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好きなキャラで攻撃力600%を出せる1凸を見てると、内なる男の子の心が1万ノエルでやってみたいと囁いてくる。
1凸の追撃って、風立ちの日の4セット効果も発動できない、で合ってるのかな? 深林とかは検証してくれた方いるようだけども
自分で試してみたところ、やっぱり1凸効果も元素爆発も風立ちの4セット効果は発動できませんでした
完凸の話題ばかり出てるってことは千織みたく完凸しないと微妙ですか?
千織も含めてんなこた全然無いけど、過去ログ見てその感想が出てくるなら君は触らない方が良いキャラだと思う。
両者完凸がぶっ壊れな事以外何もかも違う。 千織の問題は編成幅の狭さであって岩パでなら低凸で問題無い。完凸で自己完結アタッカーとして覚醒するから編成縛りを抜け出せる。 一方ニコは魔導さえ組めてれば(アタッカーは非魔導でも)強いから編成縛り強くない。純サポだからそもそも立場違うし、完凸はもはや編成関係なく誰入れても強くなるレベル。
原神はYouTuberも多いからそこらへんの動画見て考えたら良いよ。餅なしなら魔導編成では最強でそれ以外のキャラではベネットと同等~少しDPS下がる代わりにQOL爆上げキャラ。餅ありならどんな編成でもほぼベネットと同等~少しDPS向上。1凸以上ならほぼどんな条件でもベネット超えって塩梅。 行秋→餅なし夜蘭と同じと思えば良い。無凸餅なしなら編成次第で行秋が勝ったり夜蘭が勝ったりするのと同じ関係。
ニコの場合シールドに昇格バフ乗せるためにもってのあるけどスキル当てたとき粒子結構生むのホント助かる
組むことの多いドゥリンに粒子渡せるのまじでありがたい
ね。おかげで0スタートでもすぐ爆発撃てるのありがたすぎる
ドゥリンのチャージ130%くらいしかないけどニコの粒子受け取り+ドゥリンスキル+粒子自分で受け取りで初動ドゥリン爆発撃てるの快適
やっとニコの攻撃力が炎共鳴合わせて4000いけたんだけど元素チャージ157%はやっぱり低いかな……
編成にもよるけど毎ローテ打てなくてもそこまで損失ない爆発なので突き詰めないなら割と適当でも良いと思う
餅かどうかにも寄るんじゃない 魔導アタッカーじゃないならそもそも撃つ事に固執しなくても良い性能だし
あとまあ4000って攻撃力バフの上限で理想ってだけで別にちょっとくらい低くても誤差の範囲だから、爆発を毎回撃つ運用するにしてもどちらかが足りないようならチャージに寄せていい。そもそも餅か鶴鳴以外だと炎共鳴4000に届かせながら原チャも十分に確保するのってめちゃくちゃキツいからあんまり4000に神経質にならない方がいいよ
攻撃力15%分だからね。100アップさせたとして増える量が聖遺物の実数1個分くらいだから
木主です。皆さんありがとうございます! サンドローネまで貯めることになったので武器はとりあえず無凸天空の巻を持たせています。組ませるアタッカーが魔導じゃなければそこまで頻繁に打たなくていいみたいなのでとりあえずこのままで行くことにします!
