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妹が建築兼芸術家、髪型も似てて、命の星座が極楽鳥で火の鳥を連想させること全てがマーヴィカと血縁なんじゃないかって言われてて草元素。脚光浴びてきたな。
カーヴェ4凸でニィロウも居ないんだけど育ててみてもいいかな?
シアターのシャイニングブレス開花で活躍の場が増えたのでいいぞ~。ニィロウと別々に使ったけど雑魚ラッシュで気持ちよくなれた
来たな... キィニチモチーフを持たせたカーヴェの時代が... パーティ思いつかないが...
カーヴェの場合爆発効果中も通常攻撃ダメージ扱いのままだから、いわゆる会心ビルドにする場合もスキルと爆発にだけダメバフかかってもそこまで恩恵ないかも…
会心ビルドで遊んでいるんですが自分はチャージ効率捨てて6秒毎にスキル撃ちながらひたすら通常振る感じになりました。パーティは自分も思いつきませんね…
新しい両手剣、会心率盛れるし攻撃力も盛れるしで激化落下カーヴェが更に強くなりそう 早く引きたい
動画作るんで久々に見に来たら色んな編成あって草生える
ニィロウ開花は散々遊んだので、凍結開花軸で遊んでみようかな~wikiでPT見てみよう!と思ったら迷子になったわ
集合写真良い顔してた。パイモンと同じ笑顔
武器と聖遺物の候補多すぎない?結局どれにすればいいんや?
無難な聖遺物は森林4だけど、出来るだけカーヴェならではの強みを生かしたいなら海染4や教官4もたせるのが良いとは思う。武器で一番使いやすいのは西風かな。
定期的に教官4西風カーヴェさんをオススメしている者です。教官4カーヴェさんは「開花編成のメイン火力になるほど開花回数が多いわけではないけど、教官の4セット効果を維持する分には十分な反応回数で、表で攻撃を振ってる時間が長い」カーヴェさんのコンセプトに合致してて、裏も含めた編成全体に熟知バフを渡せる上に西風ならチャージ緩和まで出来ちゃうので本当にオススメ!唯一最大の問題は教官で熟知とチャージと西風用の率を厳選するのがしち面倒臭いことだけ!
木主じゃないけど、熟知厳選教官使ってても楽園よりダメ伸びてる気がしない…豊穣開花の場合は別だったりする?誰か知ってたら教えてほしい
パーティにもよるけど開花ドライバー運用なら個人的には海染西風安定かな、自己回復で海染の泡ダメも稼げるし西風でチャージ問題もある程度解決できるし、他に深森要員いないなら深森でもいいと思うけど
氷砕き強化の恩恵一番受けてるの実は凍結氷砕きカーヴェ説
カーヴェ強化の可能性が氷にあるのは予想外だぜ…今のところ氷枠の最適は誰なんだろう
でもいざやろうとすると、氷サブ・サポートのキャラパワー足りない問題に直面する気がする。。。現状だと結局ニィロウのほうがよくない?的な
オロルンとシトラリが氷砕き特化サブアタの可能性があるからそれまで待つんだ
ロサリアが完凸していれば物理耐性デバフかけられるんだけどハードル高いよなぁ
オロルン雷の弓だし流石に氷砕き関連の能力はないんじゃないかなあ
海染め4セットにする場合、理想ステータスはどうなりますか?また、会心ダメージなどは盛る必要がありますか…?
基本的には熟知優先でチャージが欲しければ時計をチャージ、回復量が欲しければ治療冠、西風起動用等に会心率が欲しければ会心率冠って形になるかと。西風を持たせて熟知時計熟知杯治療冠でサブで会心率を盛るのが使いやすいかな。熟知杯は出難いのでHP杯でHPを盛って安定性を上げるのもアリ。
会心型カーヴェ使ってるけど、オロルンのエネルギー補助すごくありがたい。激化超開花パで使うならダメバフもくれるしいい相棒ができた。
デート任務、キャラもボイスも良すぎたから使ってみたいんだけど編成例が多すぎてどれにすればいいか全くわからん。ニィロウいないと開花は微妙?2凸ガイアいるから強く使うなら凍結開花かな。教えてえらい人。
開花→誰が草原核作るかコントロールが難しいからメンバー全員熟知盛りにする必要あり。聖遺物と武器と付着が強いメンツが揃ってるなら。凍結開花→ガイア以外熟知盛り。その代わりガイアがある程度強くないと凍結開花する意義は薄め。要は自分のキャラ武器聖遺物状況を考えて一回組んでみることをおすすめするよ。
チームとして強く使いたいならニィロウ豊穣だけど豊穣のベストメンバーでもないし、カーヴェ個人を最も強く使うなら閑雲落下攻撃だけどこれは閑雲が強いだけで他の両手剣の方が強いし、カーヴェにこそ向いた芸として熟知盛り凍結氷砕き開花をお勧めするよ。 強いかというと何とも言い難いが秘境やフィールドボス程度は楽しく遊べるしカーヴェの特徴を生かしてプレイしてる感がある、
とりあえずカーヴェと行秋さえいれば成立はする けど行秋を熟知ビルドにしないといけない点が手間なんだよね
凍結開花はカーヴェの良さを活かすことに重きを置いてるのね。強く使いたいのはもちろん、カーヴェ自身の強みも活かしたいしひとまず凍結開花で組んでみて、感触良かったら行秋用の楽園掘りに行ったりしてみようかな。返信くれた人ありがとう~
フリーナと併用したいんだけどフリーナの治癒バフがあると仮定してカーヴェ単体で回復って追いつきますか?無理そうなら諦めて行秋にします。
ニィロウ開花で試したら海染治癒冠のカーヴェは耐えられたけどナヒーダがジリ貧に陥ったからお勧めしない
どういう編成組みたいかが見えてこないからなんとも言えないけどフリーナと組むメリットはあんまない。
なぜなら基本熟知特化で反応ダメージで戦っていくのでダメバフが要らないからです。 まぁ完凸ベネットエンチャントとフリーナと閑雲で落下攻撃すれば結構なダメージ出せるけどそれ両手剣全員だからな…。
ニィロウ、ナヒーダ、行秋と組んで豊穣開花パを使っていてとても強いと思っているのですが、とにかく開花ダメージが痛くてカーヴェはともかく行秋がすぐ死にそうになります。どうやって対策したらいいでしょうか?
