辛炎の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
辛炎、3Dモデルで損してる部分が多分にあると思う 2Dイラストはバッチリ決まってるんだが3Dになるとなんかもったりした印象を受けてしまう……
初期勢に片足突っ込んでる古参なだけはある
むしろ3Dモデル自体は全キャラ中でも上位の出来の良さだから得してる側だと思ってたわ
雷元素閑雲フリーナとあわせて過負荷と落下攻撃で相手怯ませながら戦えばシールド脆くても良いし上手いこと合いませんかねぇ……
知らない間にオリジナル料理の文面変わってる!ちょっとうーんと思ってた表現だったから嬉しい〜〜
辛炎の髪型とドリーのメガネは本当に勿体ない。ヨォーヨは早くメガネかけて。リネは早くまともな服着て。てめーは早くヘソを隠せ。
デフォ辛炎もかわいいと思ってる自分勝ち組。
辛炎に髪型で損してるとか言われるとなんだ?喧嘩か?と思うけど、自分も男性陣のへそ出し率は気になってるので好みはそれぞれってことなんだなあ。思っててもあんまり言わんようにはしてるけど
登場後のキャラクターの髪型変更は、たとえどのような意図があったとしても、原神を信じてご支援くださった皆さまを傷つけてしまうことを痛感いたしました...
やっぱいつものあの髪って結んでるだけじゃなくて何かで固めてるよな? 癖ッ毛ではあるけど剛毛には見えないから、ただ結んだだけだとツインテールっぽくなる筈…
いうて髪を下ろしたら即サラサラになるし、なんか元素力とかロック精神の発露とかで逆立ってるんだろう多分
上昇気流
去年の誕生日のミニキャラ絵の方が髪セット中だけど、櫛と髪留めのトゲ輪っかとお茶しか描写されてないんだよね。お茶で固めてなければ元素力だろうということになる
緑色のワックスという可能性
辛炎ちゃんキャラストでは「鋭い目付きに大きな体」ってなってるのよね…これは一体?(少女体型モデルを見つつ) 実装時期が後の方だったら高身長ロック美女として登場してた可能性があるのか
辛炎メインアタッカーパで超伝導を取り入れてるんだけど、辛炎の四凸の物理デバフって、超伝導の物理デバフが付いてたら上書きしちゃう?
すみませんデバフの上書きの疑問は解決しなかったけれど別口で解決しました。 実践してみた結果、上書きを気にしてもたつくよりも、上書きを気にせずどんどん攻めていった方が早く倒せたって結論になりました。 質問しといてすみませんでした…。
一応書いておくと超電導は「反応起こした時点から12秒間物理耐性ダウン」なので原激化状態を保つ必要がある激化と違ってその後の元素付着状況に左右されることがない。つまり上書きはされない。ただ耐性ダウンの計算式上相手の物理耐性が0%を下回ると効率が下がるのは注意かも
枝2氏も書いてるけど、超電導は「超電導状態にさせる」反応ではないのですよ。そこが激化と比較してる理由ね。超電導と元素スキルをそれぞれ効果時間内に重ねれば(与えようとする)物理耐性−55%。気にせず攻めたほうがと言うけど、撃ち得なのでCT毎に撃ってればいいと思うよ。
上書きはしないでそのままデバフが加えられるから、特に物理耐性高い機械系とかに超電導+辛炎4凸当てると効果がわかりやすいよ。もちろん、完凸ロサリア爆発とか申鶴爆発デバフとかの物理耐性デバフも同様だからガンガン使っていこうぜ!
