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やっと念願のエスコを手に入れた。まだ完成してないのにめっちゃ強い。いるかいないかでエンドコンテンツ全然違うやん。
スカーク編成なら耐性デバフと氷付着で仕事の9割ぐらいはするから突破4してりゃ実質完成系みたいなもんよ。てかまじそこからエスコ強化してエスコの火力伸ばしても総火力1割伸びるか伸びないかぐらい。
楽団付けてるけど、絵巻の方が良かったりする?
楽団じゃなくて劇団かな?同じスコアなら絵巻の方が若干強いけど厳選してるほうでいいよ
楽団から劇団に変える。ありがとう。
わかる。弊ワットはフリーナもいないのもあって、今回1凸エスコフィエを招いてスカーク編成が2~2.5倍くらい強くなった気がする
HP低下ボイス3つ目が誤変換で凄いことになってて草 一体誰の背丈に合わせてカットするのだろうか…
ほんまや笑った。 でもモチーフになってるオーギュスト・エスコフィエは低身長がコンプレックスでコック帽を長くしたし、原神のエスコフィエも長身女性モデルの中では身長が低いから若干ネタにかすってる。
エスコフィエって長身女性モデルじゃ無いと思うよ
西風槍持たせるなら率冠の方がいいですよね?
表で攻撃する回数が少ないキャラほど率は100%に近ければ安心できる。特に火力に期待してなければ率冠でOK
ゴリ押しするには若干心許ない回復力な気がするので攻撃3にした方がストレスフリーでいいのかも
エスコフィエすこ
えすこすこ
エスコフィエ引いて初めて螺旋36通った。綾華エスコフリーナ夜蘭全員無凸無餅。この子の有無でパーティ火力変わりすぎ
完凸の6回制限あんまり好きな調整じゃないと思ってたんだけど、フリーナ完凸できっちり使い切れることに気づいてちょっと納得してしまった。無茶言うな
エスコシトフリ完凸3人でスキル回してるけどサポーターが出していいダメージじゃないんだよね…
エスコ7人シト7人フリ7人で攻撃してると考えると納得でき・・・るかも?
ああ〜〜〜目から鱗
激戦で使うとして、シンフォニストって必要?西風じゃだめ?
西風でもいいよ。デバイスは粒子くれるから西風じゃなくてもいいけど
シンフォニストをシュヴルーズが手放してくれないからナドガチャ槍がありがてぇ
エスコ2凸するかリンネア引くかで悩む・・・
二凸効果あんま強くないから大丈夫
フリエスコに1番似合う操作簡単なアタッカーって誰ですか?できれば水アタッカーがいいんですが
凍結で使うなら自分が思う操作簡単で好きな水キャラを使えばいい
ヌヴィじゃない?水氷染にすると固有天賦満たせないけどフリエスコでおつり来るレベルだし 似合うという意味でもフォンテーヌ組だし
似合うはわからんけども操作が簡単なのはヌヴィと綾人
ヌは元素反応3つ欲しくて凍結1本は合わないと思われがちだが、エスコ凍結だとバフデバフとサブ火力の豊富さで十分な火力が出る。絵巻4と水デバフとシールドがあるシトラリも居るとなお良し
ローエン完凸してしまい、溶解パだと通常使いにはオーバーキルすぎるからフリエスコで運用し始めた。エスコC2草薙R1装備の元チャ235%は元チャヤケクソかね?
タルパにケンカ売る時って氷4でも55%発動しますか?
