「空想の軌跡」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
更新頻度新キャラから1旧キャラから2くらいにして欲しい。合わせて鍵も一回で6くらいにして。
普段使いしてる千岩ディシアで試しに行ってみたら無理すぎて笑った。ちゃんとアタッカー用に育成しないと相当厳しいね。
香菱辺りから聖遺物借りてきたらいけると思う
ありがとう。爆発と通常の天賦も1ずつだったので、そのあたりも上げきったら再挑戦してみるよ
雷電なんだこれ、ダメージアップ(無敵時間)じゃねーよ
分裂の無敵短いから…。ステージは最初頑張って雷電の爆発ためたらあとは全員チャージ回り始めるし強化に合わせて攻撃でかなり分かりやすい。
雷電も申鶴も楽しみにしてたのになんで他キャラ使わされなきゃいかんのだ...並び順も変えられなくなってるし
自分はむしろ単騎でやらされなくてよかったよ。おかげでビルド変えずにクリアできたし
七七の時からそうでしょ
そのキャラの特性を生かしたギミック解いてくの好きだったんだけど不評だったのかな、戦闘だけは味気ないなー
申鶴の軌跡、8時間かけてようやく入手…。基本的に敵の行動ガチャで、全ての試練の中で最難関だった…
シールドに合わせた攻撃を申鶴バフ乗せてやるだけじゃ・・・?
直近のやつは初心者でも簡単にクリア出来るくらいには緩くなってるけど、ジンと刻晴は作り直した方がいいレベルだな、ストレス度が段違いすぎる
Lv1武器や聖遺物何個か外してクリアできる七七やジンみたいなパズル系と、無凸でもいけるけどちゃんとしたビルドが求められる刻晴や雷電みたいな戦闘系と、人によって好き嫌いが分かれそう。
そのちゃんとしたビルド()ってのが現在でも通用するよう工夫したビルドじゃなく、当初のテンプレビルドなんだよなぁ
将軍の軌跡全くクリアできねえ…ただでさえスキル回し難しいのにからくりの行動ガチャしないといけないのきつすぎませんか?なんでよりにもよってこいつなんだよ
何とかクリアできた…!ありがとうあきゲームズ!ありがとう護摩の杖!
はい、あきゲームズですで動き学んでクリアしたけど、飛ばれたら間違いなく無理だったわ
ワイもまさしく同じこと思ったわエスコ武器で行けた
本体無凸+漁獲で雷電軌跡取ってきた。散々言われてるけど本当に行動ガチャ次第。ビームはアタリ、飛んだらハズレ。分裂後も柔らか雑魚引けたらアタリだけど硬い雑魚引いたらハズレ。プレイヤー側でできるのは会心ダメバフに雷電の爆発初動(+裟羅の爆発)を合わせるのと、分裂前後の無敵時間に無駄撃ちしないよう気を付けるくらい?他人のクリア動画見るのが一番いい。星4組は自前の使えるようにするか手持ちの凸参照してほしかったね
全体的に不評だよな。どうにかするつもりはないのかな。
本人単騎とかのステージはまだいいけど、使い勝手の悪すぎるお試し星4の火力込みでギリギリ設計とかは勘弁してほしいね。レベル90の時点でそこそこのリソースは注ぎ込んでるのに、それに加えて普段使わないキャラが居れば全員の立ち回りも習得する必要がありますっていうのは、ちょっとしたエフェクトに対して要求するものが多すぎるように感じる。
不評っていうのもあまり聞いたことないけど、公式が高難易度って言っているからそれなりに難しく作っているのは確かだね。
難し過ぎでツマンネ的なのはちょくちょく見るかな。攻略動画見つつ聖遺物も最適なのちゃんと組み合わせれば確かにクリアはできるんだけど、まぁ無凸無餅だとギリギリすぎるとは思う。あと個人的には最適解の動き以外ができない面が多くて、そこにやらされてる感を感じてる(特定のビルド以外はゴミだからみんな同じビルドしか組まないゲーム的アトモスフィアというか、アクションゲームにパズルは求めてないというか)。別に楽しんでる人もいるんだろうけどね。
レベル制限撤廃か、あっても80くらいにしてくれないかな。経験値もったいない教に所属してるのとシンプルにリソース足らずでうちは全員89止めなんだ…シアター自体が色んなキャラを満遍なく育ててって方針ならなおさら…
キャラによって難易度が全然違うなぁと思いました
せめてコンテンツ内で装備変更くらいさせてほしい...
