「アリョーシャ」の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
アリョーシャの武器、贅沢に草薙でも良い?最近あんまり出番無いから使いたいんだけど
実際試してみてアリだとは思った。
余ってんなら全然良いと思う
感謝。雷電すまんな、いつか強化入るまでちょっと借りてくぞ…
耐久やらバフやら諸々兼ねてるサポーターとしては普通に優秀なんだよな。ただ、雷サポ/サブアタ枠が魔境すぎとか、今の星電導アタにはシールダーのが欲しいとか絶妙に噛み合ってない感じはある
アリョーシャはどう見ても汎用性重視だし星電導向きじゃないのはわざとだろうよ オロルンとイアンサを合体させてPT縛りを撤廃したようなキャラだし、少なくともシアターでは即採用レベルでだいぶ偉い
アリョーシャ中々来んくて完凸するまで、オデット2凸、お父様+2凸(元2凸だったので4凸へ)しちゃった…唯一の救いはオデット2凸まで94連で済んだ事
通常振って遊んでた時に通常4段目で黒目が移動してる気がして確認してみたら、空薬莢出して弾詰めてる時以外はちゃんと目線が敵の方向いてて残心してるの芸細ってなった。フードで見えてるんだか見えてないんだかは分からないけど。あと射撃時に片目を閉じてるのも気になった。
あまり期待してなかった4凸が想像以上に使えて嬉しい。もうコレ以上回す余裕は無いけども
時間ある時にアリョーシャ入れてシアターやり直そうかと思ったら槍が足りない⋯西風3本目育てるか、重ねず取っといた天空槍2本目育てるか
アタッカーアリョーシャやってみたいけどこれだってセットないな...
天穹持たせてイネコロ、あるいはファントム持たせてフリーナ(+閑雲) (いつもの)
アリョーシャのバフってもしかして4人マルチだと全員に乗る?逆に4人マルチだとメンバーにバフをのせられないオデットと差別化できるのでは
スネジの鍛冶屋にアリョーシャで話しかけたら固有会話があった。あと魔鉱2つもらった。
必殺の倍率そこそこ高いよねフルヒットしたら2200%ぐらい?
『いずれかの攻撃が命中すると「狩猟の印」を付与できるのでフィールドの攻撃→トゥガリンの攻撃で即座「狩猟の印」を起動できる。』って記述、合ってる?印を付与するのは通常とスキルだけであって、元素爆発だけじゃ付与できないと思う。トゥガリンは付与された印を消す事しかできないし、フィールドは印に関与しないはず
爆発は印の発動のみで印を付与できるようになるのは凸効果だね
3凸したから使ってみてるけど、イルーガほどの性能は無くて、アイノほど貴重でもない元素かつ能力で結構きついな。実装前にヤフォダ枠とか言ってたけど、まさか本当にその枠が一番近いとは…。長押し強制じゃない分使いやすいけど、回復が固有天賦だから爆発のLv上げても増えないし、バフも表のキャラに攻撃のみは半端過ぎる。完凸で攻撃バフが倍になって熟知100も増えるとはいえ、それで引っ繰り返せるんか?