タルパじゃなくても氷4なら-55%になるよ。合計人数によって変動するのであって凍結反応を起こすことは必要じゃないから
指定を満たそうとすると結果凍結PTになるだけで、エスコは一切「凍結」を要求してない(効果テキスト中に一切出てこない)。だから対タルパじゃなくてもいいし、なんなら常時炎付着の敵に氷4PTで溶解できる
ありがとうございます。
サンドローネ編成で氷3にすれば氷耐性-15%、雷枠に完凸北斗入れれば計-30%まで届くから思わぬ出張先が見つかったわ
シュヴと違って完全に2色に染めなくてもデバフがある程度機能するの案外忘れられがち。元々高いサブ火力とエネ60属の全体回復持ちだから枠圧縮もできて普通に優秀なんよね
凍結専用かと思いきやサブアタッカー&サポーター&耐久枠として単純にスペックが超高いという
スカークのために復刻でお迎えしたけど便利すぎて気づいたら凍結編成以外の方が多くなってるなぁ(溶解・燃焼溶解・星伝導・チャスカ)
完凸の餅武器で火力マシマシにするというごり押し
ゲーム内のオススメに絵巻4セットあって本当にござるかぁ?って思ったけど案外悪くなかった。星電導的にそこまで恩恵大きいわけではないけど普通に本体が強い
絵巻4はスカークと組む時にエスコの火力犠牲にスカークの火力を少しでも上げるためのやつだから星電導では想定されてないと思うぞ。
そもそも一般的な雷1の星電導パではエスコ側で元素反応起こす事があまりないからプラセボだと思われる。
強いからこれぜひとも装備しようぜ!みたいな話してるわけではないよ?別に恩恵大きいわけではないって言ってるでしょ。あと元素反応は普通に起こるから効果発動も可能ではあるよ。まったく役に立たないわけではないなって話なだけ
いや星電導的には恩恵0でしょ
星電導にはね。星電導ダメ以外の氷、雷ダメージにほんのりダメバフかかるから影響大きくはないけどなくはないって話をずっと言ってるんだけど
コレほんとに乗ってる?ローテどうやってるんだろ
そんなに小難しい話ししてないと思うんだけど…。絵巻は装備キャラが対応する元素反応起こすだけなんだからそうなるようにローテ回せばいいし特別な手順とか何もないよ
これ難しい話でしょ。小難しい話する場面だと思うんだけどな。氷付着はがしてから雷付着までエスコが付着するケースがままあってこれを安定させるのかなり難しい。確実なのは北斗のスキル元素爆発、付着までほぼノータイムでやれれば(つまり元素爆発がほぼ自動で回れば)クリアできるけど、如何せんエネルギー重すぎる。しかも七七とか不確定要素は増やせば発動率は更に下がるわけで、意識することは多かったんだけど寧ろどうやってローテ回してるか発信したほうがいいと思う。一応エスコも七七も西風もってるけどローテ考えて北斗が粒子を吸うほど付着が不確定になってく それとも単純に北斗の爆発がノータイムで回ってるか
なんだか色々言われてるとこ悪いけど、そもそもの話って「絵巻が推奨聖遺物入ってたから使ってみた」って話で、その絵巻4も一部スカークパで使われてるから推奨入ってるってだけで、言わずもがな星電導パのエスコにダメバフ12%配るだけの絵巻持たせる恩恵は薄い以上、「星電導パのエスコで絵巻発動できるか」を議論すること自体ほぼ意味ない気がするんだけど…元も子もないけど幾ら議論したって結局星電導パでそんな絵巻持たせるか?っていう
じゃあなんで絵巻の話したんだ
最初から言ってるけど別に実用性あるからみんなも使おうぜ!これやれるぜ!なんて話でもなんでもないよ?たまたま載ってたから使ってみたら悪くなかったってだけの話。何が何でも論破してやりたいのか知らないけど、そもそも議論でもなんでもないよこのくだり
「推奨に絵巻が入ってたのはそういうことだったのか。星電導ならやっぱり他のが良さそうだね」って納得して終わりになるのが普通なところ、あなたが「〜だって言ってるでしょ?」っていちいちキレ気味で返信してるのが原因だと思うんすけど…2268も純粋にバフ載せるローテが気になったから質問しただけだろうし…
水掛け論になっちゃうけど、その程度をキレ気味だと捉えるのは流石にレスバ脳こじらせすぎなだけなんじゃないかな…。不毛な話になりそうだしもう書き込まないけど
感想述べただけなのは分かるけど、個人的にはこれが悪くない扱いならもうキメラでも何でもいいじゃんとは思った
何が何でも論破したいんじゃなくて発動が難しいという話をしてます
雷バフ云々の話もしてるからスナップショットする北斗採用時の話ではないだろうし、そうなると2ローテ以降はまじ難しいからね。2セット効果も含めてセット効果発動しないなら何持たせたって悪くないって話になっちゃうし。「持ち替え面倒だからセット効果発動しないまま絵巻使ってるけど本体性能高いから強くてワロタ」って話なら分かるが。
最近は千岩が多い気がする
シンフォニストのためにチャージ盛って必要ないタイミングで回復爆発うつのが馬鹿らしいからだったら最初から20%配ってたほうがいいわな
スネージナヤからの紀行槍、数値分からないけどあまりにエスコフィエと申鶴に最適すぎんか。完凸が2本欲しくなるやつじゃないか?
