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スキル長押しで屏風設置なしで岩バフだけでも貰えんかな?定期的にボスに向かってスキル撃っちゃって悲しい思いするんだよね
屏風設置できないと爆発のダメージ半減するからスキル欄にあるように凝光の背中や肘を擦るように撃つのが一番良いかと。なお凝光上級者は正面から撃って粒子出しつつ設置もする模様
エリクシルのおかげでやっと攻撃2000越え、率80達成できた…花に使うの勿体無いかなとは思ったけど1番伸びしろあるのここだったし、いい感じに伸びて満足だわ
全体的に見直した方がいいかもね、組む相手とか
適当な編成と聖遺物でもダメージ出せるから、たまに使うとこの人やっぱ強くね?って、びっくりする やることシンプルだけど動かしてて楽しい
シアターでも1人で完結しててさくっとダメージ出せるから頼りになるよね
過去キャラの説明もっとアップデートしたほうがいいと思うだけど、どうなんだろうか?
した方がいい。ただやる人が少ない
「他キャラクターとの相性」の項目を整理・加筆しました。ひとまず、もともと書いてあった内容(主に岩元素のキャラ各々についての説明)は概ねそのまま残して、他元素のキャラクター、岩元素の比較的新しいキャラについてを追加しました。一部キャラの説明はざっくりとしか書いてないor書いたものの適正か不安なので、よければ加筆や添削をお願いします。
☆5だったら爆発であらゆる岩創造物を破壊してつぶてを飛ばしていたかもしれない… と妄想することある
武器を加筆・整理しました
以前にあった冬忍びは一応残して非表示にしてます
久しぶりに過去ログ見てみたけど、オススメ装備から逆飛び消すなって言ってた人の擁護意見がやっぱり意味不明すぎた…なんで当時議論になったのか謎なレベル
通常重撃をガッツリ振る運用をした上でスキルと爆発は打てる状況で撃ったら2セットキメラの方が強い。って言われても頑なに結晶でシールド貼れてダメバフがあるから相性悪くないって言ってるから多分スキル爆発使わない縛りしてる人なんだろうなって思ってた。ただ自分の意見を押し通したいだけだから議論にすらなってないのよ。
その人のせいで面倒になってwiki編集するのやめたんだよね…ルール守って削除検討したら変な人に絡まれるのトラウマすぎた。
すまないけど過去ログ蒸し返して悪口書くような気質は編集に向いてない。やめて良かったと思う
武器だけツッコミ入れるけどドドコと紺碧の歌はもう載せる価値低いから消した方がいいと思う。
新ガチャ武器に月紡ぎシリーズ?の法器があったけど、片手剣と同じ効果だったら爆発アタッカーできそう
ヴァレサ引いたから落下凝光やめたんだけど、ベネット爆発で地に足つけて戦った方が楽しいな。
兹白、イルーガ、信じてるぞ・・・
イルーガ鍾離コロンビーナとかになりそう。兹白とは枠奪い合いポジな気がするなぁ
やるならシロネンコロンビーナベネットだと思う(コロンビーナが月兆1人運用でも可能なら)けど、うーん、無理して組むほどではなさそう
私も凝光のためにコロンビーナとイルーガ引くしそれはそれとしてしはくも引きます。友よ…!!
相乗効果も期待してるけど、凝光様・兹白様の麗しい璃月岩美女勢でのパーティーを組めることに期待が膨らむ…
来月のシアターの事を危惧して玄人志向凝光様の育成を開始する。ノエルと同じで天賦ほぼ全部上げでとにかくモラと素材のかかる子って噂はほんとなの?
