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放浪者のために勢いでニコドゥリン両完凸してしまったわ あとは放浪者本人の強化が来てくれたら成仏できる
弊ワットだと元々2凸フリーナ入れた攻撃特化編成(ファルべネフリ)が最高火力だったけど、ニコ(1凸餅)ドゥリン(無凸餅)に変えたら一気にDPS4万くらい上がって15万前後になったわ…ほんと強くなって嬉しいぞ笠っち。これなら今期幽境の狼も行けそうだ
放浪者(c6r1)ファルザン(c6)フリーナ(c6r1鍵2)ドゥリン (c6蒼古1)とニコ(c0r0)ならどう組ませた方がいいと思う?
ファルドゥリニコ。
ニコ、ドゥリ、ファルザン使い易さと火力両立しててめっちゃ良いわ 前は火力とるとどうしても耐久犠牲になってたからね
みなさんの感想見てると、放浪者を今の環境で強くするならニコドゥリン引くべきってことですか?
かなり違うね。C6R5放浪者+無凸無餅ニコ+C2R1ドゥリンで、通常攻撃ごとに3~7万出せてる
そうだね 実装以来初のパーティ更新と言っていいし最新のサポサブアタ添えられるからかなり違う その前の更新候補は完凸フリーナとかだしニコドゥリン揃える方が手軽にフォンテラインまで持ってこれるよ
幻境で色々ローテ試してて気づいたけど、ニコ→ドゥリン→ファルザン→放浪者のローテだと拡散タイミングの都合か放浪者の固有天賦(炎)が発動できてないことが結構ある。放浪者で確実に炎を取り込む&粒子の受け渡しとかを考えるとファルザン→ニコ→ドゥリン→放浪者の順が良さそうかな。ファルザンのバフデバフは18+4で22秒持続するからローテ頭でも問題ないし。ベネット編成だと自己炎付着あったから気にしなくてよかったけど、新編成だと結構気をつけた方がいいね
キャラ武器両完凸の方、もしも最適聖遺物を検証されていたらお聞きしたいです。ニコドゥリン編成になって、結局のところ砂上と余響のどちらがより適しているのでしょうか?使いやすさ的には余響が好きなのですが、どちらの厳選をすれば良いのか迷っています…
圧倒的に砂上の方がオススメ。C6R5だとそもそも「余興の方が強い」ではなく「余興でも良い」という認識が正しい。余興はpingに依存するのと上振れれば理論上余興の方が少し強いケースがあるだけで、大半は砂上が安定してDPS出せます。さらに攻撃速度も体感できるほど砂上の方が早いから爽快。(余興放浪者見ると遅く感じる)さらにさらに、ニコの3秒ルール(C6未満)の効果も考慮すると砂上の重撃スタートとの相性も良いです。
放浪者C6R5|砂上(攻撃杯)ドゥリンC2R2|風立ちニコC2R1|贈り物(スキル天賦Lv9)ファルザンC6終焉R1|千岩これでDPS:38万ちょい、参考まで。
攻撃杯なのはモチ完凸でダメバフ足りてるからですか?爆発も一切打たない?ニコドゥリン編成だと杯攻撃杯の方がいいのかな
まずニコ実装前まではC6R5だとそもそもダメバフ過剰気味だから攻撃杯の方が強いケースが大半(私の環境では)。そしてニコ実装後でも私の環境下では風杯より攻撃杯の方が若干DPS高かった。※AIでプログラム組ませて徹底検証済み爆発はもちろんマストで毎回打つよ。1発20万ダメ×5発
解説感謝!C6R5でも杯はサポの凸と厳選具合の環境次第で変わりそうね。
両完凸の方向けにご質問した者です。詳しく教えてくださりありがとうございました!他キャラの装備なども含めて近しい環境だったので非常に参考になりました! 集録で引いてから厳選のタイミングがなかなか無かったのですが、これを機に頑張ってみようと思います!
