申鶴の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
セスリ好きだしエスコフィエ来たしで完凸欲が高い。なお現在無凸無餅
本来の申鶴は留雲借風真君と出会って直ぐに死亡してしまっていて、その本来の申鶴の魂や記憶を留雲借風真君が産んだ卵に移し込めて誕生したのが現在の申鶴。だからへそがない。・・・っていう裏話を思い付いたぞ!
残念ながら鶴おばが短冊に人間コメント出してるんだよなぁ…
無凸の和璞鳶と千岩長槍があるんだけど、申鶴に持たせるならどっちが良いだろか。基本はサポーター使い(ほぼスキル・爆発のみ)で甘雨(+フリ・エス)と組ませのでも、和璞鳶の方がええんやろか。
持ってるなら雑に西風で良いと思うが(フリーナやエスコは爆発切らしたくないから編成内に西風1人増えるだけで結構違う)、少しでも火力伸ばしたいとかならワハクエンで良いんちゃうかな。フリエスコのおかげで申鶴側のダメージもバカにならんのよね。
このページの「武器攻撃力比較」は見た?
目に入ってなかったわ…ありがとう。聖遺物の構成と璃月メンバーの人数で微妙に変わるんだね。編成に左右されない和璞鳶をメインにして、聖遺物もできるだけ攻撃力積めるよう頑張ってみるわ。千岩も他に合うキャラ持ってないから勿体ないけど…
エスコフィエのおかげで申鶴メインアタッカーで螺旋12層☆9出来て感動してる。凍結重雲とPTが全く同じになるのが面白い
復刻の仕方が極端過ぎて草元素 2.4.1 →3.5.2(420日) →5.3.2(ルールねじ曲げ集録で651日) →5.7.1(127日)
完全にエスコフィエを理由にしてるのが見え見えで草。実際加入させるのを検討してるし手のひらで踊らされてるな~と自分でも思うが
長期間復刻渋った挙げ句白々しく特例復刻→エスコ&スカーク実装で価値釣り上げて復刻
当時と比べて息災も適正キャラ増えたし武器ガチャもまぁ悪くないぐらいのレベルではあるか
まぁ心象良くねえよなー、1番悪いのは衣装実装時にガチャしなかった&650日も待たされたなんだけども
売上のこと考えて、みたいな意見も見かけるけど、衣装実装時に復刻しなかったのは、このあいだの海灯祭であれだけ胡桃メインのストーリーやってるのにその期間にガチャピックしなかったのと同じく売上考えても意味不明なんだよね
リオセスリをメインで使っているため復刻で申鶴を引こうか検討中なのですが、無凸無餅でもパーティーに入れた方が良いキャラでしょうか?エスコフィエを育成中の段階でまだ編成を試せていないのですが、現状だとリオセスリ2凸餅有/エスコ無凸無餅/フリーナ無凸(+申鶴…?)という状況です。(他サポート系だとシロネンは所持していますがシトラリはいません)
エスコ入りのメイン氷アタ編成なら無凸でも間違いなく編成火力上がるキャラ、というか現状他に選択肢がほぼ無い(夜蘭申鶴以外は防御面を上げるキャラが多い)。例えば武器西風しめ剣キメラ攻撃%x2会心率の天賦レベル9の場合、長押しで7回限定ではあるけど、ベネットバフの2倍ぐらいの火力アップをチーム全体に配る。今までは氷2が主流になりがちでバフ&エネルギーの確保と火力の両立が難しかったのが、エスコのおかげで自身の火力も割と馬鹿にならなくなったし、今一番ホットなキャラと言っても過言ではないキャラ。ただ、最初に挙げたように夜蘭がいる場合は水2によるフリーナの火力及びエネルギーの改善や本人の火力があるんで、一概にどちらが良いかってのは言い難い。
もしエスコが1凸だったら氷元素ダメの割合が増えるんで申鶴が最適解になるかもしれない。
リオセスリの火力自体はそれほど上がらないけどエスコがメインアタッカー並みに火力出すから編成火力は高くなる。リオセスリを強くするのが目的なら完凸が必要だから強いけどおススメかは微妙なライン
木主です。まとめての返信で失礼致します。エスコフィエは無凸、夜蘭は未所持(復刻が来たら引きたい)で現在はフリーナ行秋の水2編成です。できれば公爵の本人火力を上げたいのですが流石に申鶴完凸までは回せないので無理せずご縁があればお迎えしようと思います。アドバイスありがとうございました!
