雑談用トピックだ! 「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
エスコ個人的にはそこまで必要性を感じないけど、スカークとか氷神出た時に引いときゃよかったってなる未来が見える
スカークはともかく氷神様はなんか7.0以降なんじゃって思えてきた。さすがにナドクライにはこないっしょ
草水炎をみると氷神にまつわるストーリーをやってからの実装になりそうだしな。流石にナドクライは氷神の話ではなさそう
ナドクライも控えてるこのタイミングで引くかどうかはまぁ難しいわな。スカークって言ってもそもそもスカークが溶解可能だったり(というか、氷は確定なのか……?)、ナドクライには魔女教も執行官も居るし普通に設定上の神級が複数実装されてもおかしくない。
月神の神像があるから、素直に考えたら月神が実装されるか?月神ってなんだ?
ナヒーダのニィロウ、フリーナのヌヴィレット、ショウの閑雲、キィニチのエミリエみたいな天賦全部活かしますデメリット帳消しします的な尖った使い方をするときの最適組み合わせ枠だと思って現状必要ないのに引きたい欲抑えてるわ。挙げた内のほとんどがパワーありすぎてずっと使われてるけど
キィニチエミリエはたまたま燃焼パの表裏だから同居してるだけだぞ。相互に活きてる点は特に無い
エスコと相性が良くて遺物適正前提で考えると、師匠はゴリゴリの長時間殴るアタッカーになるね。師匠側に編成制限ないならシロネンでもまあどうにかなりそうには思える
【悲報】元ホテルドゥボール料理人エスコフィエさん、他店の調理台の前に勝手に出した調理マシナリーが暴走マシンと化し、調理台の火を低温で鎮火して営業妨害し始める。なお共犯者として元水神フリーナ・ドゥ・フォンテーヌさんの関与も示唆されており、 マシナリーのくせに攻撃対象の判定できないのさすがにポンコツすぎんかw
諭示裁定カーディナルの審判結果によると…判決 水神 死刑
そのくせ何もないところ殴りだしたりとか予想以上にポンコツだよなサロメン。別に飼い主に似らなくてもいいのに。そこが愛おしいってのはあるけど犠牲者出したりしたらそういう感情も吹き飛ぶんだろうな気を付けて運用しようっと
まあまあ、サロメンのやったことですからw
モナとリサとアルベドが喋ってリオセスリもメインイベで喋るだろうからナタに入ってから喋ったことがないキャラがとうとうタルタリヤだけになった…
タルタリヤ厳冬計画でスネージナヤに帰ってるしな
例のシルエットが本当にスカークだったとしたら何かしらの台詞絡みはありそうではある
ダリア実装されたら本当に久しぶりのモンドキャラになるのか
世界任務の「これまでのあらすじ」システム、魔神任務の方にも実装されたんだ〜って思って確認したらあまりにも「これまで」過ぎてちょっと面白かった
今回実装されたボスは凍結が有効だけど、結局ギミック止める時にしか通じんのが辛いところじゃのう。とはいえ常時有効にするわけにはいかんのもその通りだから、ボス相手だと一部が凍結して速度低下…みたいにできんかな~
あの某水龍みたいな回転ハイドロポンプ、長身キャラだと当たるけど、イアンサみたいなキャラだと中心部でスルー出来るのな
たま~~~~~にチビキャラであることが輝く場面あるよね。レーザー掻い潜るギミックとか
実は凍結じゃなくて氷元素付着状態自体に速度低下効果があってそっちはボス相手でも発動してるんですよ
それ、凍結で元素消費すると剥がれて効果なくなるとかでは?むしろ対ボスの凍結におけるデメリットなのでは……?