この手の書き方してる場合大体装備者が元素反応起こす必要あるから初回の水→氷以外は安定して発動させるの結構難しい気がする。
安定発動だけなら水2にしたらまずまず発動しそうなんだけど、氷共鳴捨てるのはさすがにもったいないんだよな
裏から起動できたらエスコは余裕で持てるんだけどな。いけるといいな。
チャージop+攻撃アップ+チャージ補助だから玉響に西風効果が付いたようなもんかね。まあ本人火力に繋がるのは攻撃アップくらいだからその点は死闘辺りの方が上だろうけど、今西風とか使ってる人にとっては上位互換になりうるか。
基礎攻撃力が低いから攻撃力バフの数値、それとエネルギー回復量と自分も対象かどうか次第な気はする。西風は白粒子で出る(元素チャージの影響を受けられる)ってのがめちゃくちゃ強くて生半可なチャージ%やエネ回復じゃ抜けないんだよね…紀行武器だし効果は強めに設定されてると思うけど…あとはやっぱ安定して発動出来るかどうかだなぁ。エスコって基本的に氷下地維持した方が強い編成で使うのとスキルが持続時間>CTの関係で、元素反応トリガーの効果は2周目以降が安定し難いんだよね。だから、書き損じてるだけで「チーム内キャラクターが反応を起こした時」なら嬉しいんだけど…
あー確かに固定値回復とかだとチャージの影響受けないのか。あとはやっぱり「反応を起こした後」って書き方だとそもそも安定発動できるかは分からんね。流石に裏からでも発動は出来そうだけど、氷3スカークとかだと大体反応起こす側はフリーナだし、そもそも氷3だとチャージあんま要らんっていう。氷2で自分もチャージ要求高い時に候補になるかってとこかな…
この槍メッチャいいじゃんと思ってたけどチャージ効率結局いるよねとか付着次第では反応起こせないよとか結構懸念点ある感じなんですね、なるほどなぁ
つっても西風の粒子だって初動以外で当てにはしないし初動だけ発動でも十分だと思うよ。開幕バリア勢相手に使える西風と考えたら役割は明確にある
エスコ1凸を星電導編成で使うたびに、凸効果全く意味ねぇ~!ってうっすら思わされてる…
純水氷編成では部類の強さを発揮する凸効果だけど、スカーク以外で純水氷編成を組むことがほぼ無い上に最近は出張することも増えたからなぁ。
Wikiのおすすめに載って無いけど今回の幽境で良さげな聖遺物が揃ったので死闘の槍から、すり抜けで手に入れてた2本目の砕け散る光輪に持ち替えたら会心率ダメ・チャージ・攻撃力が格段に上がって嬉しい
最近かなり実感するけど、エスコって最初期の編成縛りキャラなせいでだいぶ性能抑えめだよね..無凸の耐性55%ダウンはまだギリギリ許せるけど1凸以降の凸効果が全体的に弱くて凸するとエスコフィエ外して最新のサポーター詰め込む方が強いのが悲しすぎる
高倍率の耐性デバフばら撒きつつスカークの半分くらいの火力出せるサブアタって言うほど性能抑えめか…?
