キャラクター「イネファ」に関するコメントフォームです。
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なんかイネファとコロンビーナいたら雷水岩あたりは誰でも遊べそう
風でもいける。 というか二人で裏から全部なんとかしてくれるから表に居るのメリュジーヌでも大丈夫だと思う。
火も普通に行けるっていうかOverVapeは普通に強い。氷も草挟んだら強い。特に物理。
幻境で召使の編成試してたら(あくまで自環境ではだけど)ベネットコロンビーナイネファの過負荷蒸発パが自分が組める召使編成の中でDPSトップクラスだったからマジで炎でも強いんよね。イネコロが強いだけに見えて召使も熟知バフ貰った上で蒸発起こしてるからHC編成とかと遜色ないダメージ出してるし、その上でイネコロのサブ火力とシールドも加わって隙がない
火はあんまりやってなかったな。宵宮久々に引っ張ってみるか・・・
イネファコロンビーナシロネンで火力も耐久も十分だから極論あと1枠は入れなくてもいいくらいだからな
これ、この編成での攻防回復が完璧で1枠空いてるから恐ろしい
キャラレベルは月感電自体には補正かかるけど月感電扱いダメージには基礎攻撃分しか関係ないから感電主体パーティーでないなら90まで上げる恩恵はそんなにないっていう認識でよい?
攻撃力依存の要素が大量にあるキャラだから普通に90推奨やで
その肝心の攻撃力がhpとかの他ステと比べるとレベル差の影響かなり小さいから感電パ以外なら90にしなくてもいいよねって話じゃない?
それ言ったらほぼ全キャラ90推奨になっちゃう
多数決で80で良いらしいです、間違ったコメントしてゴメンね
感電抜きでもシールド耐久とか熟知バフとかもあるから単なる攻撃参照アタッカーと比べると90優先度が上なのは確かだし完全に間違ってるって訳でもないから大丈夫よ 反応ダメで戦うキャラとかhp参照とかのキャラいるならそっち優先ってだけで
色々回答ありがとう コロンビーナに経験値本注ぎ込んだら枯渇したからどうしようかと思ってたけど、幽境終わって暇になったら育成でいいか
イネファ大好き星人で、今後長く使いたいので2凸しようと思っているのですが少女2凸がめちゃくちゃ強いとよく耳にするので迷っています。月反応キャラはイネコロ以外いなくて(未知だがサンドローネは引く予定)、ナヴィアチャスカみたいな尊厳破壊パで使っています。少女の凸を見ると、ナヴィアにもチャスカにもそんなに嬉しくない効果なので言われてるほど強い...?となっています。長くイネファを使うには結局どっちの凸を優先したらいいと思いますか?
自分だったら、イネファ餅>コロ餅>イネファ1凸>コロ1凸>コロ2凸の優先順位。1凸イネファコロで縛りのない水雷風岩(氷?)のメインアタッカーと組めて、表にエネルギー回復を配れて岩の場合はシールドまで付いてくるから長く使えると思う。イネファとコロの2凸同士の比較だと、なんやかんやインフレしがちな攻撃性能(イネファ2凸)よりは表キャラをバフできるほう(コロ2凸)が長生きに貢献するかなという評価
ありがとうございます!コロ餅引いてないんでまずそれ引こうと思います
結局金珀で良かったり西風の方を使うからコロ餅は引かなくて良いよ
ナヴィア、チャスカ、イネファに関するところをピックアップすると、
・コロンビーナ確保:イネファのダメージが上がる。イネファと一緒にスキル使うことで散歩してるだけでフィールドの敵が死ぬ。
ナヴィア編成時、月結晶と雷結晶が別CTで起こることによって「裂晶の欠片」が爆速でたまる(らしい)
・イネファ1凸or餅:PT内の月感電ダメージを増やせるので、コロンビーナを編成することでどちらの火力も上がる。
・コロンビーナ1凸:イネファと編成すると必然的に「月感電」の引力値が最大になるため、ナヴィアが表にいるときチャージが緩和が補助され、爆発がより回しやすくなる。イネファと編成しない場合(イルーガ採用)、シールドが生成されるため、耐久枠を他に回せる