前回は軌跡初挑戦になった無凸雷電をクリアしたので、軌跡2人目は無凸甘雨に挑戦。難しくて動画を見たら氷風が良いとのことだったけど氷風セット0だったので、いつものアモス・楽団で挑戦し12回目でクリアできました。
単純誤字修正、鍵入手タイミング更新、未だによく勘違いを見かける開放条件の部分について文言調整しました。
夜蘭の軌跡やってきた(2凸無餅)。フェーズ1は①移動は基本スキルでやること(1凸未満なら祭礼弓推奨)②打破(強化重撃)には実質5秒のCTがあること③敵に発見された(戦闘)状態だと打破状態になれないこと これ意識してないと時間が結構シビア。一度でも射的ミスったらやり直し推奨。完凸なら②③は無視できるかも? 最終エリアのヒルチャx4はおそらく「スキルで倒せる3体」、「爆発ダメじゃないと倒せない1体」がいるので爆発も使う。フェーズ2は爆炎樹+殴りとバリア割り。スライムにタゲ吸われないように気を付けるくらいで簡単。
ナヒーダのもやった(2凸無餅・深林4・熟知x3)。ずっと戦闘。フェーズ1は敵ワラワラなので祭礼推奨。トーマの爆発が重いけど、スキルでナヒ忍の脆い子をかばう用と割り切って爆発回すことは考えなくてOK。既定の人数倒せなくてもクリア扱いだった(17/20)。フェーズ2は対タルパなので行秋が置物。基本的な動きは普段の超開花と一緒で、定期的に湧く小タルパをナヒーダのスキル長押しで消すことだけ忘れなければ簡単。暇な時間はナヒ表に出して通常ぴょんぴょんしたり必殺撃ったりで茶を濁してても勝てる。
ちっこいのは無視したほうが速いと思う。
夜蘭のフェーズ2が何回やってもクリアできない…それなりに育ってるはずなんだけど惜しいラインにすら行かなくて3分の1以上残るしシアターや螺旋よりキツい…
ちゃんとコア打つの意識してる?フェーズ1は厳しいけど、2は大して難しくなく感じたが…。「それなりに育ってる」がレベルや天賦上げきってないっていう意味なら、そこは大前提だからやってくれとしかだけど
頭のコアに打破→雑魚3体にスキル当てて打破に入るの忘れなければ、育っていれば時間余裕だと思うよ
レベル90/若水/無凸/絶縁/天賦697でやってた。素早くやるべきなのかと思ってコア壊すのに爆発使っちゃってたけど、多少もたついても狙い撃ちで壊して2回のダウンに全集中させた方が良かったんだね。なんとかいけた、ありがとう!でも頭振り回しまくるからうまく狙えなくて結局ギリギリだった泣
余計なお世話だけど、若水引くくらいガッツリ夜蘭使う気なのに、天賦上げきってないのはかなりもったいない気がするよ……。サポーターとしてのメインウエポンの爆発は最優先で9(できれば10)にした方が良いし、若水有るってことはアタッカーとしても使うつもりだろうから、スキルも9(10)まで上げた方が良い
無凸裟羅無凸トーマ←こいつら何?サポーターぐらい快適に使わせてくれや
わかる。せめて自前の使わせてほしい。星座だけでも手持ち参照するとか
全員Lv90好感度MAX制限あって良いからマジで自前☆4使わせてほしいわ、凸無いと弱い以前に普段やってる凸前提のローテができなくて、とっくに忘れている☆4キャラの無凸の性能調べるところから始まるからストレス溜まるんだよな…
綾華の使い方分からないのだが申鶴バフのあと通常攻撃連打で大丈夫?
