モナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
マジで今更なんだけど、モナのチャージって240%くらいでもいける? 推しなのとフリーナ未所持(取る予定)で、マーヴィカ編成に組みたくて。武器は龍殺し、聖遺物は旧貴族4、水1。
ムアラニシロネンマーヴィカで残り1枠として使って悪くない感じだった。教官金珀で爆発だけ撃って反応を邪魔しない水共鳴バフ+サブヒーラーとして
オンフィールドでずっとモナ眺めてたいから影響少なそうな通常倍率だけでも上げませんか いや別にフィールド探索だけなら今でも困らんけどさ…最新キャラと比べると悲しくなる
凸効果的には重撃キャラにしたそうではあるけど、完凸効果は今だったらダメバフ180%と言わず天賦倍率に1800%追加されてもいいくらいだよな
癖のある使い方になるけど閑雲と新聖遺物と合わせて落下攻撃運用もできなくはないかな。通常よりは落下の方が倍率高いし、スキルや重撃を比較的合わせて使いやすいから新聖遺物の運用も可能だし
長き夜の効果がスキル命中時2層獲得で層追加のインターバルが1秒だから、モナのスキルと爆発を撃てば最初の落下までにバフを最大まで盛れるのがかなりえらいんだよね。ヴァレサの餅も持てるし、今回落下型としてはもっとも強化された1人なんじゃなかろうか
あれ、そういえばヴァレサ餅のスキル・爆発の後1回だけ落下の会心ダメ40%ってスキル発動をダッシュキャンセルすれば毎回乗せられるんじゃね?
スキルをダッシュキャンセルして、そのダッシュをキャンセルするために通常1段目を撃って、それをジャンプキャンセルする流れになるのかな…ヴァレサ餅も命中時だったら楽だったけど、まぁできなくはないな。問題は爆発中に落下撃てる回数が減らないかどうか
キャンセル試してみたけど、やっぱり普通に長き夜優先してモナスキル→爆発→落下にした方がいいわ…ダッシュの分で落下1回分できる
幸か不幸か完凸したからメイン運用したいんですけど、完凸効果活かすならどういう立ち回りすれば良いんですかね?
あんまし話題にはなってないけど1凸シトラリと炎下地を合わせて溶解すると面白いよ。
完凸効果ってダッシュ3秒で重撃1発限定のダメバフ180%増加とかいうしょぼい性能してるから、真面目に使おうとするとまず間違いなくDPS下がっちゃうんだよね。考察にも書いてある通り探索中の初撃専用と割り切ったほうがいい。メイン火力として動くなら従来通りの爆発アタッカーか、上の木で議論されてる落下アタッカーだね。爆発アタッカーだと、胡桃とのWアタッカーで組んだこの動画がかなり参考になると思う。落下アタッカーだと、ベネシャンと組んだ蒸発落下編成はモナ自身が75%ダメバフを自分で持ってこれる関係でフリーナ要らずなのが偉い。長き夜との相性がいいのも追い風だと思うよ
モナがストーリーに出てくる時の強キャラ感好き
占いが強すぎてなんでも解決しちゃいそうなのよね
新しいポーズがセクシーでいいね
そろそろ新しい衣装来ないかな
モナってフリーナと組めばファントムでもいいのかな?
メインアタッカーするってことなら、モナは水仙適正も高いんだけどファントムが純粋に強すぎるからそれでいいと思う
エスコシトラリフリーナでモナ水仙4モナアタッカー運用してるけど重撃4万くらいかな
武器のブロックが2箇所に増えてるけど編集ミスかな?