今回のストーリーの笠っち結構良かった 旅人と共闘もそうだけど個人的にパイモンと同行した際彼女の悩みを真摯に聞いてくれたとこが好き
ドゥリンといい壺ボイスといいそういうところあるよな。無責任な慰めじゃなくて、自分の経験から進むべき道を教えてくれる。特にナドクライに入ってから達観できていて、因論派やドゥリンとの関わりが大きいんだなぁと思った。今やパイモンも因論派の後輩だしね
笠っち、ロボに乗れ 乗らなければ、帰れ
一度痛い目にあってるのに、またノリノリで乗り込んでて草ですよ
放浪者c6r1ファルザンc6ベネットc6鍾離c2でずっとやって来たんだけど、無凸餅無でもニコドゥリンに変えた方が強くなる?
ベネ鍾離とは比較にならんレベルで強化されてる。放浪者本人の火力も上がる上にドゥリンのサブ火力が丸々付いてくるからpt単位で見ると段違いに強くなる
ベネ→ニコで位置取りが自由になっただけで開放感パない
ありがとう!確保してくる!
シールド鍾離だと耐性デバフのために近くで戦う必要もあるからね。快適さで言っても全く別物。
一応弊ワットの放浪者(2凸餅)で試してみたけど、ベネ鍾離編成(DPS約8万)からニコドゥリンに変えるとDPSが+3~4万ほど、そこからニコドゥリンが餅武器持つと更に+2万くらい増えた。木主みたいに完凸してるとまた違うのかもしれんけど、相当デカい伸び幅なのは間違いない
砂上の重撃、飛ぶ前に入れてる?それとも飛んだ後?
ドゥリンが確保できるか怪しいので質問です。放浪者(C6R1)ニコ(C0R0)ファルザン(C6西風)@1で組む際、ウェンティ(C0終焉R1)とプルーネ(C3天空R1or西風R5)ならどちらが良いですかね?プルーネにリソースを使うか迷ってます。
プルーネの魔導秘儀の条件をその編成だと誰も満たせないのでウェンティでいいと思います、プルーネが候補になるのは基本的に完凸の攻撃バフがついてからになると思いますよ
ドゥリン抜きなら魔導に拘らなくて良いんじゃないかな。ニコの魔導は放浪者なら関係なくて、ウェンティもプルーネも拡散を起こし続けるのが前提のキャラだからその編成だとバフが続かない。ベネットで炎共鳴が素直じゃないかと思う。イアンサ夜蘭辺りでも良いし。
終焉持ってないから完全再現ではないけど、ウェンティよりベネット入れた方がDPSは2万くらい上だった。ウェンティの方はうまく炎拡散できなくて固有天賦発動できないからあんまり相性良くないと思う
後に気づいたけど炎がニコだけで拡散しづらいことを忘れてた・・・確かにそれならベネット使った方がいいね
空月ほどではないにしろ、スネージナヤでも関わってきそう。このタイミングでスカラマシュの名前を出してるし、わざわざ2回も回想シーンがある。ドットーレが覚えてるなら女皇が覚えててもおかしくないよな⋯
ドットーレは放浪者のこと「新参か?面白い」と言っていたので覚えているわけではないよ
その時の違和感から存在思い出して、今回スカラマシュって呼んでたよ
存在を思い出したんじゃなくて記録を閲覧したんだよ 本人の実感としては思い出してない。その画像のセリフの後に説明してるから久しぶりって言ってるのはカマかけ。
どっちかというと空席の情報を示唆した博士と直接会話してた富者がその情報を引き継いで握ってそうな感じある
富者自身が思い出したわけではなさそうだけど、富者の情報をヒントに上層部が思い出しそうではある。特に道化は世界の秘密を知っているし。 本来なら世界樹が第6位を自動置換してるはずだけど、なぜか空席なのは作為的だと思う。博士もそれをヒントに思い出したし。
完凸ニコドゥリンペアのお陰で、メインアタッカーとして今期の幽境アルティメット全ボス60秒以内に倒せるようになって嬉しい。やはり最新サポートは全てを解決するし、完凸放浪者地力あるわ。それでも強化ほしいけど
ニコドゥリン完凸してたらそりゃまあ……しかしそれで救えちゃうなら逆に強化されない可能性
関連キャラクターの項目、開くと即最新話のネタバレが出てきていたのでひとまずネタバレ注意の記載追加とかしました。もともと存在自体がネタバレではありますが伽藍とナドクライで2段階のネタバレがあると思います。あとしばらく前からですが小ネタ>魔神任務の空月の歌の部分、記載が途切れていて何を書きたかったのかわからなかったのでとりあえず文区切っておきました。該当箇所は差分にてご確認ください。
ドゥリン入手難しそうなんだけど、放浪者ファルザンニコ+αなら、あと一枠誰が良い?