ダッシュで氷付着→スキル→重撃連打を繰り返すと自己バフが上手くかかる
今までで一番惜しいところまで行けた!何回かやったらクリアできそう〜ありがとう!
アルベドの軌跡取ってきた。C0R5シナスピ黄金4。前半は凹型の段差をアルベーターで超えるだけ。段差は下りずに崖っぷちで花ポン→乗って上昇→滑空で対岸へいかないと高さが足りない? 後半は防衛線。スキルは頻繁に置き直して、適当に通常振ってたらクリアできるくらい戦闘自体ゆるくて簡単。誤差だろうけどアルベドが表に出ずっぱりだから黄金4じゃなくて華館4のがよかったかもしれないとクリア後に思った。
クレーのが過去一キツい。突き落としを極めれば火力無くてもいけるんだろうか…
率ダメ55/151 ドドコの物語装備でも重撃で範囲内に入らないように真ん中のドドコ守ればなんとかなった
スライムとヴィシャップを突き落とし&あえて遺跡守衛をゾーンに入れて発動タイミングズラす小技を編み出したけどクリアならず。他キャラから奪ったしめ縄&流浪楽章の80%190%にしたら30秒残してクリア。やっぱ装備なんだなって。
「ステージ詳細・攻略」の形式を少し変えようと思っているのですが意見等ありますか?なければ12月14日に変更しようと思います。
反対もなかったので変更しました。
無凸雷電爆発lv9+漁獲lv90でギリギリクリアできる設計なんだね…会心ガチャはともかく行動ガチャで何回もリトライする必要があるのがややストレスだった
ナヒーダと雷電はAKIさんの動画見て何回かやり直したな。要求仕様が高めの印象。
MenuBarにおいて、幻想シアターと並列になっていたのを幻想シアターからの分岐に変更しました。
七七のフェーズ1がクリアできないんですよね。
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ここからもあなたのコンテンツ
更新頻度新キャラから1旧キャラから2くらいにして欲しい。合わせて鍵も一回で6くらいにして。
普段使いしてる千岩ディシアで試しに行ってみたら無理すぎて笑った。ちゃんとアタッカー用に育成しないと相当厳しいね。
香菱辺りから聖遺物借りてきたらいけると思う
ありがとう。爆発と通常の天賦も1ずつだったので、そのあたりも上げきったら再挑戦してみるよ
雷電なんだこれ、ダメージアップ(無敵時間)じゃねーよ
分裂の無敵短いから…。ステージは最初頑張って雷電の爆発ためたらあとは全員チャージ回り始めるし強化に合わせて攻撃でかなり分かりやすい。
雷電も申鶴も楽しみにしてたのになんで他キャラ使わされなきゃいかんのだ...並び順も変えられなくなってるし
自分はむしろ単騎でやらされなくてよかったよ。おかげでビルド変えずにクリアできたし
七七の時からそうでしょ
そのキャラの特性を生かしたギミック解いてくの好きだったんだけど不評だったのかな、戦闘だけは味気ないなー
申鶴の軌跡、8時間かけてようやく入手…。基本的に敵の行動ガチャで、全ての試練の中で最難関だった…
シールドに合わせた攻撃を申鶴バフ乗せてやるだけじゃ・・・?
直近のやつは初心者でも簡単にクリア出来るくらいには緩くなってるけど、ジンと刻晴は作り直した方がいいレベルだな、ストレス度が段違いすぎる
Lv1武器や聖遺物何個か外してクリアできる七七やジンみたいなパズル系と、無凸でもいけるけどちゃんとしたビルドが求められる刻晴や雷電みたいな戦闘系と、人によって好き嫌いが分かれそう。
そのちゃんとしたビルド()ってのが現在でも通用するよう工夫したビルドじゃなく、当初のテンプレビルドなんだよなぁ
将軍の軌跡全くクリアできねえ…ただでさえスキル回し難しいのにからくりの行動ガチャしないといけないのきつすぎませんか?なんでよりにもよってこいつなんだよ
何とかクリアできた…!ありがとうあきゲームズ!ありがとう護摩の杖!