爆発は見た目の円よりはるかに広いし(実態はもはや1.5倍ぐらいある)デコイ効果ついててよほどじゃないと外れない、雷ピン刺しでも1凸あればチャージは回る、完凸は攻撃50%・熟知100・星バフ20%でヒールを加味すると下馬評に比べてめちゃくちゃ使えてるよ。ヒールがあっても競合の八重が強すぎて代替の枠は出ないだろうけど星4だからな
八重が強い(鍛錬込みで1凸で特に)は仕方ないとしても、耐久枠には使い辛い回復量(対抗筆頭が七七)と円が広いものの自身を中心でも敵中心でもなく、前方に設置は昨今のデカブツ相手だと突進で追い出されたりが結構起きるのが個人的にマイナスポイントだったね。完凸はいつになるか分からないから今回は考慮してないけど、気にある通りひっくり返せるほどのポテンシャルなのかは気になります。槍にサポート武器がないのもまた痛くて、エスコ餅も回復が発動条件なので、一々ダメージ喰らうの?と考えるとDPS落ちるだろうで評価があげられず
現状で氷に偏りすぎな星電導においてアリョーシャは雷である、という一点で代替価値がある。具体的にいうと手持ちの関係でサンドオデット旅人までくると消去法で八重未所持はアリョーシャになるやろう。(八重所持でさらにオデありは旅人アリョ両方を抜いて七七かな)逆に八重無しはどうしてんだろ、八重以外の雷よりさすがにアリョーシャが有効だと思うが。
本題とはズレるから申し訳ないけど葉2ってなんでサンド編成に旅人いれる想定?八重いようがいまいが入らなくね?凸にもよるけど八重ありなら4枠目にエスコ七七シロネンスクロあたり、なしなら八重の枠がアリョーシャ北斗+さっきの4枠目とかになるだけだと思う。
今の環境のメインは幽境で、幽境のフィールドはそんな広くないから困らんと思う。バフと回復はトゥガリンの射程圏内なら問題なく発動するし、シンフォニストはHP満タンでもバフ発動するよ
エスコ餅というか回復条件は、HP満タン状態でも回復自体が発生すれば発動出来るんだが...上での返信とか見てて不思議なんだけど、本当にプレイしてる?
>>葉3 「手持ちの関係で~」は「八重未所持」にかかってる。シロネンエスコ北斗七七の所持や凸や餅の状態も「手持ちの関係~」に含まれてるがもうちょっと適切で伝わりやすい文章で書くべきだったな。
確かに星伝導を2PT作るとか、八重無しの場合はアリョーシャになるかと。ただ完凸してない場合は回復が欲しいならHP特化の忍やドリー、ニコ入りサンドorリオセで考えるならフィッシュルになることもあると思いますね。ただダメージをそれほど求めない状況、探索や既に星5の凸火力で片付く場合だと快適性や利便性でイネファを無理やり採用したりはあるかな?
腐ってもヒール・チャージ自己完結できて隙間のない置物裏付着・バフをこなせるのでさすがに使えるよアリョーシャは。理想編成にも入る星4組と比較して劣るのは事実として。(ここまで言って一応ヤフォダも額面上はヒール、裏付着、バフをこなせることに気付いて言葉に詰まる)
あれは9割9分ボトル貯めが悪い。残りの1分は満照。あの仕様さえなかったら普通に星4上位の性能してた。
エスコ餅は未所持なので単純に使用を知らなかっただけですね。教えていただきありがとうございます。OPが会心になる分、ピン刺し想定ならチャージ厳選のコストが重くなりそうな点とエスコ餅以外に仕えそうなサポ槍がない点がネックにはなるので大幅な加点にはなりませんが、完凸効果と合わせて最大82%と熟知100はかなり面白そうですね
アイノはコロンビーナがいない場合にいれる枠、アリョーシャは八重がいない場合にいれる枠。八重が先に強化されてて元から最適にいるだけで、基本的にアイノと立場は同じ。八重引いてない人もいるわけだし。 一方ヤフォダは~~の代わりにいれる、なんてことはほぼありえない。何なら基本スクロースでいいって話になる。全てはボトル溜め処理が悪い
アイノが出張できるのは月反応が水を起点にしていて、なおかつ月反応編成が複数欲しい場面があったから、コロンビーナ所持でも活躍できたのであって、雷のアリョーシャは星伝導が複数必要になることがない現状、八重が居れば代わりに入ることはないです。なのでアイノ枠にはならないですね。ちょっと話題に出てるセノPTでは採用できそうですが、イネファしかいない状況でフリーナ採用するとヤフォダがちょうどいいぐらいの話です
実装順が違うだけで八重神子↔︎アリョーシャじゃない?ただ、そもそも八重神子がコロンビーナの役割を担ってるかっていうとそうでもないし、そうなるとアイノ枠でもないしヤフォダ枠(枠と言って良いのか分からんけど)でもないし。配布キャラの括りで見ると一番近いのはリネットだと思うけど、強さ的にはオロルンと同等ぐらいの感覚だわ。そもそも枠って表現が間違いなんだと思う。
雷1だとチャージ足りなくてヤケクソで300%まで盛ってしまった。使い勝手はかなり良いけど会心盛って西風にするべきなんだろうな…
自分も草薙と絶縁持たせてて爆発発動時にはチャージ300%超えちゃうけど、フィールド探索だとアリョーシャスキル爆発とオデットスキルだけで大体敵が消滅するレベルだからこれでええか…ってなってる。
草薙絶縁と固有天賦のおかげでチャージ効率をダメバフ2重と攻撃力の有効ステータス3種に変換できるのロマンある 素殴りダメージが地味に高い倍率をしていて遊び甲斐がありますわ〜
「行け!トゥガリン!!」に対向した某酒カス様が「行け〜トゥワリン♪」と言っています
西風騎士団の壁にまた穴が空きそう
完凸まで行ったけどやっぱり星伝導基本は1凸八重のが優先なのかな?
