「アリョーシャ」の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
フィールドで使ってると戦闘開始時に印が付くことあるけどこれって何の効果だろう。2凸効果に含まれてるのかな。
上でも同じような話が出てたね。ちゃんと検証した訳じゃないけど、爆発で生成される雷の狩場には挑発・攻撃する範囲とは別にトゥガリンが現れる範囲が決まってて、その範囲内ならキャラの近くの敵をトゥガリンが攻撃してくれる感じになってるっぽい?だから爆発フィールドから一定距離離れると継続時間中でもトゥガリンは現れなくなる。ただ、2凸効果は実際にトゥガリンが現れるかに関わらず「トゥガリンが攻撃する『前に』印を付ける」ような設定になってるから、本来トゥガリンが攻撃するタイミングの前に印付与だけされてるような感じなのかな?
上の会話見逃してました。なるほど、見えてないだけでプレイヤーについてきてるんですね。ちゃんと相棒してる
八重がいないのとキャラが気に入ったので追ってみるもオデット2凸アリョーシャ4凸…… アリョーシャだけ凸するよりも遥かに編成が強化されてしまったけど完凸効果普通にちょっと欲しかったな
オデット3凸になってしまった……アリョーシャは出てないし排出率同じでさすがに草
うちは八重がいるのでアリョーシャくんは専らシアターで汎用爆発サブアタしてもらうことになりそうだけど、武器は聖遺物は旧貴族か絶縁の攻撃会心ビルドが良くて、炉炎(攻撃チャージOP)は育てなくて良いかな?
シアターで使ってみたけど基本は旧貴族か絶縁で良いかなって。炉炎は星の楔持ちのキャラとセットで使うの前提になっちゃうから、過負荷や感電でも使えるアリョーシャに持たせるのは勿体無く感じた。今月はフリンズが攻撃力参照するから良い感じに刺さった。
おー使用感も含めてありがとう!
今3凸なんだけどこれ以上引きに行くべきか悩む。シアター想定だと4凸効果も便利なのかね
4凸あると被弾ケアしやすいっちゃしやすいけど、オデット凸したいとかじゃなけりゃ2凸あればひとまずは十分だと思うよ。
ドヤ顔ワンワン癖になるな・・・
冬の麦が冬の妻に見えた。びっくりした。
9月のシアターさっそく分裂して欲しいな。枠圧縮性能であらゆる事が75点で出来るイメージ。超開花起爆はいけるんだろうか?
螺旋で試してみたら起爆出来るけど付着にムラがあるからイネファ忍ほど上手くはいかなかった でもシアターの雑魚戦くらいなら余裕だとは思う
下手くそだから回復量上げようと思って玉響停使ってるんだけど、スナップショットしないよね?
完凸で攻撃50%と熟知100バフれて全体ではないけど控えにも対応する継続回復に20秒続く裏付着、西風も持たせやすい。これが編成縛り無くできるってホント優秀よね。星電導に入れればそれもバフできるってだけなのも縛りにならない良い調整してる
セノ編成だけど、メインアタッカーの凸が進むとハイキャリ寄りになっていく都合で七七よりもアリョーシャが強かった。もっとも限定凸れるならそっちの方がいいけど
他に偏り過ぎて、2凸までしか出来なかった…
サンドローネ、エスコフィエ、アリョーシャ、オデットなんですけど回し方ってどうすればいいですかね?
