キィニチイアンサマーヴィカエミリエだと火力は1番出るけど回復もシールドもほぼ無いからね...(イアンサの回復はオマケ程度)
マーヴィカの枠にトーマより使い勝手の良い炎付着もできる炎シールダーが来ればなぁ
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キィニチイアンサマーヴィカエミリエだと火力は1番出るけど回復もシールドもほぼ無いからね...(イアンサの回復はオマケ程度)
マーヴィカの枠にトーマより使い勝手の良い炎付着もできる炎シールダーが来ればなぁ
イアンサって結構回復してくれない?回避せず殴り続けるとはいかないけど、避けきれなかった分を埋めてくれる程度には回復してくれてると思う。キィニチが回避しやすい操作性なのもあって個人的にはイアンサで十分。
ナタキャラ3人だと夜魂バーストのCTが9秒になるんで、運動メーターさえ出てれば基本回復条件満たせるけど、イアンサの爆発を切るタイミング的に回復を受け取れるのがキィニチだけで約3秒に1回だからいうほど安心感はないよ。回復量も攻撃力3200で2000いかないぐらいだし、そもそも全員HPがそこまで高くないメンツだからね。何度も螺旋遊びに行くような人ならともかく報酬貰ったら終わりな人からすると多少火力落ちたとしても安定してクリア出来る編成の方が好まれるんじゃないかな。
イアンサで回復十分だと思わない人が多いからキィニチの使用率爆伸びしてもイアンサの使用率は伸びないんやぞ。キィニチパの場合回復度外視するならイアンサ低凸でも入れない理由無い
キィニチって回避しやすいんじゃなくて大きく動き回るからたまたま当たらないことが多いだけで、狙っての回避はむしろしづらい方だと思うんだが。回避なんてしてる暇ないってのもあるけど。だからゴリ押しを通せる編成が好まれるんだと思ってる
回復足りてるってのは個人的に運用した上での見解だったけど、そうでないって人の方が多そうね。元より螺旋程度なら火力は足りてるからバフを落として安定度を上げたいのも理解できるし、結果的にその方が総合火力は高くなってる場合も多そう。
キィニチベネットマーヴィカエミリエが一番しっくり来てるわ。せっかくイアンサ完凸してるのに、たまにベネフィールド上通過するときの回復量が忘れられない