金珀ナヒーダに治療冠や深林スライドできるなら愛され4とか?
行秋の出場時間を減らしたいのでもし祭礼付けてたらやめて西風なりサイフォスなりにシフト
行秋の持続長いから行秋初手にしてナヒニィロウカーヴェの順にしたらええんちゃう?ナヒは金珀。自分は白朮使ってるけど。
編成例に未分類としたものがありますが、特にこれから分類するわけでもないのならその他変則運用として分類してしまえばいいのではないでしょうか?
カーヴェ強くしたくてその為にニィロウ引いたまであるのでなんとしてでも豊穣開花で組みたいのだが、有識者教えてください。①ずっとカーヴェに金メッキ4持たせてたけどニィロウ込みの豊穣開花なら熟知と攻撃両方バフあることになるけど、カーヴェの火力自体は攻撃参照だから無駄ではない?②残り水枠に行秋、草枠にナヒだとして、開花って草原核作ったキャラの熟知を参照しているわけだから、ナヒスキルで草付着ロックしちゃったらほぼ確で水キャラの熟知を参照になると思ってるんだけど合ってます?だとしたらカーヴェでなるたけ原核作りたいから草枠は白朮なほうがいい気がするが。
①も②もその通りだけど、カーヴェを強くしたいのかカーヴェ入りの編成を強くしたいのか、カーヴェを強くするにしてもカーヴェが強くなれば良いのか、カーヴェの草原核ダメージを出したいのかでビルドは大きく変わる。まずカーヴェ自身を強くしたいのであればそもそも開花に拘らない方がダメージは出る。カーヴェの草原核ダメージを出したいのであれば草枠はカーヴェだけにして残り3人は水にした方が安定してカーヴェで草原核を出せる。カーヴェ入りの編成を強くしたいのであればカーヴェ側で草原核を出すことに拘るより、草元素付着が可能&固有天賦の開花被弾回復によるタンク性能を活かして水側でガンガン開花して貰った方が強くなる。だからナヒーダで熟知バフ(回復量UP)をして草下地を安定させた方が強くなる。ちなみに行秋が採用されているのは付着面もそうだけど、一番は被ダメ軽減&中断耐性によるタンク性能の向上。海染治療冠とかにするとまず死ななくなる。
Aはそう。とはいえ激化軸にするにしても付着頻度が高い訳ではないし、会心もダメバフも外部で稼ぐ必要があるから正直ハードルは高め。閑雲フリーナはステータス及び低い天賦倍率や付着頻度をある程度補えるのでやりやすい方ではあるけど、カーヴェでやる必要があるのかという問題は付き纏う。氷砕きは元素反応ダメージなので会心は乗らない。Bは深林の起動条件がスキルor爆発命中時で、カーヴェはどちらも単発且つスキルCTも短くてやや使い勝手が悪いので、水元素キャラに深林持たせるのも手。だけど、火力系の聖遺物セット(絶縁とか)を持たせた方がトータルではダメージが出るかも分からない。Cも大体その通りで、行秋に関しては豊穣バフや草共鳴、鍵による熟知バフである程度熟知を稼げるから、わざわざビルドを開花寄せにせず、絶縁や水2キメラとかでも十分な火力が出せる場合もある。カーヴェに関しては楽園でも良いし、あるなら教官とかでも全然良い。
Aは正直激化もハイゼンとかいるし、閑雲落下も嘉明いるから…カーヴェが活かせるとなると氷砕き凍結開花かな。ニィロウなしだけどこれはこれで組みたいと思ってる。B確かに深林は2セットタヒぬけどカーヴェ以外でもいいのか。ニィロウ、行秋、ヒーラーとなると必然的に行秋が持つことになりそうだな。厳選はすごく嫌だが。Cはニィロウ鍵持ちだけど行秋に熟知バフあるのは初めて知ったわ…深林含めてもっとちゃんと見てきます。うちの行秋は水2旧貴族で元チャだけは盛れてる弱々だから、無駄に会心系伸びて失敗した熟知メインの楽園4とか持たせて、カーヴェも当分の間楽園4かな。教官4は魅力的だけど熟知メインマジで落ちないんだよね…。色々と本当にありがとう助かりました🙇♂️
横からだけど行秋自体に熟知バフがあるわけじゃなくて、他キャラの熟知バフである程度開花の火力が出せるという意味だと思う