エスコスキル、アリョーシャスキル爆発で炉炎起動、オデットスキルスキル、サンドローネ重撃×3+スキルを3セット
何気にスキルの倍率高いからアタッカービルドにすると結構高いダメージ出せて気持ちいいな
西風か吐息か悩むね。でも本人が爆発打てないとなんだよな
凸込みだと55族かつパッシブ用に自前でチャージ盛る都合で西風の粒子を自分で受け取らずとも爆発回せる事が多いのをどう取るかだな、付着管理さえ出来たら会心捨てても良い分ヒーラー性能などを盛れるのは明確な強みだと思う
セノと組む時は吐息嬉しいけどその他はエネルギー欲しいキャラがそんな居ないのがなぁ。サンドローネも氷3だとそんな積まなくても回るし。しいていえばディオナぐらいか。一応(月含む)感電編成でも使えるのが良ポイントではある。
合成獣の雷バリア時とかもだけど、吐息は常時付着状態の敵とか星電導以外の編成で使いにくいこともあるのがね。西風も会心判定されないバリアとかで使えないときもあるけど、吐息の条件よりはマシかなと考えてる。両方用意して使い分けられるようにするのが良いとは思う
オデットすり抜けから80連近く回したけど、ストーリーのも合わせて1凸しか行かんかった...昭心の方がガチャで出てきて傷心
さりげなく星4キャラの中では嘉明に次ぐ第2位の基礎攻撃力なのね
そんなに育成してないけど他の星4に比べてスキルダメージ出るなと思ってた
サポート対象にセノがいるからか、バフ時間が20秒+印で星4とは思えない長さしてるよね。ローテの最初に雑に出してもしっかりバフが続くのはありがたい。
氷主人公、オデット、ディオナ、アリョーシャでDPS幻境やってみたら、9割以上アリョーシャが星電導起こしてた。これって、現状のアリョーシャのレベル80なんだけど、90にする効果が大きいんでしょうか?
星伝導に感電のようなダメージは無いのでアリョーシャ90の恩恵はほぼ無いです
ありがとうございます。このまま80でいこうと思います。
セノ、オデット、xx、七七でPT組んでるんだけどxxは完凸スクロースor2凸アリョーシャどっちが良いと思いますか?
セノは雷1だとチャージが回らない時があるからアリョーシャじゃないかな
回答ありがたいです>< 翠緑の耐性ダウンよりセノの爆発回した方が結果的にDPS上がるって認識で合ってますか…?
翠緑の耐性ダウンって効果時間短いし裏から発動しないから火力出すまで時間の掛かるセノと相性いまいちなのよね
雷1だとセノの爆発回らないってのもそうだし、そもそもその編成だと余程変なローテ組まない限り拡散出来るのが氷元素になるから旨味が少ない。サンドローネやリオセスリならスクロもアリだと思うけどね。
長時間のデコイ地味にヤバいか
今話題の螺旋11-1後半はアリョーシャの爆発デコイのおかげで難なくクリアできたし、今月のシアター10幕の幻月蝶も爆発の回復が刺さったからアリョーシャの株が上がり続けてる
声優ってすげえなあ
笑うより先に驚愕がきたわ
雷男子はやっぱりおもしれー男だった
平泉成さんの顔が浮かんで面白かった
あれ?星電導ってアリョーシャが会心持ってなくても元素付けた誰かが会心率盛ってれば西風発動する?
星電導はダメージ出ないからそれは無いはず
バレリーが星4雷濃厚だがアリョーシャが汎用性高めのマルチサポーターな分、特化型にしてくるとかあるんかな
スキル爆発を最速で繋げるとキャラチェンCTに引っかかるほど仕事が早い 爆発を挟んでも粒子を多少次のキャラに渡せる サポの出場時間が短くてありがたい
5凸アリョーシャを育てる価値ってどれくらいある?現状の星伝導編成は、サンドローネC0餅R1、オデットC0風鷹剣R1、スクロースC6龍殺しR5、イネファC0死闘R1 八重神子は未所持
その編成からイネファやスクロをアリョーシャに変えて強くなるかどうかでいえばNOだけど、価値があるかどうかは木主が複数の編成が必要な高難易度コンテンツに興味があるかどうかと雷サブアタやヒーラーの枚数次第じゃないかな。
限定星5全員引く!凸もしまくる!ってタイプのプレイヤーなら価値は低くなっていくけど、予算に限りがある遊び方してるなら育てて損することはないんじゃないかな、くらい。シアターとかでも便利だよ
4凸アリョ、氷主人公、オデット、イネファで組んでるけど、スクロースと入れ替えるなら雷共鳴+ヒールデコイ入って安定感は増すと思う、バッファーではないから瞬間火力は落ちるかな 未完凸でもあと1凸ならどこかしらで引きそうな気もするし サンドローネとアリョーシャの相性があんまり良くないとかだと微妙だけどサンド持ち旅人的にはどうだろう?
