キャラクター「イネファ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
waru_ichi
6ed8d20bf2
通報 ...
今イネファはフィヨルドの歌が余ってるからそれ持たせてるんですけど、フィヨルドの歌ならどれくらい率ダメ稼げばいいですか?
攻撃力2000割らない範囲で稼げるだけ。基本的に何握っててもこの考えだと思う。
盛れるなら盛れるだけ。っていうとあれなんで、アタッカー向けの聖遺物厳選の基本形として「武器や突破ボーナス等の会心を抜いて会心60/120」が1つの目安としてある。イネファ+フィヨルドの場合は会心率46.8%が上乗せされているので、これをバランス良く割り振るとなると83.4/166.8が目安になる。ただしこれはあくまで純アタッカー向けの目安であって、イネファの場合、シールド吸収量や熟知バフ量の増加も考慮すると攻撃力≧会心率=会心ダメ(必要に応じて元素チャージ)って感じになる。ので、会心をやや落として攻撃力%に割り振る形にするとよりバランスが良くなる。ただ、純粋な火力については会心の方が伸びが良いので、シールド吸収量に不満が無ければ会心を重視しても全然構わない。
探索でのイネコロのスキルポンッが便利すぎて、イネファ1凸するべきか迷ってるんですが、体感どれくらい変わりますか?探索だけじゃなく、螺旋とかでも楽になりますか?無凸モチーフ武器だけで十分なら、原石を貯蓄しときたいです。
元のステータスにもよるけど、餅を使っている&爆発を切らない場合はイネコロの火力が大体1.15~2倍ぐらいになると思って良い。爆発を切るともうちょい伸び幅は下がる。体感で変わるかというと、フィールドではそもそも無凸無餅イネコロでも火力が高すぎて一瞬で終わるからあんま変わらないと思う。螺旋とかは火力上がる分間違いなく楽にはなるし、フリンズパで使うなら価値は跳ね上がるけど、それでも幽境アルティメットを攻略したいとかでなければ無凸でも困らない程度に火力は十二分にある。ので、個人的には貯めといたほうが良いと思う。あと、もしコロンビーナがまだ2凸してないならコロンビーナ凸優先の方が良いと思う。
木主です。
ありがとうございます!次の復刻が1年後とかありそうで、1凸するかずっと悩んでました。幽境どころか螺旋12も厳しい感じなので…コロ2凸までは出来たので、残りは貯めとこうと思います。でも、最高で2倍upはやっぱり魅力的ですね。
違ったらゴメンだけど、枝が書いてるのは1.15~1.20倍という意味だと思うよ。さすがに2.0倍にはならんです(倍率を計算してみると分かるよ)。
ごめん1.2倍であってる。2倍は流石に数値以上すぎる。
もともと単体でシャベルイネファ使ってたからコロンビーナ入って火力跳ね上がってびびったわ
もし表で戦えるようになってたら完凸してたのになあと常々思う
コロンビーナとセットで使う場合、コロの会心ダメが低いと弱いんですか?
月感電ダメージが減るくらいだから別に関係ないと思う。
どのみち引力の干渉で火力出すんだから全然関係あるでしょ
月感電・月結晶の反応ダメージはその反応に参加したキャラごとのLv・元素熟知&月反応バフ・会心(・向上効果)(・敵の元素耐性)を元にダメージを計算して、キャラごとのダメージを高い順に並べて、1位はそのまま、2位は1/2、3-4位は1/12して全部足したものを最終ダメージとするって処理をするので、極論を言うと全員の会心が高ければ最終ダメージは高くなる。キャラごとの計算なので、コロンビーナの会心が低いからといってもイネファ分のダメージは変わらない。イネコロ以外に水雷がいたらそのキャラ(=A)も反応に参加するので、A>イネファ>コロンビーナって感じの計算結果だった場合、コロンビーナのダメージは3位の1/12になるので影響度は低くなる
血染めの荒れ地と死闘ならどっちのが強くなりますか?
既にフリンズに持たせててさらに余るかもってこと、なのか?
荒れ地の効果は表にいないと発動しないのでほぼ意味が無い。
ステータスが同じ和璞鳶より若干死闘精錬5が強いこと考えると荒れ地にしても大差ないと思う
分かりました。大人しく重ねます。
>> 1409の木と枝によると、和璞鳶の方が死闘より強いとのことですがどうなんでしょう……?