はい、あきゲームズですで動き学んでクリアしたけど、飛ばれたら間違いなく無理だったわ
ワイもまさしく同じこと思ったわエスコ武器で行けた
本体無凸+漁獲で雷電軌跡取ってきた。散々言われてるけど本当に行動ガチャ次第。ビームはアタリ、飛んだらハズレ。分裂後も柔らか雑魚引けたらアタリだけど硬い雑魚引いたらハズレ。プレイヤー側でできるのは会心ダメバフに雷電の爆発初動(+裟羅の爆発)を合わせるのと、分裂前後の無敵時間に無駄撃ちしないよう気を付けるくらい?他人のクリア動画見るのが一番いい。星4組は自前の使えるようにするか手持ちの凸参照してほしかったね
全体的に不評だよな。どうにかするつもりはないのかな。
本人単騎とかのステージはまだいいけど、使い勝手の悪すぎるお試し星4の火力込みでギリギリ設計とかは勘弁してほしいね。レベル90の時点でそこそこのリソースは注ぎ込んでるのに、それに加えて普段使わないキャラが居れば全員の立ち回りも習得する必要がありますっていうのは、ちょっとしたエフェクトに対して要求するものが多すぎるように感じる。
不評っていうのもあまり聞いたことないけど、公式が高難易度って言っているからそれなりに難しく作っているのは確かだね。
難し過ぎでツマンネ的なのはちょくちょく見るかな。攻略動画見つつ聖遺物も最適なのちゃんと組み合わせれば確かにクリアはできるんだけど、まぁ無凸無餅だとギリギリすぎるとは思う。あと個人的には最適解の動き以外ができない面が多くて、そこにやらされてる感を感じてる(特定のビルド以外はゴミだからみんな同じビルドしか組まないゲーム的アトモスフィアというか、アクションゲームにパズルは求めてないというか)。別に楽しんでる人もいるんだろうけどね。
レベル制限撤廃か、あっても80くらいにしてくれないかな。経験値もったいない教に所属してるのとシンプルにリソース足らずでうちは全員89止めなんだ…シアター自体が色んなキャラを満遍なく育ててって方針ならなおさら…
キャラによって難易度が全然違うなぁと思いました
せめてコンテンツ内で装備変更くらいさせてほしい...
前回は軌跡初挑戦になった無凸雷電をクリアしたので、軌跡2人目は無凸甘雨に挑戦。難しくて動画を見たら氷風が良いとのことだったけど氷風セット0だったので、いつものアモス・楽団で挑戦し12回目でクリアできました。
単純誤字修正、鍵入手タイミング更新、未だによく勘違いを見かける開放条件の部分について文言調整しました。
夜蘭の軌跡やってきた(2凸無餅)。フェーズ1は①移動は基本スキルでやること(1凸未満なら祭礼弓推奨)②打破(強化重撃)には実質5秒のCTがあること③敵に発見された(戦闘)状態だと打破状態になれないこと これ意識してないと時間が結構シビア。一度でも射的ミスったらやり直し推奨。完凸なら②③は無視できるかも? 最終エリアのヒルチャx4はおそらく「スキルで倒せる3体」、「爆発ダメじゃないと倒せない1体」がいるので爆発も使う。フェーズ2は爆炎樹+殴りとバリア割り。スライムにタゲ吸われないように気を付けるくらいで簡単。
ナヒーダのもやった(2凸無餅・深林4・熟知x3)。ずっと戦闘。フェーズ1は敵ワラワラなので祭礼推奨。トーマの爆発が重いけど、スキルでナヒ忍の脆い子をかばう用と割り切って爆発回すことは考えなくてOK。既定の人数倒せなくてもクリア扱いだった(17/20)。フェーズ2は対タルパなので行秋が置物。基本的な動きは普段の超開花と一緒で、定期的に湧く小タルパをナヒーダのスキル長押しで消すことだけ忘れなければ簡単。暇な時間はナヒ表に出して通常ぴょんぴょんしたり必殺撃ったりで茶を濁してても勝てる。
