イベント「カチーナ」に関するコメントフォームです。
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カチーナを強制アタッカーにするならシグウィンカチーナ二凸劇団シロネン二凸餅絵巻 共鳴デバフ20%シロネン36%(-56%) ダメバフカチーナ44%杯46%劇団75%シロネン餅25%シロネン二凸50%絵巻40%共鳴バフ15%(およそ300%)後は会心200%盛れればいいんじゃなかろうかシグウィンの基礎加算でカチーナの防御参照倍率の低さをガン無視する感じで。カチーナ聖遺物は元素チャージダメバフ会心。ちょううん二凸入れればカチーナのダウンタイムも緩和できる。表アタッカーちょううんになるけど
劇団だと元素爆発と完凸してれば完凸効果のダメージが伸びないから、そこまでダメバフを手段豊富に取れるんなら、華館にした方が倍率とダメバフのバランス良くなって火力も伸びそうな気もする
スキルだけでみると防御800に天賦倍率150%、およそ1200と計算してそこに基礎加算2800の計4000、華館で防御400上昇の150%およそ1800として4600。ここにダメバフ250%が300%になれば1.2倍、華館だと1.15倍 の5%差。元素爆発含めたら華館のほうがダメバフ然りダメージ高くなるね。
今更ですが、西風無凸と虹の行方無凸の場合だと、どっちがおすすめですか?
西風無凸だとやや安定しにくい気がして迷ってます。
ちなみに時計はチャージ検討中です。
西風で良いんでない?基本爆発コマちゃん置いて絵巻発動させるのが主な役割だからチャージはそれなりに必要。聖遺物サブでチャージ稼げるなら虹の行方でも良いと思うけど
無凸同士の比較ってことは原型が無いのかもだけど、もし原型拾えたら喜多院十文字槍とかもオススメ。
西風よりチャージが安定する
2凸以降のカチーナでメインアタッカーする際のスキル回し、爆発→スキル(搭乗)→通常2→スキル長押し→通常6という形もアリな気がしてますがどうでしょう? 約8秒ほどの出場時間なのでバフを使いきれる必要十分な出場時間で殴れますし、マーヴィカと組むことがあるかは微妙ですが、戦意消費速度を出したいときはこの回しもアリなのではと愚考しました。
次のイベント槍が移動速度アップ出来るらしいけどカチーナの壁登りも早くなるのかな
完凸効果に元素付着があるせいで、気軽に完凸できない。燃焼や溶解の下地を剥がすことになりそう。ほとんどのケースで2回結晶化しちゃうと下地はがれるはずだから。
全体的に数値は控えめだしメインアタしたいのかサブアタしたいのかサポしたいのかよくわからんのよな。絵巻汎用サポの枠もシロネンがかっさらって行ったけど配布だとこんなもんなのかな
星4だし仕方ないけどもうちょいサポ性能に割り振って欲しかったね。コマちゃんの範囲がもうちょい広ければ嬉しかったんだが。
それか、もっとメインアタッカー寄りだったらシアター用に嬉しかったなぁ。限定キャラ取らないと岩アタッカー厳しいわ。
夜魂トランスで爆走入場してきた後、スキルボタン2回押ししてもコマちゃんから降りてくれなくて困ってる。
コマちゃんから降ろす方法がキャラを切り替えるしか受け付けてくれなくなってるんだけど、おま環なのかなぁ?
試してみたら問題なく2回押し→降りるってなったからおま環かも。再起動しても治らなかったらバグ報告として伝えた方が良さげ
これトランスする前にカチーナのスキル使ってるとトランスした後に前に使ったスキルのクールタイムが残留してるんだと思う、そもそもトランス後のスキルが「降りる」じゃなくて「スキル発動」だからね…ムアラニとかシロネンも同じ、マーヴィカはなんか知らんけど違う
言われてみれば、カチーナスキル使う→他キャラ使用→カチーナ通常攻撃使うつもりでキャラチェンしたら爆走入場、みたいな流れが多かったかも…あんまり頻繁にキャラチェンしない使い方が良いのかな。スキルのCTも含めてもうちょっと発生条件確認してみるわ。
>> 606もありがと。
スキルの挙動、ちょっとややこしいから一旦まとめ直すのもアリかもなあ……
キャラ的に、アトリエシリーズのフィリスちゃんと共通点が多いけど、偶然なのか意識してるのか
祈願イラストのぐるぐるコマちゃん立ち乗りハンドルってゲーム内では出てこないよな?ってずっと思ってたけど、スキル長押しで乗り込むモーションをよく見たらほんの一瞬だけハンドルごとコマちゃん召喚して、すぐハンドルだけ分離させて収納してることに最近気がついた
ハンドルかと思ったらねじ回しだった。
岩峰が出たから会心率付いてる絵巻をシロネンに取られなくて済んだぞ。良かったねカチーナ
カチーナちゃんお誕生日おめでとう!!いつかアタッカーカチーナちゃんにピッタリな武器が出たら嬉しいなあ
お誕生日会でスピーチする気満々のカチーナちゃん可愛いね
星4ちびっこで初の回復能力なしという点がまさかここに来て響いてくることになろうとは…ちょっとでも回復出来たらエスコ武器で裏アタッカーできたのに
ナヴィア引いたんで、岩元素攻撃できる置物置けるキャラがいないかと考えた結果カチーナちゃんに白羽の矢が立った。絵巻でバフもかけれるしえらいぞカチーナちゃん
使うことはないんだけど通常モーションくそカッコいいなカチーナちゃん
通常攻撃を岩元素付与できるキャラが待たれるな
最近原神はじめて、配布でお迎えしたけど、凸を進めたくても3度目のPUがずっと先になりそうで……いや逆に石を貯めるモチベになると考えるか
コマちゃんの乗り降り、登場時の加速でどこ行くねん状態で戦闘で使いにくい
私は間違えて乗っちゃったから降りようねぇってとき、反抗期なのか素直に下りくれず気まずい雰囲気になったりする
605の木の事例かもしれん
あー同じっぽいですね。ありがとう。しょうがないなぁって流してたけど、条件まじめに確認してみるか
ナヴィアベネシャン編成で絵巻兼結晶生成で入れようと思ってるんだけど実際の所熟知盛りビルドの使い勝手ってどうなん?