最大ダメージは和璞鳶で期待値は死闘です。聖遺物のスコアによって多少ズレがあるけど、イネファ単体で期待値出すと若干死闘が上。死闘は基礎攻撃低い分攻撃%の価値が低めなので外部から攻撃%盛れるなら和璞鳶が上回ることもある。
ただ月感電編成は外部から攻撃%を盛る手段があまり無いと思う。
荒れ地がイネファ表で月感電起こした時恩恵あるので和璞鳶よりは強いとしても死闘と大差ないと結論付けました。
和璞鳶の場合の攻撃、率、ダメ→2539:93.7%:180.7%
率溢れるけど死闘敵1の場合→2427:100%:180.7%
率溢れても期待値は死闘が上で和璞鳶は控えに行くとバフ消えるので相性は悪い
詳しくありがとうございます。大変参考になるので、脚注に文章ほぼ丸パクでその他の星5武器欄を改訂しました
月二編成で使用する為にイネコロで基本、組まないようにしているので両方を暁にしているんだけど、万一に備えてコロ用の夜の歌も一応、用意すべきなんだろうなと思った。
イネファめっちゃ強い、個人的にはコロンビーナとかマーヴイカと同格のスペック
復刻の方が初回実装よりガチャ回ったのも頷ける性能、まああれはナドクライ前で温存してた人多かっただろうけど万葉と同じ系譜
性能よりもアイノとの絡みで好きになった引いた人もいると思う!自分はそうだった。
クソ便利だしクソ強いのは完全同意だけどマーヴィカやコロンビーナとは立ち位置が違いすぎて比較対象としてはナンセンス
どちらかといえばエスコフィエだね。比較対象としては機能してないけど、マヴィとコロンより長生きするみたいな可能性はあるとも思う。
聖祭者出たからイネファに持たせようかなと思ったんだけど、精錬いくつで完凸死闘上回れるかな?聖遺物は基本千岩でたまに暁だったり夜歌だったりまちまち
計算ありがとうございます!死闘だと基礎攻低いのとか会心率溢れそうなのが気になってたんで乗り換えようと思います。青色も似合ってるし
それは会心率の差を全く考慮してなくないか…?攻撃力は明らかに輝杖が高くなるけど率27.6%も差があるから攻撃力差分は埋まる。あくまで自環境でだけど、フリンズパでイネファ暁4、死闘完凸(ダメ冠)と輝杖完凸(同スコアの率冠)でシミュ入れて固有天賦1のダメージを比較したらほぼ同等(誤差レベルで死闘が上)だった。ただ味方への熟知バフ量の差、シールドの固さを考慮してないから、これらを考慮した上で精錬3か4なら死闘完凸から乗り換えてもいいかなって感じ
厳選が進むと聖祭者の輝杖でそうじゃないなら死闘有利だと思うよ。厳選そこそこなら輝杖精錬3≒死闘5くらいだと思います。どっちも強くてきわどいところだから自分の聖遺物ステータス状況をツール使ってシミュレーションしてみるのがいいと思います。
皆さん詳しくありがとうございます。フリンズと一緒に使ってて、イネファ自身の火力も捨てたいわけじゃないけどどっちかというとバフと耐久重視、くらいの感じです。死闘R5に対し聖祭者R2なので死闘のが強そうですね…自分でも色々試してみます🤖🌩
>> 1490まず完凸死闘と無凸輝杖をどっちも150%で計算してるのがおかしい。完凸死闘(攻撃力48%)と無凸輝杖(攻撃力24%)は攻撃24%差があるんだから、死闘の方を150%で計算したなら輝杖は126%で計算しないと辻褄合わないし、これじゃ輝杖完凸時の計算になる。実際にこれで計算すると無凸輝杖の方は攻撃力2458。あとサブオプ換算○回分というのも実際のダメージの伸びと乖離するからあまり意味ない。例えば輝杖無凸持つと大体攻撃力2500で率ダメ80/160くらいになるけど、これはステータスバランス的にかなり攻撃寄り(会心不足)だから、サブオプ換算で同じ回数だとしても攻撃より会心が伸びた方が実際のダメージの伸びは大きい。結局のところ攻撃〜%とかサブオプ〜回とかで比較するのではなく編成組んだ上で実際に出すダメージで比較しないと意味が無い
