ドールの雑談用コメントフォームです。
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通常攻撃1撃目の食らいつき方が結構ヤバくない? ここまで一気に踏み込むキャラって他にいたっけ? 軽い敵なら延々とコンボ決められそう。
思い当たるのが召使とか将軍辺りなんだけどそれよりも食らいつきすごいのかね
恐らく、元素スキルで後退してしまうため、スキル発動後でも即敵に食らいつけるように通常攻撃一撃目の踏み込みがかなり大きく設定されているのかと。
よこからだけどめっちゃ納得した
ドールの元素スキルの元素付与エンチャの効果時間が体感通常1ループ+通常三段目までしかないから、リキャ軽減するか元素付与エンチャの時間をもっと伸ばして欲しさはある。なんか勿体ない気がする。
スキル3連続はギリできないから意図的に弱く設定されてるよね。
課金して花影ちゃんを草元素にし、天目影打を持たせて忍と忍者激化して遊んでる。真似しないでね笑
だが断る(他人事並感)という冗談は置いておいて、花影と見た目の組み合わせで天目影打を選ぶのも良いし、継承の印の継続時間の長さもあって元素スキルのリキャに気をつければ維持もしやすいし悪くないかもね。
炎元素で忍者過負荷も楽しいぞ!
忍が継続で雷元素撒いてくれるから他の枠を絵巻炎主人公とシュヴルーズという少女体型キャラで統一しつつバフしてるね。
熱狂ファイターを格闘法器キャラにしたいなぁ・・・
チーム編成画面の入場モーションでいかにも格闘家です!アピールするが実際は剣士・・・
地味な事だけど、フィールドの木材集めの際にドールの通常攻撃1ループ完結でちゃんと木材3個分集めきれるの偉いなって思いました。(一部未所持のキャラもいるから断言できないけど、他の物理キャラだと振りがもっさりだったり、速すぎると通常1ループ+一振りというモヤモヤもあったりしました。)
ドールの事を調べたせいか 広告にめっちゃドール(人形)販売が出てくる
レベル90に上げるとキャラ一覧で中途半端な位置に並ぶから邪魔すぎる 一番右端に置いて欲しい
ドール以外のキャラを全員レベル95以上にすれば解決だな!
逆に突破連打してドールに星屑使うとこだったわ
ゲーム内でドールの天賦プレビューあったから転記してみる。
●キャラクター紹介:ドールは敵との距離を頻繁に変えながら攻撃を繰り出すアタッカー。元素スキルで敵との距離を引き離し、元素爆発で敵が入るたびにダメージを与える領域を生成する。ドールは元素スキルや元素爆発を使用する時、既存のコーデプランの中からランダムに1セットを選んで切り替わる。
●元素スキル:ドールが元素スキルを発動すると、敵との距離を引き離し、その後一定時間、自身の通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージが元素付与によって他の元素に変化しない自身の元素タイプのダメージに変化する。
●元素爆発:ドールの元素爆発は、敵が入るたびにダメージを与える領域を生成する。
アタッカーって明言されてるし、距離を引き離したり詰めたりは想定された戦い方っぽいね。
炎ドールにして、重雲スキル→ドール爆発→ドールスキル通常→重雲爆発の両溶解楽しそう
冒険の証対策ページの『旅人以外の〇元素キャラクターを段階〇まで突破する』のカウント対象で属性変更後再ログインで達成になる。世界ランク上がった直後に最大まで育つ性質故序盤のアタッカーとしては強いけどナタ任務まで火属性になれないのがちょっと残念
武器種全部使えたら最高だったなぁ。コスチュームによって武器変えてチェンジしながら戦うの楽しそう
法器だと普通にサポとして仕事しちゃうからダメだったんだろうなあ
エンドコンテンツ系で使えないお遊びキャラだから別にいいと思うけどね
ゲームクリエイトゲー出身的な面でも全武器デフォで振れる方が良いと思うんだけどね。固有天賦ない時点で絶対に誰かの劣化になるんだからその辺自由効いてもいいと思うんだけど
いつか旅人が全武器使えるようになると思ってました(もしくは元素毎に違う武器になるとか)
重撃のモーションが男女ドールで違う(というか重撃だけそれぞれ旅人と共通)し、まだ確かめてないけど倍率も男女で違うんじゃないか?