多分控えの行秋にも熟知バフが掛かるのを初めて知った、ってことじゃないかな。豊穣開花で+100、草共鳴で+80、教官なら+120だし、鍵があればもっと伸びる感じやね。行秋も付着頻度は高いとは言え攻撃自体はICDがあるんで、熟知特化してもトータルとしてはってとこ。とはいえ、どちらが良いかは天賦レベルや厳選次第。ちなみにカーヴェに持たせる教官のOPは正直なんでも良い。熟知は熟知で悪いという事は無いんだけど、最初に述べた熟知バフ+自前の熟知(+もう1枠がナヒならその分)があるから無理にOPで稼がなくても十分な数値になるし、星4聖遺物故に低くなりがちなHPを補うHP%や安定して爆発を回す為にチャージでも良いし、冠は西風を安定させる為に会心でも良い。セット効果がメインだから、最悪防御や攻撃だって構わない。初回以降は発動出来るかどうかは結構運が絡むしね。楽園も結局カーヴェ側で開花出来るかどうかは運が絡むんで、豊穣開花で使うなら安定してセット効果出せてタンク性能も上がる海染で良いんじゃない?っていう感じ。ちなみに海染に関しても教官で述べたように割となんでも良いといえばなんでも良い。
言葉足らずで申し訳ない…。草共鳴+80は編成画面で見れるし教官4の+120は分かりやすい聖遺物セットなもんで知ってたけど、豊穣開花でチーム全員+100熟知バフと鍵によってさらに伸びるから行秋に熟知バフ恩恵あるのを知らなかったってことです。鍵の効果も見れるだろって話だけどサイフォス狙いで鍵10連で来ちゃった感じなので許して欲しい。まぁ、これが一人につき+300なのか、+300を編成人数で割るのかは分かってないけど…。教官は元々ベネット用で集めてて、HP%か熟知か元チャがメインでサブステに元チャあるやつだけ取っとこうと思ってるんだけど未だにHP冠しかない…。元々祭礼だから治癒冠、西風で率盛るなら率冠になるけどどのみち★5自由枠の方がいいなとは思うし、攻撃防御メインは何だか妥協感が凄くて…カーヴェを強く使いたいのに妥協するくらいなら楽園4で良いかな…。海染持てないのも回復を利用した本人じゃないダメージ感があって苦手なんだよな…。妙な拘りで申し訳ない。
純ヒーラーでは無いけど海染を使えるってのは特色だとは思ってるし、それをする上で大量に開花出来る豊穣パってのは綺麗に噛み合ってはいるのよね。カーヴェの開花ダメージに拘るならやっぱ凍結開花かなぁ。カーヴェ氷1水2なら安定してカーヴェ側で開花出来るし、シトラリ1凸してると低い天賦倍率誤魔化せるから、フリーナとかと合わせると殴りダメージも高くて楽しいよ。
確かに凍結開花なら安定に開花起こせて氷砕きも熟知参照で砂杯冠を熟知メインで全然問題ないし、シトラリが凍結開花に向きすぎてるからなぁ。ちなみに凍結開花によくフリーナ出てくるけど開花同様氷砕きにもダメバフ乗らないじゃないの?フリーナオススメの理由知りたい。
カーヴェの凍結開花にフリーナが向いてる理由としては色々あるんだけど、まずは武器に西風や鍵、聖遺物に深林や千岩等を持てるのでサブアタだけでなくサポート的な役割も出来ること。開花や氷砕きにダメバフは乗らないけど、水2の場合はカーヴェ側が起こす元素反応の頻度が減り、尚且つシトラリ1凸の場合は加算バフがあるからフリーナのダメバフの影響が大きくなること。対複数で範囲に付着が出来ること。等など。
継続スキルとか鍵の適正あるとか元々向いてる要素あったけど一番はシトラリとの相性だね、サブアタ力が高まったしwave変わっても安定して凍結できるのもいい感じ 爆発は必須じゃないから打たなくてもいいさと考えるんだ(自分は無凸フリーナなのでこれ、前々回と前回螺旋は星取れた) 凍結布教したいけど豊穣以外はカーヴェ完凸欲しいのが一番のハードルだと思うわ…
凍結開花はその辺がネックだよなぁ。強く使おうとするとハードルが高い。
前々回の螺旋から凍結開花やれてて嬉しい。氷砕き上方とシトフリで強化されてもうネタ編成じゃないな…?バフ的にエスコフィエも密かに期待
フリーナが鍵持てるのと、シトラリシールド剥がれても問題ないのが偉すぎるんよね。ネックは凍結しない相手が居る事ぐらいか。
そうそう嚙み合わせ良くて前回はバフと敵の相性もあるけど豊穣より強くて驚いた。 そして聖遺物で悩み中…今のところ水共鳴で耐久安定するから教官だけど、海染もフリーナ天賦の全体回復がしやすくていいし、上にあるように楽園に向いてるし…ばあちゃん絵巻で自分で深林持ってもいいような…
水2で水下地作ると氷砕きもあるとはいえ元素反応ダメージの割合が減るんでファントムもありだし(シトラリ1凸なら)、氷砕き開花両方のダメージ上げられるメッキもあり。
とりあえず凍結開花2種類程撮ってみた。カーヴェ(ファントム)凍結開花。カーヴェ(教官)凍結開花。前者の編成は完凸フリ効果を使ってるけど、シトラリに金珀持たせる手もある。
みんなそれどころじゃないけど、それはそれとしてお誕生日おめでとう!