直しといたー
エスコ凍結編成でメインアタッカーモナを楽しめて嬉しいぜ。いつもスキル爆発で引っ込めてたからずっとモナ見てられるのかわいい。
そういえば、他キャラのページと違って編成例がないのは汎用性ゆえか、今更作るのは手間だからだろうか?今のキャラプールだとパッと思いつくだけでも10通りは出てくるけど
でもそれ多分モナだけの特性を活かしつつ編成全体の噛み合いがいいのモルガナくらいじゃない?水法器ってだけで万能に近いけどそれゆえに全部は載せられないだろうね。逆にモルガナ系(凍結派生)くらいは書いてあってもいいと思うけど
今だったらディオナをエスコフィエに代えたものになるのだろうか。エスコフィエウェンティモナ綾華or甘雨
例えば蒸発落下モナは閑雲フリーナの型にとらわれないモナ独自の編成でダメージもちゃんと出るし、蒸発ムアラニの水共鳴枠としては水付着が弱くバフも撒けるという理由で採用候補にあがったりもするしで、まぁ全部とは言わずとも解説動画で提案されてるような編成例を載せてもいいんじゃないかな、とそもそもキャラクター相性の部分もしばらく更新されてないしね
開花系ドライバーとしてかなり優秀だと思ってる。水法器、設置スキル、オート重撃、ダッシュで付着と、ずっとびしゃびしゃにできる。
心海というライバルがいるしなぁ…
逆に考えるんだ、水付着においては限定の心海と互換性があると考えるんだ
下方修正を受けたとはいえバーバラもライバルなのよねぇ…
凸効果直るのまーだ時間かかりそうですかね
ここまで来たら運営は不具合として判断してないんじゃない?仕様にしてはおかしい気がするけど、直せなくて直してないわけじゃないだろうし
刻晴も2凸だっけかのバグが激化来た頃に直ったから、今後凍結環境続くならワンチャン直ってくれる可能性ある
特に記事内では触れられてないけど、モナ閑雲ベネット香菱の落下アタッカー型モナ蒸発編成は強いと思った
書いたあとで、すぐ上の木でも全く同じことに触れられてることに気づいたわ…
モナってウェンティの正体知ってるんだっけ
占おうとしたら服飛ばされそうになったから知らないよ(キャラボイス)
けどなんとなく察せそうではある
初期のキャラだけど地味に固有天賦2が有用だなぁ 絶縁以外の聖遺物でたまたまチャージ盛れちゃった時に無駄がない感じがして好き
変換効率それなりにいいし基礎控除も上限もないからこれは初期故の雑調整がいい方向に転んだ現象だね
凍結推しの時期だし1凸を直してくだちい……技術的に出来ないなら文章変更できっちりトドメ刺してくだちい……
前者だとしたら怠惰だし後者だとしたら往生際が悪い。どちらにせよ不誠実としか思えないんだが
凍結スカーク@1で期待できる枠だけに本当に勿体ないよな…
サポートに徹する場合、2凸と完凸が死んでるのがほんま悲しい。裏からでも重撃発動するようにして。
アタッカーやるにしても完凸微妙すぎるんだよな。一発芸にしか使えない感じというか…
3凸と5凸も死んでるから実質1凸と4凸しか息してない
その1凸もずっと一ヶ所バグってるから4凸だけしか息してない
1凸は3/4息してるから…。3凸も破裂ダメージ狙うなら強くはあるんだろうけど実際問題さすがにピーキーすぎる
(恐らく3.0以前に書かれた)元素爆発の解説の「追撃に蒸発を乗せる方法について」、今更だけど草反応を使うパターンも作れるよね? 草付着 → 爆発で開花&草残留 → 炎攻撃で燃焼 → 追撃で蒸発
なんならもっとシンプルに血梅香や血償の勅令が付与された敵(状況的に炎付着していることが殆ど)に爆発切るでもいい。あとは数秒待ってドカン
一番最初の付着は水打ち消せるならなんでも良いからね。書いてあるのは炎とモナだけでできて一番簡単な方法だから
スカーク編成で無事復権できてうれしい。爆発型が一番合うけど、凍結する相手なら星異延長も効くから通常運用でもバリバリ火力出る。最高。
龍殺し持てるのが偉すぎるしぶっちゃけ凍結しなくても表がスカークなら秒で終わるからどうでもいいよね(凍結しない上に固すぎる敵だとフリーナに軍配あがるかもだが誤差レベルな気がする)
モナはスカークエスコフリーナの4枠目だから、比較対象はフリーナじゃなくて夜蘭申鶴あたりになる。申鶴だと完凸欲しいし夜蘭は水付着強すぎて氷共鳴を捨てることになるから、無凸(あっても4凸)でいい上に裏から水付着しないから氷共鳴を活用圏内にできるモナにも他の2人にはない優位性があるのよ
スカークエスコフリーナモナってダメバフ過剰にならない? 単に申鶴エスコモナスカークの順で申鶴スキル長押しからローテすれば申鶴完凸しなくても大した影響ないしこっちの方が私的には好みだ(異論は認める)編成からフリーナ抜けるのがデカい
水がモナだけで裂け目足りる?