スカークの半分っていったいどんな計測の仕方なんだ?無凸基準だとスカークが星4武器持っててもせいぜい1/4程度だと思うが
自環境(スカc0r1/エスコc1r1)だとスカークの3分の1くらい(スカーク65%エスコ22%)だったから流石に半分は高いとは思うが、とはいえサブ火力が十分高いのは間違いない(凸追記)
自環境だとスカーク(C0R1)62%,エスコ(C0R0)12%だったな。凸と武器を明記しないとこの比較は不毛そう
2凸以降がやる気なさすぎるだけで1凸まではめっちゃ強いと思ってるよ。
高倍率のスキル火力、スキルct<継続時間、現状スキルのみで継続的に裏から氷追撃できるのはエスコかオデットくらいで貴重、全体回復爆発は大体エネルギー重い中で60族で撃てる、最大デバフ数値は言わずもがな、シュヴ等と違って氷水に統一しなくても最低限起動する、(本人じゃないが餅武器が優秀)、正直抑えめどころかだいぶ優秀だなと思うレベルだが…
ちなシュヴは炎雷で染めなくても過負荷さえ起こせれば攻撃40%とダメバフ60%(完凸)は配れるしスキルだけで回復できるからシンフォニストも使いこなせる
「最低限起動する」は「デバフが最低限起動する=氷水統一じゃなくても編成次第で15%までは使える」って意味で書いてた。分かりにくくてスマソ…
「凸るとエスコ外して最新サポ入れる方が強い」っていうのが具体的に何凸くらいの水準なのかどういう編成なのか何と比較してなのか定かではないけど、もし「全完凸環境ならスカークもニコドゥリンと組んだ方が強い」みたいなことを言ってるとしたら流石に極端すぎる例だと思うぞ
本人はかなり枠圧縮してて優秀だと思う、けどもっと相性ぴったりなサポ聖遺物は欲しかったかな
正味コレだよな。あとは性能がちょっとフリーナとニコイチ感があるくらい。
千岩はまーじで2セット効果がモヤる。サポートできて効果を十全に行かせる聖遺物くれくださいとずっと思ってる。
特殊な状況ではあるが対レーヴェでは炉炎が上手く刺さってくれたね
最初期でもないような?ニィロウやシュヴが結構前に出てるし。むしろエスコ辺りを最後に既存の火力の出し方を向上する方向から新反応で火力出していこうって変わったから時期を見るならそこかな?
ゴローも実質岩3要求してるようなもんだからね。元素による編成縛りを要求するキャラとしては間違いなく新しい方。
フォンテーヌ後半を最初期はちょっと過言よな。申鶴に対して、初期に許された性能を言及するニュアンスなら解るけども。
エスコ自身はフォンテキャラだけど実装はナタ後半やで
そういえば実装バージョンのテーマイベントにキィニチ居たね……! 年月の経過が恐ろしいぜ……。
そもそも水氷でエスコ凍結以上にダメージ出る編成あるか?前提がおかしくねぇか
ただケチつけたいか、凸自慢したいだけだろ。ほっとけ。
DPS20万以上が日常化しているような重課金以上の領域にいると、話したい内容のレベルが違いすぎて掲示板とかのコミュニティで輪に入っていきづらいんだよな、分かるよ
ほぼ相方のフリーナに対して何もバフがないのも悪いと思う。千岩もシンフォニストも1凸も2凸も無意味。フリーナがダメバフ124とかくれる中で二人とも黄金4なのも伸びが悪い。んで二人ともチャージ回さないと苦しい。だいぶ先だが二人がフォンテーヌ魔導で覚醒する可能性があることだけが救い、ナタ人だったら天賦埋まってたからね
ヌヴィフリエスコに氷キャラ入れるなら、シトラリ以外だとだれが合う?シトラリ復刻で確保出来なかったから、誰かいないかな。
安定考えるとディオナ、シャル、七七で耐久枠を増やすのが無難、瞬間火力出すならスカーク、敵が雷や風の元素付着持ってるならオデットも可
スカーク入れて爆発だけ撃つ運用が強い。逆にスカーク以外だとヌヴィ編成としてはかなりパワーダウンする
スカーク入れるだけでもスキル天賦+1されれるからフリーナエスコの火力も地味に上がるしね
幽境エクストラのフリューゲルレーヴェを星拡散で倒すのに何故か氷旅人よりもエスコフィエいないと勝てないという…雷シールド割るのが優秀だからですかね
エスコヴォジャは過剰?敵のもともとの耐性高いならいいんかな
1凸→2凸ってどれくらい火力変わりますか?スカークがいないなら、あまり意味はないでしょうか。普段はヌヴィ、サンド、瑞希、召使のパーティで使ったりしてます。
1ローテ辺りでエスコ爆発1回分くらいのダメージが増える感じ。実際にはバフの乗り方とかあるから2回分くらいかな。ちなみに本人は消化できないから別の氷キャラがいる。扱いダメージには加算されない。
エスコのためにヴォジャを引くのはアリ?相性がすごくいいみたいだけど、無凸同士でもそうなのかな
エスコとヴォジャは一緒に入ることもよくあるけどそれは二人ともアタッカーの方を向いたサポート能力があるからな気がする。一緒に使うならメインを張れるアタッカーは欲しい
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やっと念願のエスコを手に入れた。まだ完成してないのにめっちゃ強い。いるかいないかでエンドコンテンツ全然違うやん。
スカーク編成なら耐性デバフと氷付着で仕事の9割ぐらいはするから突破4してりゃ実質完成系みたいなもんよ。てかまじそこからエスコ強化してエスコの火力伸ばしても総火力1割伸びるか伸びないかぐらい。
楽団付けてるけど、絵巻の方が良かったりする?