またしても何も知らないカーヴェさん(妙論派)
配布武器鉄彩から攻撃バフ抜いてエネルギー回復追加したようなもんでは かなりカーヴェに合ってそう
(見た目以外)
そんな貴方に武器スキン(鬼畜)
そこで武器スキンですよ(なお入手難易度と期間限定)
実質カーヴェの餅武器だよねテンション上がって来た
アレって装備者が開花起こさないとダメなのかな、編成によっては草下地になるからどうなんだろう。
装備者指定あるなら教官みたいに文言記載されてそうではある
基本装備者が起こさないと発動しないはずよ
カーヴェのお母さん いつになったらフォンテーヌに現れるんだろ
略して 母(かあ)ヴェ
姉ならモンドにいるんだけどね
イベントの新武器の知恵の溶炎がカーヴェに合う。鉄彩と西風のいいとこどりみたいな武器だな。会心起こさなくていい分西風よりは上位だし
完凸でおそらく24エネ回復だから実質56族になれるの熱いな。カーヴェで開花起こさないと武器効果発動しないことに注意すれば筆頭武器だね。
イベ武器がカーヴェにマッチしてるのは間違いないけど、西風より上位かどうかは正直なんとも言えないなぁ。西風完凸ならカーヴェ出場中に安定して2回、最大3回起こせる上にチャージ効率乗るから、武器のチャージステ分だけで19.2〜28.8回復出来るのと同等だし味方にも恩恵がある。それに、敵の攻撃が激しい&ヒーラー不採用でカーヴェの開花自傷ヒールに頼らないといけない。とか、開花数落として水元素びっちゃびちゃでカーヴェ側で開花起こす。みたいな状況じゃなければそこまで熟知って必要じゃないから、カーヴェのビルド自体は西風会心率盛りでも火力的にはあんま影響ないんだよね。西風大剣欲しいのってノエルや北斗ぐらいだからそこまで取り合いにもならないし。なんなら出場時間短い北斗の方がイベ武器欲しいぐらい。西風持ってないとか他キャラに持たせてて余ってないとかなら積極的に握らせても良いかなってぐらいな気はする。
自分も枝に概ね賛成。カーヴェさん本人が積極的に開花を起こしていく性能じゃない以上、結局西風が万能便利すぎるんだよね…。ただ、海染4治癒冠カーヴェさんが耐久枠なしor金珀ナヒーダだけみたいな攻撃面重視の編成でタンクを成立させたい場合はイベ武器持ってもいいのかなと思ってる。
西風が完凸の場合、表に立って殴るタイプだと発動回数稼げるからすこぶる相性が良いのもあるのよねぇ。ナヒーダだと枝1でも指摘されてるようにカーヴェ側で武器効果発動出来るか怪しいけど、水枠が行秋夜蘭とかならどっかしらで発動出来るタイミングありそうかな。
開花で水の熟知が大切って、いまいちわからないんだけど…これって現状水キャラ側が草核を作ることが多いから水キャラの熟知が大切って話で、水場で草キャラが開花するなら草キャラが熟知高くないとダメージ出ないってことであってる?
その認識で合ってます。開花反応は水下地に草元素を付着するよりも草下地に水元素を付着させるほうが下地の消費量が少ないため、結果として草下地に水元素を付着させる状況のほうが多くなりやすい、つまり反応を起こす側になる水元素キャラの熟知が重要になるということになります。水場以外でも例えばカーヴェニィロウ行秋夜蘭みたいな編成でびちゃびちゃに水付けるならさすがに草のカーヴェさん側で開花反応を起こすことになりやすいから、それならカーヴェさんの熟知が重要になるよ。
その辺は元素反応の基礎の話になってくるんでwiki内の元素反応や原素量、ダメージ計算を見てもらった方が理解しやすいと思うけど、ざっくりいえば(月感電以外の)元素反応ダメージは後から付着させた方のステータスが大事って事やね。まぁ、水場みたいなどうしようもない状況でなければ、同じ時間で2個草原核出す方が1個のダメージを2倍にするのに必要なステータスを確保するより遥かに楽なんで、基本的には草下地維持して水側で開花した方が良いよねって感じ。ただ、水側のキャラレベルと熟知が低すぎてカーヴェ側で開花した方がええやん…って場合も実は無くはない。それに天賦ダメージが出せるキャラと合わせる場合は無理に熟知ビルドに変えてしまうと開花ダメの増加量より天賦ダメージの低下量が上回ってしまう事もあるんで、その辺はケースバイケースだわね。
シアター用にカーヴェを育てるつもりですが、聖遺物は海染(熟知、チャージ優先)で良いでしょうか? 武器はこの前のイベント武器を持たせています。
正直なとこ、爆発を回せさえすればビルドに関してはそこまで差が無い。海染は聖遺物の欄にも書いてあるように開花自傷の頻度が少なくなると微妙だし、他の聖遺物も一長一短。しいていえば効率よく開花ダメージを伸ばす為に深林は編成内に1人は欲しいので、ランダム要素の強いシアターであればカーヴェに持たせるのは選択肢としては優位。基本的には熟知とチャージを伸ばす方向で良いとは思うけど、熟知は突破や固有である程度稼げる、表に出て戦うキャラ&HPがそこまで高くない等の理由から敵の火力が高い場所であれば生存率を高める為にHP杯に治療冠(1凸済みなら更にHP)なんかもオススメ。
ありがとうございます! 深林の持ち合わせだと、ちょっとチャージが足りなさそうなので、集めてきます!