モナのデコイって都合のいいことにICD2.5秒なんだよね しかも2つ出せる
3つ回収するだけならモナだけでも良いけどスカークが殴ってる間の追加の裂け目は生成出来ないから、持続時間上限まで殴りたい場合は他に用意した方が良いね。
フリーナとエスコフィエは自動凍結が楽ちんだからズッ友かな。モナはバフだけでなく移動性能も高いから探索面でも有用なのが良き。
旧貴族竜殺しモナは攻撃とダメバフをほぼ同数(68%と60%)配るから、実は攻撃とダメバフの比率はそんなに崩さない。むしろスカーク2凸以上してたりエスコがフォーク持ってるなら攻撃力過剰に陥りやすく、そのためにフリーナ2凸3凸が欲しくなるレベル。
スカーク入れた終曲周回に使ってて、スキル発生が微妙に遅いのが2つ目の裂け目生成にちょうど良くてテンポよく回れるのがなんか良い。ダリアスキル→シトラリスキル通常→モナスキル→スカーク長押しスキル爆発なんだけど、モナの長押しスキル使って後退からの前進してみるのもちょっと楽しい
モナの1凸効果にも月感電の表記が加わったけど バグは治ったんだろうか?
(治って)ないです
今さらだけどこれ開花は追加されなかったんだな水反応なのに
感電バフの処理の関係で追加しただけだからじゃない?
雷怒は草実装時も今回もちゃんと追加されたのにな
モナをメインアタッカーとして使いたい場合のイネファ月感電パできそう?
感電起こす事自体は出来るけど、自前で会心や熟知を持ってるわけでは無いし、高ダメバフも活かせないからあんまし噛み合っては居ないかなぁ。
極端な話このゲームは率ダメ盛ってサポーターや適切なパーティーがあればアタッカーには出きるよ
水元素付着ならいくらでもできるんで、出来るっちゃ出来る。ただ使い勝手に満足できるかには個人差があるんで試してガッテンやな
1凸の効果は強いんかな
幽境の亀みたいな単発高火力を求める相手に完凸重撃型モナをムアラニのように使うことは出来るのかなとか考えてたや 流石にムアラニ程の火力の代用には厳しいか
1凸効果は月感電パにあたって有用なのだろうか
今Ver. から「月感電反応ダメージ+15%」の文言が追加されたから、有効には違いないと思う。
15%だから現状だと余程月感電に関わるキャラの熟知が低くない限りは微妙(熟知ボーナスと加算なので)。ただまぁ、正直水枠って誰でも良いとこはあるんでモナを入れとくのはアリ。
スカークパでシトラリ、モナ、エスコフィエという感じで使いたいけど、灰燼発動させつつ龍殺しをスカークに乗せるのが難しい。どういうローテがいいかな。
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推しなのとフリーナ未所持(取る予定)で、マーヴィカ編成に組みたくて。武器は龍殺し、聖遺物は旧貴族4、水1。
ムアラニシロネンマーヴィカで残り1枠として使って悪くない感じだった。教官金珀で爆発だけ撃って反応を邪魔しない水共鳴バフ+サブヒーラーとして
オンフィールドでずっとモナ眺めてたいから影響少なそうな通常倍率だけでも上げませんか いや別にフィールド探索だけなら今でも困らんけどさ…最新キャラと比べると悲しくなる
凸効果的には重撃キャラにしたそうではあるけど、完凸効果は今だったらダメバフ180%と言わず天賦倍率に1800%追加されてもいいくらいだよな
癖のある使い方になるけど閑雲と新聖遺物と合わせて落下攻撃運用もできなくはないかな。通常よりは落下の方が倍率高いし、スキルや重撃を比較的合わせて使いやすいから新聖遺物の運用も可能だし
長き夜の効果がスキル命中時2層獲得で層追加のインターバルが1秒だから、モナのスキルと爆発を撃てば最初の落下までにバフを最大まで盛れるのがかなりえらいんだよね。ヴァレサの餅も持てるし、今回落下型としてはもっとも強化された1人なんじゃなかろうか
あれ、そういえばヴァレサ餅のスキル・爆発の後1回だけ落下の会心ダメ40%ってスキル発動をダッシュキャンセルすれば毎回乗せられるんじゃね?
スキルをダッシュキャンセルして、そのダッシュをキャンセルするために通常1段目を撃って、それをジャンプキャンセルする流れになるのかな…ヴァレサ餅も命中時だったら楽だったけど、まぁできなくはないな。問題は爆発中に落下撃てる回数が減らないかどうか
キャンセル試してみたけど、やっぱり普通に長き夜優先してモナスキル→爆発→落下にした方がいいわ…ダッシュの分で落下1回分できる
幸か不幸か完凸したからメイン運用したいんですけど、完凸効果活かすならどういう立ち回りすれば良いんですかね?