ベネット以外に思い当たらん、なぜってニコ本人は魔導効果にさほど縛られてないから
強さの半分は贈り物だから魔導に縛られまくってるよ
贈り物バフ欲しいし無難なとこだとモナアルベドフィッシュル辺りかな。というか正直ドゥリン入れないならニコである必要性も薄いと思う。
ニコベネット悪くないよ。炎共鳴もあるしベネットのチャージもだいぶ楽になる。ファルザンベネットにシールダーの枠がニコと思えばかなり良い編成だと思う。他だと4凸ジンや完凸フリーナとかかなり高い要求になってしまう。
贈り物バフ抜きのニコとベネット使うならニコ枠は鍾離かトーマとかで良いんじゃない?って思っちゃうな。まぁニコが2凸してるとかなら雑にニコ入れても強くなるし、無凸でも攻撃バフ重ねるだけでも強いっちゃ強いからありだとは思うが。あとは2凸クレーが居るならスキルだけ投げて防御デバフ入れるだけでも悪くはない。
木主です。ニコ入れる場合のドゥリンって結構必要不可欠なとこあるんだね。他の人も言ってたけど、ベネットと違って場所を制限されないとこが良かったんだけどね…
ニコベネットだと攻撃力偏重すぎる上に魔導も発動しないから贈り物バフが弱体化して風バフ40%も無くなるし流石に微妙。ウェンティかプルーネ入れて魔導発動させつつダメバフ撒くとかが良さそうだけど、とはいえどれもいまいちパッとしないんよね。魔導、炎共鳴、サブ火力、風デバフ35%とか色んな面でやっぱりドゥリンの枠は替えがきかないなと思う
風の星の楔持ちが発表されたけど、星拡散(仮称)で強化入ったりしないだろうか。ついでに探索面の強みが薄れて来てるからテコ入れして欲しい
非戦闘時の空居力消費量減少はマストで、なんなら非戦闘時のみ0になったら空居力全快しても良い。
もし星伝導と同じで付着力大事なら良さげに思える
パッシブ1のボーナスが分かりやすく強い会心アップ効果だから、氷元素での強化は割と欲しいよね。枠圧縮要因としてディオナも見えてるし。
ムービーでやってるみたいにびゅんびゅん飛んでくれてもええんやで
星拡散での強化は大いにありそうだけど、個人的には付け焼き刃の反応で強化するよりも、基礎スペックやら単騎性能やらを盛ってしっかりと広く使える形で強化してほしい。新反応で強化したとしても、すぐ後に完全上位互換のアタッカーが出るだろうし。
汎用型のキャラの時代はとうの昔に終わってるからなぁ。それこそサポでいうところの万葉フリーナシロネンで限界だったぽいけど
ドゥリンを引く予定が無いから、来るかもしれない星拡散の強化で星拡散だけじゃなく素の性能ごと上がってくれたらいいなあ。あと個人的に探索性能にもテコ入れして欲しい。後続探索キャラが放浪者の反省点を生かしたような性能で実装されることが多かったし
平行に移動するから洞窟で天井擦るとか不満はあれど…純粋に真上に行って神の瞳取りたい時とかは今でも使う。やっぱイファみたいに上下スイスイ動きたい?
ただ星拡散来たら黒ドゥリとの相性が良くなるから結局ドゥリン欲しくなっちゃう罠。兄弟とか叔父甥みたいな関係だし編成相性も良いしでこいつらニコイチすぎる
それでも自分は引かないからな〜
下方向に移動できるようにしてほしいのはあるなぁ。SEやモーションは上下共通でいいから。何ならダッシュ中空居力使わずにZ軸移動できるとありがたい。あとは地味だけど通常攻撃の上下方向の索敵範囲も伸ばしてほしい。
上下射角たしかにもうちょっと欲しい あっぷあっぷすることまあまあある
システム的に放浪者に下移動はキツいんじゃないかな。チャスカが下移動できるのは通常攻撃が存在しなくてそのボタンが空いてるからであって、通常攻撃も重撃も攻撃に割り振られてる放浪者はボタンが足りない
水中の下降と同じctrlでって思ったけどPC以外だと無理なのか?