育成がてら公爵エスコフリーナ夜蘭で突破素材ボスのほういったらまさに氷付着剥がれまくってヒドイ目遭いました…
モノクライオでいけば解決さ!というかエスコってニィロウシュヴと違って氷4でも問題ないのね。ワンチャン本当に解決策な気もする。
あれ敵に対しては実感薄いけどこっちがやられるとめっちゃ遅く感じるの不思議よね。というわけでボス凍結には-30%くらいの明らかな速度低下を所望する
凍結しない敵に対しては「凍結元素」を残して氷と水元素がついてる判定してほしいわ。感電中みたいな
今は凍結推し期間らしいけどさ、なんか聞いた話では凍結時間を延長するキャラがいるらしいんですよね そろそろ思い出してもいいんじゃないかな…
そいつ肝心の凍結時間延長する1凸が機能してないのはよ直せってずっと言われてる定期
今回の魔神任務の開始時、青い裂け目みたいなのに触れて特殊ストーリーモードに入るってシステムが導入されてたけど、あれ凄い良いなぁと。伝説任務とかにも導入されたらキャラ被りで途中で止まるって事も減りそう。
わかる。集中モードもあったけどこっちの方がすき。任務って始まるまでは面倒だから集中モードにしますかとか聞かれてもだるいだけだったから、ちゃんとやる気になってから現場にいくと特殊ストーリーモードに入れるのは良い塩梅。あと現地に付いたら勝手に任務始まらないのも地味に嬉しい
あれ設置すれば任務が被っててもどの任務に入りますか?って選択肢作って、それ選べばスムーズに任務進められそうだよね。 ただ任務完了後は強制的に元フィールドに戻される仕組みっぽいから、偶にその場から離れるまでキャラが居ると大抵旅人と記念撮影してる自分からすると、もしかしたら撮影出来なくなる…?なんて不安要素もあったり…w
自分は街中が祭り仕様と通常でころころ変わるのが気になってしまった。こういうのは期間限定イベントじゃないと難しいのかな
確かに。まぁよくある秘境の1種と捉えれば…。国の祭りはイベントで期間設けてじっくり楽しみたいよね。
今回魔神任務でやった以上イベントとしての風花祭はもう来ないんだろうなと思うと少し寂しくなるね。ブリーズブリュー祭やバドルドー祭もあるとはいえ。
そういえばシルエットの7人合わせても ナタ編実装16人か 一応年体位実装予定の17人 1人足りないんだね 1人
シルエットを出すだけでもネタバレになりそうだから控えたんだとしたら、やっぱあの子かねぇ
結局氷遺物使わなかったしもうこうなると一択なんだよな
ヒナさんだよ
いますぐ出してくれ
本当に来てくれ頼む
ストーリーやってるけどディルックの剣、西風から末路に代わってるやん!
氷の新キャラが出たものの、エウルアに新しい風を吹き込まなさそう。氷属性にテコ入れしてる感じはあるが、物理はどうするんだろうホントに
天理がアビスに対抗するために燃素から元素エネルギーを作り上げたって設定あるしそれが伏線になると嬉しいな。もともと人型は物理耐性低いし天理とか上位存在は物理が特攻になるとか
草ほたちん使い俺、今回の魔神任務と相性最悪すぎて咽び泣く
炎神や水神や草神を引き連れてモンドに凱旋する旅人。これにはさすがに団長代理もドン引きでしょう。
祭礼の弓がディオナに装備させてるのと合わせて完凸5本目、他の祭礼は完凸まだ2個とかなのに……バランス考えてw
イファ5.5の予告番組での初見の時、キャラデザ良いのに顔のモデリングイマイチだなと思ったけど実装されてみると不敵な表情とか目を細めたりとか表情が細やかでめちゃくちゃカッコいいいいな。真顔だと白目が目立っちゃうのかなでも表情動かすと凄くかっこいい
暗い所行くとわかるけどタイツ(ニーソか?)がラメでキラッキラだで ほんと細かい
ラメ入りニーソ履いたイファ爆誕してて草
あ゛っエスコと勘違いしてたゾ まぁラメニーソイファとか面白そうだしええか…
それはそれで需要あるしええよw
ナタみたいな国土全体を駆け回る大戦争も好きだけど、今回みたいに仲間達が一処に集い拠点を守る籠城戦も好き好き大好き。旅人を介さぬプレイアブルキャラ同士の連携が見れたのもとても良かったね。…まぁ最初寄り道要素に気付けず即ウェンティのところへ駆けつけちゃったけどな!