ラウマの性能にもよる部分はあるけど夜の歌は月開花カーヴェの最適聖遺物筆頭候補よね チャージ盛れる+(あくまでチーム全体の状態っぽい月兆依存で)熟知撒けるとなると、ステータス盛り聖遺物持たない性能のカーヴェの収まりがすごい良さそう
条件満たせるなら実質教官の上位互換だね。
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シアターのシャイニングブレス開花で活躍の場が増えたのでいいぞ~。ニィロウと別々に使ったけど雑魚ラッシュで気持ちよくなれた
来たな...
キィニチモチーフを持たせたカーヴェの時代が...
パーティ思いつかないが...
カーヴェの場合爆発効果中も通常攻撃ダメージ扱いのままだから、いわゆる会心ビルドにする場合もスキルと爆発にだけダメバフかかってもそこまで恩恵ないかも…
会心ビルドで遊んでいるんですが自分はチャージ効率捨てて6秒毎にスキル撃ちながらひたすら通常振る感じになりました。パーティは自分も思いつきませんね…
新しい両手剣、会心率盛れるし攻撃力も盛れるしで激化落下カーヴェが更に強くなりそう 早く引きたい
動画作るんで久々に見に来たら色んな編成あって草生える
ニィロウ開花は散々遊んだので、凍結開花軸で遊んでみようかな~wikiでPT見てみよう!と思ったら迷子になったわ
集合写真良い顔してた。パイモンと同じ笑顔
武器と聖遺物の候補多すぎない?結局どれにすればいいんや?
無難な聖遺物は森林4だけど、出来るだけカーヴェならではの強みを生かしたいなら海染4や教官4もたせるのが良いとは思う。武器で一番使いやすいのは西風かな。
定期的に教官4西風カーヴェさんをオススメしている者です。教官4カーヴェさんは「開花編成のメイン火力になるほど開花回数が多いわけではないけど、教官の4セット効果を維持する分には十分な反応回数で、表で攻撃を振ってる時間が長い」カーヴェさんのコンセプトに合致してて、裏も含めた編成全体に熟知バフを渡せる上に西風ならチャージ緩和まで出来ちゃうので本当にオススメ!唯一最大の問題は教官で熟知とチャージと西風用の率を厳選するのがしち面倒臭いことだけ!
木主じゃないけど、熟知厳選教官使ってても楽園よりダメ伸びてる気がしない…豊穣開花の場合は別だったりする?誰か知ってたら教えてほしい
パーティにもよるけど開花ドライバー運用なら個人的には海染西風安定かな、自己回復で海染の泡ダメも稼げるし西風でチャージ問題もある程度解決できるし、他に深森要員いないなら深森でもいいと思うけど
氷砕き強化の恩恵一番受けてるの実は凍結氷砕きカーヴェ説
カーヴェ強化の可能性が氷にあるのは予想外だぜ…今のところ氷枠の最適は誰なんだろう
でもいざやろうとすると、氷サブ・サポートのキャラパワー足りない問題に直面する気がする。。。現状だと結局ニィロウのほうがよくない?的な
オロルンとシトラリが氷砕き特化サブアタの可能性があるからそれまで待つんだ
ロサリアが完凸していれば物理耐性デバフかけられるんだけどハードル高いよなぁ
オロルン雷の弓だし流石に氷砕き関連の能力はないんじゃないかなあ
海染め4セットにする場合、理想ステータスはどうなりますか?また、会心ダメージなどは盛る必要がありますか…?
基本的には熟知優先でチャージが欲しければ時計をチャージ、回復量が欲しければ治療冠、西風起動用等に会心率が欲しければ会心率冠って形になるかと。西風を持たせて熟知時計熟知杯治療冠でサブで会心率を盛るのが使いやすいかな。熟知杯は出難いのでHP杯でHPを盛って安定性を上げるのもアリ。
会心型カーヴェ使ってるけど、オロルンのエネルギー補助すごくありがたい。激化超開花パで使うならダメバフもくれるしいい相棒ができた。
デート任務、キャラもボイスも良すぎたから使ってみたいんだけど編成例が多すぎてどれにすればいいか全くわからん。ニィロウいないと開花は微妙?2凸ガイアいるから強く使うなら凍結開花かな。教えてえらい人。
開花→誰が草原核作るかコントロールが難しいからメンバー全員熟知盛りにする必要あり。聖遺物と武器と付着が強いメンツが揃ってるなら。凍結開花→ガイア以外熟知盛り。その代わりガイアがある程度強くないと凍結開花する意義は薄め。要は自分のキャラ武器聖遺物状況を考えて一回組んでみることをおすすめするよ。
チームとして強く使いたいならニィロウ豊穣だけど豊穣のベストメンバーでもないし、カーヴェ個人を最も強く使うなら閑雲落下攻撃だけどこれは閑雲が強いだけで他の両手剣の方が強いし、カーヴェにこそ向いた芸として熟知盛り凍結氷砕き開花をお勧めするよ。 強いかというと何とも言い難いが秘境やフィールドボス程度は楽しく遊べるしカーヴェの特徴を生かしてプレイしてる感がある、
とりあえずカーヴェと行秋さえいれば成立はする
けど行秋を熟知ビルドにしないといけない点が手間なんだよね
凍結開花はカーヴェの良さを活かすことに重きを置いてるのね。強く使いたいのはもちろん、カーヴェ自身の強みも活かしたいしひとまず凍結開花で組んでみて、感触良かったら行秋用の楽園掘りに行ったりしてみようかな。返信くれた人ありがとう~
フリーナと併用したいんだけどフリーナの治癒バフがあると仮定してカーヴェ単体で回復って追いつきますか?無理そうなら諦めて行秋にします。
ニィロウ開花で試したら海染治癒冠のカーヴェは耐えられたけどナヒーダがジリ貧に陥ったからお勧めしない
どういう編成組みたいかが見えてこないからなんとも言えないけどフリーナと組むメリットはあんまない。
なぜなら基本熟知特化で反応ダメージで戦っていくのでダメバフが要らないからです。 まぁ完凸ベネットエンチャントとフリーナと閑雲で落下攻撃すれば結構なダメージ出せるけどそれ両手剣全員だからな…。
ニィロウ、ナヒーダ、行秋と組んで豊穣開花パを使っていてとても強いと思っているのですが、とにかく開花ダメージが痛くてカーヴェはともかく行秋がすぐ死にそうになります。どうやって対策したらいいでしょうか?
