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雑談/イネファ

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キャラクター「イネファ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

waru_ichi
作成: 2025/06/23 (月) 19:31:32
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1459
名無しの旅人 2026/02/03 (火) 00:09:46 1b7c8@0afec

今イネファはフィヨルドの歌が余ってるからそれ持たせてるんですけど、フィヨルドの歌ならどれくらい率ダメ稼げばいいですか?

1460
名無しの旅人 2026/02/03 (火) 00:32:18 d8fb0@5f50c >> 1459

攻撃力2000割らない範囲で稼げるだけ。基本的に何握っててもこの考えだと思う。

1461
名無しの旅人 2026/02/03 (火) 00:38:40 b9cc2@5df41 >> 1459

盛れるなら盛れるだけ。っていうとあれなんで、アタッカー向けの聖遺物厳選の基本形として「武器や突破ボーナス等の会心を抜いて会心60/120」が1つの目安としてある。イネファ+フィヨルドの場合は会心率46.8%が上乗せされているので、これをバランス良く割り振るとなると83.4/166.8が目安になる。ただしこれはあくまで純アタッカー向けの目安であって、イネファの場合、シールド吸収量や熟知バフ量の増加も考慮すると攻撃力≧会心率=会心ダメ(必要に応じて元素チャージ)って感じになる。ので、会心をやや落として攻撃力%に割り振る形にするとよりバランスが良くなる。ただ、純粋な火力については会心の方が伸びが良いので、シールド吸収量に不満が無ければ会心を重視しても全然構わない。

1462
名無しの旅人 2026/02/03 (火) 08:47:08 2019a@a6f61

探索でのイネコロのスキルポンッが便利すぎて、イネファ1凸するべきか迷ってるんですが、体感どれくらい変わりますか?探索だけじゃなく、螺旋とかでも楽になりますか?無凸モチーフ武器だけで十分なら、原石を貯蓄しときたいです。

1463
名無しの旅人 2026/02/03 (火) 09:22:43 修正 b9cc2@5df41 >> 1462

元のステータスにもよるけど、餅を使っている&爆発を切らない場合はイネコロの火力が大体1.15~2倍ぐらいになると思って良い。爆発を切るともうちょい伸び幅は下がる。体感で変わるかというと、フィールドではそもそも無凸無餅イネコロでも火力が高すぎて一瞬で終わるからあんま変わらないと思う。螺旋とかは火力上がる分間違いなく楽にはなるし、フリンズパで使うなら価値は跳ね上がるけど、それでも幽境アルティメットを攻略したいとかでなければ無凸でも困らない程度に火力は十二分にある。ので、個人的には貯めといたほうが良いと思う。あと、もしコロンビーナがまだ2凸してないならコロンビーナ凸優先の方が良いと思う。

1464
名無しの旅人 2026/02/03 (火) 12:14:45 d7d4e@8a046 >> 1463

木主です。
ありがとうございます!次の復刻が1年後とかありそうで、1凸するかずっと悩んでました。幽境どころか螺旋12も厳しい感じなので…コロ2凸までは出来たので、残りは貯めとこうと思います。でも、最高で2倍upはやっぱり魅力的ですね。

1466
名無しの旅人 2026/02/03 (火) 14:46:47 76f04@eef8b >> 1463

違ったらゴメンだけど、枝が書いてるのは1.15~1.20倍という意味だと思うよ。さすがに2.0倍にはならんです(倍率を計算してみると分かるよ)。

1469
名無しの旅人 2026/02/05 (木) 11:26:21 修正 b9cc2@5df41 >> 1463

ごめん1.2倍であってる。2倍は流石に数値以上すぎる。

1465
名無しの旅人 2026/02/03 (火) 14:37:14 1dfe4@2cce5

もともと単体でシャベルイネファ使ってたからコロンビーナ入って火力跳ね上がってびびったわ

1467
名無しの旅人 2026/02/05 (木) 11:19:43 04ac4@9065b

もし表で戦えるようになってたら完凸してたのになあと常々思う

1470
名無しの旅人 2026/02/09 (月) 23:35:02 31beb@7f02e

コロンビーナとセットで使う場合、コロの会心ダメが低いと弱いんですか?