枝で完凸必要って言われてるけど完凸だとぶっ壊れるだけで単純に火力上げるだけなら別に必要ないよ。上で書いた西風しめ剣(攻撃力2826)の天賦Lv9で氷レイ+長押しバフだけでも通常5重撃3セット(出場時間約10秒)の場合トータルで15%の火力アップ、4セット(出場時間約13秒)でも11%の火力アップになる。セスリの爆発を撃つともうちょい下がるけど10%以上は間違いなく上がるし、申鶴の武器をもっと攻撃力が高いものにしたり攻撃%x3積みにすればもっと伸びる。それに上の数値はあくまでスキルだけだから申鶴の爆発を切ればもっと伸びる。ただ、夜蘭も平均値で9%ぐらい伸ばせるから、夜蘭を選ぶか申鶴を選ぶか、はたまた安定取って行秋のまま行くかは好みになると思う。ちなみに息災完凸申鶴の場合は諸々込で約2倍(100%)伸びるんでぶっ壊れですね。
ちな、シトラリは氷元素周りのサポート性能がないから、公爵の火力を上げたいということならオススメしないよ。
氷翎の適用ってモーション種別とダメージ種別のどっちで判定するのかな?(氷じゃないから適用されないけど)雷電将軍の通常モーションで爆発ダメージとか、チャスカ2凸のモーションなしの重撃ダメージとかどうなるんだろ
モーションじゃなくてダメージだよ。そもそも追撃タイプじゃないよ。
そうじゃないよ〜!まあ完凸してなければ(モーション種別もダメージ種別もない重雲1凸とかごく一部の例外を除いて)ほとんど意識しなくていいけど
氷付与万葉は敵巻き込みすぎると氷元素変化したダメージ(落下攻撃扱いや元素爆発ダメージ)で一気に氷翎使い切っちゃって、完凸申鶴によって回数制限無く使えるはずの通常攻撃に乗せられなくなるとかはあるかな…
この場合のダメージ加算はダメージ区分で判定になる。 類例としてはセトス爆発中の通常攻撃モーション重撃ダメージには雲菫の通常攻撃ダメージ加算は適用されないが、狩人の道の重撃ダメージ加算は適用される。
なので氷翎ダメージ加算は通常攻撃・重撃・落下攻撃・元素スキル・元素爆発でない氷元素ダメージに乗らないはず。対象攻撃があったかは忘れた。
重雲1凸がそうだね。あとついでに補足しておくと風キャラの元素変化でもどれかに分類される攻撃なら適用される(チャスカスキル中の重撃や爆発もそうだし他はウェンティの爆発とか)
ありがとう〜!
スキルで全ての氷元素ダメバフ、固有天賦の方で更に単押or長押それぞれの全元素ダメバフなのか。スキルの押し方間違えても攻撃種類関係なく氷バフは貰えるの理解していなかった。
まだ勘違いあるな。 元素スキル→戦闘天賦に属する氷元素ダメージ加算 パッシブ1→元素爆発フィールド内キャラへの氷元素ダメージバフ パッシブ2→単押しスキル発動で元素スキル・元素爆発ダメージバフ、長押しスキル発動で通常攻撃・重撃・落下攻撃ダメージバフ
ダメージ加算や特定ダメージ区分へのバフはステータス外バフで元素ダメージバフと異なる。スナップショットに関わるからきちんと覚えておく方が良い。
指摘ありがとうございます。雰囲気で原神しているので覚えることが..覚えるが多い..!
エウルアの方で一度書き込んだんだけど、あちらで回答頂けなかったので改めてこちらで質問させて下さい。(あちらは削除してきました。) 申鶴のスキルからの天賦・縛霊通真法印の単押し・長押しバフは、両方を同時に乗せることが可能でしょうか?エウルアの爆発撃つ前に申鶴の単押し1回+長押し1回すれば、爆発と間に挟むスキルと通常の全部にバフが乗ったりしますか? 自分で使ってみてもバフがかかってるかよくわからないので、教えて頂ければ助かります。
1凸前提にはなるけどそれぞれの持続時間の間は「◯◯攻撃ダメバフ」は乗る。ただしCTの仕様上、2ローテ目は25秒後(10+15秒)でないと同じ動きは出来ないので1ローテで終わらせられない場合は短押し2回か長押し1回にするのが無難。
それで合ってる。 パッシブ2の元素スキル・元素爆発ダメージバフと通常攻撃・重撃・落下攻撃ダメージバフは共存する。
ありがとうございます。1凸して2発連続で撃てるようにはなってます。CTが合算になるのは気づいてませんでした。自分のプレイでは25秒以内にエウルアの爆発を連発したいorできることもそうないような気がするのと、下手っぴで操作中そこまで頭が回らなくなるので、CTはあまり気にせず単押し・長押し両方使うようにします。
完凸申鶴申鶴、2凸フリーナ、1凸エスコフィエ、4凸綾華のフルメンバーでシアター行ったけど、なんも気にしてなかった申鶴のスキルが一撃で19万出して最大ダメージ賞取ってた。さすがにここまで盛ると4凸効果がとんでもないことになるな
たまたま会心でるとおおってなるよね
うち和璞鳶装備で共鳴はいると会心率70%弱になるから結構頼れそうだわこれ
申鶴お迎えした。せっかく来てもらったところすまんが弊ワットにはスカークもエスコも重雲もフリーナもいないんだ。お前の仲間はモナとディオナとガイアだよ。
ディオナ誘導ミサイルが楽しみだな。
以前の集録祈願で無凸かつモチありで確保しましたが今回の復刻で1凸した方が良いでしょうか?