色々試してみてやっぱ物理運用が一番良いんじゃねぇか…?と考えが一周回ってきたけとベネット完凸しちゃったからなぁ ベネット抜きの場合はどんな編成がいいんでしょうか
今こそチャスカの弾として活躍してると思う、火弾が欲しくてベネットの位置制限に縛られたくない上でシールドが欲しい時に。
他のキャラで物理運用考えてて気付いたんだけど、九条裟羅が挙がる。超電導と攻撃バフを担える一方で、短時間・凸ればスキルだけでバフ可能・雷付着が持続ではなく単発、辺りの性質が噛み合うかどうかは要検討
防御盛りファントム持たせて2凸フリーナ閑雲と組ませて落下攻撃。歯に衣着せぬ言い方をすれば、今の環境では何もかも足りてないので、辛炎を活かす方向性で考えるなら自前で張れるシールドと炎元素付着、凸で生えてくる爆発の確定会心(西風確定発動)や物理デバフをどう活かすかになる。
スキルで自分の周りに炎元素攻撃できるという強み(?)も炎主に奪われるのか
シールダーなのに継続炎付着する為には割られたらダメなのがチグハグすぎてなぁ
メイン防御の辰砂往生録と赤角石塵滅砕の辛炎に2凸シロネンゴローフリーナで組めば、岩共鳴と攻撃力及び防御力及び物理と炎ダメにバフ、武器で防御力と会心系をカバー、そうすると攻守最強の辛炎ちゃんが出来ちまうんだ
辰砂じゃなくてファントムだともっと強そう
ファントムだと2凸してたら爆発に一切恩恵がないのがネック…と思ったけど辰砂も2セットの18%と爆発発動時の8%で攻撃バフ+26%しか爆発ダメージにのらなさそうだから結局総合的にはファントムかもしれない。赤角持たせてるなら通常重撃も使っていきたいんだろうし
ファントムだと攻撃力上がらないんですよ……
辛炎をのぞく時、辛炎もまたこちらをのぞいているのだ
星と辛炎を目指せ!
モナ(占星術師)「?!」 レイラ(夜に由来する名を持ちスキル爆発で星を飛ばす)「?!」シトラリ(ナワトル語で星という意味)「?!」夢見月瑞希(月は星の一種)「?!」
?「ルールは破るためにある」
烈開花辛炎は絵面が派手だから好き
分かる。
編成例にメインアタッカーと烈開花編成を追加しました。
パフォーマンスのコツだと演奏中の割に表情が柔らかめなの可愛い
シールド割れなきゃホント控えからの2秒ごとに炎付着できるかつシールドなんで枠圧縮面で滅茶苦茶便利なんだけどなぁ 割れるんだよなぁシールドが 惜しい、あまりにも惜しい
そんなに耐久値脆いんかこのシールド…行秋とかのダメカット使っても耐えられんか。
使い勝手も考慮して西風千岩防御x3の天賦Lv12でやっと1万超えるぐらいだからねぇ。被ダメカット入れればそこそこ長持ちするけど行秋は編成的に同時に入りにくい。シュヴ編成で北斗と合わせられるかどうかってぐらい。
辛炎はメインアタッカーで防御盛る前提でそれなりに耐久できるように調整されてそう。煙緋はHP盛らない前提であの倍率なんじゃないかな
実装当時ぐらいの敵の火力なら自分がグルグルしてる間ぐらいは問題なかったし、爆発も雑魚一掃出来る程度の火力ではあったんだけど、流石に今となってはっていう感じ。
最近は燃焼ムアラニの炎付着役としてよく使ってるぜ俺
割れるのが惜しいとだけ言うのもなんだと思って使って見たところ、過負荷ヴァレサと使う場合ヴァレサが空中にいる事がまあまああるから被弾を避けがち&密着して戦うから辛炎の範囲狭いシールドの炎を敵にこすりつけやすいのもあって 割とシュヴルーズのデバフ維持しながら味方の耐久を上げるという役目を果たしやすいかもしれない ヴァレサの耐久維持というより他キャラがバフデバフを撒く儀式の邪魔を防げる程度の耐久と考えると割といい感じかも
ヴァレサに合わせるのは割と良いよね