1471
名無しの旅人 2026/02/10 (火) 00:10:06 d8fb0@5f50c >> 1470

月感電ダメージが減るくらいだから別に関係ないと思う。

1476
名無しの旅人 2026/02/18 (水) 00:24:25 b6eb6@7da60 >> 1471

どのみち引力の干渉で火力出すんだから全然関係あるでしょ

1472
名無しの旅人 2026/02/10 (火) 00:28:04 修正 95d3d@23026 >> 1470

月感電・月結晶の反応ダメージはその反応に参加したキャラごとのLv・元素熟知&月反応バフ・会心(・向上効果)(・敵の元素耐性)を元にダメージを計算して、キャラごとのダメージを高い順に並べて、1位はそのまま、2位は1/2、3-4位は1/12して全部足したものを最終ダメージとするって処理をするので、極論を言うと全員の会心が高ければ最終ダメージは高くなる。キャラごとの計算なので、コロンビーナの会心が低いからといってもイネファ分のダメージは変わらない。イネコロ以外に水雷がいたらそのキャラ(=A)も反応に参加するので、A>イネファ>コロンビーナって感じの計算結果だった場合、コロンビーナのダメージは3位の1/12になるので影響度は低くなる

1473
名無しの旅人 2026/02/17 (火) 14:02:36 a3399@274b9

血染めの荒れ地と死闘ならどっちのが強くなりますか?

1474
名無しの旅人 2026/02/17 (火) 14:14:19 b988b@d0c7f >> 1473

既にフリンズに持たせててさらに余るかもってこと、なのか?
荒れ地の効果は表にいないと発動しないのでほぼ意味が無い。
ステータスが同じ和璞鳶より若干死闘精錬5が強いこと考えると荒れ地にしても大差ないと思う

1475
名無しの旅人 2026/02/17 (火) 21:47:33 a3399@ab734 >> 1474

分かりました。大人しく重ねます。

1477
名無しの旅人 2026/02/18 (水) 00:38:04 88dee@c5e9e >> 1474

>> 1409の木と枝によると、和璞鳶の方が死闘より強いとのことですがどうなんでしょう……?

1478
名無しの旅人 2026/02/18 (水) 02:00:43 修正 b988b@d0c7f >> 1474

最大ダメージは和璞鳶で期待値は死闘です。聖遺物のスコアによって多少ズレがあるけど、イネファ単体で期待値出すと若干死闘が上。死闘は基礎攻撃低い分攻撃%の価値が低めなので外部から攻撃%盛れるなら和璞鳶が上回ることもある。
ただ月感電編成は外部から攻撃%を盛る手段があまり無いと思う。
荒れ地がイネファ表で月感電起こした時恩恵あるので和璞鳶よりは強いとしても死闘と大差ないと結論付けました。