行秋シトラリエスコで脅威の水耐性-90%や
四元素なら風主人公シロネンで-96%いけるぞ
蒼晶螺集めがメンドイな、テイワットマップでルート見ても上下やら壁裏やら取り逃しがボロボロ出てる
リネとクロリンデしか天賦ないしな
さらに水中で上下左右にあるからブランクあると酔う
餅引いた福産品で船渠剣が6本手に入ったんだけど、思ったより凸してまで使いたいキャラっておらんのね(というか武器効果初めて知ったw。とりあえずでレイラキララに持たせてHP参照キャラが増えた時用にストックしとくのがいいのかな
鍵持ってない時の代用みたいなもんだから(HP片手剣この2種のみ)効果はあんまり…完凸1本無凸1本にしていいと思う ニロきららくらいは同時に使うかもしれないがそれ以外は使い回しで行けるし
一応忍も使えるけど熟知特化のが使いやすそうだしな…。現状鍵の妥協で、ニロキラレイラみたいなHP伸ばしたいキャラに武器効果度外視HP%目当てで持たせるのみって感じだね。あとはフォンテキャラに持たせるとアルケー光って綺麗だね~くらい…?
ナタの部族宝庫なくなるとエリクシルの供給が実質紀行のみになるんだけどイベントで配ったりするんだろうか
エリクシルってナタでしか作れない的なやつなの?
ナド・クライやスネージナヤでも同じようなのが実装されるんじゃないの。少なくとも印集めの報酬にはあると思う。
6月からのシアター星報酬にも追加されるで、あとは地道にいらない聖遺物を変換して作るで1個くらいか
普通に抽出すればいいのでは
ナタ実装は2024/8/28、豊穣の国実装が2025/03/26でおよそ6ヶ月。それまでに各部族で1個ずつなので6個だから月割りして1月1個。今後はシアター報酬に追加されるからシアター更新で月1個だから獲得ペースは変わらないぞ
ナベリウスどうやって食ったのか⋯やっぱり鍋?
臼ですりつぶしたらしいぞ
アルベドのキャラスト4によると、「ナベリウスの心」っていう聖遺物を発見したみたいだね
書いてたじゃん?「生の執政を呑んだ」って言ってたんだから生ででしょ
エスコフィエのスタンプ面白すぎるだろ
ラムゼイみたいだなんだ盛り上がってたら公式でバカのサンドイッチ作ってて草元素
料理人と言ったらゴードンのネタがあがるわな
もしかしておもしろお姉さん…なのか?
どうやらフリーナ様ガチ勢らしいから、イベントが楽しみだわ
フリーナと相性はいいよね。どっちも妥協知らないし、ダメならばっさり切り捨てる辺りとか
スタンプ面白すぎるねエスコなんか凄く変な人だねwイベントであのスタンプの感じだとキャラ立ちまくってるからネタキャラとして人気でそうw
エスコ「是非両耳にパンを当ててみて。バカのサンドイッチの完成よ」
英語版の方がちゃんとミームで面白いけどthis is true musicはルビ降った方が収まりいいね
しかも動く(公式ショート動画) https://m.youtube.com/shorts/i5okTP9pge4
これ凄く良いなwエスコ好きになる
フリーナの>ω<かわいすぎる
ガイア、登場シーンからしてもう面白いのに裁判パートはきっちりしてるの脳がバグる 声優さんってすげえなあ
ガイアはどう転んでも美味しいキャラだよね。ファンが多いの分かるしたぶん運営にもファンがいるなって感じで何やってもガイア
イファ用にストックしてあった翠緑サブ熟知付花羽メイン熟知時計杯を育成したけど、ことごとく実数系ばかり生えて伸びて椅子から転げ落ちた。いちおう一回だけチャージが伸びたけど……(ごめんねスクロース、その熟知とチャージが伸びたセットもらうね
螺旋の接待内容的に次のバージョンでスカーク実装されそうだけど、ヴァレサ未所持のスカーク待ちの人たちは今から新聖遺物厳選始める?