絶対やるべきとは言わないけど、利便性はかなり上がるし申鶴好きなら凸っていいと思う
粒子回収が簡単になるから氷3編成とかならチャージ130くらいでも(他キャラにも供給できるから他も)ぐるぐる回る。チャージ厳選面倒なんだよなぁって思ってたらかなり快適。西風じゃなくて火力武器装備できるのも大きい。
長押し一回しか使わない運用ならあんま変わらんけど、どのタイミングで短押し2回切っても20秒ローテ回せるようになるから便利ではある。2ローテ以内に終わらせる火力があるなら交互とかW長押しで使ってもいいしね。ただ、メインの効果が爆発に依存している夜蘭や白朮みたいに雑に粒子目的で1凸したら楽になる!っていう凸効果ではなくて、長押しCTが15秒(連続で使うとローテが崩れやすい)だったり氷レイの仕様上連続で使うと上限まで上書きされるだけだから、明確な目的をもって凸するのをオススメしたいかな。
アタッカーによって申鶴1凸を活かせるかどうかって結構変わるからそこは注意した方がいい。例えば綾華だと爆発が多段ヒットかつ氷翎後の乗せできるから有用だけど、スカークなんかは一度場に出ると交代できない都合上あまり活かせない。
さっきすり抜けてしまい何とかイベントやらで石かき集めて新キャラ確保を優先し綾華は未所持もあり凸重ねるのはまたの機会にするべきか
息災引けちゃったから玉響から変えて持たせたけど急にチャージ問題が…綾華ptなら150%ちょいでも回るけど粒子生成弱いスカークだと結構キツいな…
綾華ってスキルCT10秒の爆発CT20秒だし意識して変なローテせずとも2回打てるから案外余裕があるんだけど、リオセスリとかスカークだと途端にキツくなるんだよね。
1凸エスコと氷共鳴のおかげで申鶴も悪くないダメージ出せてるから攻撃チャージだけじゃなく会心も……ってなると一気にハードル上がるなぁ。攻撃チャージ疎かにしたら本末転倒だし両立は難しいのう
草薙チャージ時計氷風の欲張りセットでバランス取れるぞ
なんかこのあとすぐ上位互換とか出されそうで完凸に踏み切れないでいるんだけどどう思う?
仮にそんなキャラが出てガッカリするならその時点で完凸はオススメ出来ないね
完凸だろうが無凸だろうが全てのキャラがその可能性をはらんでるんだからそれを理由に二の足踏むならオススメしない。キャラ凸なんてのはそのキャラを使う上で更に強くしたいから凸するもんだ。
完凸したくない理由があるならしなければいいんじゃない?無理にすることはないよ
アタッカーは顕著だけど完凸は年々強くなってるからほかの人も言ってるように気にしたら永遠にできないぜ。ただ他キャラの加算系凸効果見るに上限なし加算は結構慎重になってそうではあるのと、サポキャラは自分がアタッカーできるようにする方向が多いから今後この方向のキャラが来るかはわからない。
完凸の完全な上位互換は出ないというか出せないんじゃないかな流石に。スカークやリオセスリにかけたときのバフが破格すぎるし。超限定条件の、たとえば氷水だけのPTで氷砕きのダメージが5000%みたいなお馬鹿バフキャラなら出るかもしれないけど……。
申鶴エスコフリーナ+氷アタでローテ回す時って申鶴とエスコどっち先に出してる?スキルの継続時間的にはエスコを先に出す方が良いと思うんだけど、フリーナの直後で味方のhpがまだそんな減ってない時に回復するとテンション貯まりにくくなるかなとも思うんだけど…
エスコスキルを先に出して、エスコ爆発を最後に打てばいいのでは?
