魔神任務で旅人しゃべりまくってて驚いた。あとは無意味な強制セリフ選択なくしてくれれば
1つのセリフを分割した選択肢、無目的にインタラクトさせるのはかなりムカつくのでやめて欲しいんだよな。ソシャゲでよく見る気がするがFG○の悪影響なんかな
絶対その影響だよね。あっちも変えるつもりないからこのままで良いって判断なんだろうね。
あの無意味分割選択肢、本当に悪い文化だから無くなって欲しいと思う。意味があってプレイヤーに押させるのはいいけど、そうじゃないものを選択肢にするのはストレスでしかない
選択肢を分割しないとフォントの問題で文字がめっちゃ細かくなっちゃうんだよね…。偶にそういう選択肢で読み辛いのあるw
選択肢が明らかに繋がってて上選んでも下に対しての反応返ってくるの、意味不明すぎるし読んでて気持ち悪いから本当にやめて欲しい。無駄選択肢は話題になるのにこっちは話題にならないから自分だけかと思ってた。そして他のソシャゲにもあるって知れて感謝。
プレイヤーに選択させたいという意志はわかるから、クソデカクソ太選択肢枠作ってくれればいいんだけどな
次に送るつもりでボタン押したら選択肢のフリしたやつで見れずに進んじゃうこと結構あるからホントあれやめてほしい。ログ見直しでも片方しか見れないし
特に変更する予定なさそうだし、ユーザーからもそんなに声が上がってなさそうだね。もっと反対の声が増えれば検討するだろうけど。
そう言えばその点に不満はあるけど「わざわざアンケートに送る程では無い」と結局、セリフについての話は送らずにスルーしては「やっぱり〜」と繰り返してた
まぁ大多数の人間にとっては有無で話題にしたりプレイ継続に関わったりするほど魅力的でも邪魔でもない程度の部分だとは思う
無かったらずっと読むだけの作業になって個人的にはダレるからあって欲しい派。選択肢にする必要はないけど何らかのインタラクトは欲しいマン
たまに目を外してオート再生止め忘れることあるから止まるポイントがあったほうが嬉しい派。変に選択肢である必要はないけど。
本当に求められてるのはスキップ機能なんだよね、特に長い世界任務(マップ解放の条件とか)は飛ばしたい
ボイスあるんだし、もう主人公も普通に会話しちゃえばいいのにね。必要な分岐があればその時は選択肢で。
旅人があまり喋らんのってパイモンとの冒険漫才に殆どのリソース割いてるからじゃね?
>黒波動の発生源を押さえる >黒波動の発生源を押さえる >黒波動の発生源を押さえる >黒波動の発生源を押さえる >黒波動の発生源を押さえる >黒波動の発生源を押さえる >黒波動の発生源を押さえる …
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1つのセリフを分割した選択肢、無目的にインタラクトさせるのはかなりムカつくのでやめて欲しいんだよな。ソシャゲでよく見る気がするがFG○の悪影響なんかな
絶対その影響だよね。あっちも変えるつもりないからこのままで良いって判断なんだろうね。
あの無意味分割選択肢、本当に悪い文化だから無くなって欲しいと思う。意味があってプレイヤーに押させるのはいいけど、そうじゃないものを選択肢にするのはストレスでしかない
選択肢を分割しないとフォントの問題で文字がめっちゃ細かくなっちゃうんだよね…。偶にそういう選択肢で読み辛いのあるw
選択肢が明らかに繋がってて上選んでも下に対しての反応返ってくるの、意味不明すぎるし読んでて気持ち悪いから本当にやめて欲しい。無駄選択肢は話題になるのにこっちは話題にならないから自分だけかと思ってた。そして他のソシャゲにもあるって知れて感謝。
プレイヤーに選択させたいという意志はわかるから、クソデカクソ太選択肢枠作ってくれればいいんだけどな
次に送るつもりでボタン押したら選択肢のフリしたやつで見れずに進んじゃうこと結構あるからホントあれやめてほしい。ログ見直しでも片方しか見れないし
特に変更する予定なさそうだし、ユーザーからもそんなに声が上がってなさそうだね。もっと反対の声が増えれば検討するだろうけど。
そう言えばその点に不満はあるけど「わざわざアンケートに送る程では無い」と結局、セリフについての話は送らずにスルーしては「やっぱり〜」と繰り返してた
まぁ大多数の人間にとっては有無で話題にしたりプレイ継続に関わったりするほど魅力的でも邪魔でもない程度の部分だとは思う
無かったらずっと読むだけの作業になって個人的にはダレるからあって欲しい派。選択肢にする必要はないけど何らかのインタラクトは欲しいマン
たまに目を外してオート再生止め忘れることあるから止まるポイントがあったほうが嬉しい派。変に選択肢である必要はないけど。
本当に求められてるのはスキップ機能なんだよね、特に長い世界任務(マップ解放の条件とか)は飛ばしたい
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