付着頻度がそこそこあるから氷共鳴を維持したいみたいな時は…ってぐらいだけど、それでも雷1なら気にならないレベルだし、そもそもアリョーシャ自体が相性が悪いキャラが星電導リオセスリぐらいしか居ない。
イネファは便利だけど弊ワットでは月編成で使いたいことが多いから聖遺物の付け替えが面倒。 それにアリョーシャの方がサンドローネとオデットを強く使えると思う。
いつかコロッと限定の☆4枠のすり抜けとか恒常石とかでアリョーシャ出る可能性だってあるわけだし今5凸だからって今後ずっと5凸なわけじゃないさ 育てとけば間違いない
自分の環境でホントに軽くだけど測ってみた感じ千岩死闘イネファと旧貴族1凸アリョがトントンだったよ あとはシールドが欲しいかどうかの好み
攻撃25%バフ、裏付着、デコイ、控えにも対応する継続回復、西風合う。これ全部が星反応関係無しに使える性能なのでシアターとかで星反応以外に出しても優秀よ。育てても無駄にはなりにくいと思う
これ。星電導に入れて思ったより強くなくても、シアターで確実に仕事ができる
しいて懸念点を上げるとすれば、雷元素且つ星の楔持ちのミティヤと同時実装される、同じく雷元素の神の目持ちのバレリーが控えてるから、育成リソースを気にするのであればそっちの情報が出てからでも良い気はする。そこまで待てるのであればではあるけど。
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フィールドで使ってると戦闘開始時に印が付くことあるけどこれって何の効果だろう。2凸効果に含まれてるのかな。
上でも同じような話が出てたね。ちゃんと検証した訳じゃないけど、爆発で生成される雷の狩場には挑発・攻撃する範囲とは別にトゥガリンが現れる範囲が決まってて、その範囲内ならキャラの近くの敵をトゥガリンが攻撃してくれる感じになってるっぽい?だから爆発フィールドから一定距離離れると継続時間中でもトゥガリンは現れなくなる。ただ、2凸効果は実際にトゥガリンが現れるかに関わらず「トゥガリンが攻撃する『前に』印を付ける」ような設定になってるから、本来トゥガリンが攻撃するタイミングの前に印付与だけされてるような感じなのかな?
上の会話見逃してました。なるほど、見えてないだけでプレイヤーについてきてるんですね。ちゃんと相棒してる
八重がいないのとキャラが気に入ったので追ってみるもオデット2凸アリョーシャ4凸……
アリョーシャだけ凸するよりも遥かに編成が強化されてしまったけど完凸効果普通にちょっと欲しかったな
オデット3凸になってしまった……アリョーシャは出てないし排出率同じでさすがに草
うちは八重がいるのでアリョーシャくんは専らシアターで汎用爆発サブアタしてもらうことになりそうだけど、武器は聖遺物は旧貴族か絶縁の攻撃会心ビルドが良くて、炉炎(攻撃チャージOP)は育てなくて良いかな?
シアターで使ってみたけど基本は旧貴族か絶縁で良いかなって。炉炎は星の楔持ちのキャラとセットで使うの前提になっちゃうから、過負荷や感電でも使えるアリョーシャに持たせるのは勿体無く感じた。今月はフリンズが攻撃力参照するから良い感じに刺さった。
おー使用感も含めてありがとう!
