バーバラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
何気にスキルをジャンプキャンセルできるからヴィヴィッドハートの最大効果を常に発揮できるキャラの1人なんだよな…長き夜とは相性悪いけど、閑雲フリーナでバフしつつシトラリ凍結して氷風でステ整えたらそれなりに落下ゴーリラできそう
浮沈艦バーバラ(攻撃重視)を作りたくなったんだけど、武器と聖遺物何がいいかな?ゴリゴリの近接で行く予定だからファントムハンターでもいいかなぁと思ってるけど、回復力あるし、蝦蛄かなぁと思ってるんだけど武器が全く思いつかない
ローテ毎にスキル使いたいなら祭礼一択だと思う
継続20s/CT27sって微妙に使いづらいよね……15秒ローテなら2回目が多少尻切れになるのはまだいいとして、20秒ローテの噛み合わなさがひどい
周りをサブアタで固めるなら金拍、祭礼で海染か、バッファーで固めるならファントムハンター使うならフリーナ入れてるだろうし監視者でゴリゴリしてもいいと思う。ただ元の倍率が低すぎるから。フリーナシロネン(エスコフィエ来たらエスコフィエも行けるか?)。雲菫orベネットとかで強化しまくって初めて通常火力が実感できる。
海染は3秒ごとに毎回最大の3万を出すのは無理だから、香菱添えて楽団で重撃するほうが全然強いよ。ところで浮き沈み艦とは一体…
俺もこれに同意。自然とベネットと組めるので攻撃力の低さが補えるし、熟知が活きるので上で挙がってる祭礼とも相性が良い。何より数字がデカくて楽しい
蒸発だとフリーナ入れなくなるけど、フリーナの出す火力+全体ダメバフとどっちがいいかは検証が必要そう
ベネシャンバーバラ重撃蒸発試した事あるけど使いにくさ&香菱側で蒸発した方が全然強いってのがネック過ぎて自分はあんまりだったかな。消費スタミナ軽減あるとはいえ重撃連打で速攻息切れするし、敵が動いてこないタイプならともかく、敵が水輪に接触した時点で重撃蒸発が出来なくなるし。
不沈艦…
ダメージの種類を問わないならヴィヴィッドハート+長き夜の誓い+閑雲が最強では。無難は監視者+ファントムハンター。次点武器は四風原典かなぁ。星4武器なら純水流華+断章が断トツで強いと思う。
これがほんとの浮沈艦ってか、ガハハ
エスコフィエ来て、再度、アタッカーバーバラを試行錯誤。ディオナ、エスコフィエ、フリーナ、バーバラ。武器は四風原典、聖遺物は水仙の夢。攻撃力がたりないなあ。1万以上のダメージはでるけど、昨今のインフレでいまいち、火力でてる感じがしない。みなさん、アタッカーはどんな編成でやってますか?
そらベネットみたいな爆盛り攻撃力や閑雲みたいなクソデカ加算バフ無かったら厳しいよ。ディオナ→1凸以上シトラリで監視者ファントムならまぁまぁ火力出るんじゃない?