ページの聖遺物のところ、優先ステータス表がひとまとめになってるのが分かりづらい気がしたので、解説含め書き換えました
聖遺物の欄の必要攻撃力についての記述を若干書き換えました
贈り物がなあ、魔導編成じゃないと本気出せないのがもにょる。とはいえほかの選択肢も大差ないし、魔導時の恩恵考えると無難にこれ付けるんだけどね。(切り替えとかやってられんし)
元素スキルだけで起動できる絵巻って考えるとクソ強いからそれくらいの制限はね…
魔導ないと炎バフしか配れないんですけどね…とはいえドゥリン併用がほぼマストだからまぁ
ニコドゥリンがクソツヨだからフリーナ入れてファントム使うみたいなノリで行けるいける
ある程度は魔導じゃなくても使えるけど、汎用キャラなのに魔導側が足枷になるというのは確かにある
プラス要素が生えるのではなく、わざわざ準備したマイナス要素が取り除かれるのは、トータル同じだとしても、魔女の贈り物というより呪いに感じる。
ファルカおらんが2凸と1凸+持ち武器どっちが良いかなぁ
2凸のがいいよ、バフ量アップとデバフが強すぎる
餅:攻撃バフ100前後+ダメバフ26%、2凸:攻撃バフ300+耐性ダウン25% どちらが強いかは明白
なるほどな。武器は天空でいいや
1凸のちょっともったいないなって思う点、基本ニコのスキル始動したいから初手ニコで消費しちゃう点だな(攻撃力は高いし、贈り物の40%バフはあるけど、会心は全く盛ってないので)
と思ってたけど、ニコ始動で他の爆発スキル回ししてメインアタッカーで攻撃し始める頃には大体6秒のCT開けてるから問題ないのか…
回数制じゃないしローテ回してるうちに徐々にずれていくから、誰の出場中に発動するかは考えてもしょうがないと思う
個人的には普通に元素爆発の影が出てくるものかと思ってたのによく分からん分銅みたいなのがスコーン落ちてくるだけなのがマジで納得いかん
(高凸狙いで)ニコに全ツッパするべきか、ニコとドゥリンを2凸ずつくらいで揃えるべきかでずっと悩んでる
ニコドゥリンで使う気があるならドゥリンのほうが優先な気がする。ニコはまだ初回PUだからしばらくしたら再PUくるけど、ドゥリンは2回目だからしばらく来ない可能性高いし
ニコ完凸で7キャラ分引くのとドゥリンニコ2凸揃えて6キャラ分ひいて余った分でニコかドゥリン餅引くかの違いだから木主の手持ち次第。ドゥリンもニコも2凸すれば雑にいろんな編成に入るポテンシャルあるから複数編成要求されるシアターや幽境とかなら助かる場面はあるだろうけれど、幽境アルティメット180秒切り目指しているならニコ完凸の入った編成なら30~40秒台は容易いから他2編成の攻略をゆっくり目にできる利点はある。
無凸段階だと鍾離とベネットを足して1.5で割ったみたいな理解でいいの?
だいたいそう。攻撃伸ばすと最終的に0.8で割ったみたいな感じになる
足して割るんだから2を越えたら悪くて、1.5だから性能は割増になってるって話だよ。多分1を越えたら悪いみたいに勘違いしてるよね?
計算だけで言うなら小数点で割り算すると計算結果は増えるぞ(1+1)/0.8=2.25
つまり鍾離とベネットを足すよりさらに強いのか
無凸段階でベネットと違ってフィールドに縛られない強み、2凸まで行くと配れる攻撃力上昇と「メインDPS元素+炎」耐性ダウンまでつくから、鍾離ベネット足したぐらいには強いって言えそうだけど、無凸の攻撃伸ばしただけだとそこまでは言えなさそう。まぁキャラ2枠をほぼ1枠に圧縮できる時点で強いっちゃ強いが
脊髄じゃない反応のみなさんのお察し通り、2キャラを1枠にできる事と、魔導バフや攻撃バフ自体の手軽さを踏まえて「2人の合計よりだいぶ増える」表現をしたよ。
無凸段階だと0.8鍾離(耐性デバフなし)と0.7ベネット(回復無しバフ量やや低)みたいな感じだが、2凸すると耐性デバフ+バフ量アップするから足して2で割らないぐらいの性能になる。ただ耐性デバフに関しては表に出てるキャラ+炎元素だし(基本それで困る事はないが)、魔導キャラ以外は3秒経たないとバフが強化されないから純粋に上位互換かっていうと微妙なところ。上枝の葉でも言われてるように圧縮出来るのが強み。基本的に4人までしか編成出来ないゲームで複数の役割をこなせるってのはそれだけで強い。
プルーネ狙ってたら3凸までいけた!キャラも好きだし色んな推しキャラを強くできるし復刻で完凸狙いたくなってきたぞ
完凸したけどヤバいね。幽境アルティメットの狼のタイムが半減した。加算バフや全体バフに追加攻撃が多くて字面じゃイメージできなかったけど、滅茶苦茶強いわ。>> 613で迷ってたけど完凸して良かった。