今3凸なんだけどこれ以上引きに行くべきか悩む。シアター想定だと4凸効果も便利なのかね
4凸あると被弾ケアしやすいっちゃしやすいけど、オデット凸したいとかじゃなけりゃ2凸あればひとまずは十分だと思うよ。
ドヤ顔ワンワン癖になるな・・・
冬の麦が冬の妻に見えた。びっくりした。
9月のシアターさっそく分裂して欲しいな。枠圧縮性能であらゆる事が75点で出来るイメージ。超開花起爆はいけるんだろうか?
螺旋で試してみたら起爆出来るけど付着にムラがあるからイネファ忍ほど上手くはいかなかった でもシアターの雑魚戦くらいなら余裕だとは思う
下手くそだから回復量上げようと思って玉響停使ってるんだけど、スナップショットしないよね?
完凸で攻撃50%と熟知100バフれて全体ではないけど控えにも対応する継続回復に20秒続く裏付着、西風も持たせやすい。これが編成縛り無くできるってホント優秀よね。星電導に入れればそれもバフできるってだけなのも縛りにならない良い調整してる
セノ編成だけど、メインアタッカーの凸が進むとハイキャリ寄りになっていく都合で七七よりもアリョーシャが強かった。もっとも限定凸れるならそっちの方がいいけど
他に偏り過ぎて、2凸までしか出来なかった…
サンドローネ、エスコフィエ、アリョーシャ、オデットなんですけど回し方ってどうすればいいですかね?
エスコスキル、アリョーシャスキル爆発で炉炎起動、オデットスキルスキル、サンドローネ重撃×3+スキルを3セット
何気にスキルの倍率高いからアタッカービルドにすると結構高いダメージ出せて気持ちいいな
西風か吐息か悩むね。でも本人が爆発打てないとなんだよな
凸込みだと55族かつパッシブ用に自前でチャージ盛る都合で西風の粒子を自分で受け取らずとも爆発回せる事が多いのをどう取るかだな、付着管理さえ出来たら会心捨てても良い分ヒーラー性能などを盛れるのは明確な強みだと思う
セノと組む時は吐息嬉しいけどその他はエネルギー欲しいキャラがそんな居ないのがなぁ。サンドローネも氷3だとそんな積まなくても回るし。しいていえばディオナぐらいか。一応(月含む)感電編成でも使えるのが良ポイントではある。
合成獣の雷バリア時とかもだけど、吐息は常時付着状態の敵とか星電導以外の編成で使いにくいこともあるのがね。西風も会心判定されないバリアとかで使えないときもあるけど、吐息の条件よりはマシかなと考えてる。両方用意して使い分けられるようにするのが良いとは思う
オデットすり抜けから80連近く回したけど、ストーリーのも合わせて1凸しか行かんかった...昭心の方がガチャで出てきて傷心
さりげなく星4キャラの中では嘉明に次ぐ第2位の基礎攻撃力なのね
そんなに育成してないけど他の星4に比べてスキルダメージ出るなと思ってた
サポート対象にセノがいるからか、バフ時間が20秒+印で星4とは思えない長さしてるよね。ローテの最初に雑に出してもしっかりバフが続くのはありがたい。
氷主人公、オデット、ディオナ、アリョーシャでDPS幻境やってみたら、9割以上アリョーシャが星電導起こしてた。これって、現状のアリョーシャのレベル80なんだけど、90にする効果が大きいんでしょうか?
星伝導に感電のようなダメージは無いのでアリョーシャ90の恩恵はほぼ無いです
ありがとうございます。このまま80でいこうと思います。
セノ、オデット、xx、七七でPT組んでるんだけどxxは完凸スクロースor2凸アリョーシャどっちが良いと思いますか?
セノは雷1だとチャージが回らない時があるからアリョーシャじゃないかな
回答ありがたいです>< 翠緑の耐性ダウンよりセノの爆発回した方が結果的にDPS上がるって認識で合ってますか…?