本当。特に完凸コンボは全ての天賦を回すので削る天賦がない。ただ凸具合に大きく影響されるので、各凸段階の天賦優先度はこんな感じ(※個人の感想です)
・1凸以下:通常>爆発>>スキル ・2凸~5凸:スキル=爆発>通常 ・完凸:スキル=爆発≧通常
ありがとう。無凸だから交換も視野に入れて2凸を目指すよ。スキルと爆発優先ってことだな。
月結晶(コロンビーナイネファ)で大幅強化されそうだね。星5岩アタッカー持ってないし今更だけど育ててみようかな
これあると思うんよ。ノエルと凝光の強化。既存の岩サポは無いかもだけども。
ノエルと凝光は攻撃範囲広いから、敵が複数いる時の月結晶ドライバーとして優秀な予感
月結晶が来ることで熟知が腐らなくなるから流浪のハズレ枠がなくなるのか
流 浪 覚 醒
イネコロシロネンいっぱい数字出て楽しい
イネコロネンほんま強いよね。単体相手は凝光、フィールド雑魚はスクロースかノエルでどこでも行ける。
イネコロ壊れてましたな。びっくりした。これ岩の時代到来するの確定
メインアタッカーイネコロ凝光はいいぞ。複数戦にも対応していて月感電時々月結晶って恐ろしい仕組み。
イルーガ完凸+天賦Lv12になったんで計測幻境で色々試してるけど純粋な凝光さんのダメージの増加としてはベネは流石に超えられんなぁ。エリアに縛られないっていうメリットはあるが。どの道編成火力が一番出るのはイネコロシロネンという。
あと二人誰使って計測したの?編成次第では一緒に使う選択肢もありそうだけど……
あくまで凝光さん自身の火力を上げる目的でやっただけなんで正直実用性はあんまないんだけど、完凸フリーナと2凸シロネン。迫るダメージは出てたけど上回りはしなかった。現環境だと凝光さん側の火力を上げることをメインに考えるよりイネコロセット+月籠の火力上げにシロネンと天穹持った凝光さんを添える方が強いと思う。
最近、ヴァレサ、イネコロ、凝光でちゃんと機能している。2凸イルーガお迎えできたけど、イネを外してアタッカーさせると被弾しかねないし。サブアタのムーブをさせるのが無難なんだろうな。ゴローは合わないから、凝光、コロ、イルーガ、2凸シロネンを組んだとしても単体ボス向けだな。
凝光を月結晶で使うなら攻撃捨てて熟知全振りでいいのかな?本人火力もそこそこあるからちょっと悩ましい
どういう編成を組むかによるけど凝光さんが2秒毎に岩付着1回だけしますみたいな編成を組まない限りは普通に攻撃盛り、というか会心盛りで良いよ。
凝光少女イルーガ鍾離で組むなら月結晶の1位2位は凝光少女だし月結晶自体は熟知参照で攻撃関係ないから、本人火力と月結晶火力の比率はどんなもんなんかなって。とりあえず残響は全く厳選してないから天穹をつけるつもり
イルーガのダメ加算があるとはいえ流石に熟知盛るより攻撃力盛って素ダメ伸ばした方が良い。どんだけ月結晶反応起こそうが月籠の追撃に2秒のCTがあるからね。ただ、聖遺物に関しては編成ダメの半分くらいがコロ+月籠の追撃になるから、本人の会心伸ばしつつコロの干渉ダメと月籠の追撃伸ばせる天穹の方が良い。
面白そうだからちょっと試してみたよ。凝光少女イルーガ鍾離で、フリンズ用の攻撃セットとネフェル用熟知セットを比較。攻撃セットの方が7%ほどPTDPS高かった。会心スコアはネフェルセットの方が高いので、同程度の厳選ならもっと差がつくのかも。どちらの聖遺物でも、凝光以外の3人のダメージ合計はあまり変わらず、本人火力のみの変動みたい。凝光の火力貢献は攻撃セットで21%、熟知セットで15%だった。少女完凸なので、低凸なら凝光の割合が上がってもっと差がつくかも?
自分がやった時は2凸金珀夜歌コロ、完凸鍵千岩フリーナ、完凸喜多院教官イルーガ、完凸流浪天穹凝光で半分ぐらいだったから鍾離採用だと更にコロ月籠に偏りそうだね。
木主です 色々検証ありがとう!とりあえず低凸なら天穹で従来の火力ビルド+α熟知もついてたらいいなーくらいのノリで大丈夫そうですね モヤモヤがスッキリしたのでこれで心置き無く厳選できる
月結晶編成の時さすがに流浪楽章の方が強いのはわかるんですけど、霜辰だとどれくらい火力落ちますか?編成は凝光、イネファ、コロンビーナ、イルーガです。
その編成だとイネファコロンビーナ(&雷雲+月籠)がダメージの大半になるし、流浪でダメバフを引いた時はともかく攻撃力%や熟知に関しては外部バフが結構多いから凝光の武器は何選んでもそこまで変わらんと思う。基礎ステ同じ流浪と霜辰なら尚更。期待値ベースで2~3%も変わらんのじゃなかろうか。
月結晶には反応CTが無いようなので試しに凝光の元素付着CT(ICD)を調べてみた。 ・通常攻撃:3ヒット/2.5秒。重撃とはICD独立。 ・重撃・完凸重撃:3ヒット/2.5秒。重撃本体と星璇追撃はICD共通。 ・スキル:ICDなし。 ・爆発:3ヒット/2.5秒。 なお調べてる間に気づいたけど重撃・完凸重撃の星璇部分は2U付着っぽい。※いつもは反応CT中なので元素反応を起こさない部分
