ドールの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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フリーナとベネットでサポートしてメインアタッカーぽく使ってみた。スキル→通常1の移動量多いのと衣装チェンジで見た目の楽しさがあるのはスキンガチャへの誘導になっててよさそう。火力に期待するのは難しそう。
旅人と元素が共通·スキル発動しないと衣装が変わらない·シアターですら使えない…うーん…この3つ変わらんかなあ。常に衣装着せたいし属性変えたいし、シアターのドライバー枠として使わせてくれるなら多少やる気出るんだが…
他2つはともかく衣装は手動で変えるのではだめなん?
スキル爆発で変わる衣装の参照先選ばせてほしい、一つしか選んでなければ変化しないみたいな
日本語に存在しないフォントやね神の目
无はJIS第二水準の漢字だよ
無の繁体字だから翻訳漏れてんだろうね
細かいけど簡体字やね
3×3 eyes…(ボソッ)
水元素で使ってるけど武器は祭礼、聖遺物は剣闘士4セットがしっくり来てる。元素変えられる事考えるとこれで良いんじゃないかなって感じだけど他案あれば是非
今まで 旅人=プレーヤー という気ではあんまり無かった(感情移入しづらい時がちょくちょくあった)から、別途カスタマイズ可能なアバターがテイワットでも使えるのは個人的にはありがたいかな。
(もしかして:オリ主)
色んな衣装着たドール限定パーティとかやりたい…やりたくない?
旅人はしっかり個性があり、選択肢が個人的に相容れないことが多いので、感情移入は諦めてた。ドールは初期無個性なのでドール用のストーリー(選択肢複数あるか、無個性であることに準ずる)とかあるといいな。
通常攻撃1撃目の食らいつき方が結構ヤバくない? ここまで一気に踏み込むキャラって他にいたっけ? 軽い敵なら延々とコンボ決められそう。
思い当たるのが召使とか将軍辺りなんだけどそれよりも食らいつきすごいのかね
恐らく、元素スキルで後退してしまうため、スキル発動後でも即敵に食らいつけるように通常攻撃一撃目の踏み込みがかなり大きく設定されているのかと。
よこからだけどめっちゃ納得した
ドールの元素スキルの元素付与エンチャの効果時間が体感通常1ループ+通常三段目までしかないから、リキャ軽減するか元素付与エンチャの時間をもっと伸ばして欲しさはある。なんか勿体ない気がする。
スキル3連続はギリできないから意図的に弱く設定されてるよね。
課金して花影ちゃんを草元素にし、天目影打を持たせて忍と忍者激化して遊んでる。真似しないでね笑
だが断る(他人事並感)という冗談は置いておいて、花影と見た目の組み合わせで天目影打を選ぶのも良いし、継承の印の継続時間の長さもあって元素スキルのリキャに気をつければ維持もしやすいし悪くないかもね。
炎元素で忍者過負荷も楽しいぞ!
忍が継続で雷元素撒いてくれるから他の枠を絵巻炎主人公とシュヴルーズという少女体型キャラで統一しつつバフしてるね。
熱狂ファイターを格闘法器キャラにしたいなぁ・・・
チーム編成画面の入場モーションでいかにも格闘家です!アピールするが実際は剣士・・・
地味な事だけど、フィールドの木材集めの際にドールの通常攻撃1ループ完結でちゃんと木材3個分集めきれるの偉いなって思いました。(一部未所持のキャラもいるから断言できないけど、他の物理キャラだと振りがもっさりだったり、速すぎると通常1ループ+一振りというモヤモヤもあったりしました。)
ドールの事を調べたせいか 広告にめっちゃドール(人形)販売が出てくる
レベル90に上げるとキャラ一覧で中途半端な位置に並ぶから邪魔すぎる 一番右端に置いて欲しい
ドール以外のキャラを全員レベル95以上にすれば解決だな!
逆に突破連打してドールに星屑使うとこだったわ
ゲーム内でドールの天賦プレビューあったから転記してみる。
●キャラクター紹介:ドールは敵との距離を頻繁に変えながら攻撃を繰り出すアタッカー。元素スキルで敵との距離を引き離し、元素爆発で敵が入るたびにダメージを与える領域を生成する。ドールは元素スキルや元素爆発を使用する時、既存のコーデプランの中からランダムに1セットを選んで切り替わる。
●元素スキル:ドールが元素スキルを発動すると、敵との距離を引き離し、その後一定時間、自身の通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージが元素付与によって他の元素に変化しない自身の元素タイプのダメージに変化する。
●元素爆発:ドールの元素爆発は、敵が入るたびにダメージを与える領域を生成する。
アタッカーって明言されてるし、距離を引き離したり詰めたりは想定された戦い方っぽいね。
炎ドールにして、重雲スキル→ドール爆発→ドールスキル通常→重雲爆発の両溶解楽しそう
冒険の証対策ページの『旅人以外の〇元素キャラクターを段階〇まで突破する』のカウント対象で属性変更後再ログインで達成になる。世界ランク上がった直後に最大まで育つ性質故序盤のアタッカーとしては強いけどナタ任務まで火属性になれないのがちょっと残念
武器種全部使えたら最高だったなぁ。コスチュームによって武器変えてチェンジしながら戦うの楽しそう
法器だと普通にサポとして仕事しちゃうからダメだったんだろうなあ
エンドコンテンツ系で使えないお遊びキャラだから別にいいと思うけどね
ゲームクリエイトゲー出身的な面でも全武器デフォで振れる方が良いと思うんだけどね。固有天賦ない時点で絶対に誰かの劣化になるんだからその辺自由効いてもいいと思うんだけど
いつか旅人が全武器使えるようになると思ってました(もしくは元素毎に違う武器になるとか)
重撃のモーションが男女ドールで違う(というか重撃だけそれぞれ旅人と共通)し、まだ確かめてないけど倍率も男女で違うんじゃないか?
攻略時に自動で育成が進むドール側で火力の出せる反応、可能な限り配布キャラでと考えると雷ドールでコレイと組んでの超激化運用が良さそう。旅人とドールの属性が共通になるので雷ドールと草主人公は同時運用できない
旅人とドールの元素同期いずれ無くしてほしいなー
どのボイスでも加入時以外セリフは掛け声だけだけど、唯一水瀬さんだけはダッシュで「はわわ〜」って言ってくれるのね。
基本空きゅん蛍ちんでいいんだけど、水ドールだけは主人公より使いやすい。いや水主人公が問題児すぎるだけか…
水主人公は草原核への水やりで大暴れできるだろいい加減にしろ(水鉄砲を撃ちながら)
水ドール気に入ってる 聖遺物来響としめ縄と剣闘士の3択で悩んでるけどどれがいい?
ドールを主人公と同じ名前にはできないけど、主人公(アカウント名)を後出しで変えてドールと同じ名前にはできるのね
未だに誰もビルドの記載加えてないのね…聖遺物は剣闘士か風で翠緑、草で楽園あたり?
爆発ゴミだししめ縄とかどう?
超激化運用ならスキル間の空白を埋める雷怒が多分最適
旅人との元素自由以外の差別化で、武器自由もいずれ欲しい。どうせスキル爆発はへなちょこなんだしエンドコンテンツには連れていけないし。序盤別ゲーでレベル突破できて初心者に優しい、といっても始めに手に入る強い武器が必ず片手剣から始まるわけじゃないしいいと思うんだけどな
せっかくのアバターだし武器はなんでもいいよね