サブアタとしてもバッファーとしても強すぎるからね。しかも付着頻度が適度に少ないから氷下地を維持できるのが偉い。オデットの他に氷元素サポーターが増えた上でセノ以上に星電導ダメージに特化したHC向けの雷元素星電導アタッカーが来ればアリョーシャが採用される可能性はなくはない。
八重いるならアリョーシャが入る余地は4枠目になるね。一応理論上完凸アリョーシャは無凸エスコよりちょっとだけ火力出たりするらしいけど、エスコは氷共鳴分率を他のステに回せて結果的に火力上がることになるからまぁ実戦だと……って感じ。アリョーシャも絶対氷共鳴維持できない訳では無いんだけど、安定しないってのが一番厄介だったりするからなぁ。
そんな難しく考えなくても、コロンビーナ⇔アイノみたいに八重⇔アリョーシャになってるのは事実だと思うんだけどなぁ。八重が強化入った過去キャラなせいで謎にぐちゃぐちゃになってるだけで、八重も一応コロンビーナと同じ限定星5キャラなんだから、「最適限定星5キャラの代用星4」としてはアイノと同じくいいキャラじゃない?月反応には月兆とかいうキツキツ編成縛りがあった分アイノは他のキャラと差を付けたって感じかな。ヤフォダは月兆あるのに限定星5どころか何の代用にも……
2凸効果のおかげ?なのか爆発エリアの射程圏外にいる敵でもプレイヤーが近づくと印付与されるっぽい。フィールド探索してたら気付いた
元々トゥガリンはエリア関係なくフィールドキャラに追従して近くの敵に攻撃するから、2凸してればその攻撃で印付与されるね。逆に敵がエリア内にいてもフィールドキャラが敵から離れすぎるとトゥガリンが攻撃してくれなくて印回復起動できないってこともあるんじゃないかな。
ちょっと検証してみたけど、エリアからキャラが離れ過ぎるとエリア周辺の敵にトゥガリンが攻撃しなくなって、キャラへの追従も一定距離から発生しなくなるみたい。でも本来のトゥガリン攻撃タイミングでキャラ周囲の敵に1体ずつ印付与自体はされてた。不可視のトゥガリンがいる(?