スキル長押しでいけると思う
性能的な意味でもシナリオ的な意味でもワンチャンないかな⋯ 星反応が拡散前提だからあれだけど⋯ シナリオ的にはスメール外交・博士の件・雷電五箇伝関係者の逃亡先 とか色々あるのと、女皇道化あたりは覚えてそう
公式番組では星拡散に瑞希が使われてたけど瑞希って熟知参照キャラだからその瑞希が扱い筆頭ってことは攻撃参照の放浪者は星拡散ではあんま合わなそうね、一旦ver来てから確認してみないとだけど。
公式weiboで新聖遺物の情報もう出てたけど、星拡散聖遺物の2セット効果に攻撃18%あるから星電導と同じく攻撃力メインで使えると思うぞ。こうなるとむしろ熟知メインの瑞希に星拡散が合ってるのか疑問になるけど、まあ攻撃も熟知も両方重要って感じになりそうかな
星電導は参照ステは同じでも雷と氷で一応分かれてるし、星拡散は氷は攻撃参照で風は熟知参照みたいな感じになる可能性はありそう。氷元素の星拡散アタッカーには新聖遺物。風は瑞希みたいなオンフィールドキャラには翠緑、オフフィールドキャラには新バフ聖遺物って感じで使い分けになるんじゃないかな。まぁ、どちらにせよ放浪者は星拡散ダメージ出せるわけじゃ無いし、会心率16%だけなら砂上か余響のが強そう。
「星反応で探索能力が上がる」という部分、仮に強化されるならここも活かして欲しいな。
完凸放浪者の高い風付着力が星拡散で活きたりしないかな
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放浪者のために勢いでニコドゥリン両完凸してしまったわ
あとは放浪者本人の強化が来てくれたら成仏できる
弊ワットだと元々2凸フリーナ入れた攻撃特化編成(ファルべネフリ)が最高火力だったけど、ニコ(1凸餅)ドゥリン(無凸餅)に変えたら一気にDPS4万くらい上がって15万前後になったわ…ほんと強くなって嬉しいぞ笠っち。これなら今期幽境の狼も行けそうだ
放浪者(c6r1)ファルザン(c6)フリーナ(c6r1鍵2)ドゥリン (c6蒼古1)とニコ(c0r0)ならどう組ませた方がいいと思う?
ファルドゥリニコ。
ニコ、ドゥリ、ファルザン使い易さと火力両立しててめっちゃ良いわ 前は火力とるとどうしても耐久犠牲になってたからね
みなさんの感想見てると、放浪者を今の環境で強くするならニコドゥリン引くべきってことですか?