そのメンツで計算したら通常一撃2万、重撃一撃5万くらいはいけそうだった。夢が広がりますな
なるほど。エスコのもち武器でも攻撃力あげられることに気づいた。夢がさらに広がった。
ラウマのおかげで、またバーバラを使える様になって嬉しい! バーバラ推しはラウマ引こうぜ
他キャラとの相性の枠にラウマの追加考えてるのだけどもう少し待った方がいいだろうか
開花の自傷減ったおかげで冠以外熟知振りナド鍛造楽園バーバラでも回復余裕になったな〜と。回復量さえクリアできたら本当に優秀な開花要因だわ〜〜としみじみ思う
開花ドライバー用で武器の枠にナドクライ鍛造入れようかと思ったのだが、武器の枠汎用とアタッカー用しかないのか。まあ仮に分けるにしても他にドライバー専ってないし汎用でいいか
聖遺物は熟知型があるから武器にも熟知型の枠はあっていいかもね
熟知枠作るとして入れる(移す)なら烏髄の孤灯、魔導緒論辺りか。祭礼は他の型でも汎用性高いから移すか悩みどころ、後千夜に浮かぶ夢はどうだろう
ラウマバーバラナヒニィロウで開花してく場合、ラウマ餅ってラウマとバーバラどっちが持ったほうが総合火力高くなるんだろう? バーバラの方が強そうな直感はあるが……
祭礼持たせないとスキルCTに引っかかるからバーバラは祭礼固定にしてるな。
ずっと心海で開花使ってたけどバーバラの方が通常の振り早くて使いやすいな まぁ心海にはクラゲもあるが…
行秋夜蘭フリーナでモノハイドロやるなら海染金珀とファントム四風だとどっちが火力出るんかな。ファントムの方がフリーナ用劇団と一緒に掘れるからそっちにしたい気持ちはあるが...
ファントム+フリーナで会心ダメバフが稼げても天賦倍率と攻撃力が足を引っ張るから海染で泡ダメ追加した方がダメージは出る。そしてドライバーするなら基本的に持たせる武器は祭礼。熟知は腐ってもスキルのCT踏み倒せるのが超デカい。
流石に蒸発もベネットも抜きだと本人で火力出すのはキツいか感謝 祭礼は精錬が圧倒的に足りんから次のPUまで気長に待つ
ボスの霊主でフリンズが秒で溶けるのでヤケクソ気味に熟知/熟知/会心つけてバーバラ出したら硬いしそこそこ早く倒せるしで強かった ちなみにチームはフリンズイネファとバーバライェランの2人マルチ 表で使うのはマルチ前提だけどソロでバーバラ出す機会ないし月開花ならソロでも表張れるかな 月反応は心海出すと微妙だしフリーナ回復は付着できないし(シグウィンは持ってないから分からない)で意外と他に互換しにくい役割が持てると思った
バーバラの手数の多さと全体回復を無駄なく活かせるパーティーを考えた結果、バーバラ、フィッシュル、イネファ、フリーナという組み合わせに落ち着いた
ナヒーダの超開花適正パーティーから外れても海染めをつけて未だに回復サポート役として十分に活躍している。最近、ネフェルやラウマひいてから汎用性が無くなるけど、意外と熟知盛りの開花耐久サポート役の方が輝くのかなと思った。まあ、その水枠にはアイノやフリーナ、行秋、夜蘭などの競合が多いわけだが水の2枠目ならありなのかなと思った。ネフェルは耐久にやや難があるので。
バフ来るなら粒子生成来てくれたのむー
強化内容はウェンティ以外反応バフみたいなのが多いしモナが蒸発だっけ?だからバーバラは開花か凍結か感電の強化なんじゃないかなと予想。バーバラ本人的には多分開花にバフ入るようになるのが強いんじゃないかな
開花強化はありがたいのだけど、バーバラで開花となるとニィロウか凍結開花になるだろうし、編成縛りと合わなくなるのが怪しそう(ドライバーで超烈開花やるとバーバラの熟知使わないから強化も載せられなさそうと思って除外した)。何か西風騎士団キャラで一人プレイアブル候補が出たみたいなんでその人が初めてのモンド草枠になってくれるか…?
