自分は四風聖典あるからこっちでもよさそうかなーと思う反面会心ダメージも盛りにくくて悩む
熟知も気にしてるとかあったら知りたいです
蒸発運用なら四風でいいんじゃないですかね。感電運用なら熟知盛り=祭礼。
蒸発はやっぱり熟知気にしすぎなくていいんすねあざっす
まぁ普通に考えて基礎攻撃力の低さを補う意味で星5武器がベストか
自分は感電運用で、結構キャラチェンするので四風の効果が勿体ない&聖遺物効果CTも気にならないので天空×沈淪4持たせてます
熟知ーバラにしてみっかと適当な熟知聖遺物つけてやってみた。バーバラアタッカーにして「常時殴りつつ反応させたい」というのを考えると、蒸発だと、出しやすい元素スキルで長時間炎元素付与サポはグゥオパーくらい?(香菱爆発は強いが重い) 雷電入れると結局雷電で殴ってることが多く、バーバラがメインアタッカーしてる感じが無い。フィッシュルがやっぱ相方に良いかなぁ。(雷主人公・北斗とか未育成)
今更気付いたが熟知型って氷との相性微妙なんだな。凍結はできるけど岩砕きさんのダメ上がっても旨味がない。よく熟知が蒸発感電と言われるのがようやくわかった。
凍結反応はダメージがないですしね。そして氷x雷の超電導も反応ダメージとしてはとても弱い(物理ダメージを通すのが主目的の反応)。熟知パーティーで炎・水・雷(+風など)と組み合わせることはあっても、そこに氷を混ぜることは考えにくいのもわかります。溶解反応は熟知でダメージは伸びるのですが、溶解反応PT自体元素付着時間の仕様や有用な付着スキルを持つキャラクターが不在だったりだとか諸々の理由で6凸ディオナで熟知をのせる(他のメンバーは攻撃会心型)以外で熟知パーティーとはしづらいなというのも感じますね。
氷共鳴や氷聖遺物、甘雨・エウルア・綾華の性能を見るに、氷元素は反応で直接ダメージ数値を盛りにくい代わりに高い素性能を会心系で底上げしてねってコンセプトなんだろうな
以前6凸フィッシュルの相方に怒り4熟知バーバラを投入してたけど、割と雑に火力は出るよ。フィッシュル側は普通の火力型で絶弦込みでそんな熟知なかった&割とフィッシュル側で反応起きてたけど、それでもバーバラが通常連打してるだけで感電(とオズが荒ぶって)で結構な火力になる。おまけで怒り4のお陰でバーバラのスキルもほぼCTなしで回ったりもする。武器はバーバラの熟知盛るより竜殺しが無難に強かったなぁ。
螺旋へ””北斗フィッシュルバーバラの3人+風””で歌声の輪で体当たりしつつひたすら殴る戦術で行ってみました。12-1前半は8:30秒以上残る感じでしたね。フィッシュルもいいのですが、北斗は火力装置としてやっぱりすぐれてますね。ちなみにバーバラちゃんは魔導諸論+教官4(熟知3部位)です。すこし思ったのは風キャラの変わりにチャージ盛りのシャンリンを入れるのもありかもしれません。
今回の11-3後半重撃バーバラだけで☆3取れるのは笑った。前回の螺旋といい活躍の場多くて嬉しい
侵食で削れたパーティのHPもまとめて回復、やっぱバーバラなんだよなぁ
流行りの心海水撒きサブアタ3編成で最近戦闘の出番減っちゃったけど、バーバラ可愛いから探索に使ってる
絶縁2乙女2が良いかなーと思ったんですが、あんまり一般的じゃないのかな
言いたいことちゃんと述べないと伝わらない
その記述だと自分は沈淪4が一般的に見えるんですが
乙女って何だ未来の原神でもやってんのかってツッコまずにいられなかった。
マジレスすると最初期に書かれた記事が更新されてないだけだから、本当に良いと思うなら、自分で加筆すれば良いと思います。(上の枝の言う通り、理由はちゃんと記述した上で。)
個人的な意見としては、少女2にしてまでチャ効率上げる理由…どこ…?ここ…?てなる
やっぱりスキルの回復を十分盛ってあげたらあとは盛れるだけ火力に振った方が丸いんですね、、
螺旋で以前使った構成だなあ。敵倒すとHP削られるデバフの雷蛍とかが大量発生する層にて、将軍の殲滅力に回復が追い付かないから、チャージ武器と共に採用した。有用だった。でも結局そのあとは使わなかったなあ、そのデバフが終わって回復過剰に戻ったから。