1484

詳しくありがとうございます。大変参考になるので、脚注に文章ほぼ丸パクでその他の星5武器欄を改訂しました

1479
名無しの旅人 2026/02/18 (水) 05:55:22 b5b1a@60ed3

月二編成で使用する為にイネコロで基本、組まないようにしているので両方を暁にしているんだけど、万一に備えてコロ用の夜の歌も一応、用意すべきなんだろうなと思った。

1480
名無しの旅人 2026/02/18 (水) 09:15:35 f3271@07bea

イネファめっちゃ強い、個人的にはコロンビーナとかマーヴイカと同格のスペック

1481
名無しの旅人 2026/02/18 (水) 13:05:10 b988b@d0c7f >> 1480

復刻の方が初回実装よりガチャ回ったのも頷ける性能、まああれはナドクライ前で温存してた人多かっただろうけど万葉と同じ系譜

1485
名無しの旅人 2026/02/20 (金) 21:51:35 0d56b@6f8bd >> 1481

性能よりもアイノとの絡みで好きになった引いた人もいると思う!自分はそうだった。

1482
名無しの旅人 2026/02/18 (水) 13:57:05 修正 48dd9@3cdad >> 1480

クソ便利だしクソ強いのは完全同意だけどマーヴィカやコロンビーナとは立ち位置が違いすぎて比較対象としてはナンセンス

1483
名無しの旅人 2026/02/18 (水) 14:47:35 b6eb6@cf4e6 >> 1482

どちらかといえばエスコフィエだね。比較対象としては機能してないけど、マヴィとコロンより長生きするみたいな可能性はあるとも思う。

1486
名無しの旅人 2026/02/25 (水) 19:36:54 e0106@67ae1

聖祭者出たからイネファに持たせようかなと思ったんだけど、精錬いくつで完凸死闘上回れるかな?聖遺物は基本千岩でたまに暁だったり夜歌だったりまちまち

1487
投稿者が削除しました
1488
名無しの旅人 2026/02/25 (水) 22:33:43 e0106@67ae1 >> 1487

計算ありがとうございます!死闘だと基礎攻低いのとか会心率溢れそうなのが気になってたんで乗り換えようと思います。青色も似合ってるし

1489
名無しの旅人 2026/02/25 (水) 22:42:04 修正 aa5e3@3cdad >> 1487

それは会心率の差を全く考慮してなくないか…?攻撃力は明らかに輝杖が高くなるけど率27.6%も差があるから攻撃力差分は埋まる。あくまで自環境でだけど、フリンズパでイネファ暁4、死闘完凸(ダメ冠)と輝杖完凸(同スコアの率冠)でシミュ入れて固有天賦1のダメージを比較したらほぼ同等(誤差レベルで死闘が上)だった。ただ味方への熟知バフ量の差、シールドの固さを考慮してないから、これらを考慮した上で精錬3か4なら死闘完凸から乗り換えてもいいかなって感じ

1491
名無しの旅人 2026/02/25 (水) 23:04:29 修正 b988b@d0c7f >> 1487

厳選が進むと聖祭者の輝杖でそうじゃないなら死闘有利だと思うよ。厳選そこそこなら輝杖精錬3≒死闘5くらいだと思います。どっちも強くてきわどいところだから自分の聖遺物ステータス状況をツール使ってシミュレーションしてみるのがいいと思います。

1492
名無しの旅人 2026/02/25 (水) 23:19:53 e0106@67ae1 >> 1487

皆さん詳しくありがとうございます。フリンズと一緒に使ってて、イネファ自身の火力も捨てたいわけじゃないけどどっちかというとバフと耐久重視、くらいの感じです。死闘R5に対し聖祭者R2なので死闘のが強そうですね…自分でも色々試してみます🤖🌩

1493
名無しの旅人 2026/02/25 (水) 23:21:02 修正 48dd9@3cdad >> 1487

>> 1490まず完凸死闘と無凸輝杖をどっちも150%で計算してるのがおかしい。完凸死闘(攻撃力48%)と無凸輝杖(攻撃力24%)は攻撃24%差があるんだから、死闘の方を150%で計算したなら輝杖は126%で計算しないと辻褄合わないし、これじゃ輝杖完凸時の計算になる。実際にこれで計算すると無凸輝杖の方は攻撃力2458。あとサブオプ換算○回分というのも実際のダメージの伸びと乖離するからあまり意味ない。例えば輝杖無凸持つと大体攻撃力2500で率ダメ80/160くらいになるけど、これはステータスバランス的にかなり攻撃寄り(会心不足)だから、サブオプ換算で同じ回数だとしても攻撃より会心が伸びた方が実際のダメージの伸びは大きい。結局のところ攻撃〜%とかサブオプ〜回とかで比較するのではなく編成組んだ上で実際に出すダメージで比較しないと意味が無い

