イベント「カチーナ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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設置中はカチーナの通常攻撃と重撃ダメージに防御加算くらいしてくれてもいいと思う…あまりにかよわい
今回で完凸出来たから、絵巻が更に捗りそう
お試し無いんだね。そういえば。
カチーナに限らず、期間限定でない恒常的な配布で最低1体でも貰えるキャラはお試しがない
カチーナ完凸したから使ってみたいと試行錯誤してるんだけど耐久ビルドなりサブアタッカービルドにしてもシロネン・鍾離・千織居たら最適の使い道なくないか?結構キャラいろいろ使ってるんだけどシアターでの灰燼バフ枠以外に今のところ思いつかない…
シロネンが黒曜持つ場合は唯一の絵巻バッファーになれるからそれぐらいかな...
星5は無凸で考えて、シロネン黒曜ビルド≒岩三体だから千織+カチーナor鍾離になると思うけどカチーナの絵巻起動のために四大元素ヒーラー採用するとなんか本末転倒な感じのパーティ火力になるのよね…もともと鍾離の元素耐性ダウンのほうがダメージ出たりするぐらいだし。かといって四大元素サブアタ採用させてもカチーナだけに耐久させるのも結構キツイ…
というかそもそも岩パだと結晶が混ざるからカチーナで耐久もそもそも無理か…
カチーナはコマちゃん置いて爆発撃っておけば複数の40%バフを入れてくれるのが最大の利点。そもそも配布星4が限定星5の2人と比較されてる時点で優秀だし
確かにオフフィールドで長い時間灰燼の起動ができるから下地と反応側の両方にバフできたりもするのか。蒸発・溶解とかでなんか良い組み方あるかな…?
ナヴィア千織カチーナで運用してるけど絵巻バフと千織のトリガーになるからかなりいいよ、残りはなんか継続的に元素付着できるキャラ置いとけばいい、うちは心海入れてる
ナヴィア・シロネン・フリーナ・夜蘭と比較するとPT火力的にどう…?いや確かにいいなとは思うんだけど、どんなに細い隙間産業でもここだけ最適!みたいなカチーナ採用ではなさそうだなと思って。やっぱないのかな…
PT全体の火力としては多分フリーナ夜蘭にはかなわないと思う、というか火力だけ見て最適を語るのであれば正直カチーナに居場所はないんじゃないかな…
カチーナにしかできない用途がしたいなら鍾離メインの柱共鳴パーティに入れるしかないかな、ぐるぐるコマちゃんは何故か岩元素創造物の上限を超えて設置できるから柱パにとってはありがたい存在のはず
凸効果で結晶を吸って結晶拾った時のシールド更新で追撃入るからナヴィアとは相性良さそう バフよりも立ち回りを楽にしてくれるタイプ
自分は有楽持たせたクロリンデと一緒に使ってる。本当はシロネンだったけどマーヴィカに合わせたから絵巻結晶要員が欲しかった
シアターで効果的な灰燼バフ出来るって、それだけで偉い気がする
元素スキルの乗り降り繰り返して夜魂値の減少速度を遅らせて、喜多院効果を無凸爆発なしで2回発動させる小ネタいつの間にか消えてるのね...まあ有用かと言われればそんなでもなかったけど
この前久しぶりに使ったんだけど、スキルポン押した後、他のキャラに切替えるボタン押してるのに、先にコマちゃん乗っかるのやめてくれんかね…それさえ解決したらもっと使いやすいんだが…
それポン押しできてないのでは……?連打して先行入力になってるか長押し判定になってるかだと思う
いやポン押しめちゃめちゃ気をつけてる、出したな、ヨシ!キャラ切り替えボタン押してからスキルを押す→なんか知らんけどコマちゃんに乗る が頻発するから意識してやっと事故が減る感じ。
夜魂トランスで登場しちゃうと秘源機兵の柱登りきる前に夜魂値尽きちゃうの罠すぎる。夜魂トランス事故の不満多いし、夜魂トランスのオフオンできるようにしてくれ。もはやコマライド状態に対するアレルギーで、乗っちゃったら一刻も早く降りたいって思うようになっちゃったよ。。。
柱登ってる途中でスキル押せばスキル発動で夜魂値最大になるよ。個人的に追い焚きって呼んでる
追い焚きええな
カチーナを強制アタッカーにするならシグウィンカチーナ二凸劇団シロネン二凸餅絵巻 共鳴デバフ20%シロネン36%(-56%) ダメバフカチーナ44%杯46%劇団75%シロネン餅25%シロネン二凸50%絵巻40%共鳴バフ15%(およそ300%)後は会心200%盛れればいいんじゃなかろうかシグウィンの基礎加算でカチーナの防御参照倍率の低さをガン無視する感じで。カチーナ聖遺物は元素チャージダメバフ会心。ちょううん二凸入れればカチーナのダウンタイムも緩和できる。表アタッカーちょううんになるけど
劇団だと元素爆発と完凸してれば完凸効果のダメージが伸びないから、そこまでダメバフを手段豊富に取れるんなら、華館にした方が倍率とダメバフのバランス良くなって火力も伸びそうな気もする
スキルだけでみると防御800に天賦倍率150%、およそ1200と計算してそこに基礎加算2800の計4000、華館で防御400上昇の150%およそ1800として4600。ここにダメバフ250%が300%になれば1.2倍、華館だと1.15倍 の5%差。元素爆発含めたら華館のほうがダメバフ然りダメージ高くなるね。
今更ですが、西風無凸と虹の行方無凸の場合だと、どっちがおすすめですか?