かなり違うね。C6R5放浪者+無凸無餅ニコ+C2R1ドゥリンで、通常攻撃ごとに3~7万出せてる
そうだね 実装以来初のパーティ更新と言っていいし最新のサポサブアタ添えられるからかなり違う その前の更新候補は完凸フリーナとかだしニコドゥリン揃える方が手軽にフォンテラインまで持ってこれるよ
幻境で色々ローテ試してて気づいたけど、ニコ→ドゥリン→ファルザン→放浪者のローテだと拡散タイミングの都合か放浪者の固有天賦(炎)が発動できてないことが結構ある。放浪者で確実に炎を取り込む&粒子の受け渡しとかを考えるとファルザン→ニコ→ドゥリン→放浪者の順が良さそうかな。ファルザンのバフデバフは18+4で22秒持続するからローテ頭でも問題ないし。ベネット編成だと自己炎付着あったから気にしなくてよかったけど、新編成だと結構気をつけた方がいいね
キャラ武器両完凸の方、もしも最適聖遺物を検証されていたらお聞きしたいです。ニコドゥリン編成になって、結局のところ砂上と余響のどちらがより適しているのでしょうか?使いやすさ的には余響が好きなのですが、どちらの厳選をすれば良いのか迷っています…
圧倒的に砂上の方がオススメ。
C6R5だとそもそも「余興の方が強い」ではなく「余興でも良い」という認識が正しい。
余興はpingに依存するのと上振れれば理論上余興の方が少し強いケースがあるだけで、大半は砂上が安定してDPS出せます。
さらに攻撃速度も体感できるほど砂上の方が早いから爽快。(余興放浪者見ると遅く感じる)
さらにさらに、ニコの3秒ルール(C6未満)の効果も考慮すると砂上の重撃スタートとの相性も良いです。
放浪者C6R5|砂上(攻撃杯)
ドゥリンC2R2|風立ち
ニコC2R1|贈り物(スキル天賦Lv9)
ファルザンC6終焉R1|千岩
これでDPS:38万ちょい、参考まで。
攻撃杯なのはモチ完凸でダメバフ足りてるからですか?爆発も一切打たない?ニコドゥリン編成だと杯攻撃杯の方がいいのかな
まずニコ実装前まではC6R5だとそもそもダメバフ過剰気味だから攻撃杯の方が強いケースが大半(私の環境では)。
そしてニコ実装後でも私の環境下では風杯より攻撃杯の方が若干DPS高かった。
※AIでプログラム組ませて徹底検証済み
爆発はもちろんマストで毎回打つよ。1発20万ダメ×5発
解説感謝!C6R5でも杯はサポの凸と厳選具合の環境次第で変わりそうね。
両完凸の方向けにご質問した者です。詳しく教えてくださりありがとうございました!他キャラの装備なども含めて近しい環境だったので非常に参考になりました!
集録で引いてから厳選のタイミングがなかなか無かったのですが、これを機に頑張ってみようと思います!
今回のストーリーの笠っち結構良かった 旅人と共闘もそうだけど個人的にパイモンと同行した際彼女の悩みを真摯に聞いてくれたとこが好き
ドゥリンといい壺ボイスといいそういうところあるよな。無責任な慰めじゃなくて、自分の経験から進むべき道を教えてくれる。特にナドクライに入ってから達観できていて、因論派やドゥリンとの関わりが大きいんだなぁと思った。今やパイモンも因論派の後輩だしね
笠っち、ロボに乗れ 乗らなければ、帰れ
一度痛い目にあってるのに、またノリノリで乗り込んでて草ですよ
放浪者c6r1ファルザンc6ベネットc6鍾離c2でずっとやって来たんだけど、無凸餅無でもニコドゥリンに変えた方が強くなる?
ベネ鍾離とは比較にならんレベルで強化されてる。放浪者本人の火力も上がる上にドゥリンのサブ火力が丸々付いてくるからpt単位で見ると段違いに強くなる
ベネ→ニコで位置取りが自由になっただけで開放感パない
ありがとう!確保してくる!
シールド鍾離だと耐性デバフのために近くで戦う必要もあるからね。快適さで言っても全く別物。
一応弊ワットの放浪者(2凸餅)で試してみたけど、ベネ鍾離編成(DPS約8万)からニコドゥリンに変えるとDPSが+3~4万ほど、そこからニコドゥリンが餅武器持つと更に+2万くらい増えた。木主みたいに完凸してるとまた違うのかもしれんけど、相当デカい伸び幅なのは間違いない
砂上の重撃、飛ぶ前に入れてる?それとも飛んだ後?