完凸は防御無視をチーム全員に付与するだけでも割と無法なんだけど、2凸4凸効果も合わさる上にスキル1ポチだけで良いから個人的には過去1ぶっ壊れ完凸効果だと思う。というか「聖祝の導きに昇格した時の効果量は高いけど制限がある」から高水準でバランスが取れてる(?)所があるのに、完凸することでその制限が実質無くなるから文字通りヤバい。というかこのレベルなら「シールドが割れるとこの効果は無くなる」の一文ぐらいあってもおかしくはないのに無いのがおかしい。
完凸の防御40%無視は純粋な上昇幅で見ると25%程で完凸にしては……と字面では感じていたんだけど、味方全体で乗算な上に4凸などの全体化も予想を遥かに越える恩恵があるね。周りの評判が良いから半信半疑で完凸したけど、これはその通りだわ。
完凸目指したいけどお財布が...あとそこまで要求される場所特に無いのがなぁという酸っぱい葡萄理論
今2凸して復刻で完凸すれば実質0円理論
10連5枚抜き募
適当な地方伝説とか殴ってデカい数字見るだけで気持ちよくなれるよ(誘惑
完凸したら過去の今までの好きなキャラたちがいいダメージ出して、こういうキャラを待ってた、!って思う。
表のキャラだけじゃなく控えのキャラにも効果があるのが良い。
わかる 過去キャラを今でも全然やれるレベルに引き上げてくれるのが本当にいい 好きなキャラしばらく活躍させられてないなって人は試してみてほしい
なんかこの感じフリーナを思い出すな。強いが少し工夫のいる無凸、破格の2凸、ゲームが変わる完凸、それぞれ満足度が高くて実装時に何凸するかどうか迷う声や無凸→2凸→完凸と復刻で重ねる人が多い。フリーナと同じく長く愛されるキャラになるといいね。
フリーナともちょっと異なる気がするな。フリーナは本人火力と枠圧縮や組める編成が増える汎用性の増加。前者は特殊な場合を除いてアタッカー運用時の恩恵が主で、後者の効果とさほど連動してない。ニコは汎用性を高めた上に強力なサポート能力を全体化&上昇してる。特化してるから伸びが凄い。ただし、長く愛されるかは反応系の編成への恩恵は薄いからホヨバの匙加減かな……。まぁ魔導はアリスさんや他の魔女会も控えてるしたぶん問題ないとは思うが。
フリーナが長く愛されてるかがまず怪しい、今環境編成で入ってるのスカークパくらい
幽境で月反応パのコロンビーナいないほうに使いますね
そのスカークパも実装時から全然パーツ来ないせいで今大分空気だからな…
聖顕持たせてかなり雑にぶち込める水付着万能バッファーとして重宝してます…
フォンテーヌで実装されてから少なくともナタ期間終わるまで一線級だったんなら十分長くないか?
環境編成に入ってるのであればそれはそういうことでは...?
シハク以外の岩もフリーナコロリンネアがひと回りDPS高いよ、シハクはイルーガになっちゃうけど
バッファー・デバッファーはベネット万葉を基準にしてそこから大幅に火力が上昇しすぎないように調整しつつ、ガチャを引く動機づけとして回復(シロネン)やシールド(ニコ)みたいな火力以外の所で付加価値を付けてる感じだから、付加価値の種類と元素の種類や何かしらの縛り(編成縛りのシュヴやエスコ、行動縛りの閑雲イアンサ)で今後もちまちまバリエーション増やして大幅更新は慎重にやりそう。
アリスと相性良いと良いんだけど、どうだろ。アリス実装される時にはまた違うことになってんかな。
ほぼ魔導キャラで来るだろうし、炎共鳴と合わせて相性悪いってことはまずないと信じたい
元素チャージ効率が148.2%あれば、ニコスキル→ドゥリンで粒子を受け取ってドゥリンスキル(10)って流れで70が満タンになるっぽい 爆発必須じゃないパーティならエネ0でも開幕からフルスロットルに近い出力が出るのはありがたいラインだ
クレーアリスニコドゥリンで組めると良いなぁ
ドゥリンのデバフが何かしら反応継続して起こさないと発動しないからニコドゥリンと組むのだとアリスまでは入らなそうだし、むしろクレーが追い出されそう。
つまり、アルベドお兄ちゃんの出番
ダークアレイ復刻来るみたいだけど無凸なら純水のままでいいかな?魔導アタッカーなら元チャも嬉しいしダークアレイに軍配上がったりする?
まぁ元チャは編成や装備で大きく変わるから何ともだが基本はなくていいね。とはいえ攻撃27.6%は37しか変わらんからチャージを優先したいならしてもいい
ダークアレイってダッシュすると攻撃力UPするから差は縮まりそう?