1495
名無しの旅人 2026/02/26 (木) 00:03:06 b988b@d0c7f >> 1487

まあどっちが強いかや比較の公平さは置いといて輝杖はイネファ以外に使えるキャラクターも多いから育成しても後悔しないと思いますよ。

1512
名無しの旅人 2026/03/08 (日) 16:12:53 修正 48dd9@3cdad >> 1487

>> 1494君の言う一緒っていうのは「攻撃と会心の差を考えると死闘は攻撃8回分/輝杖は率8回分伸びたら両者ステが同じ」っていうことでしょ?サブオプ回数で定性的に判断したと言ってるけどこれが明らかに公平じゃないし現実的じゃないのが何故分からんかな。イネファは基礎攻低く会心盛れる死闘かつ、仮にサブオプでスコア160を全て会心に回した場合ですら攻撃寄り会心不足なバランスになるキャラで、これは厳選度合いとか以前の問題。なら率(会心)8回伸びるのと攻撃8回伸びるのが同じな訳がなく、当然不足している会心が伸びる方が明らかに有利。君の比較はあえて死闘側だけ不利な聖遺物(会心8回の代わりに攻撃8回伸びてる聖遺物)持たせて比較してるようなもの。結局死闘でも輝杖でも一番欲しいのが会心であることに変わりない以上、現実的にも厳選度合いがどうのと言って聖遺物を付け替える必要なんてないんだから同聖遺物条件で比較しないとおかしい。そもそも君は死闘に不利な敵条件(敵2人以上)しか考えてなくて敵1人条件はガン無視なのも恣意的だけど一切触れてないし。あとイネファは爆発が2ローテに1回から変わらない限りチャージ盛る恩恵少ないし、バフ量差やシールドに関しても1489で既に書いてるけど、その差分を考慮しても精錬3か4で乗り換えるくらいでしょって話。

1496
名無しの旅人 2026/02/26 (木) 19:53:54 bd1ce@046fc

幻境カカシでイネコロ出張編成(イネファ暁コロンビーナ夜詩)いくつか試してたら普通にイネファが全体の3割ダメージ出してたりして驚いたわ。あなたシールダーなんだよね?

1497
名無しの旅人 2026/02/26 (木) 20:54:13 修正 13f5b@5df41 >> 1496

ウィーン。サブアタッカーにシールド機能が付いてるロボだよ。月感電出来なくてもシールド性能だけで普通に使える凄いやつだよ。ガシャンガシャン。

1498
名無しの旅人 2026/02/26 (木) 20:55:29 2645b@05069 >> 1497

そのネタ分かるやつ何人いるんだよ!

1499
名無しの旅人 2026/03/03 (火) 17:44:21 c1a26@12410

炎/シュヴルーズ6/イアンサ6/イネファ0の編成で1ローテあたりのイネファのダメージってどれくらいになるのかな?ちなみにフィッシュルで試したら43万くらいだった

1500
名無しの旅人 2026/03/03 (火) 18:13:31 f665d@5f50c >> 1499

DPRはローテが分かんないからなんともだけど、イネファはビルギッタだけだし黄金4と絵巻とシュヴC6乗せてもDPSは1万ちょいじゃない?1万もいかないかも。

1502
名無しの旅人 2026/03/03 (火) 19:21:47 c1a26@12410 >> 1500

ありがとう。やっぱ付着付きシールドくらいの感じなのか

1503
名無しの旅人 2026/03/03 (火) 21:06:03 13f5b@5df41 >> 1499

フィッシュルとイネファの天賦倍率比較したら分かると思うよ

1504
名無しの旅人 2026/03/04 (水) 08:49:10 b49b5@1c121

モンド帰郷の戦闘イベントのお試しでフリンズとアイノがお出しされた時、「イネファァァァァァ!!!!」ってなったのは自分だけではないはず。え、大抵の人は自前で持ってるだろって? それはそう

1506
名無しの旅人 2026/03/05 (木) 13:17:05 1c360@a496e >> 1504

復刻ガチャはイネファとアイノセットになると思ってから前回叫んでた。

1505
名無しの旅人 2026/03/05 (木) 12:11:02 dd582@7fd6f

攻撃/率/ダメのステータス、2326/96.1/188.4と2217/89.9/203.2どっちがいいと思いますか?

1507
名無しの旅人 2026/03/05 (木) 13:20:25 d3259@c18cf >> 1505

後者

1508
名無しの旅人 2026/03/05 (木) 13:47:12 40848@43fa6 >> 1505

前者では?

1509
名無しの旅人 2026/03/05 (木) 14:18:59 13f5b@5df41 >> 1508

2.884×0.961×2326=6446.6 (会心期待値は2.77)
3.032×0.899×2217=6043 (会心期待値は2.73)だから、天賦ダメも元素反応の月感電ダメも前者だね。

1517
名無しの旅人 2026/03/16 (月) 22:15:28 修正 aaea8@62be8 >> 1508

今更だけど会心期待値は[1+率*ダメ]だから前者が2.81、後者が2.83だよ

1511
名無しの旅人 2026/03/05 (木) 21:12:23 df9d5@f2c95 >> 1505

高難易度なら後者のほうがいいかも。会心ガチャができるなら。普段使いならシールドの耐久と安定感的に前者。でもどっちもステータス整ってるし、適当に使い分けるのがいいと思う

1514
名無しの旅人 2026/03/16 (月) 19:12:19 ef634@a1703

本人未所持のフリンズの餅武器がすり抜けたのでイネファに持たせるか迷ってます。サブアタ運用の場合、現在持たせている金掘りのシャベル完凸と比べてどちらが良いのでしょうか?