楽団じゃなくて劇団かな?同じスコアなら絵巻の方が若干強いけど厳選してるほうでいいよ
楽団から劇団に変える。ありがとう。
わかる。弊ワットはフリーナもいないのもあって、今回1凸エスコフィエを招いてスカーク編成が2~2.5倍くらい強くなった気がする
HP低下ボイス3つ目が誤変換で凄いことになってて草 一体誰の背丈に合わせてカットするのだろうか…
ほんまや笑った。 でもモチーフになってるオーギュスト・エスコフィエは低身長がコンプレックスでコック帽を長くしたし、原神のエスコフィエも長身女性モデルの中では身長が低いから若干ネタにかすってる。
エスコフィエって長身女性モデルじゃ無いと思うよ
西風槍持たせるなら率冠の方がいいですよね?
表で攻撃する回数が少ないキャラほど率は100%に近ければ安心できる。特に火力に期待してなければ率冠でOK
ゴリ押しするには若干心許ない回復力な気がするので攻撃3にした方がストレスフリーでいいのかも
エスコフィエすこ
えすこすこ
エスコフィエ引いて初めて螺旋36通った。綾華エスコフリーナ夜蘭全員無凸無餅。この子の有無でパーティ火力変わりすぎ
完凸の6回制限あんまり好きな調整じゃないと思ってたんだけど、フリーナ完凸できっちり使い切れることに気づいてちょっと納得してしまった。無茶言うな
エスコシトフリ完凸3人でスキル回してるけどサポーターが出していいダメージじゃないんだよね…
エスコ7人シト7人フリ7人で攻撃してると考えると納得でき・・・るかも?
ああ〜〜〜目から鱗
激戦で使うとして、シンフォニストって必要?西風じゃだめ?
西風でもいいよ。デバイスは粒子くれるから西風じゃなくてもいいけど
シンフォニストをシュヴルーズが手放してくれないからナドガチャ槍がありがてぇ
エスコ2凸するかリンネア引くかで悩む・・・
二凸効果あんま強くないから大丈夫
フリエスコに1番似合う操作簡単なアタッカーって誰ですか?できれば水アタッカーがいいんですが
凍結で使うなら自分が思う操作簡単で好きな水キャラを使えばいい
ヌヴィじゃない?水氷染にすると固有天賦満たせないけどフリエスコでおつり来るレベルだし 似合うという意味でもフォンテーヌ組だし
似合うはわからんけども操作が簡単なのはヌヴィと綾人
ヌは元素反応3つ欲しくて凍結1本は合わないと思われがちだが、エスコ凍結だとバフデバフとサブ火力の豊富さで十分な火力が出る。絵巻4と水デバフとシールドがあるシトラリも居るとなお良し
ローエン完凸してしまい、溶解パだと通常使いにはオーバーキルすぎるからフリエスコで運用し始めた。エスコC2草薙R1装備の元チャ235%は元チャヤケクソかね?
タルパにケンカ売る時って氷4でも55%発動しますか?