1ローテで儀式中に同キャラ2回出すのって色々面倒じゃない?スキルctと爆発ct大きくズレると面倒だから他パーティでも極力スキル爆発は分けないようにしてるんだよね。まあ個人の感覚かもしれんけど…
フリーナスキル爆発→エスコ爆発スキル→申鶴スキル爆発→スカーク
申鶴1凸以上前提ではあるけど自分は申鶴スキル短押しフリーナスキルエスコスキル申鶴爆発フリーナ爆発エスコ爆発申鶴スキル(短押しor2ローテ以内で終わるなら長押し)氷アタッカーって感じ。これで丁度アタッカーが約12~13秒殴ってフリーナの爆発が終わる。こんな感じ(動画リンク)。スキル爆発を連続で回しても良いんだけど、それやると氷アタが殴ってる間に最初の方に切った爆発の持続時間が途中で切れたりするんよね。全員スキルの持続がまぁまぁ長くて爆発の持続時間の方が重要だからスキルを先に切ってから爆発を回したほうがメインアタがフルバフ掛かってる時間が長い。
しっかり言語化してくれてありがとう。自分が言いたかったことは大体その通りだ
王冠を捧げるなら元素スキルの方だけで良い認識は合っていますか?味方の火力を最大限に上げる目的で使用します。
爆発の耐性ダウンはlv10にならないと最大値にならないんで、5凸してなければ爆発にも王冠は必要。まあ誤差の範囲ではあるが
最大限上げるならもちろん両方王冠だ!!(なおデバフ1%)
氷翎は表にいる時だけ消費されますか?例えば裏にいるエスコのスキルダメージには適用されるんでしょうか
控えでもされる。自分の爆発にも乗る。
ありがとう。エスコのチャージ補助にもなるし引こうかなぁ
完凸したからメインアタの通常をガンガン振りたいんだけど、流行りのメインアタ+エスフリに申鶴入れると中断耐性がないのが気になる。相性良いとはいえ火力過剰だしフリーナを耐久枠に入れ替えた方がよいか…?
スカークならデフォで行秋バフと同等の中断耐性だし、リオセスリも多少はあるし、地方伝説レベルじゃなければそもそも敵が溶けるからそこまで気にならんと思う。綾華はまぁうん…
綾華もフルメンバーでバフすればボスも瞬殺だからいけるいける(脳筋思想)。綾華が4凸してると重撃一発10数万(合計40万くらい)出るし、大きいボスなら爆発当たりまくってやられる前にやるバトルになる
まさにその綾華なんよな…。結局フリーナoutレイラinしたけど、流石に火力は落ちるもののシールドは安心感あるしレイラ含め全員がダメージ出せてて「申鶴がパーティの軸」っぽい感じがして楽しい。
スカ餅目当てで息災引けちゃったけどこれ装備したらチャージがクッソ足りないんだが!?
申鶴で初めて空想の軌跡やったんだけど重雲と綾華が9割占めてるじゃないかこれ!ちょっと笑っちゃった
スカークPTの申鶴って1凸するメリットありますかね?
綾華みたいに後乗せ出来るアタッカーに比べると、ずっとフィールド出ずっぱりのスカークみたいなアタッカーはちょっと恩恵薄い。恩恵あるとすれば幽境の初手でチャージ溜めやすくなるとか、ギリチャージ足りない時に瞬間的に2連打してチャージ溜める保険として使えるとか
短押し長押しどっちも使ってエスコスキル、スカーク通常どっちも強化できるから恩恵はある方じゃないかな、シンプルに申鶴のチャージが軽くなるのが大きいと思う
幽境みたいなエネルギー0で始まる環境は立ち上がりを早く出来るから実質的な火力の上昇が高い、無料で凸出来る分にはかなりお勧めではある
2連打やチャージ緩和の話で注意してほしいのは、スキルCTの関係上1凸しても毎ローテ2連打できる訳じゃないこと。というか2連打出来ることの方が少ない。だからスキル2回前提でチャージ調整したりはしない方が良い
1凸するか…
同じキャラ何回も選べるなら完凸目指したいんだけど、どうなんだろう……。ラインナップ入れ替えや1回しか選べないならもう少し考えたいな
コメントで対象キャラは各一回ってしった……無念
完凸恒常がいるならそれを鍛錬の道で貰えんば無主がついてくるから、それで多少は賄えるよ
どういう意味?