せっかくだから今イベで遊んできた(動画リンク)。持続時間やCT的にも丁度良いと思うのよね。
なんで爆発撃った後少し待ってるの? 辛炎自身はスキルの粒子だけで回せるし、スキル→爆発で確定会心使って西風粒子を他に渡せるのが辛炎の強みだと思うけど
別に待ってないよ?待ってるように見えるのは硬直のせいじゃないかな。スキル爆発で連続して使うと儀式中に削られて途中で剥がれたり、持続時間的にシールドが持たないからサポ回しの前にスキル、ヴァレサの直前に爆発を切ってる。
けど火力支援が皆無なのがねえ。それで大して硬くもないシールドだとやっぱ採用されにくいんだと思う
火力で考えるとマーヴィカや香菱だけど、儀式中にもシールドあるのは地味に嬉しいし、イアンサ採用してる場合は千岩バフ乗っけられるから選択肢としては悪くはないんよね。その使い方だと対抗馬としてはディシア辺り。
ディシアと香菱は20秒CTが地味に引っかかる場合あるのよね。特に交代1回ずつで回す場合は気になることが多い
今だと炎主という選択肢もあるのがまた…
上手くやればガッツリ火力出るけど儀式中怯るんでルーティン狂うのを許容出来るか、火力落ちてもルーティンの成功を優先したいかって部分で個人差出ますよねー 特にシュヴルーズは即死はまあないけどイアンサは攻撃参照なのもあって被弾するとそのままお陀仏があったりもしますから
この子とかミカみたいな敵の人数を参照する子は構築じゃどうにもならないからなあ。岩創造物に当たると一体分になるとか修正こんかね。
使えそうな局面は結構あるんだけど、痒いところに手が届かんのよね。百歩譲ってシールドの脆さに目をつぶっても、攻撃範囲の短さがそれと良くないほうにシナジーしちゃって尚更扱いを難しくさせる。
まさかナドクライで会えるとは!
久々に会えて嬉しかった。ナドクライに来る前はフォンテーヌにも行ってたみたいだけど、過去にロックイベントキャラがいたとはいえ一応ロック本場らしいフォンテーヌでの滞在話が見たいんだが!!!
幻想シアターで最も出演したキャラが辛炎だったわ。螺旋では久しく使えてないけど、シアターでは序~中盤の戦力を温存したい時に適当な編成でも活躍してくれる頼もしい存在
なんか悲しくなるフォローの仕方だな。課題バフ来た時に性能リワークしてほしいわ
シールドと完凸の参照ステを攻撃力にしつつ、ベネバフやシュヴバフ込み吸収量2万弱ぐらいにしてくれるだけでだいぶ使い勝手変わるんだよなぁ。100歩譲って千岩の2セットで増えるHP参照。
どうしてもシールド参照と攻撃面がかみ合ってなくてどっちか捨てないといけなくなるのがね…マジでせめて攻撃とシールドが両立するようにしてほしい
シールドの耐久値に攻撃力倍率生えるだけでもだいぶマシになるんだけどなぁ。
もしも強化来るなら物理方面でなくシールド方面に性能伸びてくれた方が嬉しいんですよね。通常攻撃連動型じゃないで元素付着の発生するシールドってめちゃくちゃ貴重なので
とりあえず炎耐久のトーマディシアとの差別化を希望待機するしかないよなー。火力低い代わりに付着頻度高いとかでも全然変わってくるだろうし。物理バフ盛り盛りされたらもうスネージナヤが超電導氷砕きを救ってくれるかもしれないから、それまで解散するしかない。いや今も解散済みではあるんだけど
まずは持続12s、CT18sとかいう今じゃあり得ないへなちょこシールドを何とかしてクレメンス
あまりにも寂しいので、今更ながら聖遺物ビルドにサポート型を追加。以前からのものはアタッカー型として記載し、千岩4はサポート型へ移設しました。セット解説の加筆修正は詳しいニキに任せた。
ナイスだと思います。乙です