ニコ今2凸で3凸の天賦アップでバフ量上がるのが気になってるんだけど、原石余裕ない場合は無理して引くほどのものではないという認識であってますよね
復刻で完凸する気があるならまぁいいんじゃない感はある。ほぼ伸びないから基本引かなくていい。
ベネットを天空にするか風鷹にするかの違いしかない。そこに金つぎ込めるかどうかで判断するといいよ
完凸までに5すり抜けぐらいかます大敗北を喫したんだけどそれでも割に合ってると感じるぐらいぶっ飛んでるな完凸……ちょっと今までのキャラの完凸とはわけが違うわ
シトシロ居ない自分の手持ちだとシアターで2凸マーヴィカ借りるより無凸ニコの方が強かった
2凸でニコの攻撃力要求値が3700に下がる認識は間違ってる?
天賦の解説にあるとおり、ニコスキルの攻撃力バフ抜きで攻撃力4000が必要だからバフ量が上がっても要求値は下がらない
2凸の攻撃力+300は固定値だから、要求値が下がるのでは?という議論があったと思うのだけど結論って出たんだっけ?
なるほど攻撃力4000は必要なのね 固定値うんぬんというより、2凸で「虚己の恵みは追加で攻撃力を300アップさせ」とは書いてあるけど聖祝の導きは攻撃力を300アップさせるとは書いてないのに上がってるし、色々文言が怪しい説
というか、スナップショットするニコバフは展開後にどれだけ攻撃力が変わろうと量は変わらない 実際固有2の+300もバフに変換されないし
ごめんプルーネの方と混同したかも。プルーネも固定値上昇は関係ないのだっけ???
プルーネはバフが動的なので後から攻撃力固定値を乗せてバフを伸ばせる。ニコはスキル発動時点の瞬間的な値を見てそれを維持し続ける静的な挙動をとるので、虚己の恵みだろうが2凸だろうがスキル発動後から攻撃力を上げてもバフ量には影響しない
1凸出来たけど、2凸は間に合いそうにないなぁ…。2凸効果は間違いないけどなぁ。
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好きなキャラで攻撃力600%を出せる1凸を見てると、内なる男の子の心が1万ノエルでやってみたいと囁いてくる。
1凸の追撃って、風立ちの日の4セット効果も発動できない、で合ってるのかな? 深林とかは検証してくれた方いるようだけども
自分で試してみたところ、やっぱり1凸効果も元素爆発も風立ちの4セット効果は発動できませんでした
完凸の話題ばかり出てるってことは千織みたく完凸しないと微妙ですか?
千織も含めてんなこた全然無いけど、過去ログ見てその感想が出てくるなら君は触らない方が良いキャラだと思う。
両者完凸がぶっ壊れな事以外何もかも違う。
千織の問題は編成幅の狭さであって岩パでなら低凸で問題無い。完凸で自己完結アタッカーとして覚醒するから編成縛りを抜け出せる。
一方ニコは魔導さえ組めてれば(アタッカーは非魔導でも)強いから編成縛り強くない。純サポだからそもそも立場違うし、完凸はもはや編成関係なく誰入れても強くなるレベル。
原神はYouTuberも多いからそこらへんの動画見て考えたら良いよ。餅なしなら魔導編成では最強でそれ以外のキャラではベネットと同等~少しDPS下がる代わりにQOL爆上げキャラ。餅ありならどんな編成でもほぼベネットと同等~少しDPS向上。1凸以上ならほぼどんな条件でもベネット超えって塩梅。
行秋→餅なし夜蘭と同じと思えば良い。無凸餅なしなら編成次第で行秋が勝ったり夜蘭が勝ったりするのと同じ関係。
ニコの場合シールドに昇格バフ乗せるためにもってのあるけどスキル当てたとき粒子結構生むのホント助かる
組むことの多いドゥリンに粒子渡せるのまじでありがたい
ね。おかげで0スタートでもすぐ爆発撃てるのありがたすぎる
ドゥリンのチャージ130%くらいしかないけどニコの粒子受け取り+ドゥリンスキル+粒子自分で受け取りで初動ドゥリン爆発撃てるの快適
やっとニコの攻撃力が炎共鳴合わせて4000いけたんだけど元素チャージ157%はやっぱり低いかな……
編成にもよるけど毎ローテ打てなくてもそこまで損失ない爆発なので突き詰めないなら割と適当でも良いと思う
餅かどうかにも寄るんじゃない 魔導アタッカーじゃないならそもそも撃つ事に固執しなくても良い性能だし
あとまあ4000って攻撃力バフの上限で理想ってだけで別にちょっとくらい低くても誤差の範囲だから、爆発を毎回撃つ運用するにしてもどちらかが足りないようならチャージに寄せていい。そもそも餅か鶴鳴以外だと炎共鳴4000に届かせながら原チャも十分に確保するのってめちゃくちゃキツいからあんまり4000に神経質にならない方がいいよ
攻撃力15%分だからね。100アップさせたとして増える量が聖遺物の実数1個分くらいだから
木主です。皆さんありがとうございます! サンドローネまで貯めることになったので武器はとりあえず無凸天空の巻を持たせています。組ませるアタッカーが魔導じゃなければそこまで頻繁に打たなくていいみたいなのでとりあえずこのままで行くことにします!