攻略時に自動で育成が進むドール側で火力の出せる反応、可能な限り配布キャラでと考えると雷ドールでコレイと組んでの超激化運用が良さそう。旅人とドールの属性が共通になるので雷ドールと草主人公は同時運用できない
旅人とドールの元素同期いずれ無くしてほしいなー
どのボイスでも加入時以外セリフは掛け声だけだけど、唯一水瀬さんだけはダッシュで「はわわ〜」って言ってくれるのね。
基本空きゅん蛍ちんでいいんだけど、水ドールだけは主人公より使いやすい。いや水主人公が問題児すぎるだけか…
水主人公は草原核への水やりで大暴れできるだろいい加減にしろ(水鉄砲を撃ちながら)
水ドール気に入ってる 聖遺物来響としめ縄と剣闘士の3択で悩んでるけどどれがいい?
ドールを主人公と同じ名前にはできないけど、主人公(アカウント名)を後出しで変えてドールと同じ名前にはできるのね
未だに誰もビルドの記載加えてないのね…聖遺物は剣闘士か風で翠緑、草で楽園あたり?
爆発ゴミだししめ縄とかどう?
超激化運用ならスキル間の空白を埋める雷怒が多分最適
旅人との元素自由以外の差別化で、武器自由もいずれ欲しい。どうせスキル爆発はへなちょこなんだしエンドコンテンツには連れていけないし。序盤別ゲーでレベル突破できて初心者に優しい、といっても始めに手に入る強い武器が必ず片手剣から始まるわけじゃないしいいと思うんだけどな
せっかくのアバターだし武器はなんでもいいよね
幻境Lv10にしたらゲーム画面右上にずっとビックリマーク残ったりする?70突破まで上げたいけどマーク出るのはちと困る
スキル時に変身するコーデを指定できないかなぁ。スキル使用時に模索途中の中途半端なコードが出るのは困る。
気のせいかもだけど元素爆発→元素スキル→通常で短期間に1Uの元素付着を4回発生できる?
水ドール使ってて炎下地で元素爆発使うと水下地に裏返るから、爆発2Uなのかと思ったんだけど爆発後の付着時間が1U版になってる気がして…
爆発初段と立ち入り禁止区域のICD別なのかな?
なんか草下地で爆発スキル通常したら草原核4個できたんだよね
ドールの挙動には明るくないけど、そもそも炎下地1Uに水2Uを当てても水下地にはならない(溶解・蒸発・過負荷などは下地に対して消費量がオーバーした場合ノーカンになる)。なのでICD独立で2回付着してると考えられる
勘違いしてたありがとう。出場後2.5秒で4回元素反応起こせて大抵の下地は奪取できる強みを何かに活かしたいね
女性ドールだけかもだけど、ダッシュ時の表情がバグってるように見えるのは気のせい?何だか目が離れてるように見える…
イネコロのおかげでドールが強く使える。ありがとうコロえもん
どちらかといえばイネえもん(ロボット)なのではないだろうか
主人公とドールの元素それぞれ別にしてえ~って時がめっちゃたくさんある……主人公は炎が安定して強いから基本的に炎にしていたいけど、ドールは水とか雷とかで遊びたいってときにいちいち切り替えるのが面倒……
主人公で七天神像まで飛ばなきゃいけないの面倒よね。ミニ七天神像みたいなアイテム出してどこでも入れ替えられるようにしてほしいよ
ステータス画面で切替できるようになれば運営側のアイテム製作の工数もいらないんだけどね