セノの元素チャージ用に入れてるが便利だよ。セノは氷共鳴とか無理だし
正直、サブアタの八重神子が強すぎるせいで割を食ってる。八重神子の枠がサブアタ性能低めのバッファーorオデットみたいな瞬間火力寄りのサブアタに変わったら強くなりそう
八重は鍛錬1凸が無ければ確実に新キャラ群の方が強いってなるラインなんだけどな。新規キャラ並に引き上げられて1凸が配布されたから無凸星5や星4との比較になると強すぎる(同時にオデ等と1凸同士の比較だと突出してる訳でもないのだけど)
月感電PTに入れてるけど割とアリだな。てかこいつは汎用サポーターとして見た方が良いだろ
攻撃バフと熟知バフに縛りがないからちゃっかり星電導に拘らなくていいやつ。あと設置とドゥガリンの挙動が別というのが実際に使ってないと理解できないかもしれない。今どき珍しくバフが自己ステ参照しないので教官を持ちやすいのもメリットか。
元々星電導要素が+20%(完凸で+40%)しかないからね。
エスコフィエ/アリョーシャ/オデット/サンドローネの順でスキル使ってるとエスコフィエの粒子を受け取れたら元素チャージ288%でも回るけど受け取れなかったらちょっと足りなくなるな やっぱり1凸してても雷1なら300%欲しいかも
受け取る粒子が自分のスキル分だけだとそのぐらいは欲しいね。ちなみに、ニコアリョーシャオデットサンドローネ編成。アリョーシャはキャラ完凸無凸草薙絶縁のチャージ280%、幽境の開幕0スタートでニコの粒子と自分のスキルの粒子受け取れば丁度貯まる。(5+15)×2.8+15で71。
星電導の最適を求めるのであれば八重神子他優秀なサポーター(シロネンやニコ)が使えるならそっち使った方が良いってのを前提とした上で、実際に試して感触良かったのはセノオデット北斗アリョーシャだな。インフレ火力を受け切るには若干厳しいアリョーシャの回復を北斗の被ダメ軽減でカバー出来るし、攻撃バフを北斗にスナップショット出来て地味に底上げになる。
ちなみにこんな感じ(リンク)。音質終わってるのと雑操作過ぎてグダったりオデット死にかけたりしてるけど許して。まぁ木にも書いたように優秀なサブアタサポが使えるならそっちのが強いのは間違いないけど、雑に使えて楽な編成ではあると思う。クソ重爆発連中がエネルギーサポ武器0で回る編成滅多に使わないから楽しい。
長押しスキルの範囲めっちゃ広くて複数敵いるとつい使いたくなる。ありそうでなかった使用感だな
自前でダメバフ確保出来るのと倍率が高いのもあって長押ししても強いし、短押しとバフ量や粒子量が変わらないから長押しを強要される訳でもなくて丁度良い塩梅なんだよな。プレイヤー側で選択出来るのはありがたい。あと地味に方向変えられるのが嬉しい。
実は初期からいた使用感だったり……
溜め動作だけでいえばリサさんもそうか…
プロスペクタードリルと相性が良さそうなキャラだと思ったけど、それ以上に相性の良い氷の吐息が一緒に出るとは・・・。ドリル不遇だな。
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アリョーシャの武器、贅沢に草薙でも良い?最近あんまり出番無いから使いたいんだけど
実際試してみてアリだとは思った。
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感謝。雷電すまんな、いつか強化入るまでちょっと借りてくぞ…
耐久やらバフやら諸々兼ねてるサポーターとしては普通に優秀なんだよな。ただ、雷サポ/サブアタ枠が魔境すぎとか、今の星電導アタにはシールダーのが欲しいとか絶妙に噛み合ってない感じはある
アリョーシャはどう見ても汎用性重視だし星電導向きじゃないのはわざとだろうよ オロルンとイアンサを合体させてPT縛りを撤廃したようなキャラだし、少なくともシアターでは即採用レベルでだいぶ偉い
アリョーシャ中々来んくて完凸するまで、オデット2凸、お父様+2凸(元2凸だったので4凸へ)しちゃった…唯一の救いはオデット2凸まで94連で済んだ事
通常振って遊んでた時に通常4段目で黒目が移動してる気がして確認してみたら、空薬莢出して弾詰めてる時以外はちゃんと目線が敵の方向いてて残心してるの芸細ってなった。フードで見えてるんだか見えてないんだかは分からないけど。あと射撃時に片目を閉じてるのも気になった。
あまり期待してなかった4凸が想像以上に使えて嬉しい。もうコレ以上回す余裕は無いけども
時間ある時にアリョーシャ入れてシアターやり直そうかと思ったら槍が足りない⋯西風3本目育てるか、重ねず取っといた天空槍2本目育てるか
アタッカーアリョーシャやってみたいけどこれだってセットないな...
天穹持たせてイネコロ、あるいはファントム持たせてフリーナ(+閑雲) (いつもの)
アリョーシャのバフってもしかして4人マルチだと全員に乗る?逆に4人マルチだとメンバーにバフをのせられないオデットと差別化できるのでは
スネジの鍛冶屋にアリョーシャで話しかけたら固有会話があった。あと魔鉱2つもらった。
必殺の倍率そこそこ高いよねフルヒットしたら2200%ぐらい?