粒子生成も欲しいし、凸でいいからクールタイム減少か効果時間増加も欲しい。18~20秒のローテで使えるようになったらかなり嬉しいわ
公式ゴーリラ化が来るかもしれん
元素スキル発動後、基礎攻撃力+1000。継続時間15秒。スライムが弾け飛ぶ。
もう粒子じゃなくてイカルンを召喚すれば解決なんじゃ
今の原神の環境でバーバラがスキルでイカルンを召喚して通常重撃に連動して追撃する仕様としたらどれくらいの強さになるんだろうね? (会心率+100%や範囲攻撃仕様込みで)
ヒアレベルなら通常最終段重撃で確率で出てきて累計回復量の20%ぐらいをポーンと出すんじゃない?足りない治癒量は昇格で補うとして
交換すると完凸できるけど、敢えてピックアップまで我慢する
武器にナドクライ鍛造と相性枠にラウマ追加。本当は編成例にも入れようと思ったのですが、入れる位置がわからなかったので割愛しました。後雷元素と感電パーティーの編成例ですが、オロルンとイネファ辺りは入れてもよさそうと思いますがどうでしょう
先月、ようやく完凸させたけど、シアターのアルカナ1で大活躍。ゴリラ仕様ってのもあるけど、昔から使うと行秋同様に安心感あるんよなぁ。ダメージが低いからか過小評価されて育成放棄されているキャラじゃないのかっていつも残念に思う。
付着時粒子を出してもらうのとスキルクールタイム短くなるだけで評価はかなり変わると思うけどねー
ノエルやナナと同じで粒子とCT短縮だけ魔導仕様みたいな修正入ってほしいよな
龍殺しと同じCT20sだと嬉しい.爆発発動しないと短くならないとかでもいいから
ドゥリンアルベドイネファに添えると魔道月感電欲張りセットに無限の回復があわさりさいつよにみえる
感電拡散や開花の水付着耐久枠でいつも2,3番手を担う器用貧乏。今期の幽境やシアターでも本当に心強い。行秋やモナと並んで汎用性が高いのに過小評価されがち。粒子生成問題とCTの長さ、サブアタと勘違いされやすいからなんだと思う。
継続単体&全体バーストヒール+緊急タンクに少しの裏水付着が本来の仕事だからね。今は草の種に水あげたりゴーリラ愛好家のおもちゃでしか息してないけど。継続単体回復と緊急タンクの為にスキルCTを短くしてクレメンス
TA形式エンドコンテンツでの評価が基準にされがちな原神において火力貢献度の低い耐久サポの評価が低くなるのはどうしようもないね。アルカナ1を極端にしたようなジワジワHP減る毒沼耐久コンテンツとか来たら評価上がるかもしれない
初期の配布だからその辺りどうしようもないと言えばないのかもしれんが、今のヒーラーが何かしらバフデバフを持ちながら回復もできるって設計になってるのがなぁ、だからこそタンク兼ドライバービルドが今の主流になってるような…後耐久コンテンツは割とフリーナがそれに近い気がしなくもないような
タンク兼ドライバーは今の主流じゃなくて最初期からというかコンセプトからそう作られてるのよ。元素スキル中通常重撃で追加全体回復って能力とその能力を上げる要素がHP数値ってのがもうタンクなんやで
祭礼海染は強いが粒子を生み出せない問題があるし、西風だと全体の爆発の回りは良くなるが今度はスキルCTがネックになるという。
最適編成じゃないけども月アタッカーの耐久性低いから月開花と月感電で4枠目に出すと意外と合う。
最近、古祠海染で爆発打つと火力が地味に高くて驚いた。
ここみとシグウィン未所持だから毎回シアターで開幕キャストにされて序盤に困る罠。
魔導バフきたら蒸発とかのPTバフ来ないかなー。正直今は開花タンクドライバーだけど、実装当時の反応のコンセプトは何だったんだろうか。感電凍結は水自己付着だから苦手なイメージがあるけども
ベネの70%上限とかノエルの確率発動とか1.00当時の調整見るに割と回復効果を過大評価してバランス設計してた節があるし、実装当時はどの反応運用でっていうより純ヒーラー想定な気はする
ジンや七七なんかも何も揃ってない初期は決して使い勝手は良くなかったしな。たぶん飯を適度に食わせたかったんだろうけど、敵の火力やら満腹制限やらで普通にキツかったからディオナのシールドが強力だったのよな(鍾離先生は強化くるまで2凸腕組真君じゃないときつかった)。
海染の上限がなくなって、爆発後に10万の白ダメを出すという夢を見た。今なら許されるのでは?