西風無凸だとやや安定しにくい気がして迷ってます。
ちなみに時計はチャージ検討中です。
西風で良いんでない?基本爆発コマちゃん置いて絵巻発動させるのが主な役割だからチャージはそれなりに必要。聖遺物サブでチャージ稼げるなら虹の行方でも良いと思うけど
無凸同士の比較ってことは原型が無いのかもだけど、もし原型拾えたら喜多院十文字槍とかもオススメ。
西風よりチャージが安定する
2凸以降のカチーナでメインアタッカーする際のスキル回し、爆発→スキル(搭乗)→通常2→スキル長押し→通常6という形もアリな気がしてますがどうでしょう? 約8秒ほどの出場時間なのでバフを使いきれる必要十分な出場時間で殴れますし、マーヴィカと組むことがあるかは微妙ですが、戦意消費速度を出したいときはこの回しもアリなのではと愚考しました。
次のイベント槍が移動速度アップ出来るらしいけどカチーナの壁登りも早くなるのかな
完凸効果に元素付着があるせいで、気軽に完凸できない。燃焼や溶解の下地を剥がすことになりそう。ほとんどのケースで2回結晶化しちゃうと下地はがれるはずだから。
全体的に数値は控えめだしメインアタしたいのかサブアタしたいのかサポしたいのかよくわからんのよな。絵巻汎用サポの枠もシロネンがかっさらって行ったけど配布だとこんなもんなのかな
星4だし仕方ないけどもうちょいサポ性能に割り振って欲しかったね。コマちゃんの範囲がもうちょい広ければ嬉しかったんだが。
それか、もっとメインアタッカー寄りだったらシアター用に嬉しかったなぁ。限定キャラ取らないと岩アタッカー厳しいわ。
夜魂トランスで爆走入場してきた後、スキルボタン2回押ししてもコマちゃんから降りてくれなくて困ってる。
コマちゃんから降ろす方法がキャラを切り替えるしか受け付けてくれなくなってるんだけど、おま環なのかなぁ?
試してみたら問題なく2回押し→降りるってなったからおま環かも。再起動しても治らなかったらバグ報告として伝えた方が良さげ
これトランスする前にカチーナのスキル使ってるとトランスした後に前に使ったスキルのクールタイムが残留してるんだと思う、そもそもトランス後のスキルが「降りる」じゃなくて「スキル発動」だからね…ムアラニとかシロネンも同じ、マーヴィカはなんか知らんけど違う
言われてみれば、カチーナスキル使う→他キャラ使用→カチーナ通常攻撃使うつもりでキャラチェンしたら爆走入場、みたいな流れが多かったかも…あんまり頻繁にキャラチェンしない使い方が良いのかな。スキルのCTも含めてもうちょっと発生条件確認してみるわ。
>> 606もありがと。
スキルの挙動、ちょっとややこしいから一旦まとめ直すのもアリかもなあ……
キャラ的に、アトリエシリーズのフィリスちゃんと共通点が多いけど、偶然なのか意識してるのか
祈願イラストのぐるぐるコマちゃん立ち乗りハンドルってゲーム内では出てこないよな?ってずっと思ってたけど、スキル長押しで乗り込むモーションをよく見たらほんの一瞬だけハンドルごとコマちゃん召喚して、すぐハンドルだけ分離させて収納してることに最近気がついた
ハンドルかと思ったらねじ回しだった。
岩峰が出たから会心率付いてる絵巻をシロネンに取られなくて済んだぞ。良かったねカチーナ
カチーナちゃんお誕生日おめでとう!!いつかアタッカーカチーナちゃんにピッタリな武器が出たら嬉しいなあ
お誕生日会でスピーチする気満々のカチーナちゃん可愛いね
星4ちびっこで初の回復能力なしという点がまさかここに来て響いてくることになろうとは…ちょっとでも回復出来たらエスコ武器で裏アタッカーできたのに
ナヴィア引いたんで、岩元素攻撃できる置物置けるキャラがいないかと考えた結果カチーナちゃんに白羽の矢が立った。絵巻でバフもかけれるしえらいぞカチーナちゃん
使うことはないんだけど通常モーションくそカッコいいなカチーナちゃん
通常攻撃を岩元素付与できるキャラが待たれるな
最近原神はじめて、配布でお迎えしたけど、凸を進めたくても3度目のPUがずっと先になりそうで……いや逆に石を貯めるモチベになると考えるか
コマちゃんの乗り降り、登場時の加速でどこ行くねん状態で戦闘で使いにくい
私は間違えて乗っちゃったから降りようねぇってとき、反抗期なのか素直に下りくれず気まずい雰囲気になったりする
605の木の事例かもしれん
あー同じっぽいですね。ありがとう。しょうがないなぁって流してたけど、条件まじめに確認してみるか
ナヴィアベネシャン編成で絵巻兼結晶生成で入れようと思ってるんだけど実際の所熟知盛りビルドの使い勝手ってどうなん?
正直防御積んだとこでHCみたいな尖った編成でも組まなきゃ火力は出ないから、爆発用のチャージ、西風用の会心率以外は熟知でも良いっちゃ良い。が、そもそも結晶の熟知ボーナスでの伸びお察しだし、結晶反応の仕様(CTとか諸々)も微妙なんで、チャージ会心率以外のステは何選んだとこで使い勝手が変わる程ではないと思う。
適性編成がだいたい岩2であることが多いので、熟知積んでも必ずカチーナ側で結晶が作れない場合も多々あるしなあ……。それなら取り敢えずで火力ビルドにしておくのが無難ではある
めっちゃかわいい。天賦・星座が噛み合ってるのに案の定倍率が……