ステータスが分からん以上(まぁ、攻撃だろうけど)、鞄が圧迫するから先行して始めないな。今いるキャラを整えていたい。
エスコフィエのではない以上、どう考えてもスカークのなので、厳選始めてるよー。要らないのはリサイクルに回してるから、鞄にも余裕あるし。ステータスも分からないけど、全部取ってても別に問題ないくらい(さすがに防御メインはないだろうと思うので外してる。あと、防御良く落ちて来るから、余計にこれじゃないなって) 手持ちキャラは、基本的に、率75-80、会心ダメ180-200くらいあったら満足してるから、普段は好きキャラの最高値を目指して、厳選してるだけだし。
フリーナと組むならファントムでよくね?病
突破ステも分からんのにそれは危険やで、会心率ならあぶれて無駄になるパターンもあるし
俺はようやくナヴィアとエスコフィエの聖遺物集め(not厳選)や!
ある程度回って、会心冠にでエリクシル使っちゃうと思うわ。時計か杯は自由枠で
他に回るとこないし?
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エスコ個人的にはそこまで必要性を感じないけど、スカークとか氷神出た時に引いときゃよかったってなる未来が見える
スカークはともかく氷神様はなんか7.0以降なんじゃって思えてきた。さすがにナドクライにはこないっしょ
草水炎をみると氷神にまつわるストーリーをやってからの実装になりそうだしな。流石にナドクライは氷神の話ではなさそう
ナドクライも控えてるこのタイミングで引くかどうかはまぁ難しいわな。スカークって言ってもそもそもスカークが溶解可能だったり(というか、氷は確定なのか……?)、ナドクライには魔女教も執行官も居るし普通に設定上の神級が複数実装されてもおかしくない。
月神の神像があるから、素直に考えたら月神が実装されるか?月神ってなんだ?
ナヒーダのニィロウ、フリーナのヌヴィレット、ショウの閑雲、キィニチのエミリエみたいな天賦全部活かしますデメリット帳消しします的な尖った使い方をするときの最適組み合わせ枠だと思って現状必要ないのに引きたい欲抑えてるわ。挙げた内のほとんどがパワーありすぎてずっと使われてるけど
キィニチエミリエはたまたま燃焼パの表裏だから同居してるだけだぞ。相互に活きてる点は特に無い
エスコと相性が良くて遺物適正前提で考えると、師匠はゴリゴリの長時間殴るアタッカーになるね。師匠側に編成制限ないならシロネンでもまあどうにかなりそうには思える
【悲報】元ホテルドゥボール料理人エスコフィエさん、他店の調理台の前に勝手に出した調理マシナリーが暴走マシンと化し、調理台の火を低温で鎮火して営業妨害し始める。なお共犯者として元水神フリーナ・ドゥ・フォンテーヌさんの関与も示唆されており、
マシナリーのくせに攻撃対象の判定できないのさすがにポンコツすぎんかw
諭示裁定カーディナルの審判結果によると…判決 水神 死刑
そのくせ何もないところ殴りだしたりとか予想以上にポンコツだよなサロメン。別に飼い主に似らなくてもいいのに。そこが愛おしいってのはあるけど犠牲者出したりしたらそういう感情も吹き飛ぶんだろうな気を付けて運用しようっと
まあまあ、サロメンのやったことですからw
モナとリサとアルベドが喋ってリオセスリもメインイベで喋るだろうからナタに入ってから喋ったことがないキャラがとうとうタルタリヤだけになった…
タルタリヤ厳冬計画でスネージナヤに帰ってるしな
例のシルエットが本当にスカークだったとしたら何かしらの台詞絡みはありそうではある
ダリア実装されたら本当に久しぶりのモンドキャラになるのか
世界任務の「これまでのあらすじ」システム、魔神任務の方にも実装されたんだ〜って思って確認したらあまりにも「これまで」過ぎてちょっと面白かった
今回実装されたボスは凍結が有効だけど、結局ギミック止める時にしか通じんのが辛いところじゃのう。とはいえ常時有効にするわけにはいかんのもその通りだから、ボス相手だと一部が凍結して速度低下…みたいにできんかな~
あの某水龍みたいな回転ハイドロポンプ、長身キャラだと当たるけど、イアンサみたいなキャラだと中心部でスルー出来るのな
たま~~~~~にチビキャラであることが輝く場面あるよね。レーザー掻い潜るギミックとか
実は凍結じゃなくて氷元素付着状態自体に速度低下効果があってそっちはボス相手でも発動してるんですよ
それ、凍結で元素消費すると剥がれて効果なくなるとかでは?むしろ対ボスの凍結におけるデメリットなのでは……?