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浮沈艦バーバラ(攻撃重視)を作りたくなったんだけど、武器と聖遺物何がいいかな?ゴリゴリの近接で行く予定だからファントムハンターでもいいかなぁと思ってるけど、回復力あるし、蝦蛄かなぁと思ってるんだけど武器が全く思いつかない
ローテ毎にスキル使いたいなら祭礼一択だと思う
継続20s/CT27sって微妙に使いづらいよね……15秒ローテなら2回目が多少尻切れになるのはまだいいとして、20秒ローテの噛み合わなさがひどい
周りをサブアタで固めるなら金拍、祭礼で海染か、バッファーで固めるならファントムハンター使うならフリーナ入れてるだろうし監視者でゴリゴリしてもいいと思う。ただ元の倍率が低すぎるから。フリーナシロネン(エスコフィエ来たらエスコフィエも行けるか?)。雲菫orベネットとかで強化しまくって初めて通常火力が実感できる。
海染は3秒ごとに毎回最大の3万を出すのは無理だから、香菱添えて楽団で重撃するほうが全然強いよ。ところで浮き沈み艦とは一体…
俺もこれに同意。自然とベネットと組めるので攻撃力の低さが補えるし、熟知が活きるので上で挙がってる祭礼とも相性が良い。何より数字がデカくて楽しい
蒸発だとフリーナ入れなくなるけど、フリーナの出す火力+全体ダメバフとどっちがいいかは検証が必要そう
ベネシャンバーバラ重撃蒸発試した事あるけど使いにくさ&香菱側で蒸発した方が全然強いってのがネック過ぎて自分はあんまりだったかな。消費スタミナ軽減あるとはいえ重撃連打で速攻息切れするし、敵が動いてこないタイプならともかく、敵が水輪に接触した時点で重撃蒸発が出来なくなるし。
不沈艦…
ダメージの種類を問わないならヴィヴィッドハート+長き夜の誓い+閑雲が最強では。無難は監視者+ファントムハンター。次点武器は四風原典かなぁ。星4武器なら純水流華+断章が断トツで強いと思う。
これがほんとの浮沈艦ってか、ガハハ
エスコフィエ来て、再度、アタッカーバーバラを試行錯誤。ディオナ、エスコフィエ、フリーナ、バーバラ。武器は四風原典、聖遺物は水仙の夢。攻撃力がたりないなあ。1万以上のダメージはでるけど、昨今のインフレでいまいち、火力でてる感じがしない。みなさん、アタッカーはどんな編成でやってますか?
そらベネットみたいな爆盛り攻撃力や閑雲みたいなクソデカ加算バフ無かったら厳しいよ。ディオナ→1凸以上シトラリで監視者ファントムならまぁまぁ火力出るんじゃない?
そのメンツで計算したら通常一撃2万、重撃一撃5万くらいはいけそうだった。夢が広がりますな
なるほど。エスコのもち武器でも攻撃力あげられることに気づいた。夢がさらに広がった。
ラウマのおかげで、またバーバラを使える様になって嬉しい! バーバラ推しはラウマ引こうぜ
他キャラとの相性の枠にラウマの追加考えてるのだけどもう少し待った方がいいだろうか
開花の自傷減ったおかげで冠以外熟知振りナド鍛造楽園バーバラでも回復余裕になったな〜と。回復量さえクリアできたら本当に優秀な開花要因だわ〜〜としみじみ思う
開花ドライバー用で武器の枠にナドクライ鍛造入れようかと思ったのだが、武器の枠汎用とアタッカー用しかないのか。まあ仮に分けるにしても他にドライバー専ってないし汎用でいいか
聖遺物は熟知型があるから武器にも熟知型の枠はあっていいかもね
熟知枠作るとして入れる(移す)なら烏髄の孤灯、魔導緒論辺りか。祭礼は他の型でも汎用性高いから移すか悩みどころ、後千夜に浮かぶ夢はどうだろう
ラウマバーバラナヒニィロウで開花してく場合、ラウマ餅ってラウマとバーバラどっちが持ったほうが総合火力高くなるんだろう? バーバラの方が強そうな直感はあるが……
祭礼持たせないとスキルCTに引っかかるからバーバラは祭礼固定にしてるな。
ずっと心海で開花使ってたけどバーバラの方が通常の振り早くて使いやすいな まぁ心海にはクラゲもあるが…
行秋夜蘭フリーナでモノハイドロやるなら海染金珀とファントム四風だとどっちが火力出るんかな。ファントムの方がフリーナ用劇団と一緒に掘れるからそっちにしたい気持ちはあるが...