翠緑の耐性ダウンって効果時間短いし裏から発動しないから火力出すまで時間の掛かるセノと相性いまいちなのよね
雷1だとセノの爆発回らないってのもそうだし、そもそもその編成だと余程変なローテ組まない限り拡散出来るのが氷元素になるから旨味が少ない。サンドローネやリオセスリならスクロもアリだと思うけどね。
長時間のデコイ地味にヤバいか
今話題の螺旋11-1後半はアリョーシャの爆発デコイのおかげで難なくクリアできたし、今月のシアター10幕の幻月蝶も爆発の回復が刺さったからアリョーシャの株が上がり続けてる
声優ってすげえなあ
笑うより先に驚愕がきたわ
雷男子はやっぱりおもしれー男だった
平泉成さんの顔が浮かんで面白かった
あれ?星電導ってアリョーシャが会心持ってなくても元素付けた誰かが会心率盛ってれば西風発動する?
星電導はダメージ出ないからそれは無いはず
バレリーが星4雷濃厚だがアリョーシャが汎用性高めのマルチサポーターな分、特化型にしてくるとかあるんかな
スキル爆発を最速で繋げるとキャラチェンCTに引っかかるほど仕事が早い 爆発を挟んでも粒子を多少次のキャラに渡せる
サポの出場時間が短くてありがたい
5凸アリョーシャを育てる価値ってどれくらいある?現状の星伝導編成は、サンドローネC0餅R1、オデットC0風鷹剣R1、スクロースC6龍殺しR5、イネファC0死闘R1 八重神子は未所持
その編成からイネファやスクロをアリョーシャに変えて強くなるかどうかでいえばNOだけど、価値があるかどうかは木主が複数の編成が必要な高難易度コンテンツに興味があるかどうかと雷サブアタやヒーラーの枚数次第じゃないかな。
限定星5全員引く!凸もしまくる!ってタイプのプレイヤーなら価値は低くなっていくけど、予算に限りがある遊び方してるなら育てて損することはないんじゃないかな、くらい。シアターとかでも便利だよ
4凸アリョ、氷主人公、オデット、イネファで組んでるけど、スクロースと入れ替えるなら雷共鳴+ヒールデコイ入って安定感は増すと思う、バッファーではないから瞬間火力は落ちるかな
未完凸でもあと1凸ならどこかしらで引きそうな気もするし
サンドローネとアリョーシャの相性があんまり良くないとかだと微妙だけどサンド持ち旅人的にはどうだろう?
付着頻度がそこそこあるから氷共鳴を維持したいみたいな時は…ってぐらいだけど、それでも雷1なら気にならないレベルだし、そもそもアリョーシャ自体が相性が悪いキャラが星電導リオセスリぐらいしか居ない。
イネファは便利だけど弊ワットでは月編成で使いたいことが多いから聖遺物の付け替えが面倒。
それにアリョーシャの方がサンドローネとオデットを強く使えると思う。
いつかコロッと限定の☆4枠のすり抜けとか恒常石とかでアリョーシャ出る可能性だってあるわけだし今5凸だからって今後ずっと5凸なわけじゃないさ 育てとけば間違いない
自分の環境でホントに軽くだけど測ってみた感じ千岩死闘イネファと旧貴族1凸アリョがトントンだったよ あとはシールドが欲しいかどうかの好み
攻撃25%バフ、裏付着、デコイ、控えにも対応する継続回復、西風合う。これ全部が星反応関係無しに使える性能なのでシアターとかで星反応以外に出しても優秀よ。育てても無駄にはなりにくいと思う
これ。星電導に入れて思ったより強くなくても、シアターで確実に仕事ができる
しいて懸念点を上げるとすれば、雷元素且つ星の楔持ちのミティヤと同時実装される、同じく雷元素の神の目持ちのバレリーが控えてるから、育成リソースを気にするのであればそっちの情報が出てからでも良い気はする。そこまで待てるのであればではあるけど。