ドゥリンが確保できるか怪しいので質問です。放浪者(C6R1)ニコ(C0R0)ファルザン(C6西風)@1で組む際、ウェンティ(C0終焉R1)とプルーネ(C3天空R1or西風R5)ならどちらが良いですかね?プルーネにリソースを使うか迷ってます。
プルーネの魔導秘儀の条件をその編成だと誰も満たせないのでウェンティでいいと思います、プルーネが候補になるのは基本的に完凸の攻撃バフがついてからになると思いますよ
ドゥリン抜きなら魔導に拘らなくて良いんじゃないかな。ニコの魔導は放浪者なら関係なくて、ウェンティもプルーネも拡散を起こし続けるのが前提のキャラだからその編成だとバフが続かない。ベネットで炎共鳴が素直じゃないかと思う。イアンサ夜蘭辺りでも良いし。
終焉持ってないから完全再現ではないけど、ウェンティよりベネット入れた方がDPSは2万くらい上だった。ウェンティの方はうまく炎拡散できなくて固有天賦発動できないからあんまり相性良くないと思う
後に気づいたけど炎がニコだけで拡散しづらいことを忘れてた・・・確かにそれならベネット使った方がいいね
空月ほどではないにしろ、スネージナヤでも関わってきそう。このタイミングでスカラマシュの名前を出してるし、わざわざ2回も回想シーンがある。ドットーレが覚えてるなら女皇が覚えててもおかしくないよな⋯

ドットーレは放浪者のこと「新参か?面白い」と言っていたので覚えているわけではないよ
その時の違和感から存在思い出して、今回スカラマシュって呼んでたよ

存在を思い出したんじゃなくて記録を閲覧したんだよ 本人の実感としては思い出してない。その画像のセリフの後に説明してるから久しぶりって言ってるのはカマかけ。
どっちかというと空席の情報を示唆した博士と直接会話してた富者がその情報を引き継いで握ってそうな感じある
富者自身が思い出したわけではなさそうだけど、富者の情報をヒントに上層部が思い出しそうではある。特に道化は世界の秘密を知っているし。
本来なら世界樹が第6位を自動置換してるはずだけど、なぜか空席なのは作為的だと思う。博士もそれをヒントに思い出したし。
完凸ニコドゥリンペアのお陰で、メインアタッカーとして今期の幽境アルティメット全ボス60秒以内に倒せるようになって嬉しい。やはり最新サポートは全てを解決するし、完凸放浪者地力あるわ。それでも強化ほしいけど
ニコドゥリン完凸してたらそりゃまあ……しかしそれで救えちゃうなら逆に強化されない可能性
関連キャラクターの項目、開くと即最新話のネタバレが出てきていたのでひとまずネタバレ注意の記載追加とかしました。もともと存在自体がネタバレではありますが伽藍とナドクライで2段階のネタバレがあると思います。
あとしばらく前からですが小ネタ>魔神任務の空月の歌の部分、記載が途切れていて何を書きたかったのかわからなかったのでとりあえず文区切っておきました。該当箇所は差分にてご確認ください。
ドゥリン入手難しそうなんだけど、放浪者ファルザンニコ+αなら、あと一枠誰が良い?
ベネット以外に思い当たらん、なぜってニコ本人は魔導効果にさほど縛られてないから
強さの半分は贈り物だから魔導に縛られまくってるよ
贈り物バフ欲しいし無難なとこだとモナアルベドフィッシュル辺りかな。というか正直ドゥリン入れないならニコである必要性も薄いと思う。
ニコベネット悪くないよ。炎共鳴もあるしベネットのチャージもだいぶ楽になる。ファルザンベネットにシールダーの枠がニコと思えばかなり良い編成だと思う。他だと4凸ジンや完凸フリーナとかかなり高い要求になってしまう。
贈り物バフ抜きのニコとベネット使うならニコ枠は鍾離かトーマとかで良いんじゃない?って思っちゃうな。まぁニコが2凸してるとかなら雑にニコ入れても強くなるし、無凸でも攻撃バフ重ねるだけでも強いっちゃ強いからありだとは思うが。あとは2凸クレーが居るならスキルだけ投げて防御デバフ入れるだけでも悪くはない。
木主です。ニコ入れる場合のドゥリンって結構必要不可欠なとこあるんだね。他の人も言ってたけど、ベネットと違って場所を制限されないとこが良かったんだけどね…