攻撃力%モリモリにするキャラだからレベル100にしたら最終数値がゴリッと増えて満足。和璞鳶で1000超えたから持ち武器持たせたら脳汁でそう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
セスリ好きだしエスコフィエ来たしで完凸欲が高い。なお現在無凸無餅
本来の申鶴は留雲借風真君と出会って直ぐに死亡してしまっていて、その本来の申鶴の魂や記憶を留雲借風真君が産んだ卵に移し込めて誕生したのが現在の申鶴。だからへそがない。・・・っていう裏話を思い付いたぞ!
残念ながら鶴おばが短冊に人間コメント出してるんだよなぁ…
無凸の和璞鳶と千岩長槍があるんだけど、申鶴に持たせるならどっちが良いだろか。基本はサポーター使い(ほぼスキル・爆発のみ)で甘雨(+フリ・エス)と組ませのでも、和璞鳶の方がええんやろか。
持ってるなら雑に西風で良いと思うが(フリーナやエスコは爆発切らしたくないから編成内に西風1人増えるだけで結構違う)、少しでも火力伸ばしたいとかならワハクエンで良いんちゃうかな。フリエスコのおかげで申鶴側のダメージもバカにならんのよね。
このページの「武器攻撃力比較」は見た?
目に入ってなかったわ…ありがとう。聖遺物の構成と璃月メンバーの人数で微妙に変わるんだね。編成に左右されない和璞鳶をメインにして、聖遺物もできるだけ攻撃力積めるよう頑張ってみるわ。千岩も他に合うキャラ持ってないから勿体ないけど…
エスコフィエのおかげで申鶴メインアタッカーで螺旋12層☆9出来て感動してる。凍結重雲とPTが全く同じになるのが面白い
復刻の仕方が極端過ぎて草元素
2.4.1
→3.5.2(420日)
→5.3.2(ルールねじ曲げ集録で651日)
→5.7.1(127日)
完全にエスコフィエを理由にしてるのが見え見えで草。実際加入させるのを検討してるし手のひらで踊らされてるな~と自分でも思うが
長期間復刻渋った挙げ句白々しく特例復刻→エスコ&スカーク実装で価値釣り上げて復刻
当時と比べて息災も適正キャラ増えたし武器ガチャもまぁ悪くないぐらいのレベルではあるか
まぁ心象良くねえよなー、1番悪いのは衣装実装時にガチャしなかった&650日も待たされたなんだけども
売上のこと考えて、みたいな意見も見かけるけど、衣装実装時に復刻しなかったのは、このあいだの海灯祭であれだけ胡桃メインのストーリーやってるのにその期間にガチャピックしなかったのと同じく売上考えても意味不明なんだよね
リオセスリをメインで使っているため復刻で申鶴を引こうか検討中なのですが、無凸無餅でもパーティーに入れた方が良いキャラでしょうか?エスコフィエを育成中の段階でまだ編成を試せていないのですが、現状だとリオセスリ2凸餅有/エスコ無凸無餅/フリーナ無凸(+申鶴…?)という状況です。(他サポート系だとシロネンは所持していますがシトラリはいません)
エスコ入りのメイン氷アタ編成なら無凸でも間違いなく編成火力上がるキャラ、というか現状他に選択肢がほぼ無い(夜蘭申鶴以外は防御面を上げるキャラが多い)。例えば武器西風しめ剣キメラ攻撃%x2会心率の天賦レベル9の場合、長押しで7回限定ではあるけど、ベネットバフの2倍ぐらいの火力アップをチーム全体に配る。今までは氷2が主流になりがちでバフ&エネルギーの確保と火力の両立が難しかったのが、エスコのおかげで自身の火力も割と馬鹿にならなくなったし、今一番ホットなキャラと言っても過言ではないキャラ。ただ、最初に挙げたように夜蘭がいる場合は水2によるフリーナの火力及びエネルギーの改善や本人の火力があるんで、一概にどちらが良いかってのは言い難い。
もしエスコが1凸だったら氷元素ダメの割合が増えるんで申鶴が最適解になるかもしれない。
リオセスリの火力自体はそれほど上がらないけどエスコがメインアタッカー並みに火力出すから編成火力は高くなる。リオセスリを強くするのが目的なら完凸が必要だから強いけどおススメかは微妙なライン
木主です。まとめての返信で失礼致します。エスコフィエは無凸、夜蘭は未所持(復刻が来たら引きたい)で現在はフリーナ行秋の水2編成です。できれば公爵の本人火力を上げたいのですが流石に申鶴完凸までは回せないので無理せずご縁があればお迎えしようと思います。アドバイスありがとうございました!