正直防御積んだとこでHCみたいな尖った編成でも組まなきゃ火力は出ないから、爆発用のチャージ、西風用の会心率以外は熟知でも良いっちゃ良い。が、そもそも結晶の熟知ボーナスでの伸びお察しだし、結晶反応の仕様(CTとか諸々)も微妙なんで、チャージ会心率以外のステは何選んだとこで使い勝手が変わる程ではないと思う。
適性編成がだいたい岩2であることが多いので、熟知積んでも必ずカチーナ側で結晶が作れない場合も多々あるしなあ……。それなら取り敢えずで火力ビルドにしておくのが無難ではある
めっちゃかわいい。天賦・星座が噛み合ってるのに案の定倍率が……
絵巻カチーナは探索面でも戦闘面でも初心者救済になってたと思うから次verで初心者が入手できなくなるのつらいな。未受け取りの人だけリネットと同じような配布にならないかな。
クイックスタート出来なくなるってだけじゃないの?
クイックスタートが無くなったら「初心者」が受け取れなくなるという主旨です!
入手手段がナタの魔神任務少し進めることだから、クイックスタート無くなったらフォンテーヌまでのクリアが必須になることを指してるのではなかろうか。ただ、その辺りは何か考えてそうな気はする、それこそリネットと同じようになるとか
結晶化反応を起こすことそのものに意味がある環境だと、少ない出場時間で継続的に裏から結晶作れる星4って破格だな……と実感した今期シアターだった
確かに☆4だと今までゴローしかいなかったのか。風はいっぱいいるのに
わかる。正直、アイノとカチーナは配布の中で相当優秀だと思う。シロネンが壊れているだけで絵巻でデバフしながら裏からサブアタッカーする時点で岩共鳴の2枠目は普通に手堅い候補にだよ。
茲白信じてるからな
そういえばナドクライに移ってナタのクイックスタートは無くなったはずなんだけど、カチーナ配布入手手段ってナタの魔神任務進める以外は追加されなかった感じだろうか?
完凸の結晶シールドが消えると自動で岩攻撃して結晶シールドを貼り直せるって設計、付着と耐久性能上がる唯一無二の効果でかなり好きなんだけど月結晶で使い勝手悪くなりそう…結晶シールドや欠片の回収要素ありきの性能だから修正が効かなそうなのよね
月籠がある限り岩攻撃を出し続ける、とかのナヴィア的な修正あれば万々歳だけどここまで強くなれるのは星5の特権な気がするわ
月籠が追撃した時一緒に攻撃するとかになるのかね
完凸効果が5秒に1回だから修正されるならそれぐらいがちょうど良さそう
基本的に結晶回収or月結晶発動時に効果発動の修正きてるから、もしカチーナに修正きてなくてもアンケート凸しまくれば修正されそうだけどね
月結晶のダメージは元素熟知も重要らしいけど、現状岩キャラで熟知盛る余裕があるのってカチーナぐらいか?
確かにそうだね。イルーガ来るまでは熟知担当もいけると思う
防御と岩結晶で本人のダメージ盛るより熟知全振りにした方が良いのかな ダメバフは必要ないけど会心率は重要だろうから黒曜になるのか
フリーナとかシグウィンみたいな、サブアタをバフするキャラと組むなら火力型、それ以外なら熟知型でもおk。黒曜を見るって事はメインアタを考えてるんだろうけど、その場合は当たり前だけど火力だけを考えてもろて
コロンビーナ、岩アタッカー、イルーガ、自由枠ってなりそうで、この自由枠に岩だとカチーナかゴローか鐘離が重宝されそうな予感がする。