育成がてら公爵エスコフリーナ夜蘭で突破素材ボスのほういったらまさに氷付着剥がれまくってヒドイ目遭いました…
モノクライオでいけば解決さ!というかエスコってニィロウシュヴと違って氷4でも問題ないのね。ワンチャン本当に解決策な気もする。
あれ敵に対しては実感薄いけどこっちがやられるとめっちゃ遅く感じるの不思議よね。というわけでボス凍結には-30%くらいの明らかな速度低下を所望する
凍結しない敵に対しては「凍結元素」を残して氷と水元素がついてる判定してほしいわ。感電中みたいな
今は凍結推し期間らしいけどさ、なんか聞いた話では凍結時間を延長するキャラがいるらしいんですよね
そろそろ思い出してもいいんじゃないかな…
そいつ肝心の凍結時間延長する1凸が機能してないのはよ直せってずっと言われてる定期
今回の魔神任務の開始時、青い裂け目みたいなのに触れて特殊ストーリーモードに入るってシステムが導入されてたけど、あれ凄い良いなぁと。伝説任務とかにも導入されたらキャラ被りで途中で止まるって事も減りそう。
わかる。集中モードもあったけどこっちの方がすき。任務って始まるまでは面倒だから集中モードにしますかとか聞かれてもだるいだけだったから、ちゃんとやる気になってから現場にいくと特殊ストーリーモードに入れるのは良い塩梅。あと現地に付いたら勝手に任務始まらないのも地味に嬉しい
あれ設置すれば任務が被っててもどの任務に入りますか?って選択肢作って、それ選べばスムーズに任務進められそうだよね。 ただ任務完了後は強制的に元フィールドに戻される仕組みっぽいから、偶にその場から離れるまでキャラが居ると大抵旅人と記念撮影してる自分からすると、もしかしたら撮影出来なくなる…?なんて不安要素もあったり…w
自分は街中が祭り仕様と通常でころころ変わるのが気になってしまった。こういうのは期間限定イベントじゃないと難しいのかな
確かに。まぁよくある秘境の1種と捉えれば…。国の祭りはイベントで期間設けてじっくり楽しみたいよね。
今回魔神任務でやった以上イベントとしての風花祭はもう来ないんだろうなと思うと少し寂しくなるね。ブリーズブリュー祭やバドルドー祭もあるとはいえ。
そういえばシルエットの7人合わせても ナタ編実装16人か 一応年体位実装予定の17人 1人足りないんだね 1人
シルエットを出すだけでもネタバレになりそうだから控えたんだとしたら、やっぱあの子かねぇ
結局氷遺物使わなかったしもうこうなると一択なんだよな
ヒナさんだよ
いますぐ出してくれ
本当に来てくれ頼む
ストーリーやってるけどディルックの剣、西風から末路に代わってるやん!
氷の新キャラが出たものの、エウルアに新しい風を吹き込まなさそう。氷属性にテコ入れしてる感じはあるが、物理はどうするんだろうホントに
天理がアビスに対抗するために燃素から元素エネルギーを作り上げたって設定あるしそれが伏線になると嬉しいな。もともと人型は物理耐性低いし天理とか上位存在は物理が特攻になるとか
草ほたちん使い俺、今回の魔神任務と相性最悪すぎて咽び泣く
炎神や水神や草神を引き連れてモンドに凱旋する旅人。これにはさすがに団長代理もドン引きでしょう。
祭礼の弓がディオナに装備させてるのと合わせて完凸5本目、他の祭礼は完凸まだ2個とかなのに……バランス考えてw
イファ5.5の予告番組での初見の時、キャラデザ良いのに顔のモデリングイマイチだなと思ったけど実装されてみると不敵な表情とか目を細めたりとか表情が細やかでめちゃくちゃカッコいいいいな。真顔だと白目が目立っちゃうのかなでも表情動かすと凄くかっこいい
暗い所行くとわかるけどタイツ(ニーソか?)がラメでキラッキラだで ほんと細かい
ラメ入りニーソ履いたイファ爆誕してて草
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それはそれで需要あるしええよw
ナタみたいな国土全体を駆け回る大戦争も好きだけど、今回みたいに仲間達が一処に集い拠点を守る籠城戦も好き好き大好き。旅人を介さぬプレイアブルキャラ同士の連携が見れたのもとても良かったね。…まぁ最初寄り道要素に気付けず即ウェンティのところへ駆けつけちゃったけどな!