・コロンビーナ2凸:イネファと編成すると必然的に「月感電」の引力値が最大になるため、オンフィールドのキャラクターに攻撃力バフが配れる(HP35000なら攻撃力350、Lv90・HP2部位・金珀ならおおよそHP44000なので攻撃力440)
・コロンビーナ6凸:コロンビーナ、イネファ、ナヴィア、チャスカ(水雷弾)の会心ダメージが全員上がる
・コロンビーナ凸:すべて向上が含まれるため、イネファの月感電扱い火力も上がる
私的には、イネファ・ナヴィア・チャスカを長く使うためにコスパがいいのは、イネファ1凸&餅、コロンビーナ2凸まで、かな
丁寧にありがとうございます!知らんこと沢山書いてあったのでしばらく悩んでおきます
コロンビーナ餅について書き忘れてたけど、サブアタとしてつけるなら(フリンズやネフェルのPTの)PTDPSは1割も上がらず、チャージ補助を目当てとするって感じになるらしく、金珀や西風で良い場面が多いらしい。コロンビーナ餅は(ラウマを添えて)コロンビーナ自身を月開花アタッカーとして運用するときにアレばいい感じなので、2凸まで狙えるなら餅より2凸優先かなと
個人的にはコロンビーナ2凸優先かな。イネファをシュヴルーズ過負荷とかで使うなら無凸でも変わらなくて、月感電が関わるならほぼコロンビーナとセットになる。コロンビーナは2凸でサポーターとしての能力が向上して汎用性が高くなるから、セットで編成した時の選択肢が増えると思う。
凸っても表性能が一切上がらないのが悲しい
同じような立場のラウマは自分で殴れるようになるのにな まあシールド持ちが殴れるようになるのを避けたいのかも でもせっかくちょーかっこいい餅武器持ってるんだから振りたいよなあ
シナジー設計のアイノの完凸表キャラバフとも噛み合わないしね…
時計か杯の黒字熟知はサブステ次第でそっちでもいいよくらいの感じなんですかね?よほどのことがないと攻撃%?
そう。熟知で伸びるのは反応ボーナスだけだけど、攻撃力は天賦による月感電扱いダメージの基礎値になる他、シールド強度や熟知バフにも影響が出るからね。
あざます!!頑張って厳選します!!
イネファ(C0R1)に暁4持たせた人って攻撃と率ダメどんな感じにしてる?
攻2248率92ダメ231です
欲しい武器は完凸したのに間違って紀行を買っちゃったから、せっかくだからイネファ強く使おうと思って槍交換しようと思って、これから先あんまり紀行を買う気はないから精錬1運用になるんだけど、イネコロで組む前提なら1でもやっぱり死闘の方が強い?精錬5までいけば死闘の方が強いんだろうなってのはわかるのだけど...
何との比較?まぁ、どの道精錬1から使い回しやすい武器って死闘ぐらいなんで、死闘確保しとくのはオススメではある。次点で両手剣用に魑龍辺りだけど魑龍も精錬進まないと被ダメ増加のデメリットがキツい。
ごめんなさい、紀行槍の2択のつもりでした。フィヨルド1と死闘1でも死闘のが強いのかな、と思いまして...
フィヨルドの熟知バフってイネファにとってそんなに嬉しい効果でもないから死闘>フィヨルド
その2択なら死闘。フィヨルドは汎用性高そうに見えて意外と使えるキャラって少ないのよね。現状だと胡桃セノぐらい。他にも使えない事もないキャラはいるけど大体爆発重めで元素チャージ要求するキャラだから漁獲や西風の方が良いってなりがち。
やっぱり死闘の方が強いんですねぇ、ありがとう。
参考になる情報か分からないけど、幽境でイネコロスクロフィッシュルを回した時にR5フィヨルドの方がR1死闘より速いタイムが出ました。聖遺物は金メッキで、熟知偏重かと思いきや凸の差でフィヨルド優位になることもあるんですね
マグマイタチの生息数が少なすぎて餅武器強化に思いの外時間かかった
ブロンニアは研究の助手もお茶の用意もできるから、ブロンニアが実装されたらイネファと属性がだいぶ被ってしまいそう。まあ万能型メイドロボは何体いてもいいか
でもその2人が張り合ってる光景は見てみたい
????「プロンニアよ、間違えないで」
シールドのみに対する疑問+確認なんですけど、息災の武器効果分の攻撃アップってシールド強化に繋がりませんよね?