『いずれかの攻撃が命中すると「狩猟の印」を付与できるのでフィールドの攻撃→トゥガリンの攻撃で即座「狩猟の印」を起動できる。』って記述、合ってる?印を付与するのは通常とスキルだけであって、元素爆発だけじゃ付与できないと思う。トゥガリンは付与された印を消す事しかできないし、フィールドは印に関与しないはず
爆発は印の発動のみで印を付与できるようになるのは凸効果だね
3凸したから使ってみてるけど、イルーガほどの性能は無くて、アイノほど貴重でもない元素かつ能力で結構きついな。実装前にヤフォダ枠とか言ってたけど、まさか本当にその枠が一番近いとは…。長押し強制じゃない分使いやすいけど、回復が固有天賦だから爆発のLv上げても増えないし、バフも表のキャラに攻撃のみは半端過ぎる。完凸で攻撃バフが倍になって熟知100も増えるとはいえ、それで引っ繰り返せるんか?
爆発は見た目の円よりはるかに広いし(実態はもはや1.5倍ぐらいある)デコイ効果ついててよほどじゃないと外れない、雷ピン刺しでも1凸あればチャージは回る、完凸は攻撃50%・熟知100・星バフ20%でヒールを加味すると下馬評に比べてめちゃくちゃ使えてるよ。ヒールがあっても競合の八重が強すぎて代替の枠は出ないだろうけど星4だからな
八重が強い(鍛錬込みで1凸で特に)は仕方ないとしても、耐久枠には使い辛い回復量(対抗筆頭が七七)と円が広いものの自身を中心でも敵中心でもなく、前方に設置は昨今のデカブツ相手だと突進で追い出されたりが結構起きるのが個人的にマイナスポイントだったね。完凸はいつになるか分からないから今回は考慮してないけど、気にある通りひっくり返せるほどのポテンシャルなのかは気になります。槍にサポート武器がないのもまた痛くて、エスコ餅も回復が発動条件なので、一々ダメージ喰らうの?と考えるとDPS落ちるだろうで評価があげられず
現状で氷に偏りすぎな星電導においてアリョーシャは雷である、という一点で代替価値がある。具体的にいうと手持ちの関係でサンドオデット旅人までくると消去法で八重未所持はアリョーシャになるやろう。(八重所持でさらにオデありは旅人アリョ両方を抜いて七七かな)逆に八重無しはどうしてんだろ、八重以外の雷よりさすがにアリョーシャが有効だと思うが。
本題とはズレるから申し訳ないけど葉2ってなんでサンド編成に旅人いれる想定?八重いようがいまいが入らなくね?凸にもよるけど八重ありなら4枠目にエスコ七七シロネンスクロあたり、なしなら八重の枠がアリョーシャ北斗+さっきの4枠目とかになるだけだと思う。
今の環境のメインは幽境で、幽境のフィールドはそんな広くないから困らんと思う。バフと回復はトゥガリンの射程圏内なら問題なく発動するし、シンフォニストはHP満タンでもバフ発動するよ
エスコ餅というか回復条件は、HP満タン状態でも回復自体が発生すれば発動出来るんだが...上での返信とか見てて不思議なんだけど、本当にプレイしてる?
>>葉3 「手持ちの関係で~」は「八重未所持」にかかってる。シロネンエスコ北斗七七の所持や凸や餅の状態も「手持ちの関係~」に含まれてるがもうちょっと適切で伝わりやすい文章で書くべきだったな。
確かに星伝導を2PT作るとか、八重無しの場合はアリョーシャになるかと。ただ完凸してない場合は回復が欲しいならHP特化の忍やドリー、ニコ入りサンドorリオセで考えるならフィッシュルになることもあると思いますね。ただダメージをそれほど求めない状況、探索や既に星5の凸火力で片付く場合だと快適性や利便性でイネファを無理やり採用したりはあるかな?