枝で完凸必要って言われてるけど完凸だとぶっ壊れるだけで単純に火力上げるだけなら別に必要ないよ。上で書いた西風しめ剣(攻撃力2826)の天賦Lv9で氷レイ+長押しバフだけでも通常5重撃3セット(出場時間約10秒)の場合トータルで15%の火力アップ、4セット(出場時間約13秒)でも11%の火力アップになる。セスリの爆発を撃つともうちょい下がるけど10%以上は間違いなく上がるし、申鶴の武器をもっと攻撃力が高いものにしたり攻撃%x3積みにすればもっと伸びる。それに上の数値はあくまでスキルだけだから申鶴の爆発を切ればもっと伸びる。ただ、夜蘭も平均値で9%ぐらい伸ばせるから、夜蘭を選ぶか申鶴を選ぶか、はたまた安定取って行秋のまま行くかは好みになると思う。ちなみに息災完凸申鶴の場合は諸々込で約2倍(100%)伸びるんでぶっ壊れですね。
ちな、シトラリは氷元素周りのサポート性能がないから、公爵の火力を上げたいということならオススメしないよ。
氷翎の適用ってモーション種別とダメージ種別のどっちで判定するのかな?(氷じゃないから適用されないけど)雷電将軍の通常モーションで爆発ダメージとか、チャスカ2凸のモーションなしの重撃ダメージとかどうなるんだろ
モーションじゃなくてダメージだよ。そもそも追撃タイプじゃないよ。
そうじゃないよ〜!まあ完凸してなければ(モーション種別もダメージ種別もない重雲1凸とかごく一部の例外を除いて)ほとんど意識しなくていいけど
氷付与万葉は敵巻き込みすぎると氷元素変化したダメージ(落下攻撃扱いや元素爆発ダメージ)で一気に氷翎使い切っちゃって、完凸申鶴によって回数制限無く使えるはずの通常攻撃に乗せられなくなるとかはあるかな…
この場合のダメージ加算はダメージ区分で判定になる。
類例としてはセトス爆発中の通常攻撃モーション重撃ダメージには雲菫の通常攻撃ダメージ加算は適用されないが、狩人の道の重撃ダメージ加算は適用される。
なので氷翎ダメージ加算は通常攻撃・重撃・落下攻撃・元素スキル・元素爆発でない氷元素ダメージに乗らないはず。対象攻撃があったかは忘れた。
重雲1凸がそうだね。あとついでに補足しておくと風キャラの元素変化でもどれかに分類される攻撃なら適用される(チャスカスキル中の重撃や爆発もそうだし他はウェンティの爆発とか)
ありがとう〜!
スキルで全ての氷元素ダメバフ、固有天賦の方で更に単押or長押それぞれの全元素ダメバフなのか。スキルの押し方間違えても攻撃種類関係なく氷バフは貰えるの理解していなかった。
まだ勘違いあるな。
元素スキル→戦闘天賦に属する氷元素ダメージ加算
パッシブ1→元素爆発フィールド内キャラへの氷元素ダメージバフ
パッシブ2→単押しスキル発動で元素スキル・元素爆発ダメージバフ、長押しスキル発動で通常攻撃・重撃・落下攻撃ダメージバフ
ダメージ加算や特定ダメージ区分へのバフはステータス外バフで元素ダメージバフと異なる。スナップショットに関わるからきちんと覚えておく方が良い。
指摘ありがとうございます。雰囲気で原神しているので覚えることが..覚えるが多い..!
エウルアの方で一度書き込んだんだけど、あちらで回答頂けなかったので改めてこちらで質問させて下さい。(あちらは削除してきました。)
申鶴のスキルからの天賦・縛霊通真法印の単押し・長押しバフは、両方を同時に乗せることが可能でしょうか?エウルアの爆発撃つ前に申鶴の単押し1回+長押し1回すれば、爆発と間に挟むスキルと通常の全部にバフが乗ったりしますか?