本当に回復足らない時に限っては悪く無いんですね!ありがとうございます
バーバラの回復量素で高いから、少女セットはあんまり使わないイメージ。絶縁は普通にいいと思う。ただ、回復の頻度高める方法は例えば雷怒り4にしてCT短縮しつつ、自身の火力があまり影響しない感電で火力を出すみたいな方針とかもあったりと何かといろんなセットが使えるから、「一般的な」聖遺物組み合わせはないイメージ。
秘境とか螺旋だと回復はときどきたまっている元素爆発を打つくらいで頻度も回復量も足りることが多いし、ジン団長みたいに火力源でもないしそんなにまわさなくていいのよね。どうしても積みたいなら砂チャージにするとかも考えられる。たいていはサブステチャージで足りちゃうと思うなあ。サポートに徹するなら教官4とかのセット効果の方がありがたいし。まぁでも目的をもってチャージ積みたいヒトは絶縁2選ぶのはありかもね。愛少女はスキルの回復量をもっと盛りたいヒト向けかな。爆発は治癒バフ積まなくてもかなり回復するので。
新聖遺物、アタッカーバーバラの新定番になりうるかな?スキルに定期的な
水追撃機能(控えでも発動)、爆発に攻撃能力が追加されるってことになるよな?で、HP伸ばすと間接的に攻撃力も強化されるとなんなら表に出てればスキルで全体回復出来る上に爆発が瞬間回復なバーバラは、心海よりも相性良さそう。ところで泡の爆発って水元素ダメージ確定なの?
チーム全体で見ると多すぎてあっさり30000の上限に達しそう
あー、わかんない。先入観で勝手に水だと思ってたわ。まあ水か物理だとは思うけど
水か物理かでだいぶ話が変わって来ますね、、
泡が水だったら、他元素のキャラも水を扱えちゃうことになるから、さすがに物理だと思うよ
確かに。七七が単独で凍結したりできてまうわ。するとエウルア・将軍コンビで、エウルアのターンの時に物理追撃とか?
下でもう言われてるけど、わざわざ感電、超電導ダメージと同じく~の注釈があるから、泡の追撃にダメバフは乗らないと思われる。
新しい聖遺物をつけたバーバラでスキル中に通常連打したらトータルでどの位ダメージが出るんだろうか… 爆発の時は恐らく30000行けそうだし、ピンチの時に立て直ししつつ多少のダメージも出せるとなれば使う機会も多くなるかも
スキルはともかく爆発に関しては、未突破Lv.70+武器&聖遺物補正は☆5花とHP%砂のみ+天賦Lv.6っていうかなり緩い条件でも合計31000回復が出るね。
ありがたい試算・・・!参考にさせていただきます
試算ありがとうございます!30000の達成条件は意外と緩いですね…スキルは動画撮って計算してみます
動画撮ってコマ送りで見たら3秒で通常なら5回(4段分+1段目)出せて、重撃だとギリギリ2回出せるという感じでした。
それに継続回復が5秒に1回だったので、通常連打なら(5×命中回復量×4+継続回復量)×0.9、重撃連打なら回復量4倍なので、(2×命中回復量×4×4+継続回復量)×0.9が泡1つあたりのダメージの最大値になるはず…?
間違ってたらすいません。
泡のCT3.5秒は前回の生成から3.5秒ごとに一回なのか、破裂から3.5秒ごとに一回なのかどっちだろ。生成から3.5秒ごとに一回だと、ほぼ3.5秒ごとに28000の固定ダメージ放ちつつ自分は超回復し続ける
バケモノバーバラが誕生するぞ。文面通りに受け取れば生成時に次の生成までのカウントが始まるね。原神はこういった文面周りはかなり気を使ってるし、他の仕様もほとんどが(武器とか)開始時からカウントしてるから信じていいんじゃない?初心者にとっては愛され・海染バーバラで浮沈艦できるし嬉しい。まぁ愛され4は死蔵するけども。
チーム内で泡は1つまでだから、聖遺物かぶりしたら地獄ですね。
説明カッコ内「このダメージは感電や~影響は受けない」って、ダメージバフは一切乗らないけど、敵にかかったデバフは乗るってことだよな?