ちっこいのは無視したほうが速いと思う。
夜蘭のフェーズ2が何回やってもクリアできない…それなりに育ってるはずなんだけど惜しいラインにすら行かなくて3分の1以上残るしシアターや螺旋よりキツい…
ちゃんとコア打つの意識してる?フェーズ1は厳しいけど、2は大して難しくなく感じたが…。「それなりに育ってる」がレベルや天賦上げきってないっていう意味なら、そこは大前提だからやってくれとしかだけど
頭のコアに打破→雑魚3体にスキル当てて打破に入るの忘れなければ、育っていれば時間余裕だと思うよ
レベル90/若水/無凸/絶縁/天賦697でやってた。素早くやるべきなのかと思ってコア壊すのに爆発使っちゃってたけど、多少もたついても狙い撃ちで壊して2回のダウンに全集中させた方が良かったんだね。なんとかいけた、ありがとう!でも頭振り回しまくるからうまく狙えなくて結局ギリギリだった泣
余計なお世話だけど、若水引くくらいガッツリ夜蘭使う気なのに、天賦上げきってないのはかなりもったいない気がするよ……。サポーターとしてのメインウエポンの爆発は最優先で9(できれば10)にした方が良いし、若水有るってことはアタッカーとしても使うつもりだろうから、スキルも9(10)まで上げた方が良い
無凸裟羅無凸トーマ←こいつら何?サポーターぐらい快適に使わせてくれや
わかる。せめて自前の使わせてほしい。星座だけでも手持ち参照するとか
全員Lv90好感度MAX制限あって良いからマジで自前☆4使わせてほしいわ、凸無いと弱い以前に普段やってる凸前提のローテができなくて、とっくに忘れている☆4キャラの無凸の性能調べるところから始まるからストレス溜まるんだよな…
綾華の使い方分からないのだが申鶴バフのあと通常攻撃連打で大丈夫?
ダッシュで氷付着→スキル→重撃連打を繰り返すと自己バフが上手くかかる
今までで一番惜しいところまで行けた!何回かやったらクリアできそう〜ありがとう!
アルベドの軌跡取ってきた。C0R5シナスピ黄金4。前半は凹型の段差をアルベーターで超えるだけ。段差は下りずに崖っぷちで花ポン→乗って上昇→滑空で対岸へいかないと高さが足りない? 後半は防衛線。スキルは頻繁に置き直して、適当に通常振ってたらクリアできるくらい戦闘自体ゆるくて簡単。誤差だろうけどアルベドが表に出ずっぱりだから黄金4じゃなくて華館4のがよかったかもしれないとクリア後に思った。
クレーのが過去一キツい。突き落としを極めれば火力無くてもいけるんだろうか…
率ダメ55/151 ドドコの物語装備でも重撃で範囲内に入らないように真ん中のドドコ守ればなんとかなった
スライムとヴィシャップを突き落とし&あえて遺跡守衛をゾーンに入れて発動タイミングズラす小技を編み出したけどクリアならず。他キャラから奪ったしめ縄&流浪楽章の80%190%にしたら30秒残してクリア。やっぱ装備なんだなって。
「ステージ詳細・攻略」の形式を少し変えようと思っているのですが意見等ありますか?なければ12月14日に変更しようと思います。
反対もなかったので変更しました。
無凸雷電爆発lv9+漁獲lv90でギリギリクリアできる設計なんだね…会心ガチャはともかく行動ガチャで何回もリトライする必要があるのがややストレスだった
ナヒーダと雷電はAKIさんの動画見て何回かやり直したな。要求仕様が高めの印象。
MenuBarにおいて、幻想シアターと並列になっていたのを幻想シアターからの分岐に変更しました。
七七のフェーズ1がクリアできないんですよね。