まあどっちが強いかや比較の公平さは置いといて輝杖はイネファ以外に使えるキャラクターも多いから育成しても後悔しないと思いますよ。
>> 1494君の言う一緒っていうのは「攻撃と会心の差を考えると死闘は攻撃8回分/輝杖は率8回分伸びたら両者ステが同じ」っていうことでしょ?サブオプ回数で定性的に判断したと言ってるけどこれが明らかに公平じゃないし現実的じゃないのが何故分からんかな。イネファは基礎攻低く会心盛れる死闘かつ、仮にサブオプでスコア160を全て会心に回した場合ですら攻撃寄り会心不足なバランスになるキャラで、これは厳選度合いとか以前の問題。なら率(会心)8回伸びるのと攻撃8回伸びるのが同じな訳がなく、当然不足している会心が伸びる方が明らかに有利。君の比較はあえて死闘側だけ不利な聖遺物(会心8回の代わりに攻撃8回伸びてる聖遺物)持たせて比較してるようなもの。結局死闘でも輝杖でも一番欲しいのが会心であることに変わりない以上、現実的にも厳選度合いがどうのと言って聖遺物を付け替える必要なんてないんだから同聖遺物条件で比較しないとおかしい。そもそも君は死闘に不利な敵条件(敵2人以上)しか考えてなくて敵1人条件はガン無視なのも恣意的だけど一切触れてないし。あとイネファは爆発が2ローテに1回から変わらない限りチャージ盛る恩恵少ないし、バフ量差やシールドに関しても1489で既に書いてるけど、その差分を考慮しても精錬3か4で乗り換えるくらいでしょって話。
幻境カカシでイネコロ出張編成(イネファ暁コロンビーナ夜詩)いくつか試してたら普通にイネファが全体の3割ダメージ出してたりして驚いたわ。あなたシールダーなんだよね?
ウィーン。サブアタッカーにシールド機能が付いてるロボだよ。月感電出来なくてもシールド性能だけで普通に使える凄いやつだよ。ガシャンガシャン。
そのネタ分かるやつ何人いるんだよ!
炎/シュヴルーズ6/イアンサ6/イネファ0の編成で1ローテあたりのイネファのダメージってどれくらいになるのかな?ちなみにフィッシュルで試したら43万くらいだった
DPRはローテが分かんないからなんともだけど、イネファはビルギッタだけだし黄金4と絵巻とシュヴC6乗せてもDPSは1万ちょいじゃない?1万もいかないかも。
ありがとう。やっぱ付着付きシールドくらいの感じなのか
フィッシュルとイネファの天賦倍率比較したら分かると思うよ
モンド帰郷の戦闘イベントのお試しでフリンズとアイノがお出しされた時、「イネファァァァァァ!!!!」ってなったのは自分だけではないはず。え、大抵の人は自前で持ってるだろって? それはそう
復刻ガチャはイネファとアイノセットになると思ってから前回叫んでた。
攻撃/率/ダメのステータス、2326/96.1/188.4と2217/89.9/203.2どっちがいいと思いますか?
後者
前者では?
2.884×0.961×2326=6446.6 (会心期待値は2.77)
3.032×0.899×2217=6043 (会心期待値は2.73)だから、天賦ダメも元素反応の月感電ダメも前者だね。
今更だけど会心期待値は[1+率*ダメ]だから前者が2.81、後者が2.83だよ
高難易度なら後者のほうがいいかも。会心ガチャができるなら。普段使いならシールドの耐久と安定感的に前者。でもどっちもステータス整ってるし、適当に使い分けるのがいいと思う
本人未所持のフリンズの餅武器がすり抜けたのでイネファに持たせるか迷ってます。サブアタ運用の場合、現在持たせている金掘りのシャベル完凸と比べてどちらが良いのでしょうか?
若干血染めのが強い。作り直すほどではないです。
ありがとうございます!やはり本人以外は微妙なんですね…
稼働開始日?誕おめ!