自分で使ってみてもバフがかかってるかよくわからないので、教えて頂ければ助かります。
1凸前提にはなるけどそれぞれの持続時間の間は「◯◯攻撃ダメバフ」は乗る。ただしCTの仕様上、2ローテ目は25秒後(10+15秒)でないと同じ動きは出来ないので1ローテで終わらせられない場合は短押し2回か長押し1回にするのが無難。
それで合ってる。
パッシブ2の元素スキル・元素爆発ダメージバフと通常攻撃・重撃・落下攻撃ダメージバフは共存する。
ありがとうございます。1凸して2発連続で撃てるようにはなってます。CTが合算になるのは気づいてませんでした。自分のプレイでは25秒以内にエウルアの爆発を連発したいorできることもそうないような気がするのと、下手っぴで操作中そこまで頭が回らなくなるので、CTはあまり気にせず単押し・長押し両方使うようにします。
完凸申鶴申鶴、2凸フリーナ、1凸エスコフィエ、4凸綾華のフルメンバーでシアター行ったけど、なんも気にしてなかった申鶴のスキルが一撃で19万出して最大ダメージ賞取ってた。さすがにここまで盛ると4凸効果がとんでもないことになるな
たまたま会心でるとおおってなるよね
うち和璞鳶装備で共鳴はいると会心率70%弱になるから結構頼れそうだわこれ
申鶴お迎えした。せっかく来てもらったところすまんが弊ワットにはスカークもエスコも重雲もフリーナもいないんだ。お前の仲間はモナとディオナとガイアだよ。
ディオナ誘導ミサイルが楽しみだな。
以前の集録祈願で無凸かつモチありで確保しましたが今回の復刻で1凸した方が良いでしょうか?
絶対やるべきとは言わないけど、利便性はかなり上がるし申鶴好きなら凸っていいと思う
粒子回収が簡単になるから氷3編成とかならチャージ130くらいでも(他キャラにも供給できるから他も)ぐるぐる回る。チャージ厳選面倒なんだよなぁって思ってたらかなり快適。西風じゃなくて火力武器装備できるのも大きい。
長押し一回しか使わない運用ならあんま変わらんけど、どのタイミングで短押し2回切っても20秒ローテ回せるようになるから便利ではある。2ローテ以内に終わらせる火力があるなら交互とかW長押しで使ってもいいしね。ただ、メインの効果が爆発に依存している夜蘭や白朮みたいに雑に粒子目的で1凸したら楽になる!っていう凸効果ではなくて、長押しCTが15秒(連続で使うとローテが崩れやすい)だったり氷レイの仕様上連続で使うと上限まで上書きされるだけだから、明確な目的をもって凸するのをオススメしたいかな。
アタッカーによって申鶴1凸を活かせるかどうかって結構変わるからそこは注意した方がいい。例えば綾華だと爆発が多段ヒットかつ氷翎後の乗せできるから有用だけど、スカークなんかは一度場に出ると交代できない都合上あまり活かせない。
さっきすり抜けてしまい何とかイベントやらで石かき集めて新キャラ確保を優先し綾華は未所持もあり凸重ねるのはまたの機会にするべきか
息災引けちゃったから玉響から変えて持たせたけど急にチャージ問題が…綾華ptなら150%ちょいでも回るけど粒子生成弱いスカークだと結構キツいな…
綾華ってスキルCT10秒の爆発CT20秒だし意識して変なローテせずとも2回打てるから案外余裕があるんだけど、リオセスリとかスカークだと途端にキツくなるんだよね。
1凸エスコと氷共鳴のおかげで申鶴も悪くないダメージ出せてるから攻撃チャージだけじゃなく会心も……ってなると一気にハードル上がるなぁ。攻撃チャージ疎かにしたら本末転倒だし両立は難しいのう
草薙チャージ時計氷風の欲張りセットでバランス取れるぞ
なんかこのあとすぐ上位互換とか出されそうで完凸に踏み切れないでいるんだけどどう思う?
仮にそんなキャラが出てガッカリするならその時点で完凸はオススメ出来ないね
完凸だろうが無凸だろうが全てのキャラがその可能性をはらんでるんだからそれを理由に二の足踏むならオススメしない。キャラ凸なんてのはそのキャラを使う上で更に強くしたいから凸するもんだ。
完凸したくない理由があるならしなければいいんじゃない?無理にすることはないよ
アタッカーは顕著だけど完凸は年々強くなってるからほかの人も言ってるように気にしたら永遠にできないぜ。ただ他キャラの加算系凸効果見るに上限なし加算は結構慎重になってそうではあるのと、サポキャラは自分がアタッカーできるようにする方向が多いから今後この方向のキャラが来るかはわからない。
完凸の完全な上位互換は出ないというか出せないんじゃないかな流石に。スカークやリオセスリにかけたときのバフが破格すぎるし。超限定条件の、たとえば氷水だけのPTで氷砕きのダメージが5000%みたいなお馬鹿バフキャラなら出るかもしれないけど……。
申鶴エスコフリーナ+氷アタでローテ回す時って申鶴とエスコどっち先に出してる?スキルの継続時間的にはエスコを先に出す方が良いと思うんだけど、フリーナの直後で味方のhpがまだそんな減ってない時に回復するとテンション貯まりにくくなるかなとも思うんだけど…
エスコスキルを先に出して、エスコ爆発を最後に打てばいいのでは?