ファントム+フリーナで会心ダメバフが稼げても天賦倍率と攻撃力が足を引っ張るから海染で泡ダメ追加した方がダメージは出る。そしてドライバーするなら基本的に持たせる武器は祭礼。熟知は腐ってもスキルのCT踏み倒せるのが超デカい。
流石に蒸発もベネットも抜きだと本人で火力出すのはキツいか感謝 祭礼は精錬が圧倒的に足りんから次のPUまで気長に待つ
ボスの霊主でフリンズが秒で溶けるのでヤケクソ気味に熟知/熟知/会心つけてバーバラ出したら硬いしそこそこ早く倒せるしで強かった ちなみにチームはフリンズイネファとバーバライェランの2人マルチ 表で使うのはマルチ前提だけどソロでバーバラ出す機会ないし月開花ならソロでも表張れるかな 月反応は心海出すと微妙だしフリーナ回復は付着できないし(シグウィンは持ってないから分からない)で意外と他に互換しにくい役割が持てると思った
バーバラの手数の多さと全体回復を無駄なく活かせるパーティーを考えた結果、バーバラ、フィッシュル、イネファ、フリーナという組み合わせに落ち着いた
ナヒーダの超開花適正パーティーから外れても海染めをつけて未だに回復サポート役として十分に活躍している。最近、ネフェルやラウマひいてから汎用性が無くなるけど、意外と熟知盛りの開花耐久サポート役の方が輝くのかなと思った。まあ、その水枠にはアイノやフリーナ、行秋、夜蘭などの競合が多いわけだが水の2枠目ならありなのかなと思った。ネフェルは耐久にやや難があるので。
バフ来るなら粒子生成来てくれたのむー
強化内容はウェンティ以外反応バフみたいなのが多いしモナが蒸発だっけ?だからバーバラは開花か凍結か感電の強化なんじゃないかなと予想。バーバラ本人的には多分開花にバフ入るようになるのが強いんじゃないかな
開花強化はありがたいのだけど、バーバラで開花となるとニィロウか凍結開花になるだろうし、編成縛りと合わなくなるのが怪しそう(ドライバーで超烈開花やるとバーバラの熟知使わないから強化も載せられなさそうと思って除外した)。何か西風騎士団キャラで一人プレイアブル候補が出たみたいなんでその人が初めてのモンド草枠になってくれるか…?