ちなみに立ち回り欄で紹介されてる完凸コンボ「スキル→爆発+屏風追撃(10~12ヒット)→重撃(8ヒット)→通常2回→スキル」は、1+4+3+2+1の計11回元素付着が起きる。…なので月結晶編成では下地の水を一瞬で枯渇させる模様
常時水付着してる敵でも無い限り無駄付着になってる部分が多いって事か。フリーナとイネファ自体はダメバフ分とか考慮したらそこまで変わらない筈なのにコロフリよりイネコロの方が火力が出るのはその辺の影響ぽいね。
イネコロがコロフリーナより強い理由として考えられるのはこんな感じだろうか→「想定したほど月結晶が起こらない(起こせない)」「コロンビーナとフリーナに相乗効果がない」「イネファは水付着が消えても大して火力落ちない」
岩は下地になれないから水下地がないと元素反応起こせないけど、雷は下地になれるから、仮に水下地が吹っ飛んでいても雷が付着していれば後から水付着したタイミングで雷雲起こせるってのが大きそう。一応コロフリは水共鳴によるHP増加と、コロンビーナ自体はまぁまぁ天賦倍率もある&自身でダメバフを積まないから相乗効果がないことはないんだけど、月開花以外のコロンビーナって月籠や雷雲ありきのサブアタ性能(月籠と雷雲の追撃ダメージが実質別枠+33%アップ)してるから、雷雲は上記の理由で安定してダメージを出せるけど、月籠の場合は月結晶反応の頻度が少なければ少ないほどトータルの火力も下がっていくんだよね。リンネアの性能次第では既存の岩パで月結晶編成を組む場合はイルーガ入れないで水2にして月籠の追撃頻度を増やす方向性で火力を上げる方が良くなるパターンもありそう。
リンネアもきて月結晶凝光がさらに強くなるってことでいいですか
強くはなるけど凝光の瞬間的な物量の岩付着に対して水付着足りなそう
次は1秒毎に2U付着する水キャラください
断流・破で
通常→重撃のレスポンスの悪さというかクセが全く慣れない
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スキル長押しで屏風設置なしで岩バフだけでも貰えんかな?定期的にボスに向かってスキル撃っちゃって悲しい思いするんだよね
屏風設置できないと爆発のダメージ半減するからスキル欄にあるように凝光の背中や肘を擦るように撃つのが一番良いかと。なお凝光上級者は正面から撃って粒子出しつつ設置もする模様
エリクシルのおかげでやっと攻撃2000越え、率80達成できた…花に使うの勿体無いかなとは思ったけど1番伸びしろあるのここだったし、いい感じに伸びて満足だわ
全体的に見直した方がいいかもね、組む相手とか
適当な編成と聖遺物でもダメージ出せるから、たまに使うとこの人やっぱ強くね?って、びっくりする やることシンプルだけど動かしてて楽しい
シアターでも1人で完結しててさくっとダメージ出せるから頼りになるよね
過去キャラの説明もっとアップデートしたほうがいいと思うだけど、どうなんだろうか?
した方がいい。ただやる人が少ない
「他キャラクターとの相性」の項目を整理・加筆しました。ひとまず、もともと書いてあった内容(主に岩元素のキャラ各々についての説明)は概ねそのまま残して、他元素のキャラクター、岩元素の比較的新しいキャラについてを追加しました。一部キャラの説明はざっくりとしか書いてないor書いたものの適正か不安なので、よければ加筆や添削をお願いします。
☆5だったら爆発であらゆる岩創造物を破壊してつぶてを飛ばしていたかもしれない… と妄想することある
武器を加筆・整理しました
以前にあった冬忍びは一応残して非表示にしてます
久しぶりに過去ログ見てみたけど、オススメ装備から逆飛び消すなって言ってた人の擁護意見がやっぱり意味不明すぎた…なんで当時議論になったのか謎なレベル
通常重撃をガッツリ振る運用をした上でスキルと爆発は打てる状況で撃ったら2セットキメラの方が強い。って言われても頑なに結晶でシールド貼れてダメバフがあるから相性悪くないって言ってるから多分スキル爆発使わない縛りしてる人なんだろうなって思ってた。ただ自分の意見を押し通したいだけだから議論にすらなってないのよ。
その人のせいで面倒になってwiki編集するのやめたんだよね…ルール守って削除検討したら変な人に絡まれるのトラウマすぎた。
すまないけど過去ログ蒸し返して悪口書くような気質は編集に向いてない。やめて良かったと思う
武器だけツッコミ入れるけどドドコと紺碧の歌はもう載せる価値低いから消した方がいいと思う。
新ガチャ武器に月紡ぎシリーズ?の法器があったけど、片手剣と同じ効果だったら爆発アタッカーできそう
ヴァレサ引いたから落下凝光やめたんだけど、ベネット爆発で地に足つけて戦った方が楽しいな。
兹白、イルーガ、信じてるぞ・・・
イルーガ鍾離コロンビーナとかになりそう。兹白とは枠奪い合いポジな気がするなぁ
やるならシロネンコロンビーナベネットだと思う(コロンビーナが月兆1人運用でも可能なら)けど、うーん、無理して組むほどではなさそう
私も凝光のためにコロンビーナとイルーガ引くしそれはそれとしてしはくも引きます。友よ…!!
