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97316
名無しの旅人 2022/06/10 (金) 12:57:40 48900@b5a88

草元素実装後の環境ってどうなるんかな?もし草元素が風岩元素系だとしたら翠緑デバフとか万葉バフ出来ないから、岩神と夜蘭モナあたりが編成しやすくなるんかね

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  • 97317
    名無しの旅人 2022/06/10 (金) 12:58:53 94ef0@de144 >> 97316

    草は自分に付着されることあるから風岩みたいな立ち位置ではなさそう

    97325
    名無しの旅人 2022/06/10 (金) 13:27:45 48900@b6d9e >> 97317

    なるほど、確かに風岩は一番上、草は一番底の下地になるイメージかも

    97331
    名無しの旅人 2022/06/10 (金) 14:03:52 bacaf@d5a9b >> 97317

    草の強みは燃焼以外に“反応しないこと“じゃないかって思ってる。付着できる元素なのに下手な反応で消費されず、そして燃焼が始まれば草が消えるまで炎を超ヒットで出し続ける。

  • 97319
    名無しの旅人 2022/06/10 (金) 13:01:49 b7668@ed5f4 >> 97316

    これは完全に妄想だけど岩風みたいなちょっと特殊なのを除くと雷だけメインアタッカーの火力に直接恩恵のある元素反応がないからそれが来てくれると嬉しいなぁって思う(火水は蒸発氷は凍結溶解)

  • 97320
    名無しの旅人 2022/06/10 (金) 13:03:14 678ec@9880a >> 97316

    草拡散ってイメージ出来ないから、翠緑デバフ出来ないような気がしてる。夜蘭は草環境で重要なキャラになりそうな予感

  • 97329
    名無しの旅人 2022/06/10 (金) 13:49:36 修正 388da@76ebf >> 97316

    すでに燃焼のdotがある以上、普通に他元素と反応してダメージや効果与えるやつじゃないかなぁ。山火事のイメージで雷と反応して発火=大ダメージとか、水と反応して繁茂=フィールドに残る拘束エリアとか(妄想)

    97330
    名無しの旅人 2022/06/10 (金) 13:56:32 修正 638ee@b6d9e >> 97329

    いっそ全部dot系とか?燃焼、窒息、毒、凍傷みたいな。でもこのゲームでdotダメージが活躍するイメージ湧かねぇ…。

    97332
    名無しの旅人 2022/06/10 (金) 14:45:05 c5d80@e8b21 >> 97329

    燃焼はあるけどそれが草元素と関係あるとは限らんと思うけど、まぁとにかく瞬間的な効果でなくある程度長い時間の効果が出るタイプなきはする

    97333
    名無しの旅人 2022/06/10 (金) 14:49:56 94ef0@de144 >> 97329

    草に炎で燃焼やからモロ関係してると思うけど。

    97334
    名無しの旅人 2022/06/10 (金) 14:52:01 dc31e@55e7a >> 97329

    燃焼以外の元素反応は無いかもしれないけど草元素が付着していたら水氷雷は通常よりも長く付着し続けるとかな気がする

    97353

    現状でも一応草元素と燃焼があるのをどう思うかだよね。バージョンアップで反応が追加されるかどうか。なんか理由つけて追加しそうだけど、わかんないなー

    97354
    名無しの旅人 2022/06/10 (金) 15:32:38 修正 638ee@b6d9e >> 97329

    元素付着できる草元素構造物とか来たら拡散でいろいろ悪いことできそう。

    97406
    名無しの旅人 2022/06/10 (金) 17:14:29 f8a95@882c6 >> 97329

    燃焼反応自体に見直し入ると思うんよね

  • 97362
    名無しの旅人 2022/06/10 (金) 15:44:53 03cac@472b0 >> 97316

    草の反応追加条件は付きそう…(ストーリーか何かで) 草元素を反応させるには草元素の理解が必要なんだとか言って勉強させられそう(超適当発言)