あんまし話題にはなってないけど1凸シトラリと炎下地を合わせて溶解すると面白いよ。
完凸効果ってダッシュ3秒で重撃1発限定のダメバフ180%増加とかいうしょぼい性能してるから、真面目に使おうとするとまず間違いなくDPS下がっちゃうんだよね。考察にも書いてある通り探索中の初撃専用と割り切ったほうがいい。
メイン火力として動くなら従来通りの爆発アタッカーか、上の木で議論されてる落下アタッカーだね。
爆発アタッカーだと、胡桃とのWアタッカーで組んだこの動画がかなり参考になると思う。
落下アタッカーだと、ベネシャンと組んだ蒸発落下編成はモナ自身が75%ダメバフを自分で持ってこれる関係でフリーナ要らずなのが偉い。長き夜との相性がいいのも追い風だと思うよ
モナがストーリーに出てくる時の強キャラ感好き
占いが強すぎてなんでも解決しちゃいそうなのよね
新しいポーズがセクシーでいいね
そろそろ新しい衣装来ないかな
モナってフリーナと組めばファントムでもいいのかな?
メインアタッカーするってことなら、モナは水仙適正も高いんだけどファントムが純粋に強すぎるからそれでいいと思う
エスコシトラリフリーナでモナ水仙4モナアタッカー運用してるけど重撃4万くらいかな
武器のブロックが2箇所に増えてるけど編集ミスかな?
直しといたー
エスコ凍結編成でメインアタッカーモナを楽しめて嬉しいぜ。いつもスキル爆発で引っ込めてたからずっとモナ見てられるのかわいい。
そういえば、他キャラのページと違って編成例がないのは汎用性ゆえか、今更作るのは手間だからだろうか?今のキャラプールだとパッと思いつくだけでも10通りは出てくるけど
でもそれ多分モナだけの特性を活かしつつ編成全体の噛み合いがいいのモルガナくらいじゃない?水法器ってだけで万能に近いけどそれゆえに全部は載せられないだろうね。逆にモルガナ系(凍結派生)くらいは書いてあってもいいと思うけど
今だったらディオナをエスコフィエに代えたものになるのだろうか。エスコフィエウェンティモナ綾華or甘雨
例えば蒸発落下モナは閑雲フリーナの型にとらわれないモナ独自の編成でダメージもちゃんと出るし、蒸発ムアラニの水共鳴枠としては水付着が弱くバフも撒けるという理由で採用候補にあがったりもするしで、まぁ全部とは言わずとも解説動画で提案されてるような編成例を載せてもいいんじゃないかな、と
そもそもキャラクター相性の部分もしばらく更新されてないしね
開花系ドライバーとしてかなり優秀だと思ってる。水法器、設置スキル、オート重撃、ダッシュで付着と、ずっとびしゃびしゃにできる。
心海というライバルがいるしなぁ…
逆に考えるんだ、水付着においては限定の心海と互換性があると考えるんだ
下方修正を受けたとはいえバーバラもライバルなのよねぇ…
凸効果直るのまーだ時間かかりそうですかね
ここまで来たら運営は不具合として判断してないんじゃない?仕様にしてはおかしい気がするけど、直せなくて直してないわけじゃないだろうし
刻晴も2凸だっけかのバグが激化来た頃に直ったから、今後凍結環境続くならワンチャン直ってくれる可能性ある
特に記事内では触れられてないけど、モナ閑雲ベネット香菱の落下アタッカー型モナ蒸発編成は強いと思った
書いたあとで、すぐ上の木でも全く同じことに触れられてることに気づいたわ…
モナってウェンティの正体知ってるんだっけ
占おうとしたら服飛ばされそうになったから知らないよ(キャラボイス)
けどなんとなく察せそうではある
初期のキャラだけど地味に固有天賦2が有用だなぁ 絶縁以外の聖遺物でたまたまチャージ盛れちゃった時に無駄がない感じがして好き
変換効率それなりにいいし基礎控除も上限もないからこれは初期故の雑調整がいい方向に転んだ現象だね
凍結推しの時期だし1凸を直してくだちい……技術的に出来ないなら文章変更できっちりトドメ刺してくだちい……
前者だとしたら怠惰だし後者だとしたら往生際が悪い。どちらにせよ不誠実としか思えないんだが
凍結スカーク@1で期待できる枠だけに本当に勿体ないよな…
サポートに徹する場合、2凸と完凸が死んでるのがほんま悲しい。裏からでも重撃発動するようにして。
アタッカーやるにしても完凸微妙すぎるんだよな。一発芸にしか使えない感じというか…
3凸と5凸も死んでるから実質1凸と4凸しか息してない
その1凸もずっと一ヶ所バグってるから4凸だけしか息してない
1凸は3/4息してるから…。3凸も破裂ダメージ狙うなら強くはあるんだろうけど実際問題さすがにピーキーすぎる
(恐らく3.0以前に書かれた)元素爆発の解説の「追撃に蒸発を乗せる方法について」、今更だけど草反応を使うパターンも作れるよね?