相乗効果も期待してるけど、凝光様・兹白様の麗しい璃月岩美女勢でのパーティーを組めることに期待が膨らむ…
来月のシアターの事を危惧して玄人志向凝光様の育成を開始する。ノエルと同じで天賦ほぼ全部上げでとにかくモラと素材のかかる子って噂はほんとなの?
本当。特に完凸コンボは全ての天賦を回すので削る天賦がない。ただ凸具合に大きく影響されるので、各凸段階の天賦優先度はこんな感じ(※個人の感想です)
・1凸以下:通常>爆発>>スキル
・2凸~5凸:スキル=爆発>通常
・完凸:スキル=爆発≧通常
ありがとう。無凸だから交換も視野に入れて2凸を目指すよ。スキルと爆発優先ってことだな。
月結晶(コロンビーナイネファ)で大幅強化されそうだね。星5岩アタッカー持ってないし今更だけど育ててみようかな
これあると思うんよ。ノエルと凝光の強化。既存の岩サポは無いかもだけども。
ノエルと凝光は攻撃範囲広いから、敵が複数いる時の月結晶ドライバーとして優秀な予感
月結晶が来ることで熟知が腐らなくなるから流浪のハズレ枠がなくなるのか
流 浪 覚 醒
イネコロシロネンいっぱい数字出て楽しい
イネコロネンほんま強いよね。単体相手は凝光、フィールド雑魚はスクロースかノエルでどこでも行ける。
イネコロ壊れてましたな。びっくりした。これ岩の時代到来するの確定
メインアタッカーイネコロ凝光はいいぞ。複数戦にも対応していて月感電時々月結晶って恐ろしい仕組み。
イルーガ完凸+天賦Lv12になったんで計測幻境で色々試してるけど純粋な凝光さんのダメージの増加としてはベネは流石に超えられんなぁ。エリアに縛られないっていうメリットはあるが。どの道編成火力が一番出るのはイネコロシロネンという。
あと二人誰使って計測したの?編成次第では一緒に使う選択肢もありそうだけど……
あくまで凝光さん自身の火力を上げる目的でやっただけなんで正直実用性はあんまないんだけど、完凸フリーナと2凸シロネン。迫るダメージは出てたけど上回りはしなかった。現環境だと凝光さん側の火力を上げることをメインに考えるよりイネコロセット+月籠の火力上げにシロネンと天穹持った凝光さんを添える方が強いと思う。
最近、ヴァレサ、イネコロ、凝光でちゃんと機能している。2凸イルーガお迎えできたけど、イネを外してアタッカーさせると被弾しかねないし。サブアタのムーブをさせるのが無難なんだろうな。ゴローは合わないから、凝光、コロ、イルーガ、2凸シロネンを組んだとしても単体ボス向けだな。
凝光を月結晶で使うなら攻撃捨てて熟知全振りでいいのかな?本人火力もそこそこあるからちょっと悩ましい
どういう編成を組むかによるけど凝光さんが2秒毎に岩付着1回だけしますみたいな編成を組まない限りは普通に攻撃盛り、というか会心盛りで良いよ。
凝光少女イルーガ鍾離で組むなら月結晶の1位2位は凝光少女だし月結晶自体は熟知参照で攻撃関係ないから、本人火力と月結晶火力の比率はどんなもんなんかなって。とりあえず残響は全く厳選してないから天穹をつけるつもり
イルーガのダメ加算があるとはいえ流石に熟知盛るより攻撃力盛って素ダメ伸ばした方が良い。どんだけ月結晶反応起こそうが月籠の追撃に2秒のCTがあるからね。ただ、聖遺物に関しては編成ダメの半分くらいがコロ+月籠の追撃になるから、本人の会心伸ばしつつコロの干渉ダメと月籠の追撃伸ばせる天穹の方が良い。
面白そうだからちょっと試してみたよ。凝光少女イルーガ鍾離で、フリンズ用の攻撃セットとネフェル用熟知セットを比較。攻撃セットの方が7%ほどPTDPS高かった。会心スコアはネフェルセットの方が高いので、同程度の厳選ならもっと差がつくのかも。どちらの聖遺物でも、凝光以外の3人のダメージ合計はあまり変わらず、本人火力のみの変動みたい。凝光の火力貢献は攻撃セットで21%、熟知セットで15%だった。少女完凸なので、低凸なら凝光の割合が上がってもっと差がつくかも?