陣営バフ来るなら、シールド時間延長方法の追加と、物理だけじゃなく炎耐性デバフも欲しいなー。サポとして強化が来たら全然返り咲けると思うんだけどな。上手くトーマと差別化しながら頑張って欲しい
固有天賦2と4凸に物理に加えて炎元素が入るといいよね。これだけで完凸ベネット勢も救われる。もう5%ずつ欲しいけど
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辛炎、3Dモデルで損してる部分が多分にあると思う 2Dイラストはバッチリ決まってるんだが3Dになるとなんかもったりした印象を受けてしまう……
初期勢に片足突っ込んでる古参なだけはある
むしろ3Dモデル自体は全キャラ中でも上位の出来の良さだから得してる側だと思ってたわ
雷元素閑雲フリーナとあわせて過負荷と落下攻撃で相手怯ませながら戦えばシールド脆くても良いし上手いこと合いませんかねぇ……
知らない間にオリジナル料理の文面変わってる!ちょっとうーんと思ってた表現だったから嬉しい〜〜
辛炎の髪型とドリーのメガネは本当に勿体ない。ヨォーヨは早くメガネかけて。リネは早くまともな服着て。てめーは早くヘソを隠せ。
デフォ辛炎もかわいいと思ってる自分勝ち組。
辛炎に髪型で損してるとか言われるとなんだ?喧嘩か?と思うけど、自分も男性陣のへそ出し率は気になってるので好みはそれぞれってことなんだなあ。思っててもあんまり言わんようにはしてるけど
登場後のキャラクターの髪型変更は、たとえどのような意図があったとしても、原神を信じてご支援くださった皆さまを傷つけてしまうことを痛感いたしました...
やっぱいつものあの髪って結んでるだけじゃなくて何かで固めてるよな? 癖ッ毛ではあるけど剛毛には見えないから、ただ結んだだけだとツインテールっぽくなる筈…
いうて髪を下ろしたら即サラサラになるし、なんか元素力とかロック精神の発露とかで逆立ってるんだろう多分
上昇気流
去年の誕生日のミニキャラ絵の方が髪セット中だけど、櫛と髪留めのトゲ輪っかとお茶しか描写されてないんだよね。お茶で固めてなければ元素力だろうということになる
緑色のワックスという可能性
辛炎ちゃんキャラストでは「鋭い目付きに大きな体」ってなってるのよね…これは一体?(少女体型モデルを見つつ) 実装時期が後の方だったら高身長ロック美女として登場してた可能性があるのか
辛炎メインアタッカーパで超伝導を取り入れてるんだけど、辛炎の四凸の物理デバフって、超伝導の物理デバフが付いてたら上書きしちゃう?
すみませんデバフの上書きの疑問は解決しなかったけれど別口で解決しました。
実践してみた結果、上書きを気にしてもたつくよりも、上書きを気にせずどんどん攻めていった方が早く倒せたって結論になりました。
質問しといてすみませんでした…。
一応書いておくと超電導は「反応起こした時点から12秒間物理耐性ダウン」なので原激化状態を保つ必要がある激化と違ってその後の元素付着状況に左右されることがない。つまり上書きはされない。ただ耐性ダウンの計算式上相手の物理耐性が0%を下回ると効率が下がるのは注意かも
枝2氏も書いてるけど、超電導は「超電導状態にさせる」反応ではないのですよ。そこが激化と比較してる理由ね。超電導と元素スキルをそれぞれ効果時間内に重ねれば(与えようとする)物理耐性−55%。気にせず攻めたほうがと言うけど、撃ち得なのでCT毎に撃ってればいいと思うよ。
上書きはしないでそのままデバフが加えられるから、特に物理耐性高い機械系とかに超電導+辛炎4凸当てると効果がわかりやすいよ。もちろん、完凸ロサリア爆発とか申鶴爆発デバフとかの物理耐性デバフも同様だからガンガン使っていこうぜ!