草付着 → 爆発で開花&草残留 → 炎攻撃で燃焼 → 追撃で蒸発
なんならもっとシンプルに血梅香や血償の勅令が付与された敵(状況的に炎付着していることが殆ど)に爆発切るでもいい。あとは数秒待ってドカン
一番最初の付着は水打ち消せるならなんでも良いからね。書いてあるのは炎とモナだけでできて一番簡単な方法だから
スカーク編成で無事復権できてうれしい。爆発型が一番合うけど、凍結する相手なら星異延長も効くから通常運用でもバリバリ火力出る。最高。
龍殺し持てるのが偉すぎるしぶっちゃけ凍結しなくても表がスカークなら秒で終わるからどうでもいいよね(凍結しない上に固すぎる敵だとフリーナに軍配あがるかもだが誤差レベルな気がする)
モナはスカークエスコフリーナの4枠目だから、比較対象はフリーナじゃなくて夜蘭申鶴あたりになる。申鶴だと完凸欲しいし夜蘭は水付着強すぎて氷共鳴を捨てることになるから、無凸(あっても4凸)でいい上に裏から水付着しないから氷共鳴を活用圏内にできるモナにも他の2人にはない優位性があるのよ
スカークエスコフリーナモナってダメバフ過剰にならない? 単に申鶴エスコモナスカークの順で申鶴スキル長押しからローテすれば申鶴完凸しなくても大した影響ないしこっちの方が私的には好みだ(異論は認める)編成からフリーナ抜けるのがデカい
水がモナだけで裂け目足りる?
モナのデコイって都合のいいことにICD2.5秒なんだよね しかも2つ出せる
3つ回収するだけならモナだけでも良いけどスカークが殴ってる間の追加の裂け目は生成出来ないから、持続時間上限まで殴りたい場合は他に用意した方が良いね。
フリーナとエスコフィエは自動凍結が楽ちんだからズッ友かな。モナはバフだけでなく移動性能も高いから探索面でも有用なのが良き。
旧貴族竜殺しモナは攻撃とダメバフをほぼ同数(68%と60%)配るから、実は攻撃とダメバフの比率はそんなに崩さない。むしろスカーク2凸以上してたりエスコがフォーク持ってるなら攻撃力過剰に陥りやすく、そのためにフリーナ2凸3凸が欲しくなるレベル。
スカーク入れた終曲周回に使ってて、スキル発生が微妙に遅いのが2つ目の裂け目生成にちょうど良くてテンポよく回れるのがなんか良い。ダリアスキル→シトラリスキル通常→モナスキル→スカーク長押しスキル爆発なんだけど、モナの長押しスキル使って後退からの前進してみるのもちょっと楽しい
モナの1凸効果にも月感電の表記が加わったけど バグは治ったんだろうか?
(治って)ないです
今さらだけどこれ開花は追加されなかったんだな水反応なのに
感電バフの処理の関係で追加しただけだからじゃない?
雷怒は草実装時も今回もちゃんと追加されたのにな
モナをメインアタッカーとして使いたい場合のイネファ月感電パできそう?
感電起こす事自体は出来るけど、自前で会心や熟知を持ってるわけでは無いし、高ダメバフも活かせないからあんまし噛み合っては居ないかなぁ。
極端な話このゲームは率ダメ盛ってサポーターや適切なパーティーがあればアタッカーには出きるよ
水元素付着ならいくらでもできるんで、出来るっちゃ出来る。ただ使い勝手に満足できるかには個人差があるんで試してガッテンやな
1凸の効果は強いんかな
幽境の亀みたいな単発高火力を求める相手に完凸重撃型モナをムアラニのように使うことは出来るのかなとか考えてたや 流石にムアラニ程の火力の代用には厳しいか
1凸効果は月感電パにあたって有用なのだろうか
今Ver. から「月感電反応ダメージ+15%」の文言が追加されたから、有効には違いないと思う。
15%だから現状だと余程月感電に関わるキャラの熟知が低くない限りは微妙(熟知ボーナスと加算なので)。ただまぁ、正直水枠って誰でも良いとこはあるんでモナを入れとくのはアリ。
スカークパでシトラリ、モナ、エスコフィエという感じで使いたいけど、灰燼発動させつつ龍殺しをスカークに乗せるのが難しい。どういうローテがいいかな。