名無しの旅人
2023/01/14 (土) 10:46:30
81591@8fb87
爆発の高頻度雷攻撃が草火雷運用だと燃焼を過負荷で消してくれて激化の邪魔しない利点があるのに気づいた
単色とか2色パだとフィッシュルや雷電でいいけどそれ以上になると「頭の中で思い描いた元素反応をちゃんと起こしてくれる」パーティにできるから選択肢に入るね
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ただこのキャラ使う際の永遠の課題としたら雷2いれるか粒子補助できるキャラいてくれないと祭礼でも厳しいから、結局はそれするならリサじゃなくて雷2で他入れる選択肢の方がいいことあるなぁ
そもそも燃焼オーラって激化オーラより優先で表示されるから消えるように見えるけど激化と燃焼って両立するんじゃなかったっけ(セノや刻晴のページでトーマが挙がってた時の他人の受け売りだから保証しきれないけど)
激化→燃焼で起こすと、激化と燃焼が草元素が消費されつくすまで共存する。燃焼が起きてるあいだは草元素を補充できないので、過負荷で炎をかっぱいでくれるのはありがたいっちゃありがたいんじゃね。草炎雷って編成自体があんま見ないけど。
あ~激化の邪魔ってそういうことね
現仕様の燃焼は元素反応面で良い面を持ってないね。溶解用に継続的に燃やすには持続時間が短いし、烈開花したくても炎下地のせいで草原核生成量減るし、接触ダメージは言わずもがな。感電・激化は2元素共存できるから水によって激化が終了しても、すぐに感電⇔激化と繰り返せる。セノ超開花で激化ダメ比率が高い理由がコレだね。一応、烈開花編成では雷で炎を消し飛ばすことで原核生成量が増えるみたいだけど、過負荷込みが良いのか草共鳴が良いのかは微妙ならラインだと思う。