色々試してみてやっぱ物理運用が一番良いんじゃねぇか…?と考えが一周回ってきたけとベネット完凸しちゃったからなぁ ベネット抜きの場合はどんな編成がいいんでしょうか
今こそチャスカの弾として活躍してると思う、火弾が欲しくてベネットの位置制限に縛られたくない上でシールドが欲しい時に。
他のキャラで物理運用考えてて気付いたんだけど、九条裟羅が挙がる。超電導と攻撃バフを担える一方で、短時間・凸ればスキルだけでバフ可能・雷付着が持続ではなく単発、辺りの性質が噛み合うかどうかは要検討
防御盛りファントム持たせて2凸フリーナ閑雲と組ませて落下攻撃。歯に衣着せぬ言い方をすれば、今の環境では何もかも足りてないので、辛炎を活かす方向性で考えるなら自前で張れるシールドと炎元素付着、凸で生えてくる爆発の確定会心(西風確定発動)や物理デバフをどう活かすかになる。
スキルで自分の周りに炎元素攻撃できるという強み(?)も炎主に奪われるのか
シールダーなのに継続炎付着する為には割られたらダメなのがチグハグすぎてなぁ
メイン防御の辰砂往生録と赤角石塵滅砕の辛炎に2凸シロネンゴローフリーナで組めば、岩共鳴と攻撃力及び防御力及び物理と炎ダメにバフ、武器で防御力と会心系をカバー、そうすると攻守最強の辛炎ちゃんが出来ちまうんだ
辰砂じゃなくてファントムだともっと強そう
ファントムだと2凸してたら爆発に一切恩恵がないのがネック…と思ったけど辰砂も2セットの18%と爆発発動時の8%で攻撃バフ+26%しか爆発ダメージにのらなさそうだから結局総合的にはファントムかもしれない。赤角持たせてるなら通常重撃も使っていきたいんだろうし
ファントムだと攻撃力上がらないんですよ……
辛炎をのぞく時、辛炎もまたこちらをのぞいているのだ
星と辛炎を目指せ!
モナ(占星術師)「?!」
レイラ(夜に由来する名を持ちスキル爆発で星を飛ばす)「?!」
シトラリ(ナワトル語で星という意味)「?!」
夢見月瑞希(月は星の一種)「?!」
?「ルールは破るためにある」
烈開花辛炎は絵面が派手だから好き
分かる。
編成例にメインアタッカーと烈開花編成を追加しました。
パフォーマンスのコツだと演奏中の割に表情が柔らかめなの可愛い
シールド割れなきゃホント控えからの2秒ごとに炎付着できるかつシールドなんで枠圧縮面で滅茶苦茶便利なんだけどなぁ 割れるんだよなぁシールドが 惜しい、あまりにも惜しい
そんなに耐久値脆いんかこのシールド…行秋とかのダメカット使っても耐えられんか。
使い勝手も考慮して西風千岩防御x3の天賦Lv12でやっと1万超えるぐらいだからねぇ。被ダメカット入れればそこそこ長持ちするけど行秋は編成的に同時に入りにくい。シュヴ編成で北斗と合わせられるかどうかってぐらい。
辛炎はメインアタッカーで防御盛る前提でそれなりに耐久できるように調整されてそう。煙緋はHP盛らない前提であの倍率なんじゃないかな
実装当時ぐらいの敵の火力なら自分がグルグルしてる間ぐらいは問題なかったし、爆発も雑魚一掃出来る程度の火力ではあったんだけど、流石に今となってはっていう感じ。
最近は燃焼ムアラニの炎付着役としてよく使ってるぜ俺
割れるのが惜しいとだけ言うのもなんだと思って使って見たところ、過負荷ヴァレサと使う場合ヴァレサが空中にいる事がまあまああるから被弾を避けがち&密着して戦うから辛炎の範囲狭いシールドの炎を敵にこすりつけやすいのもあって 割とシュヴルーズのデバフ維持しながら味方の耐久を上げるという役目を果たしやすいかもしれない ヴァレサの耐久維持というより他キャラがバフデバフを撒く儀式の邪魔を防げる程度の耐久と考えると割といい感じかも
ヴァレサに合わせるのは割と良いよね
せっかくだから今イベで遊んできた(動画リンク)。持続時間やCT的にも丁度良いと思うのよね。