1ローテで儀式中に同キャラ2回出すのって色々面倒じゃない?スキルctと爆発ct大きくズレると面倒だから他パーティでも極力スキル爆発は分けないようにしてるんだよね。まあ個人の感覚かもしれんけど…
フリーナスキル爆発→エスコ爆発スキル→申鶴スキル爆発→スカーク
申鶴1凸以上前提ではあるけど自分は申鶴スキル短押しフリーナスキルエスコスキル申鶴爆発フリーナ爆発エスコ爆発申鶴スキル(短押しor2ローテ以内で終わるなら長押し)氷アタッカーって感じ。これで丁度アタッカーが約12~13秒殴ってフリーナの爆発が終わる。こんな感じ(動画リンク)。スキル爆発を連続で回しても良いんだけど、それやると氷アタが殴ってる間に最初の方に切った爆発の持続時間が途中で切れたりするんよね。全員スキルの持続がまぁまぁ長くて爆発の持続時間の方が重要だからスキルを先に切ってから爆発を回したほうがメインアタがフルバフ掛かってる時間が長い。
しっかり言語化してくれてありがとう。自分が言いたかったことは大体その通りだ
王冠を捧げるなら元素スキルの方だけで良い認識は合っていますか?味方の火力を最大限に上げる目的で使用します。
爆発の耐性ダウンはlv10にならないと最大値にならないんで、5凸してなければ爆発にも王冠は必要。まあ誤差の範囲ではあるが
最大限上げるならもちろん両方王冠だ!!(なおデバフ1%)
氷翎は表にいる時だけ消費されますか?例えば裏にいるエスコのスキルダメージには適用されるんでしょうか
控えでもされる。自分の爆発にも乗る。
ありがとう。エスコのチャージ補助にもなるし引こうかなぁ
完凸したからメインアタの通常をガンガン振りたいんだけど、流行りのメインアタ+エスフリに申鶴入れると中断耐性がないのが気になる。相性良いとはいえ火力過剰だしフリーナを耐久枠に入れ替えた方がよいか…?
スカークならデフォで行秋バフと同等の中断耐性だし、リオセスリも多少はあるし、地方伝説レベルじゃなければそもそも敵が溶けるからそこまで気にならんと思う。綾華はまぁうん…
綾華もフルメンバーでバフすればボスも瞬殺だからいけるいける(脳筋思想)。綾華が4凸してると重撃一発10数万(合計40万くらい)出るし、大きいボスなら爆発当たりまくってやられる前にやるバトルになる
まさにその綾華なんよな…。結局フリーナoutレイラinしたけど、流石に火力は落ちるもののシールドは安心感あるしレイラ含め全員がダメージ出せてて「申鶴がパーティの軸」っぽい感じがして楽しい。
スカ餅目当てで息災引けちゃったけどこれ装備したらチャージがクッソ足りないんだが!?
申鶴で初めて空想の軌跡やったんだけど重雲と綾華が9割占めてるじゃないかこれ!ちょっと笑っちゃった
スカークPTの申鶴って1凸するメリットありますかね?
綾華みたいに後乗せ出来るアタッカーに比べると、ずっとフィールド出ずっぱりのスカークみたいなアタッカーはちょっと恩恵薄い。恩恵あるとすれば幽境の初手でチャージ溜めやすくなるとか、ギリチャージ足りない時に瞬間的に2連打してチャージ溜める保険として使えるとか
短押し長押しどっちも使ってエスコスキル、スカーク通常どっちも強化できるから恩恵はある方じゃないかな、シンプルに申鶴のチャージが軽くなるのが大きいと思う
幽境みたいなエネルギー0で始まる環境は立ち上がりを早く出来るから実質的な火力の上昇が高い、無料で凸出来る分にはかなりお勧めではある
2連打やチャージ緩和の話で注意してほしいのは、スキルCTの関係上1凸しても毎ローテ2連打できる訳じゃないこと。というか2連打出来ることの方が少ない。だからスキル2回前提でチャージ調整したりはしない方が良い
1凸するか…
同じキャラ何回も選べるなら完凸目指したいんだけど、どうなんだろう……。ラインナップ入れ替えや1回しか選べないならもう少し考えたいな
コメントで対象キャラは各一回ってしった……無念
完凸恒常がいるならそれを鍛錬の道で貰えんば無主がついてくるから、それで多少は賄えるよ
どういう意味?
攻撃力%モリモリにするキャラだからレベル100にしたら最終数値がゴリッと増えて満足。和璞鳶で1000超えたから持ち武器持たせたら脳汁でそう