行秋シトラリエスコで脅威の水耐性-90%や
四元素なら風主人公シロネンで-96%いけるぞ
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リネとクロリンデしか天賦ないしな
さらに水中で上下左右にあるからブランクあると酔う
餅引いた福産品で船渠剣が6本手に入ったんだけど、思ったより凸してまで使いたいキャラっておらんのね(というか武器効果初めて知ったw。とりあえずでレイラキララに持たせてHP参照キャラが増えた時用にストックしとくのがいいのかな
鍵持ってない時の代用みたいなもんだから(HP片手剣この2種のみ)効果はあんまり…完凸1本無凸1本にしていいと思う ニロきららくらいは同時に使うかもしれないがそれ以外は使い回しで行けるし
一応忍も使えるけど熟知特化のが使いやすそうだしな…。現状鍵の妥協で、ニロキラレイラみたいなHP伸ばしたいキャラに武器効果度外視HP%目当てで持たせるのみって感じだね。あとはフォンテキャラに持たせるとアルケー光って綺麗だね~くらい…?
ナタの部族宝庫なくなるとエリクシルの供給が実質紀行のみになるんだけどイベントで配ったりするんだろうか
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ナド・クライやスネージナヤでも同じようなのが実装されるんじゃないの。少なくとも印集めの報酬にはあると思う。
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ナタ実装は2024/8/28、豊穣の国実装が2025/03/26でおよそ6ヶ月。それまでに各部族で1個ずつなので6個だから月割りして1月1個。今後はシアター報酬に追加されるからシアター更新で月1個だから獲得ペースは変わらないぞ
ナベリウスどうやって食ったのか⋯やっぱり鍋?
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アルベドのキャラスト4によると、「ナベリウスの心」っていう聖遺物を発見したみたいだね
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どうやらフリーナ様ガチ勢らしいから、イベントが楽しみだわ
フリーナと相性はいいよね。どっちも妥協知らないし、ダメならばっさり切り捨てる辺りとか
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フリーナの>ω<かわいすぎる
ガイア、登場シーンからしてもう面白いのに裁判パートはきっちりしてるの脳がバグる 声優さんってすげえなあ
ガイアはどう転んでも美味しいキャラだよね。ファンが多いの分かるしたぶん運営にもファンがいるなって感じで何やってもガイア
イファ用にストックしてあった翠緑サブ熟知付花羽メイン熟知時計杯を育成したけど、ことごとく実数系ばかり生えて伸びて椅子から転げ落ちた。いちおう一回だけチャージが伸びたけど……(ごめんねスクロース、その熟知とチャージが伸びたセットもらうね
螺旋の接待内容的に次のバージョンでスカーク実装されそうだけど、ヴァレサ未所持のスカーク待ちの人たちは今から新聖遺物厳選始める?
ステータスが分からん以上(まぁ、攻撃だろうけど)、鞄が圧迫するから先行して始めないな。今いるキャラを整えていたい。
エスコフィエのではない以上、どう考えてもスカークのなので、厳選始めてるよー。要らないのはリサイクルに回してるから、鞄にも余裕あるし。ステータスも分からないけど、全部取ってても別に問題ないくらい(さすがに防御メインはないだろうと思うので外してる。あと、防御良く落ちて来るから、余計にこれじゃないなって)
手持ちキャラは、基本的に、率75-80、会心ダメ180-200くらいあったら満足してるから、普段は好きキャラの最高値を目指して、厳選してるだけだし。
フリーナと組むならファントムでよくね?病
突破ステも分からんのにそれは危険やで、会心率ならあぶれて無駄になるパターンもあるし
俺はようやくナヴィアとエスコフィエの聖遺物集め(not厳選)や!
ある程度回って、会心冠にでエリクシル使っちゃうと思うわ。時計か杯は自由枠で
他に回るとこないし?