1515
名無しの旅人 2026/03/16 (月) 19:32:04 2371d@5f50c >> 1514

若干血染めのが強い。作り直すほどではないです。

1516

ありがとうございます!やはり本人以外は微妙なんですね…

1521
名無しの旅人 2026/04/02 (木) 09:18:43 ebc8b@1ccd1

稼働開始日?誕おめ!

1522
名無しの旅人 2026/04/20 (月) 08:29:57 d8a36@f7ae5

攻撃時に目が光るのいいね

1523
名無しの旅人 2026/05/06 (水) 21:21:22 d487c@bf229

今回のイベントでも相変わらずかわいい

1524
名無しの旅人 2026/05/06 (水) 22:21:37 7c266@99629 >> 1523

ハッハッハ。←かわいい

1525
名無しの旅人 2026/05/17 (日) 05:19:47 9859b@8d0d4

ニコ、PT全員攻撃バフに2凸で表キャラに合わせた耐性ダウンと、月感電反応に一番欲しい要素を全部担いでくるのね。しかも基本的には元素付着能力ほぼなしだから月感電反応邪魔することはないし。表で暴れるフリンズをバフ出来るキャラはまぁまぁいるけど控えのイネファまでバフ出来るキャラはそうはいないから、月感電反応最後のピースはニコになるのかもしれないねぇ

1526
名無しの旅人 2026/05/17 (日) 06:20:22 d9a50@fd1be >> 1525

シールドが被るという点を考慮しても強いよね。まあイネファシールドがそんなに固くないから保険としても優秀かも。

1527
名無しの旅人 2026/07/05 (日) 23:29:53 08ac6@e8f31

同じようなポジションの八重と比較するといくら月兆14%とシールドがあるとはいえもう一声バフが欲しかったと思える。熟知バフに爆発が必須なのもめんどい、1凸と武器で90%稼いでるから大した量じゃないにしても。せめて率ダメアップか耐性ダウンのどっちかは2凸に欲しかった

1528
名無しの旅人 2026/07/05 (日) 23:54:51 46046@5f50c >> 1527

シールドキャラの宿命なんだけど大事な凸の伸び幅リソースをマルチのシールド配布に取られちゃうんだよな〜。あとホヨバは翠緑をちょっと評価しすぎだと思う。

1529
名無しの旅人 2026/07/06 (月) 01:02:28 08ac6@e8f31 >> 1528

翠緑の過大評価というよりむしろ耐性ダウンを軽視しすぎてる。大体の場合で4枠目はダメバフ50%なんかより耐性ダウン20%のほうがトータル強いのに翠緑キャラ、というかスクロースに仕事を与えるためだけに火力に蓋をされている。耐性ダウンさえあれば4枠目八重でも夜蘭でも好きに遊べるのに面白くない

1531
名無しの旅人 2026/07/06 (月) 14:16:54 c3340@5f50c >> 1528

スクロ強いんだけど、専用設計じゃない星4が最適入ってんのが性能的にキツいなぁって思う(これについてはヤフォダが弱いのが...)。最近はデバフが0~2凸段階だと50~70、デバフ強めの編成は90~100くらいあるから2凸に30くらい付いててもよかったかも。接待終わって編成の地力試されるから細かいとこでもちょっとずつ不満出てくるね。

1532
名無しの旅人 2026/07/06 (月) 16:17:30 修正 48dd9@3cdad >> 1527

火力の高さとシールド持ちなこと考えたらむしろこれ以上バフデバフとか盛ったらやり過ぎでは?サブアタって点で八重と比較してるけど、耐久枠兼ねれて枠圧縮出来る点が過小評価されてるように感じる。上では翠緑の話も出てるけど、そこまで行くとそもそもキャラ単体の比較というより編成単位の話になってイネファ自身の性能がどうこうって話とは別問題になってくし