タルパじゃなくても氷4なら-55%になるよ。合計人数によって変動するのであって凍結反応を起こすことは必要じゃないから
指定を満たそうとすると結果凍結PTになるだけで、エスコは一切「凍結」を要求してない(効果テキスト中に一切出てこない)。だから対タルパじゃなくてもいいし、なんなら常時炎付着の敵に氷4PTで溶解できる
ありがとうございます。
サンドローネ編成で氷3にすれば氷耐性-15%、雷枠に完凸北斗入れれば計-30%まで届くから思わぬ出張先が見つかったわ
シュヴと違って完全に2色に染めなくてもデバフがある程度機能するの案外忘れられがち。元々高いサブ火力とエネ60属の全体回復持ちだから枠圧縮もできて普通に優秀なんよね
凍結専用かと思いきやサブアタッカー&サポーター&耐久枠として単純にスペックが超高いという
スカークのために復刻でお迎えしたけど便利すぎて気づいたら凍結編成以外の方が多くなってるなぁ(溶解・燃焼溶解・星伝導・チャスカ)
完凸の餅武器で火力マシマシにするというごり押し
ゲーム内のオススメに絵巻4セットあって本当にござるかぁ?って思ったけど案外悪くなかった。星電導的にそこまで恩恵大きいわけではないけど普通に本体が強い
絵巻4はスカークと組む時にエスコの火力犠牲にスカークの火力を少しでも上げるためのやつだから星電導では想定されてないと思うぞ。
そもそも一般的な雷1の星電導パではエスコ側で元素反応起こす事があまりないからプラセボだと思われる。
強いからこれぜひとも装備しようぜ!みたいな話してるわけではないよ?別に恩恵大きいわけではないって言ってるでしょ。あと元素反応は普通に起こるから効果発動も可能ではあるよ。まったく役に立たないわけではないなって話なだけ
いや星電導的には恩恵0でしょ
星電導にはね。星電導ダメ以外の氷、雷ダメージにほんのりダメバフかかるから影響大きくはないけどなくはないって話をずっと言ってるんだけど
コレほんとに乗ってる?ローテどうやってるんだろ
そんなに小難しい話ししてないと思うんだけど…。絵巻は装備キャラが対応する元素反応起こすだけなんだからそうなるようにローテ回せばいいし特別な手順とか何もないよ
これ難しい話でしょ。小難しい話する場面だと思うんだけどな。氷付着はがしてから雷付着までエスコが付着するケースがままあってこれを安定させるのかなり難しい。確実なのは北斗のスキル元素爆発、付着までほぼノータイムでやれれば(つまり元素爆発がほぼ自動で回れば)クリアできるけど、如何せんエネルギー重すぎる。しかも七七とか不確定要素は増やせば発動率は更に下がるわけで、意識することは多かったんだけど寧ろどうやってローテ回してるか発信したほうがいいと思う。一応エスコも七七も西風もってるけどローテ考えて北斗が粒子を吸うほど付着が不確定になってく
それとも単純に北斗の爆発がノータイムで回ってるか
なんだか色々言われてるとこ悪いけど、そもそもの話って「絵巻が推奨聖遺物入ってたから使ってみた」って話で、その絵巻4も一部スカークパで使われてるから推奨入ってるってだけで、言わずもがな星電導パのエスコにダメバフ12%配るだけの絵巻持たせる恩恵は薄い以上、「星電導パのエスコで絵巻発動できるか」を議論すること自体ほぼ意味ない気がするんだけど…元も子もないけど幾ら議論したって結局星電導パでそんな絵巻持たせるか?っていう
じゃあなんで絵巻の話したんだ
最初から言ってるけど別に実用性あるからみんなも使おうぜ!これやれるぜ!なんて話でもなんでもないよ?たまたま載ってたから使ってみたら悪くなかったってだけの話。何が何でも論破してやりたいのか知らないけど、そもそも議論でもなんでもないよこのくだり
「推奨に絵巻が入ってたのはそういうことだったのか。星電導ならやっぱり他のが良さそうだね」って納得して終わりになるのが普通なところ、あなたが「〜だって言ってるでしょ?」っていちいちキレ気味で返信してるのが原因だと思うんすけど…2268も純粋にバフ載せるローテが気になったから質問しただけだろうし…
水掛け論になっちゃうけど、その程度をキレ気味だと捉えるのは流石にレスバ脳こじらせすぎなだけなんじゃないかな…。不毛な話になりそうだしもう書き込まないけど
感想述べただけなのは分かるけど、個人的にはこれが悪くない扱いならもうキメラでも何でもいいじゃんとは思った
何が何でも論破したいんじゃなくて発動が難しいという話をしてます
雷バフ云々の話もしてるからスナップショットする北斗採用時の話ではないだろうし、そうなると2ローテ以降はまじ難しいからね。2セット効果も含めてセット効果発動しないなら何持たせたって悪くないって話になっちゃうし。「持ち替え面倒だからセット効果発動しないまま絵巻使ってるけど本体性能高いから強くてワロタ」って話なら分かるが。
最近は千岩が多い気がする
シンフォニストのためにチャージ盛って必要ないタイミングで回復爆発うつのが馬鹿らしいからだったら最初から20%配ってたほうがいいわな
スネージナヤからの紀行槍、数値分からないけどあまりにエスコフィエと申鶴に最適すぎんか。完凸が2本欲しくなるやつじゃないか?