自分がやった時は2凸金珀夜歌コロ、完凸鍵千岩フリーナ、完凸喜多院教官イルーガ、完凸流浪天穹凝光で半分ぐらいだったから鍾離採用だと更にコロ月籠に偏りそうだね。
木主です 色々検証ありがとう!とりあえず低凸なら天穹で従来の火力ビルド+α熟知もついてたらいいなーくらいのノリで大丈夫そうですね モヤモヤがスッキリしたのでこれで心置き無く厳選できる
月結晶編成の時さすがに流浪楽章の方が強いのはわかるんですけど、霜辰だとどれくらい火力落ちますか?編成は凝光、イネファ、コロンビーナ、イルーガです。
その編成だとイネファコロンビーナ(&雷雲+月籠)がダメージの大半になるし、流浪でダメバフを引いた時はともかく攻撃力%や熟知に関しては外部バフが結構多いから凝光の武器は何選んでもそこまで変わらんと思う。基礎ステ同じ流浪と霜辰なら尚更。期待値ベースで2~3%も変わらんのじゃなかろうか。
月結晶には反応CTが無いようなので試しに凝光の元素付着CT(ICD)を調べてみた。
・通常攻撃:3ヒット/2.5秒。重撃とはICD独立。
・重撃・完凸重撃:3ヒット/2.5秒。重撃本体と星璇追撃はICD共通。
・スキル:ICDなし。
・爆発:3ヒット/2.5秒。
なお調べてる間に気づいたけど重撃・完凸重撃の星璇部分は2U付着っぽい。※いつもは反応CT中なので元素反応を起こさない部分
ちなみに立ち回り欄で紹介されてる完凸コンボ「スキル→爆発+屏風追撃(10~12ヒット)→重撃(8ヒット)→通常2回→スキル」は、1+4+3+2+1の計11回元素付着が起きる。…なので月結晶編成では下地の水を一瞬で枯渇させる模様
常時水付着してる敵でも無い限り無駄付着になってる部分が多いって事か。フリーナとイネファ自体はダメバフ分とか考慮したらそこまで変わらない筈なのにコロフリよりイネコロの方が火力が出るのはその辺の影響ぽいね。
イネコロがコロフリーナより強い理由として考えられるのはこんな感じだろうか→「想定したほど月結晶が起こらない(起こせない)」「コロンビーナとフリーナに相乗効果がない」「イネファは水付着が消えても大して火力落ちない」
岩は下地になれないから水下地がないと元素反応起こせないけど、雷は下地になれるから、仮に水下地が吹っ飛んでいても雷が付着していれば後から水付着したタイミングで雷雲起こせるってのが大きそう。一応コロフリは水共鳴によるHP増加と、コロンビーナ自体はまぁまぁ天賦倍率もある&自身でダメバフを積まないから相乗効果がないことはないんだけど、月開花以外のコロンビーナって月籠や雷雲ありきのサブアタ性能(月籠と雷雲の追撃ダメージが実質別枠+33%アップ)してるから、雷雲は上記の理由で安定してダメージを出せるけど、月籠の場合は月結晶反応の頻度が少なければ少ないほどトータルの火力も下がっていくんだよね。リンネアの性能次第では既存の岩パで月結晶編成を組む場合はイルーガ入れないで水2にして月籠の追撃頻度を増やす方向性で火力を上げる方が良くなるパターンもありそう。
リンネアもきて月結晶凝光がさらに強くなるってことでいいですか
強くはなるけど凝光の瞬間的な物量の岩付着に対して水付着足りなそう
次は1秒毎に2U付着する水キャラください
断流・破で
通常→重撃のレスポンスの悪さというかクセが全く慣れない