粒子生成も欲しいし、凸でいいからクールタイム減少か効果時間増加も欲しい。18~20秒のローテで使えるようになったらかなり嬉しいわ
公式ゴーリラ化が来るかもしれん
元素スキル発動後、基礎攻撃力+1000。継続時間15秒。スライムが弾け飛ぶ。
もう粒子じゃなくてイカルンを召喚すれば解決なんじゃ
今の原神の環境でバーバラがスキルでイカルンを召喚して通常重撃に連動して追撃する仕様としたらどれくらいの強さになるんだろうね? (会心率+100%や範囲攻撃仕様込みで)
ヒアレベルなら通常最終段重撃で確率で出てきて累計回復量の20%ぐらいをポーンと出すんじゃない?足りない治癒量は昇格で補うとして
交換すると完凸できるけど、敢えてピックアップまで我慢する
武器にナドクライ鍛造と相性枠にラウマ追加。本当は編成例にも入れようと思ったのですが、入れる位置がわからなかったので割愛しました。後雷元素と感電パーティーの編成例ですが、オロルンとイネファ辺りは入れてもよさそうと思いますがどうでしょう
先月、ようやく完凸させたけど、シアターのアルカナ1で大活躍。ゴリラ仕様ってのもあるけど、昔から使うと行秋同様に安心感あるんよなぁ。ダメージが低いからか過小評価されて育成放棄されているキャラじゃないのかっていつも残念に思う。
付着時粒子を出してもらうのとスキルクールタイム短くなるだけで評価はかなり変わると思うけどねー
ノエルやナナと同じで粒子とCT短縮だけ魔導仕様みたいな修正入ってほしいよな
龍殺しと同じCT20sだと嬉しい.爆発発動しないと短くならないとかでもいいから
ドゥリンアルベドイネファに添えると魔道月感電欲張りセットに無限の回復があわさりさいつよにみえる
感電拡散や開花の水付着耐久枠でいつも2,3番手を担う器用貧乏。今期の幽境やシアターでも本当に心強い。行秋やモナと並んで汎用性が高いのに過小評価されがち。粒子生成問題とCTの長さ、サブアタと勘違いされやすいからなんだと思う。
継続単体&全体バーストヒール+緊急タンクに少しの裏水付着が本来の仕事だからね。今は草の種に水あげたりゴーリラ愛好家のおもちゃでしか息してないけど。継続単体回復と緊急タンクの為にスキルCTを短くしてクレメンス
TA形式エンドコンテンツでの評価が基準にされがちな原神において火力貢献度の低い耐久サポの評価が低くなるのはどうしようもないね。アルカナ1を極端にしたようなジワジワHP減る毒沼耐久コンテンツとか来たら評価上がるかもしれない
初期の配布だからその辺りどうしようもないと言えばないのかもしれんが、今のヒーラーが何かしらバフデバフを持ちながら回復もできるって設計になってるのがなぁ、だからこそタンク兼ドライバービルドが今の主流になってるような…後耐久コンテンツは割とフリーナがそれに近い気がしなくもないような
タンク兼ドライバーは今の主流じゃなくて最初期からというかコンセプトからそう作られてるのよ。元素スキル中通常重撃で追加全体回復って能力とその能力を上げる要素がHP数値ってのがもうタンクなんやで
祭礼海染は強いが粒子を生み出せない問題があるし、西風だと全体の爆発の回りは良くなるが今度はスキルCTがネックになるという。
最適編成じゃないけども月アタッカーの耐久性低いから月開花と月感電で4枠目に出すと意外と合う。
最近、古祠海染で爆発打つと火力が地味に高くて驚いた。
ここみとシグウィン未所持だから毎回シアターで開幕キャストにされて序盤に困る罠。
魔導バフきたら蒸発とかのPTバフ来ないかなー。正直今は開花タンクドライバーだけど、実装当時の反応のコンセプトは何だったんだろうか。感電凍結は水自己付着だから苦手なイメージがあるけども
ベネの70%上限とかノエルの確率発動とか1.00当時の調整見るに割と回復効果を過大評価してバランス設計してた節があるし、実装当時はどの反応運用でっていうより純ヒーラー想定な気はする
ジンや七七なんかも何も揃ってない初期は決して使い勝手は良くなかったしな。たぶん飯を適度に食わせたかったんだろうけど、敵の火力やら満腹制限やらで普通にキツかったからディオナのシールドが強力だったのよな(鍾離先生は強化くるまで2凸腕組真君じゃないときつかった)。
海染の上限がなくなって、爆発後に10万の白ダメを出すという夢を見た。今なら許されるのでは?