攻撃時に目が光るのいいね
今回のイベントでも相変わらずかわいい
ハッハッハ。←かわいい
ニコ、PT全員攻撃バフに2凸で表キャラに合わせた耐性ダウンと、月感電反応に一番欲しい要素を全部担いでくるのね。しかも基本的には元素付着能力ほぼなしだから月感電反応邪魔することはないし。表で暴れるフリンズをバフ出来るキャラはまぁまぁいるけど控えのイネファまでバフ出来るキャラはそうはいないから、月感電反応最後のピースはニコになるのかもしれないねぇ
シールドが被るという点を考慮しても強いよね。まあイネファシールドがそんなに固くないから保険としても優秀かも。
同じようなポジションの八重と比較するといくら月兆14%とシールドがあるとはいえもう一声バフが欲しかったと思える。熟知バフに爆発が必須なのもめんどい、1凸と武器で90%稼いでるから大した量じゃないにしても。せめて率ダメアップか耐性ダウンのどっちかは2凸に欲しかった
シールドキャラの宿命なんだけど大事な凸の伸び幅リソースをマルチのシールド配布に取られちゃうんだよな〜。あとホヨバは翠緑をちょっと評価しすぎだと思う。
翠緑の過大評価というよりむしろ耐性ダウンを軽視しすぎてる。大体の場合で4枠目はダメバフ50%なんかより耐性ダウン20%のほうがトータル強いのに翠緑キャラ、というかスクロースに仕事を与えるためだけに火力に蓋をされている。耐性ダウンさえあれば4枠目八重でも夜蘭でも好きに遊べるのに面白くない
スクロ強いんだけど、専用設計じゃない星4が最適入ってんのが性能的にキツいなぁって思う(これについてはヤフォダが弱いのが...)。最近はデバフが0~2凸段階だと50~70、デバフ強めの編成は90~100くらいあるから2凸に30くらい付いててもよかったかも。接待終わって編成の地力試されるから細かいとこでもちょっとずつ不満出てくるね。
火力の高さとシールド持ちなこと考えたらむしろこれ以上バフデバフとか盛ったらやり過ぎでは?サブアタって点で八重と比較してるけど、耐久枠兼ねれて枠圧縮出来る点が過小評価されてるように感じる。上では翠緑の話も出てるけど、そこまで行くとそもそもキャラ単体の比較というより編成単位の話になってイネファ自身の性能がどうこうって話とは別問題になってくし
現状イネファが弱いかっていうと全くそうは思わんけど、スレ文には全面的に同意したいあたりこの1年で利便性とかスキルセット面でだいぶ変化してるな。今ならスキル単発で熟知バフも付いてると思う
星伝導パでイネファよりもフィッシュルとかの名前が挙がってるのって何か理由あるんですかね?シールドもあって雷もバラ撒けるから便利な気がするのですが。
話題に上がってないというか、元々星電導パは八重以外の雷枠はフィッシュルだろうがイネファだろうが忍だろうがそんなに大きく変わらないからわざわざ取り沙汰されないだけかと。もちろんイネファもいいけど星電導パにはちょっともったいないし、他のキャラにもそれぞれ強みあるし。サンドのページにはイネファも載ってるし、なんなら星電導+月感電の編成例も載ってるからむしろ名前挙がってる方だと思うな。
次の復刻で引くつもりなんですが、餅武器も取った方がいいでしょうか?
味方のバフも出来るから月感電を真面目にするなら推奨度は高めだと思う。特に今後は接待も受けにくくなるだろうしより地力が欲しい
フリイネコロ全員C0R0からスタートするとイネファ餅が一番伸びよかったと思う。今回フリンズ餅も抱き合わせだから引き得だね~。
ありがとうございます、餅武器も引いてみます
フリンズ無凸餅/コロ完凸餅/イネファ無凸護摩/スクロ完凸龍殺しで、フリンズ餅が1本余ってるんですけどフリンズに重ねるか育ててイネファに持たせるのだとどっちがDPS伸びると思いますか?イネファは毎ローテ爆発打ててます
イネファが持つ分にはあまり強くならないので重ねて良いと思いますよ
ですよね。ありがとうございます!フリンズに重ねてボコボコダックをボコる作業に戻ります
コロ2凸イネファ無凸餅リンネア無凸スクロースでやってきたけど、次で1凸にするか迷ってる。結構パーティ火力変わるのかな?今後の月接待に向けて、火力を更新するか新キャラまで貯めるか…それから、2凸にしない限り、爆発撃たなくていいんだよね?
フリンズ編成ならともかくイネコロリンだとそんな伸びないと思うよ。爆発はイネファ&オンフィールドのキャラに熟知+120〜ってのは普通に強力な効果だから、撃てるなら撃ったほうが良い(多少ローテが伸びてもDPSは向上する)。爆発を撃つ為にわざわざ元素チャージを盛る必要は無いというだけ。
うちの月感電パの伸び代があとイネファの凸(現在1凸)くらいしかないんだけど2凸以降にサポ性能が一切ないのは流石に躊躇う…
イネファは1凸以外はほぼ伸びないから投資先としては微妙
イネファ、ナド先行キャラだから抑えめになっちゃったんだろうけど、せめて完凸に向上くらいは欲しかったよなぁ