金珀ナヒーダに治療冠や深林スライドできるなら愛され4とか?
行秋の出場時間を減らしたいのでもし祭礼付けてたらやめて西風なりサイフォスなりにシフト
行秋の持続長いから行秋初手にしてナヒニィロウカーヴェの順にしたらええんちゃう?ナヒは金珀。自分は白朮使ってるけど。
編成例に未分類としたものがありますが、特にこれから分類するわけでもないのならその他変則運用として分類してしまえばいいのではないでしょうか?
カーヴェ強くしたくてその為にニィロウ引いたまであるのでなんとしてでも豊穣開花で組みたいのだが、有識者教えてください。①ずっとカーヴェに金メッキ4持たせてたけどニィロウ込みの豊穣開花なら熟知と攻撃両方バフあることになるけど、カーヴェの火力自体は攻撃参照だから無駄ではない?②残り水枠に行秋、草枠にナヒだとして、開花って草原核作ったキャラの熟知を参照しているわけだから、ナヒスキルで草付着ロックしちゃったらほぼ確で水キャラの熟知を参照になると思ってるんだけど合ってます?だとしたらカーヴェでなるたけ原核作りたいから草枠は白朮なほうがいい気がするが。
①も②もその通りだけど、カーヴェを強くしたいのかカーヴェ入りの編成を強くしたいのか、カーヴェを強くするにしてもカーヴェが強くなれば良いのか、カーヴェの草原核ダメージを出したいのかでビルドは大きく変わる。まずカーヴェ自身を強くしたいのであればそもそも開花に拘らない方がダメージは出る。カーヴェの草原核ダメージを出したいのであれば草枠はカーヴェだけにして残り3人は水にした方が安定してカーヴェで草原核を出せる。カーヴェ入りの編成を強くしたいのであればカーヴェ側で草原核を出すことに拘るより、草元素付着が可能&固有天賦の開花被弾回復によるタンク性能を活かして水側でガンガン開花して貰った方が強くなる。だからナヒーダで熟知バフ(回復量UP)をして草下地を安定させた方が強くなる。ちなみに行秋が採用されているのは付着面もそうだけど、一番は被ダメ軽減&中断耐性によるタンク性能の向上。海染治療冠とかにするとまず死ななくなる。
Aはそう。とはいえ激化軸にするにしても付着頻度が高い訳ではないし、会心もダメバフも外部で稼ぐ必要があるから正直ハードルは高め。閑雲フリーナはステータス及び低い天賦倍率や付着頻度をある程度補えるのでやりやすい方ではあるけど、カーヴェでやる必要があるのかという問題は付き纏う。氷砕きは元素反応ダメージなので会心は乗らない。Bは深林の起動条件がスキルor爆発命中時で、カーヴェはどちらも単発且つスキルCTも短くてやや使い勝手が悪いので、水元素キャラに深林持たせるのも手。だけど、火力系の聖遺物セット(絶縁とか)を持たせた方がトータルではダメージが出るかも分からない。Cも大体その通りで、行秋に関しては豊穣バフや草共鳴、鍵による熟知バフである程度熟知を稼げるから、わざわざビルドを開花寄せにせず、絶縁や水2キメラとかでも十分な火力が出せる場合もある。カーヴェに関しては楽園でも良いし、あるなら教官とかでも全然良い。
Aは正直激化もハイゼンとかいるし、閑雲落下も嘉明いるから…カーヴェが活かせるとなると氷砕き凍結開花かな。ニィロウなしだけどこれはこれで組みたいと思ってる。B確かに深林は2セットタヒぬけどカーヴェ以外でもいいのか。ニィロウ、行秋、ヒーラーとなると必然的に行秋が持つことになりそうだな。厳選はすごく嫌だが。Cはニィロウ鍵持ちだけど行秋に熟知バフあるのは初めて知ったわ…深林含めてもっとちゃんと見てきます。うちの行秋は水2旧貴族で元チャだけは盛れてる弱々だから、無駄に会心系伸びて失敗した熟知メインの楽園4とか持たせて、カーヴェも当分の間楽園4かな。教官4は魅力的だけど熟知メインマジで落ちないんだよね…。色々と本当にありがとう助かりました🙇♂️
横からだけど行秋自体に熟知バフがあるわけじゃなくて、他キャラの熟知バフである程度開花の火力が出せるという意味だと思う