なんで爆発撃った後少し待ってるの? 辛炎自身はスキルの粒子だけで回せるし、スキル→爆発で確定会心使って西風粒子を他に渡せるのが辛炎の強みだと思うけど
別に待ってないよ?待ってるように見えるのは硬直のせいじゃないかな。スキル爆発で連続して使うと儀式中に削られて途中で剥がれたり、持続時間的にシールドが持たないからサポ回しの前にスキル、ヴァレサの直前に爆発を切ってる。
けど火力支援が皆無なのがねえ。それで大して硬くもないシールドだとやっぱ採用されにくいんだと思う
火力で考えるとマーヴィカや香菱だけど、儀式中にもシールドあるのは地味に嬉しいし、イアンサ採用してる場合は千岩バフ乗っけられるから選択肢としては悪くはないんよね。その使い方だと対抗馬としてはディシア辺り。
ディシアと香菱は20秒CTが地味に引っかかる場合あるのよね。特に交代1回ずつで回す場合は気になることが多い
今だと炎主という選択肢もあるのがまた…
上手くやればガッツリ火力出るけど儀式中怯るんでルーティン狂うのを許容出来るか、火力落ちてもルーティンの成功を優先したいかって部分で個人差出ますよねー 特にシュヴルーズは即死はまあないけどイアンサは攻撃参照なのもあって被弾するとそのままお陀仏があったりもしますから
この子とかミカみたいな敵の人数を参照する子は構築じゃどうにもならないからなあ。岩創造物に当たると一体分になるとか修正こんかね。
使えそうな局面は結構あるんだけど、痒いところに手が届かんのよね。百歩譲ってシールドの脆さに目をつぶっても、攻撃範囲の短さがそれと良くないほうにシナジーしちゃって尚更扱いを難しくさせる。
まさかナドクライで会えるとは!
久々に会えて嬉しかった。ナドクライに来る前はフォンテーヌにも行ってたみたいだけど、過去にロックイベントキャラがいたとはいえ一応ロック本場らしいフォンテーヌでの滞在話が見たいんだが!!!
幻想シアターで最も出演したキャラが辛炎だったわ。螺旋では久しく使えてないけど、シアターでは序~中盤の戦力を温存したい時に適当な編成でも活躍してくれる頼もしい存在
なんか悲しくなるフォローの仕方だな。課題バフ来た時に性能リワークしてほしいわ
シールドと完凸の参照ステを攻撃力にしつつ、ベネバフやシュヴバフ込み吸収量2万弱ぐらいにしてくれるだけでだいぶ使い勝手変わるんだよなぁ。100歩譲って千岩の2セットで増えるHP参照。
どうしてもシールド参照と攻撃面がかみ合ってなくてどっちか捨てないといけなくなるのがね…マジでせめて攻撃とシールドが両立するようにしてほしい
シールドの耐久値に攻撃力倍率生えるだけでもだいぶマシになるんだけどなぁ。
もしも強化来るなら物理方面でなくシールド方面に性能伸びてくれた方が嬉しいんですよね。通常攻撃連動型じゃないで元素付着の発生するシールドってめちゃくちゃ貴重なので
とりあえず炎耐久のトーマディシアとの差別化を希望待機するしかないよなー。火力低い代わりに付着頻度高いとかでも全然変わってくるだろうし。物理バフ盛り盛りされたらもうスネージナヤが超電導氷砕きを救ってくれるかもしれないから、それまで解散するしかない。いや今も解散済みではあるんだけど
まずは持続12s、CT18sとかいう今じゃあり得ないへなちょこシールドを何とかしてクレメンス
あまりにも寂しいので、今更ながら聖遺物ビルドにサポート型を追加。以前からのものはアタッカー型として記載し、千岩4はサポート型へ移設しました。セット解説の加筆修正は詳しいニキに任せた。
ナイスだと思います。乙です
陣営バフ来るなら、シールド時間延長方法の追加と、物理だけじゃなく炎耐性デバフも欲しいなー。サポとして強化が来たら全然返り咲けると思うんだけどな。上手くトーマと差別化しながら頑張って欲しい
固有天賦2と4凸に物理に加えて炎元素が入るといいよね。これだけで完凸ベネット勢も救われる。もう5%ずつ欲しいけど