この手の書き方してる場合大体装備者が元素反応起こす必要あるから初回の水→氷以外は安定して発動させるの結構難しい気がする。
安定発動だけなら水2にしたらまずまず発動しそうなんだけど、氷共鳴捨てるのはさすがにもったいないんだよな
裏から起動できたらエスコは余裕で持てるんだけどな。いけるといいな。
チャージop+攻撃アップ+チャージ補助だから玉響に西風効果が付いたようなもんかね。まあ本人火力に繋がるのは攻撃アップくらいだからその点は死闘辺りの方が上だろうけど、今西風とか使ってる人にとっては上位互換になりうるか。
基礎攻撃力が低いから攻撃力バフの数値、それとエネルギー回復量と自分も対象かどうか次第な気はする。西風は白粒子で出る(元素チャージの影響を受けられる)ってのがめちゃくちゃ強くて生半可なチャージ%やエネ回復じゃ抜けないんだよね…紀行武器だし効果は強めに設定されてると思うけど…あとはやっぱ安定して発動出来るかどうかだなぁ。エスコって基本的に氷下地維持した方が強い編成で使うのとスキルが持続時間>CTの関係で、元素反応トリガーの効果は2周目以降が安定し難いんだよね。だから、書き損じてるだけで「チーム内キャラクターが反応を起こした時」なら嬉しいんだけど…
あー確かに固定値回復とかだとチャージの影響受けないのか。あとはやっぱり「反応を起こした後」って書き方だとそもそも安定発動できるかは分からんね。流石に裏からでも発動は出来そうだけど、氷3スカークとかだと大体反応起こす側はフリーナだし、そもそも氷3だとチャージあんま要らんっていう。氷2で自分もチャージ要求高い時に候補になるかってとこかな…
この槍メッチャいいじゃんと思ってたけどチャージ効率結局いるよねとか付着次第では反応起こせないよとか結構懸念点ある感じなんですね、なるほどなぁ
つっても西風の粒子だって初動以外で当てにはしないし初動だけ発動でも十分だと思うよ。開幕バリア勢相手に使える西風と考えたら役割は明確にある
エスコ1凸を星電導編成で使うたびに、凸効果全く意味ねぇ~!ってうっすら思わされてる…
純水氷編成では部類の強さを発揮する凸効果だけど、スカーク以外で純水氷編成を組むことがほぼ無い上に最近は出張することも増えたからなぁ。
Wikiのおすすめに載って無いけど今回の幽境で良さげな聖遺物が揃ったので死闘の槍から、すり抜けで手に入れてた2本目の砕け散る光輪に持ち替えたら会心率ダメ・チャージ・攻撃力が格段に上がって嬉しい
最近かなり実感するけど、エスコって最初期の編成縛りキャラなせいでだいぶ性能抑えめだよね..無凸の耐性55%ダウンはまだギリギリ許せるけど1凸以降の凸効果が全体的に弱くて凸するとエスコフィエ外して最新のサポーター詰め込む方が強いのが悲しすぎる
高倍率の耐性デバフばら撒きつつスカークの半分くらいの火力出せるサブアタって言うほど性能抑えめか…?