多分控えの行秋にも熟知バフが掛かるのを初めて知った、ってことじゃないかな。豊穣開花で+100、草共鳴で+80、教官なら+120だし、鍵があればもっと伸びる感じやね。行秋も付着頻度は高いとは言え攻撃自体はICDがあるんで、熟知特化してもトータルとしてはってとこ。とはいえ、どちらが良いかは天賦レベルや厳選次第。ちなみにカーヴェに持たせる教官のOPは正直なんでも良い。熟知は熟知で悪いという事は無いんだけど、最初に述べた熟知バフ+自前の熟知(+もう1枠がナヒならその分)があるから無理にOPで稼がなくても十分な数値になるし、星4聖遺物故に低くなりがちなHPを補うHP%や安定して爆発を回す為にチャージでも良いし、冠は西風を安定させる為に会心でも良い。セット効果がメインだから、最悪防御や攻撃だって構わない。初回以降は発動出来るかどうかは結構運が絡むしね。楽園も結局カーヴェ側で開花出来るかどうかは運が絡むんで、豊穣開花で使うなら安定してセット効果出せてタンク性能も上がる海染で良いんじゃない?っていう感じ。ちなみに海染に関しても教官で述べたように割となんでも良いといえばなんでも良い。
言葉足らずで申し訳ない…。草共鳴+80は編成画面で見れるし教官4の+120は分かりやすい聖遺物セットなもんで知ってたけど、豊穣開花でチーム全員+100熟知バフと鍵によってさらに伸びるから行秋に熟知バフ恩恵あるのを知らなかったってことです。鍵の効果も見れるだろって話だけどサイフォス狙いで鍵10連で来ちゃった感じなので許して欲しい。まぁ、これが一人につき+300なのか、+300を編成人数で割るのかは分かってないけど…。教官は元々ベネット用で集めてて、HP%か熟知か元チャがメインでサブステに元チャあるやつだけ取っとこうと思ってるんだけど未だにHP冠しかない…。元々祭礼だから治癒冠、西風で率盛るなら率冠になるけどどのみち★5自由枠の方がいいなとは思うし、攻撃防御メインは何だか妥協感が凄くて…カーヴェを強く使いたいのに妥協するくらいなら楽園4で良いかな…。海染持てないのも回復を利用した本人じゃないダメージ感があって苦手なんだよな…。妙な拘りで申し訳ない。
純ヒーラーでは無いけど海染を使えるってのは特色だとは思ってるし、それをする上で大量に開花出来る豊穣パってのは綺麗に噛み合ってはいるのよね。カーヴェの開花ダメージに拘るならやっぱ凍結開花かなぁ。カーヴェ氷1水2なら安定してカーヴェ側で開花出来るし、シトラリ1凸してると低い天賦倍率誤魔化せるから、フリーナとかと合わせると殴りダメージも高くて楽しいよ。
確かに凍結開花なら安定に開花起こせて氷砕きも熟知参照で砂杯冠を熟知メインで全然問題ないし、シトラリが凍結開花に向きすぎてるからなぁ。ちなみに凍結開花によくフリーナ出てくるけど開花同様氷砕きにもダメバフ乗らないじゃないの?フリーナオススメの理由知りたい。
カーヴェの凍結開花にフリーナが向いてる理由としては色々あるんだけど、まずは武器に西風や鍵、聖遺物に深林や千岩等を持てるのでサブアタだけでなくサポート的な役割も出来ること。開花や氷砕きにダメバフは乗らないけど、水2の場合はカーヴェ側が起こす元素反応の頻度が減り、尚且つシトラリ1凸の場合は加算バフがあるからフリーナのダメバフの影響が大きくなること。対複数で範囲に付着が出来ること。等など。
継続スキルとか鍵の適正あるとか元々向いてる要素あったけど一番はシトラリとの相性だね、サブアタ力が高まったしwave変わっても安定して凍結できるのもいい感じ 爆発は必須じゃないから打たなくてもいいさと考えるんだ(自分は無凸フリーナなのでこれ、前々回と前回螺旋は星取れた) 凍結布教したいけど豊穣以外はカーヴェ完凸欲しいのが一番のハードルだと思うわ…
凍結開花はその辺がネックだよなぁ。強く使おうとするとハードルが高い。
前々回の螺旋から凍結開花やれてて嬉しい。氷砕き上方とシトフリで強化されてもうネタ編成じゃないな…?バフ的にエスコフィエも密かに期待
フリーナが鍵持てるのと、シトラリシールド剥がれても問題ないのが偉すぎるんよね。ネックは凍結しない相手が居る事ぐらいか。
そうそう嚙み合わせ良くて前回はバフと敵の相性もあるけど豊穣より強くて驚いた。 そして聖遺物で悩み中…今のところ水共鳴で耐久安定するから教官だけど、海染もフリーナ天賦の全体回復がしやすくていいし、上にあるように楽園に向いてるし…ばあちゃん絵巻で自分で深林持ってもいいような…
水2で水下地作ると氷砕きもあるとはいえ元素反応ダメージの割合が減るんでファントムもありだし(シトラリ1凸なら)、氷砕き開花両方のダメージ上げられるメッキもあり。
とりあえず凍結開花2種類程撮ってみた。カーヴェ(ファントム)凍結開花。カーヴェ(教官)凍結開花。前者の編成は完凸フリ効果を使ってるけど、シトラリに金珀持たせる手もある。
みんなそれどころじゃないけど、それはそれとしてお誕生日おめでとう!