腐ってもヒール・チャージ自己完結できて隙間のない置物裏付着・バフをこなせるのでさすがに使えるよアリョーシャは。理想編成にも入る星4組と比較して劣るのは事実として。(ここまで言って一応ヤフォダも額面上はヒール、裏付着、バフをこなせることに気付いて言葉に詰まる)
あれは9割9分ボトル貯めが悪い。残りの1分は満照。あの仕様さえなかったら普通に星4上位の性能してた。
エスコ餅は未所持なので単純に使用を知らなかっただけですね。教えていただきありがとうございます。OPが会心になる分、ピン刺し想定ならチャージ厳選のコストが重くなりそうな点とエスコ餅以外に仕えそうなサポ槍がない点がネックにはなるので大幅な加点にはなりませんが、完凸効果と合わせて最大82%と熟知100はかなり面白そうですね
アイノはコロンビーナがいない場合にいれる枠、アリョーシャは八重がいない場合にいれる枠。八重が先に強化されてて元から最適にいるだけで、基本的にアイノと立場は同じ。八重引いてない人もいるわけだし。
一方ヤフォダは~~の代わりにいれる、なんてことはほぼありえない。何なら基本スクロースでいいって話になる。全てはボトル溜め処理が悪い
アイノが出張できるのは月反応が水を起点にしていて、なおかつ月反応編成が複数欲しい場面があったから、コロンビーナ所持でも活躍できたのであって、雷のアリョーシャは星伝導が複数必要になることがない現状、八重が居れば代わりに入ることはないです。なのでアイノ枠にはならないですね。ちょっと話題に出てるセノPTでは採用できそうですが、イネファしかいない状況でフリーナ採用するとヤフォダがちょうどいいぐらいの話です
実装順が違うだけで八重神子↔︎アリョーシャじゃない?ただ、そもそも八重神子がコロンビーナの役割を担ってるかっていうとそうでもないし、そうなるとアイノ枠でもないしヤフォダ枠(枠と言って良いのか分からんけど)でもないし。配布キャラの括りで見ると一番近いのはリネットだと思うけど、強さ的にはオロルンと同等ぐらいの感覚だわ。そもそも枠って表現が間違いなんだと思う。
雷1だとチャージ足りなくてヤケクソで300%まで盛ってしまった。使い勝手はかなり良いけど会心盛って西風にするべきなんだろうな…
自分も草薙と絶縁持たせてて爆発発動時にはチャージ300%超えちゃうけど、フィールド探索だとアリョーシャスキル爆発とオデットスキルだけで大体敵が消滅するレベルだからこれでええか…ってなってる。
草薙絶縁と固有天賦のおかげでチャージ効率をダメバフ2重と攻撃力の有効ステータス3種に変換できるのロマンある 素殴りダメージが地味に高い倍率をしていて遊び甲斐がありますわ〜
「行け!トゥガリン!!」に対向した某酒カス様が「行け〜トゥワリン♪」と言っています
西風騎士団の壁にまた穴が空きそう
完凸まで行ったけどやっぱり星伝導基本は1凸八重のが優先なのかな?
サブアタとしてもバッファーとしても強すぎるからね。しかも付着頻度が適度に少ないから氷下地を維持できるのが偉い。オデットの他に氷元素サポーターが増えた上でセノ以上に星電導ダメージに特化したHC向けの雷元素星電導アタッカーが来ればアリョーシャが採用される可能性はなくはない。
八重いるならアリョーシャが入る余地は4枠目になるね。一応理論上完凸アリョーシャは無凸エスコよりちょっとだけ火力出たりするらしいけど、エスコは氷共鳴分率を他のステに回せて結果的に火力上がることになるからまぁ実戦だと……って感じ。アリョーシャも絶対氷共鳴維持できない訳では無いんだけど、安定しないってのが一番厄介だったりするからなぁ。
そんな難しく考えなくても、コロンビーナ⇔アイノみたいに八重⇔アリョーシャになってるのは事実だと思うんだけどなぁ。八重が強化入った過去キャラなせいで謎にぐちゃぐちゃになってるだけで、八重も一応コロンビーナと同じ限定星5キャラなんだから、「最適限定星5キャラの代用星4」としてはアイノと同じくいいキャラじゃない?月反応には月兆とかいうキツキツ編成縛りがあった分アイノは他のキャラと差を付けたって感じかな。ヤフォダは月兆あるのに限定星5どころか何の代用にも……
2凸効果のおかげ?なのか爆発エリアの射程圏外にいる敵でもプレイヤーが近づくと印付与されるっぽい。フィールド探索してたら気付いた
元々トゥガリンはエリア関係なくフィールドキャラに追従して近くの敵に攻撃するから、2凸してればその攻撃で印付与されるね。逆に敵がエリア内にいてもフィールドキャラが敵から離れすぎるとトゥガリンが攻撃してくれなくて印回復起動できないってこともあるんじゃないかな。
ちょっと検証してみたけど、エリアからキャラが離れ過ぎるとエリア周辺の敵にトゥガリンが攻撃しなくなって、キャラへの追従も一定距離から発生しなくなるみたい。でも本来のトゥガリン攻撃タイミングでキャラ周囲の敵に1体ずつ印付与自体はされてた。不可視のトゥガリンがいる(?