そうだね。いわゆる固定ダメージ系元素反応は、キャラLv・熟知・熟知補正に足される反応バフ・反応の種類・敵の耐性、でダメージが決定されるから、つまり敵への耐性ダウンは通るよ、って事だね。
あと元素反応ダメ扱いってことは、会心が存在しないってことになるから、4セットのダメージを主体にする場合、チャージ時計・HP杯・治癒効果冠になるのかな。武器は龍殺しでも爆発で30000堅そう
ダメージだけなら回復あげるより熟知あげて感電狙いが一番出そうな気もしますね
表に出す時しか考えて無かった…控えは普通に回復がいいですね
新聖遺物装備のアタッカーバーバラ+水共鳴要員+凍結用氷キャラ+αは、抜群の回復力とそれなりの火力を両立した、初心者の螺旋攻略(☆獲得ではなく)用鉄板ビルドになりそう。難点があるとしたら、初心者が手に入れられる水共鳴要員が行秋くらいしかいないことか。
気になるのが、バーバラの元素スキル発動時の時にどれだけ回復させれるかかなぁ・・・元素スキル発動時+通常攻撃2発ぐらいで3万はいけないだろうしなぁ・・・
パーティ4人分の回復が全部乗るはずだから通常2発は厳しいかもだけど、育成済みなら重撃2~3発で3万近くいきそうじゃないか?
海染アタッカーバーバラを想定して体力1.8万、治癒バフ15%で元素スキル+通常2発で総回復量1万くらいになった。このセットだとバーバラの殴り性能と回復性能のバランス考えなきゃいけないから最適値探るのはちょっと大変だね
まともな回復要員がバーバラしか居ない環境だと、対侵食で回復行動を挟まざるを得なくなるから海染バーバラ強いかもしれない。海染の火力性能自体は他のアタッカーに譲ってまで使うものじゃないけど、回復キャラが前に出ざるを得ない状況なら噛み合う
書くとこ間違えたわ
バーバラがほろびのうたを覚えてしまうのか、3秒後ってのもそれっぽい。各地でコンサートを装ったテロが起きるな
海染4セット、マルチだと他プレイヤーも海染使ってたら干渉しそうな記述だなぁ……心海辺り見たらバーバラちゃん引っ込まなきゃいけなくなるかな?
効果次第だが、いっそのこと協力して泡育てるのもまた一興
心海のCT感よくわかってないけど、お互いのCT埋めあって泡が途切れないとかになったら見栄えは良さそう
???「バーバラ様の方がかわいいから心海を引っ込めるべき。」
???「あなたのしたことは西風騎士団に通報した。」
エアプでよくわからんのだけど、アタッカー運用時聖遺物って攻撃水ダメ会心でしょう?海染使うときに回復3万できるの?
仮に会心型で組んだ場合の回復量を調べてみた。治癒バフ+15%、スキルLv12で命中回復量547、重撃2187、継続回復2915、元素爆発Lv12で12821となった。それぞれ四人分ということで(継続回復以外)x4ずつすることになります。まあざっくり通常2000、重撃8000ほど。通常1~3→重撃14000程度なので2ループで28000くらいになる計算。モーション時間も考えるとコンボも短縮するのでカンストはちょっと不安定かもしれませんがわりと高い数値を出せそうですね。(スキルでがかりは1回継続回復がはいるので+2900)元素爆発は特に盛らなくてもカンストするようです。あと水共鳴入るとほぼカンスト。けっこういい成績かと思います。
おお!回復意識して盛らなくてもいけましたか!ありがとうございます。更に楽しみになってきました。
上の方の木でモーション時間を調べてる方がいたので参考にすると、さすがにスキル回復でカンストを目指すのは難しそうですね。あと計算してて感じたのはHPを盛るよりも治療バフの影響がデカく、仮に攻撃水会心からいじる場合は攻撃水治療あたりになるかと思いますね。これほぼ今の心海やんけ!
メインアタッカーバーバラだとすると、重撃で蒸発させてダメージを稼ぐだろうから、3秒間に1回重撃で11000ダメージくらい、2回で19000ダメージくらいだね。香菱辺りと組ませると案外強いかも。
なんだったらそのまま雑に爆発を攻撃に転用できるんだからあんまり気にしなくて良くなったりして