ページの聖遺物のところ、優先ステータス表がひとまとめになってるのが分かりづらい気がしたので、解説含め書き換えました
聖遺物の欄の必要攻撃力についての記述を若干書き換えました
贈り物がなあ、魔導編成じゃないと本気出せないのがもにょる。とはいえほかの選択肢も大差ないし、魔導時の恩恵考えると無難にこれ付けるんだけどね。(切り替えとかやってられんし)
元素スキルだけで起動できる絵巻って考えるとクソ強いからそれくらいの制限はね…
魔導ないと炎バフしか配れないんですけどね…とはいえドゥリン併用がほぼマストだからまぁ
ニコドゥリンがクソツヨだからフリーナ入れてファントム使うみたいなノリで行けるいける
ある程度は魔導じゃなくても使えるけど、汎用キャラなのに魔導側が足枷になるというのは確かにある
プラス要素が生えるのではなく、わざわざ準備したマイナス要素が取り除かれるのは、トータル同じだとしても、魔女の贈り物というより呪いに感じる。
ファルカおらんが2凸と1凸+持ち武器どっちが良いかなぁ
2凸のがいいよ、バフ量アップとデバフが強すぎる
餅:攻撃バフ100前後+ダメバフ26%、2凸:攻撃バフ300+耐性ダウン25% どちらが強いかは明白
なるほどな。武器は天空でいいや
1凸のちょっともったいないなって思う点、基本ニコのスキル始動したいから初手ニコで消費しちゃう点だな(攻撃力は高いし、贈り物の40%バフはあるけど、会心は全く盛ってないので)
と思ってたけど、ニコ始動で他の爆発スキル回ししてメインアタッカーで攻撃し始める頃には大体6秒のCT開けてるから問題ないのか…
回数制じゃないしローテ回してるうちに徐々にずれていくから、誰の出場中に発動するかは考えてもしょうがないと思う
個人的には普通に元素爆発の影が出てくるものかと思ってたのによく分からん分銅みたいなのがスコーン落ちてくるだけなのがマジで納得いかん
(高凸狙いで)ニコに全ツッパするべきか、ニコとドゥリンを2凸ずつくらいで揃えるべきかでずっと悩んでる
ニコドゥリンで使う気があるならドゥリンのほうが優先な気がする。ニコはまだ初回PUだからしばらくしたら再PUくるけど、ドゥリンは2回目だからしばらく来ない可能性高いし
ニコ完凸で7キャラ分引くのとドゥリンニコ2凸揃えて6キャラ分ひいて余った分でニコかドゥリン餅引くかの違いだから木主の手持ち次第。ドゥリンもニコも2凸すれば雑にいろんな編成に入るポテンシャルあるから複数編成要求されるシアターや幽境とかなら助かる場面はあるだろうけれど、幽境アルティメット180秒切り目指しているならニコ完凸の入った編成なら30~40秒台は容易いから他2編成の攻略をゆっくり目にできる利点はある。
無凸段階だと鍾離とベネットを足して1.5で割ったみたいな理解でいいの?
だいたいそう。攻撃伸ばすと最終的に0.8で割ったみたいな感じになる
足して割るんだから2を越えたら悪くて、1.5だから性能は割増になってるって話だよ。多分1を越えたら悪いみたいに勘違いしてるよね?