ニコベネットだと攻撃力偏重すぎる上に魔導も発動しないから贈り物バフが弱体化して風バフ40%も無くなるし流石に微妙。ウェンティかプルーネ入れて魔導発動させつつダメバフ撒くとかが良さそうだけど、とはいえどれもいまいちパッとしないんよね。魔導、炎共鳴、サブ火力、風デバフ35%とか色んな面でやっぱりドゥリンの枠は替えがきかないなと思う
風の星の楔持ちが発表されたけど、星拡散(仮称)で強化入ったりしないだろうか。ついでに探索面の強みが薄れて来てるからテコ入れして欲しい
非戦闘時の空居力消費量減少はマストで、なんなら非戦闘時のみ0になったら空居力全快しても良い。
もし星伝導と同じで付着力大事なら良さげに思える
パッシブ1のボーナスが分かりやすく強い会心アップ効果だから、氷元素での強化は割と欲しいよね。枠圧縮要因としてディオナも見えてるし。
ムービーでやってるみたいにびゅんびゅん飛んでくれてもええんやで
星拡散での強化は大いにありそうだけど、個人的には付け焼き刃の反応で強化するよりも、基礎スペックやら単騎性能やらを盛ってしっかりと広く使える形で強化してほしい。新反応で強化したとしても、すぐ後に完全上位互換のアタッカーが出るだろうし。
汎用型のキャラの時代はとうの昔に終わってるからなぁ。それこそサポでいうところの万葉フリーナシロネンで限界だったぽいけど
ドゥリンを引く予定が無いから、来るかもしれない星拡散の強化で星拡散だけじゃなく素の性能ごと上がってくれたらいいなあ。あと個人的に探索性能にもテコ入れして欲しい。後続探索キャラが放浪者の反省点を生かしたような性能で実装されることが多かったし
平行に移動するから洞窟で天井擦るとか不満はあれど…純粋に真上に行って神の瞳取りたい時とかは今でも使う。やっぱイファみたいに上下スイスイ動きたい?
ただ星拡散来たら黒ドゥリとの相性が良くなるから結局ドゥリン欲しくなっちゃう罠。兄弟とか叔父甥みたいな関係だし編成相性も良いしでこいつらニコイチすぎる
それでも自分は引かないからな〜
下方向に移動できるようにしてほしいのはあるなぁ。SEやモーションは上下共通でいいから。何ならダッシュ中空居力使わずにZ軸移動できるとありがたい。あとは地味だけど通常攻撃の上下方向の索敵範囲も伸ばしてほしい。
上下射角たしかにもうちょっと欲しい あっぷあっぷすることまあまあある
システム的に放浪者に下移動はキツいんじゃないかな。チャスカが下移動できるのは通常攻撃が存在しなくてそのボタンが空いてるからであって、通常攻撃も重撃も攻撃に割り振られてる放浪者はボタンが足りない
水中の下降と同じctrlでって思ったけどPC以外だと無理なのか?
スキル長押しでいけると思う
性能的な意味でもシナリオ的な意味でもワンチャンないかな⋯ 星反応が拡散前提だからあれだけど⋯
シナリオ的にはスメール外交・博士の件・雷電五箇伝関係者の逃亡先 とか色々あるのと、女皇道化あたりは覚えてそう
公式番組では星拡散に瑞希が使われてたけど瑞希って熟知参照キャラだからその瑞希が扱い筆頭ってことは攻撃参照の放浪者は星拡散ではあんま合わなそうね、一旦ver来てから確認してみないとだけど。
公式weiboで新聖遺物の情報もう出てたけど、星拡散聖遺物の2セット効果に攻撃18%あるから星電導と同じく攻撃力メインで使えると思うぞ。こうなるとむしろ熟知メインの瑞希に星拡散が合ってるのか疑問になるけど、まあ攻撃も熟知も両方重要って感じになりそうかな
星電導は参照ステは同じでも雷と氷で一応分かれてるし、星拡散は氷は攻撃参照で風は熟知参照みたいな感じになる可能性はありそう。氷元素の星拡散アタッカーには新聖遺物。風は瑞希みたいなオンフィールドキャラには翠緑、オフフィールドキャラには新バフ聖遺物って感じで使い分けになるんじゃないかな。まぁ、どちらにせよ放浪者は星拡散ダメージ出せるわけじゃ無いし、会心率16%だけなら砂上か余響のが強そう。
「星反応で探索能力が上がる」という部分、仮に強化されるならここも活かして欲しいな。
完凸放浪者の高い風付着力が星拡散で活きたりしないかな