1533
名無しの旅人 2026/07/06 (月) 16:29:09 修正 def85@029ad >> 1527

現状イネファが弱いかっていうと全くそうは思わんけど、スレ文には全面的に同意したいあたりこの1年で利便性とかスキルセット面でだいぶ変化してるな。今ならスキル単発で熟知バフも付いてると思う

1534
名無しの旅人 2026/08/13 (木) 14:02:06 4df1e@071a3

星伝導パでイネファよりもフィッシュルとかの名前が挙がってるのって何か理由あるんですかね?シールドもあって雷もバラ撒けるから便利な気がするのですが。

1539
名無しの旅人 2026/08/13 (木) 14:42:14 修正 c01c0@43741 >> 1534

話題に上がってないというか、元々星電導パは八重以外の雷枠はフィッシュルだろうがイネファだろうが忍だろうがそんなに大きく変わらないからわざわざ取り沙汰されないだけかと。もちろんイネファもいいけど星電導パにはちょっともったいないし、他のキャラにもそれぞれ強みあるし。サンドのページにはイネファも載ってるし、なんなら星電導+月感電の編成例も載ってるからむしろ名前挙がってる方だと思うな。

1535
名無しの旅人 2026/08/13 (木) 14:10:17 f2d0e@1beba

次の復刻で引くつもりなんですが、餅武器も取った方がいいでしょうか?

1536
名無しの旅人 2026/08/13 (木) 14:21:21 d4037@a4af9 >> 1535

味方のバフも出来るから月感電を真面目にするなら推奨度は高めだと思う。特に今後は接待も受けにくくなるだろうしより地力が欲しい

1537
名無しの旅人 2026/08/13 (木) 14:27:50 c3340@5f50c >> 1535

フリイネコロ全員C0R0からスタートするとイネファ餅が一番伸びよかったと思う。今回フリンズ餅も抱き合わせだから引き得だね~。

1538
名無しの旅人 2026/08/13 (木) 14:35:02 f2d0e@2bd64

ありがとうございます、餅武器も引いてみます

1540
名無しの旅人 2026/08/22 (土) 14:47:40 8d22d@568e9

フリンズ無凸餅/コロ完凸餅/イネファ無凸護摩/スクロ完凸龍殺しで、フリンズ餅が1本余ってるんですけどフリンズに重ねるか育ててイネファに持たせるのだとどっちがDPS伸びると思いますか?イネファは毎ローテ爆発打ててます

1541
名無しの旅人 2026/08/22 (土) 14:50:30 b988b@d0c7f >> 1540

イネファが持つ分にはあまり強くならないので重ねて良いと思いますよ

1542
名無しの旅人 2026/08/22 (土) 15:08:44 8d22d@568e9 >> 1541

ですよね。ありがとうございます!フリンズに重ねてボコボコダックをボコる作業に戻ります

1543
名無しの旅人 2026/08/22 (土) 21:26:53 31beb@76617

コロ2凸イネファ無凸餅リンネア無凸スクロースでやってきたけど、次で1凸にするか迷ってる。結構パーティ火力変わるのかな?今後の月接待に向けて、火力を更新するか新キャラまで貯めるか…それから、2凸にしない限り、爆発撃たなくていいんだよね?

1544
名無しの旅人 2026/08/22 (土) 21:35:49 修正 13f5b@5df41 >> 1543

フリンズ編成ならともかくイネコロリンだとそんな伸びないと思うよ。爆発はイネファ&オンフィールドのキャラに熟知+120〜ってのは普通に強力な効果だから、撃てるなら撃ったほうが良い(多少ローテが伸びてもDPSは向上する)。爆発を撃つ為にわざわざ元素チャージを盛る必要は無いというだけ。

1545
名無しの旅人 2026/08/25 (火) 14:29:03 d9a50@fd1be

うちの月感電パの伸び代があとイネファの凸(現在1凸)くらいしかないんだけど2凸以降にサポ性能が一切ないのは流石に躊躇う…

1547
名無しの旅人 2026/08/25 (火) 21:34:49 b988b@4f4af >> 1545

イネファは1凸以外はほぼ伸びないから投資先としては微妙

1548
名無しの旅人 2026/08/25 (火) 21:53:06 c01c0@43741 >> 1545

イネファ、ナド先行キャラだから抑えめになっちゃったんだろうけど、せめて完凸に向上くらいは欲しかったよなぁ