計算だけで言うなら小数点で割り算すると計算結果は増えるぞ(1+1)/0.8=2.25
つまり鍾離とベネットを足すよりさらに強いのか
無凸段階でベネットと違ってフィールドに縛られない強み、2凸まで行くと配れる攻撃力上昇と「メインDPS元素+炎」耐性ダウンまでつくから、鍾離ベネット足したぐらいには強いって言えそうだけど、無凸の攻撃伸ばしただけだとそこまでは言えなさそう。まぁキャラ2枠をほぼ1枠に圧縮できる時点で強いっちゃ強いが
脊髄じゃない反応のみなさんのお察し通り、2キャラを1枠にできる事と、魔導バフや攻撃バフ自体の手軽さを踏まえて「2人の合計よりだいぶ増える」表現をしたよ。
無凸段階だと0.8鍾離(耐性デバフなし)と0.7ベネット(回復無しバフ量やや低)みたいな感じだが、2凸すると耐性デバフ+バフ量アップするから足して2で割らないぐらいの性能になる。ただ耐性デバフに関しては表に出てるキャラ+炎元素だし(基本それで困る事はないが)、魔導キャラ以外は3秒経たないとバフが強化されないから純粋に上位互換かっていうと微妙なところ。上枝の葉でも言われてるように圧縮出来るのが強み。基本的に4人までしか編成出来ないゲームで複数の役割をこなせるってのはそれだけで強い。
プルーネ狙ってたら3凸までいけた!キャラも好きだし色んな推しキャラを強くできるし復刻で完凸狙いたくなってきたぞ
完凸したけどヤバいね。幽境アルティメットの狼のタイムが半減した。加算バフや全体バフに追加攻撃が多くて字面じゃイメージできなかったけど、滅茶苦茶強いわ。>> 613で迷ってたけど完凸して良かった。
完凸は防御無視をチーム全員に付与するだけでも割と無法なんだけど、2凸4凸効果も合わさる上にスキル1ポチだけで良いから個人的には過去1ぶっ壊れ完凸効果だと思う。というか「聖祝の導きに昇格した時の効果量は高いけど制限がある」から高水準でバランスが取れてる(?)所があるのに、完凸することでその制限が実質無くなるから文字通りヤバい。というかこのレベルなら「シールドが割れるとこの効果は無くなる」の一文ぐらいあってもおかしくはないのに無いのがおかしい。
完凸の防御40%無視は純粋な上昇幅で見ると25%程で完凸にしては……と字面では感じていたんだけど、味方全体で乗算な上に4凸などの全体化も予想を遥かに越える恩恵があるね。周りの評判が良いから半信半疑で完凸したけど、これはその通りだわ。
完凸目指したいけどお財布が...あとそこまで要求される場所特に無いのがなぁという酸っぱい葡萄理論
今2凸して復刻で完凸すれば実質0円理論
10連5枚抜き募
適当な地方伝説とか殴ってデカい数字見るだけで気持ちよくなれるよ(誘惑
完凸したら過去の今までの好きなキャラたちがいいダメージ出して、こういうキャラを待ってた、!って思う。
表のキャラだけじゃなく控えのキャラにも効果があるのが良い。
わかる 過去キャラを今でも全然やれるレベルに引き上げてくれるのが本当にいい 好きなキャラしばらく活躍させられてないなって人は試してみてほしい
なんかこの感じフリーナを思い出すな。強いが少し工夫のいる無凸、破格の2凸、ゲームが変わる完凸、それぞれ満足度が高くて実装時に何凸するかどうか迷う声や無凸→2凸→完凸と復刻で重ねる人が多い。フリーナと同じく長く愛されるキャラになるといいね。
フリーナともちょっと異なる気がするな。フリーナは本人火力と枠圧縮や組める編成が増える汎用性の増加。前者は特殊な場合を除いてアタッカー運用時の恩恵が主で、後者の効果とさほど連動してない。ニコは汎用性を高めた上に強力なサポート能力を全体化&上昇してる。特化してるから伸びが凄い。ただし、長く愛されるかは反応系の編成への恩恵は薄いからホヨバの匙加減かな……。まぁ魔導はアリスさんや他の魔女会も控えてるしたぶん問題ないとは思うが。
フリーナが長く愛されてるかがまず怪しい、今環境編成で入ってるのスカークパくらい
幽境で月反応パのコロンビーナいないほうに使いますね
そのスカークパも実装時から全然パーツ来ないせいで今大分空気だからな…
聖顕持たせてかなり雑にぶち込める水付着万能バッファーとして重宝してます…
フォンテーヌで実装されてから少なくともナタ期間終わるまで一線級だったんなら十分長くないか?