またしても何も知らないカーヴェさん(妙論派)
配布武器鉄彩から攻撃バフ抜いてエネルギー回復追加したようなもんでは かなりカーヴェに合ってそう
(見た目以外)
そんな貴方に武器スキン(鬼畜)
そこで武器スキンですよ(なお入手難易度と期間限定)
実質カーヴェの餅武器だよねテンション上がって来た
アレって装備者が開花起こさないとダメなのかな、編成によっては草下地になるからどうなんだろう。
装備者指定あるなら教官みたいに文言記載されてそうではある
基本装備者が起こさないと発動しないはずよ
カーヴェのお母さん いつになったらフォンテーヌに現れるんだろ
略して母 ヴェ
姉ならモンドにいるんだけどね
イベントの新武器の知恵の溶炎がカーヴェに合う。鉄彩と西風のいいとこどりみたいな武器だな。会心起こさなくていい分西風よりは上位だし
完凸でおそらく24エネ回復だから実質56族になれるの熱いな。カーヴェで開花起こさないと武器効果発動しないことに注意すれば筆頭武器だね。
イベ武器がカーヴェにマッチしてるのは間違いないけど、西風より上位かどうかは正直なんとも言えないなぁ。西風完凸ならカーヴェ出場中に安定して2回、最大3回起こせる上にチャージ効率乗るから、武器のチャージステ分だけで19.2〜28.8回復出来るのと同等だし味方にも恩恵がある。それに、敵の攻撃が激しい&ヒーラー不採用でカーヴェの開花自傷ヒールに頼らないといけない。とか、開花数落として水元素びっちゃびちゃでカーヴェ側で開花起こす。みたいな状況じゃなければそこまで熟知って必要じゃないから、カーヴェのビルド自体は西風会心率盛りでも火力的にはあんま影響ないんだよね。西風大剣欲しいのってノエルや北斗ぐらいだからそこまで取り合いにもならないし。なんなら出場時間短い北斗の方がイベ武器欲しいぐらい。西風持ってないとか他キャラに持たせてて余ってないとかなら積極的に握らせても良いかなってぐらいな気はする。
自分も枝に概ね賛成。カーヴェさん本人が積極的に開花を起こしていく性能じゃない以上、結局西風が万能便利すぎるんだよね…。ただ、海染4治癒冠カーヴェさんが耐久枠なしor金珀ナヒーダだけみたいな攻撃面重視の編成でタンクを成立させたい場合はイベ武器持ってもいいのかなと思ってる。
西風が完凸の場合、表に立って殴るタイプだと発動回数稼げるからすこぶる相性が良いのもあるのよねぇ。ナヒーダだと枝1でも指摘されてるようにカーヴェ側で武器効果発動出来るか怪しいけど、水枠が行秋夜蘭とかならどっかしらで発動出来るタイミングありそうかな。
開花で水の熟知が大切って、いまいちわからないんだけど…これって現状水キャラ側が草核を作ることが多いから水キャラの熟知が大切って話で、水場で草キャラが開花するなら草キャラが熟知高くないとダメージ出ないってことであってる?
その認識で合ってます。開花反応は水下地に草元素を付着するよりも草下地に水元素を付着させるほうが下地の消費量が少ないため、結果として草下地に水元素を付着させる状況のほうが多くなりやすい、つまり反応を起こす側になる水元素キャラの熟知が重要になるということになります。水場以外でも例えばカーヴェニィロウ行秋夜蘭みたいな編成でびちゃびちゃに水付けるならさすがに草のカーヴェさん側で開花反応を起こすことになりやすいから、それならカーヴェさんの熟知が重要になるよ。
その辺は元素反応の基礎の話になってくるんでwiki内の元素反応や原素量、ダメージ計算を見てもらった方が理解しやすいと思うけど、ざっくりいえば(月感電以外の)元素反応ダメージは後から付着させた方のステータスが大事って事やね。まぁ、水場みたいなどうしようもない状況でなければ、同じ時間で2個草原核出す方が1個のダメージを2倍にするのに必要なステータスを確保するより遥かに楽なんで、基本的には草下地維持して水側で開花した方が良いよねって感じ。ただ、水側のキャラレベルと熟知が低すぎてカーヴェ側で開花した方がええやん…って場合も実は無くはない。それに天賦ダメージが出せるキャラと合わせる場合は無理に熟知ビルドに変えてしまうと開花ダメの増加量より天賦ダメージの低下量が上回ってしまう事もあるんで、その辺はケースバイケースだわね。
シアター用にカーヴェを育てるつもりですが、聖遺物は海染(熟知、チャージ優先)で良いでしょうか? 武器はこの前のイベント武器を持たせています。
正直なとこ、爆発を回せさえすればビルドに関してはそこまで差が無い。海染は聖遺物の欄にも書いてあるように開花自傷の頻度が少なくなると微妙だし、他の聖遺物も一長一短。しいていえば効率よく開花ダメージを伸ばす為に深林は編成内に1人は欲しいので、ランダム要素の強いシアターであればカーヴェに持たせるのは選択肢としては優位。基本的には熟知とチャージを伸ばす方向で良いとは思うけど、熟知は突破や固有である程度稼げる、表に出て戦うキャラ&HPがそこまで高くない等の理由から敵の火力が高い場所であれば生存率を高める為にHP杯に治療冠(1凸済みなら更にHP)なんかもオススメ。
ありがとうございます! 深林の持ち合わせだと、ちょっとチャージが足りなさそうなので、集めてきます!
ラウマの性能にもよる部分はあるけど夜の歌は月開花カーヴェの最適聖遺物筆頭候補よね
チャージ盛れる+(あくまでチーム全体の状態っぽい月兆依存で)熟知撒けるとなると、ステータス盛り聖遺物持たない性能のカーヴェの収まりがすごい良さそう
条件満たせるなら実質教官の上位互換だね。