スカークの半分っていったいどんな計測の仕方なんだ?無凸基準だとスカークが星4武器持っててもせいぜい1/4程度だと思うが
自環境(スカc0r1/エスコc1r1)だとスカークの3分の1くらい(スカーク65%エスコ22%)だったから流石に半分は高いとは思うが、とはいえサブ火力が十分高いのは間違いない(凸追記)
自環境だとスカーク(C0R1)62%,エスコ(C0R0)12%だったな。凸と武器を明記しないとこの比較は不毛そう
2凸以降がやる気なさすぎるだけで1凸まではめっちゃ強いと思ってるよ。
高倍率のスキル火力、スキルct<継続時間、現状スキルのみで継続的に裏から氷追撃できるのはエスコかオデットくらいで貴重、全体回復爆発は大体エネルギー重い中で60族で撃てる、最大デバフ数値は言わずもがな、シュヴ等と違って氷水に統一しなくても最低限起動する、(本人じゃないが餅武器が優秀)、正直抑えめどころかだいぶ優秀だなと思うレベルだが…
ちなシュヴは炎雷で染めなくても過負荷さえ起こせれば攻撃40%とダメバフ60%(完凸)は配れるしスキルだけで回復できるからシンフォニストも使いこなせる
「最低限起動する」は「デバフが最低限起動する=氷水統一じゃなくても編成次第で15%までは使える」って意味で書いてた。分かりにくくてスマソ…
「凸るとエスコ外して最新サポ入れる方が強い」っていうのが具体的に何凸くらいの水準なのかどういう編成なのか何と比較してなのか定かではないけど、もし「全完凸環境ならスカークもニコドゥリンと組んだ方が強い」みたいなことを言ってるとしたら流石に極端すぎる例だと思うぞ
本人はかなり枠圧縮してて優秀だと思う、けどもっと相性ぴったりなサポ聖遺物は欲しかったかな
正味コレだよな。あとは性能がちょっとフリーナとニコイチ感があるくらい。
千岩はまーじで2セット効果がモヤる。サポートできて効果を十全に行かせる聖遺物くれくださいとずっと思ってる。
特殊な状況ではあるが対レーヴェでは炉炎が上手く刺さってくれたね
最初期でもないような?ニィロウやシュヴが結構前に出てるし。むしろエスコ辺りを最後に既存の火力の出し方を向上する方向から新反応で火力出していこうって変わったから時期を見るならそこかな?
ゴローも実質岩3要求してるようなもんだからね。元素による編成縛りを要求するキャラとしては間違いなく新しい方。
フォンテーヌ後半を最初期はちょっと過言よな。申鶴に対して、初期に許された性能を言及するニュアンスなら解るけども。
エスコ自身はフォンテキャラだけど実装はナタ後半やで
そういえば実装バージョンのテーマイベントにキィニチ居たね……! 年月の経過が恐ろしいぜ……。
そもそも水氷でエスコ凍結以上にダメージ出る編成あるか?前提がおかしくねぇか
ただケチつけたいか、凸自慢したいだけだろ。ほっとけ。
DPS20万以上が日常化しているような重課金以上の領域にいると、話したい内容のレベルが違いすぎて掲示板とかのコミュニティで輪に入っていきづらいんだよな、分かるよ
ほぼ相方のフリーナに対して何もバフがないのも悪いと思う。千岩もシンフォニストも1凸も2凸も無意味。フリーナがダメバフ124とかくれる中で二人とも黄金4なのも伸びが悪い。んで二人ともチャージ回さないと苦しい。だいぶ先だが二人がフォンテーヌ魔導で覚醒する可能性があることだけが救い、ナタ人だったら天賦埋まってたからね
ヌヴィフリエスコに氷キャラ入れるなら、シトラリ以外だとだれが合う?シトラリ復刻で確保出来なかったから、誰かいないかな。
安定考えるとディオナ、シャル、七七で耐久枠を増やすのが無難、瞬間火力出すならスカーク、敵が雷や風の元素付着持ってるならオデットも可
スカーク入れて爆発だけ撃つ運用が強い。逆にスカーク以外だとヌヴィ編成としてはかなりパワーダウンする
スカーク入れるだけでもスキル天賦+1されれるからフリーナエスコの火力も地味に上がるしね
幽境エクストラのフリューゲルレーヴェを星拡散で倒すのに何故か氷旅人よりもエスコフィエいないと勝てないという…雷シールド割るのが優秀だからですかね
エスコヴォジャは過剰?敵のもともとの耐性高いならいいんかな
1凸→2凸ってどれくらい火力変わりますか?スカークがいないなら、あまり意味はないでしょうか。普段はヌヴィ、サンド、瑞希、召使のパーティで使ったりしてます。
1ローテ辺りでエスコ爆発1回分くらいのダメージが増える感じ。実際にはバフの乗り方とかあるから2回分くらいかな。ちなみに本人は消化できないから別の氷キャラがいる。扱いダメージには加算されない。
エスコのためにヴォジャを引くのはアリ?相性がすごくいいみたいだけど、無凸同士でもそうなのかな
エスコとヴォジャは一緒に入ることもよくあるけどそれは二人ともアタッカーの方を向いたサポート能力があるからな気がする。一緒に使うならメインを張れるアタッカーは欲しい