セノの元素チャージ用に入れてるが便利だよ。セノは氷共鳴とか無理だし
正直、サブアタの八重神子が強すぎるせいで割を食ってる。八重神子の枠がサブアタ性能低めのバッファーorオデットみたいな瞬間火力寄りのサブアタに変わったら強くなりそう
八重は鍛錬1凸が無ければ確実に新キャラ群の方が強いってなるラインなんだけどな。新規キャラ並に引き上げられて1凸が配布されたから無凸星5や星4との比較になると強すぎる(同時にオデ等と1凸同士の比較だと突出してる訳でもないのだけど)
月感電PTに入れてるけど割とアリだな。てかこいつは汎用サポーターとして見た方が良いだろ
攻撃バフと熟知バフに縛りがないからちゃっかり星電導に拘らなくていいやつ。あと設置とドゥガリンの挙動が別というのが実際に使ってないと理解できないかもしれない。今どき珍しくバフが自己ステ参照しないので教官を持ちやすいのもメリットか。
元々星電導要素が+20%(完凸で+40%)しかないからね。
エスコフィエ/アリョーシャ/オデット/サンドローネの順でスキル使ってるとエスコフィエの粒子を受け取れたら元素チャージ288%でも回るけど受け取れなかったらちょっと足りなくなるな やっぱり1凸してても雷1なら300%欲しいかも
受け取る粒子が自分のスキル分だけだとそのぐらいは欲しいね。ちなみに、ニコアリョーシャオデットサンドローネ編成。アリョーシャはキャラ完凸無凸草薙絶縁のチャージ280%、幽境の開幕0スタートでニコの粒子と自分のスキルの粒子受け取れば丁度貯まる。(5+15)×2.8+15で71。
星電導の最適を求めるのであれば八重神子他優秀なサポーター(シロネンやニコ)が使えるならそっち使った方が良いってのを前提とした上で、実際に試して感触良かったのはセノオデット北斗アリョーシャだな。インフレ火力を受け切るには若干厳しいアリョーシャの回復を北斗の被ダメ軽減でカバー出来るし、攻撃バフを北斗にスナップショット出来て地味に底上げになる。
ちなみにこんな感じ(リンク)。音質終わってるのと雑操作過ぎてグダったりオデット死にかけたりしてるけど許して。まぁ木にも書いたように優秀なサブアタサポが使えるならそっちのが強いのは間違いないけど、雑に使えて楽な編成ではあると思う。クソ重爆発連中がエネルギーサポ武器0で回る編成滅多に使わないから楽しい。
長押しスキルの範囲めっちゃ広くて複数敵いるとつい使いたくなる。ありそうでなかった使用感だな
自前でダメバフ確保出来るのと倍率が高いのもあって長押ししても強いし、短押しとバフ量や粒子量が変わらないから長押しを強要される訳でもなくて丁度良い塩梅なんだよな。プレイヤー側で選択出来るのはありがたい。あと地味に方向変えられるのが嬉しい。
実は初期からいた使用感だったり……
溜め動作だけでいえばリサさんもそうか…
プロスペクタードリルと相性が良さそうなキャラだと思ったけど、それ以上に相性の良い氷の吐息が一緒に出るとは・・・。ドリル不遇だな。