環境編成に入ってるのであればそれはそういうことでは...?
シハク以外の岩もフリーナコロリンネアがひと回りDPS高いよ、シハクはイルーガになっちゃうけど
バッファー・デバッファーはベネット万葉を基準にしてそこから大幅に火力が上昇しすぎないように調整しつつ、ガチャを引く動機づけとして回復(シロネン)やシールド(ニコ)みたいな火力以外の所で付加価値を付けてる感じだから、付加価値の種類と元素の種類や何かしらの縛り(編成縛りのシュヴやエスコ、行動縛りの閑雲イアンサ)で今後もちまちまバリエーション増やして大幅更新は慎重にやりそう。
アリスと相性良いと良いんだけど、どうだろ。アリス実装される時にはまた違うことになってんかな。
ほぼ魔導キャラで来るだろうし、炎共鳴と合わせて相性悪いってことはまずないと信じたい
元素チャージ効率が148.2%あれば、ニコスキル→ドゥリンで粒子を受け取ってドゥリンスキル(10)って流れで70が満タンになるっぽい 爆発必須じゃないパーティならエネ0でも開幕からフルスロットルに近い出力が出るのはありがたいラインだ
クレーアリスニコドゥリンで組めると良いなぁ
ドゥリンのデバフが何かしら反応継続して起こさないと発動しないからニコドゥリンと組むのだとアリスまでは入らなそうだし、むしろクレーが追い出されそう。
つまり、アルベドお兄ちゃんの出番
ダークアレイ復刻来るみたいだけど無凸なら純水のままでいいかな?魔導アタッカーなら元チャも嬉しいしダークアレイに軍配上がったりする?
まぁ元チャは編成や装備で大きく変わるから何ともだが基本はなくていいね。とはいえ攻撃27.6%は37しか変わらんからチャージを優先したいならしてもいい
ダークアレイってダッシュすると攻撃力UPするから差は縮まりそう?
ニコ今2凸で3凸の天賦アップでバフ量上がるのが気になってるんだけど、原石余裕ない場合は無理して引くほどのものではないという認識であってますよね
復刻で完凸する気があるならまぁいいんじゃない感はある。ほぼ伸びないから基本引かなくていい。
ベネットを天空にするか風鷹にするかの違いしかない。そこに金つぎ込めるかどうかで判断するといいよ
完凸までに5すり抜けぐらいかます大敗北を喫したんだけどそれでも割に合ってると感じるぐらいぶっ飛んでるな完凸……ちょっと今までのキャラの完凸とはわけが違うわ
シトシロ居ない自分の手持ちだとシアターで2凸マーヴィカ借りるより無凸ニコの方が強かった
2凸でニコの攻撃力要求値が3700に下がる認識は間違ってる?
天賦の解説にあるとおり、ニコスキルの攻撃力バフ抜きで攻撃力4000が必要だからバフ量が上がっても要求値は下がらない
2凸の攻撃力+300は固定値だから、要求値が下がるのでは?という議論があったと思うのだけど結論って出たんだっけ?
なるほど攻撃力4000は必要なのね
固定値うんぬんというより、2凸で「虚己の恵みは追加で攻撃力を300アップさせ」とは書いてあるけど聖祝の導きは攻撃力を300アップさせるとは書いてないのに上がってるし、色々文言が怪しい説
というか、スナップショットするニコバフは展開後にどれだけ攻撃力が変わろうと量は変わらない
実際固有2の+300もバフに変換されないし
ごめんプルーネの方と混同したかも。プルーネも固定値上昇は関係ないのだっけ???
プルーネはバフが動的なので後から攻撃力固定値を乗せてバフを伸ばせる。ニコはスキル発動時点の瞬間的な値を見てそれを維持し続ける静的な挙動をとるので、虚己の恵みだろうが2凸だろうがスキル発動後から攻撃力を上げてもバフ量には影響しない
1凸出来たけど、2凸は間に合いそうにないなぁ…。2凸効果は間違いないけどなぁ。