シールドは張った瞬間のステータスをスナップショットするから息災のスキル後徐々に上がっていく攻撃バフは耐久値には恩恵ないはず
そうですよね、ありがとうございます
胡桃、夜蘭、少女のパーティーの場合は夜の歌でいいの?
胡桃天穹なら胡桃以外の3人の中で火力割合低いキャラに夜歌。凸とか武器とかで変わるからなんとも言えんけどたぶんイネコロ暁で夜蘭夜歌になるはず
なんか暁4セット試着してみたけど攻撃18x2のほうが強い気がする・・
満照かつ、オーバークロックが安定して持続する編成かい?
枝に加えて、イネファを表に出しっぱなしにしてない?
もちろん裏のイネコロ(金珀夜歌)で眺めてたんだけどなんか全然だめだったんだよね…もうちょっとちゃんと検証してみる
護摩から餅に乗り換えたらフリンズパの火力が明らかに伸びてビビった
完凸死闘より和璞鳶の方が強かったわ…。
時計と杯を攻撃力にすると死闘だと元々の攻撃力が低すぎて、死闘の武器効果の上昇分と和璞鳶の素の攻撃力+時計と杯で上がる分がほぼ同じになるから、サブオプションや外部からのバフでどんどん離されていくっぽいな……。一応死闘は会心率がかなり高いから、その分の聖遺物のサブオプを振りなおせれば差はそこまで開かないかもしれないが。
>> 1348も踏まえて、「その他の星5武器」を改訂しました。
暁としめ剣ってスコア的にはどれくらいの差?
フリンズPTで使ってます フリンズ餅コロ餅はあって、課金したらイネファ餅も引けそうなんですけど、引いてもがっかりしませんか? いまはミント槍使ってます フリンズC2他C0
パーティ全体の月感電ダメージガッツリ上がるし本人の火力もさらに伸びるから個人的にはかなり満足度高い餅。地味に汎用性もあるし
このままシャベル完凸目指しても良いけど、いい加減に和璞鳶がすり抜けてくれないかなぁ。
ワハクエン意外といいんよな。基礎攻高くて会心もついてて、一方武器スキル完全に死んでるから精錬1でいいし。
シャベル完凸した後に和璞鳶がポロっと出てくるとシャベルが腐るのが困るよね。槍の原型はあまり使い道無いし、ダメージはそこまで大きくないけど…
ホントなんでイネファに満照効果付けなかったんだよホヨバ...
満照効果で追加で耐性ダウンとか攻撃バフとか完凸で向上付いてればフリンズPTもっと火力出せたのに ナドクライ先行キャラだからって扱い酷いぜ
満照効果付けるとしても今デフォで持ってる能力の一部が満照限定にされるだけだから強化される事はねぇよ
満照以下で弱体化しないのはむしろ特大メリットなんだよな。満照で月感電扱いダメージや熟知バフという形になって編成幅を狭める方策をとられなかったことをラッキーだと思った方がいい
フリンズやネフェルの完全満照前提調整見てもまだそれ言えるか?むしろ満照条件がない=編成に縛られないっていうメリットなんだよ
満照効果無いデメリットはワイルドハント特攻にならないくらい(今の所もう1人が対応出来るから問題ないが)
多分イネファに付くなら今の固有天賦「オーバークロック」か「再構築プロトコル」のどれかか最悪両方が満照効果になるんじゃないかな……
多分今の性能で据え置きに満照で追加効果よこせってこと言ってるんじゃない?
実際凸効果とか同じ月反応アタの相方としてラウマと見比べるとちょっと微妙だし
どっちかというとラウマがおかしいだけな気も…。あとラウマは耐久兼ねるには1凸必要だけどイネファは無凸から持ってたりはある
"今の性能で据え置きに満照で追加効果よこせ"それがまあ無いでしょって話じゃないの。あと凸に関してはラウマ側がイカれてるんだと思う
イネファの満照はアイノを強化するための機能だと思ってる。
仮に今のまま満照効果追加されてたとしても、ネフェルやコロンビーナがラウマ前提だったように結局フリンズ側の性能がイネファに合わせて抑えられるだけだろうな
フリンズPTとネフェルPTの火力差はどう足掻いても縮まらないってことか...悲しいな
幽境とか螺旋の接待とか抜きで
確か完凸の最適編成同士だと1.4とか1.5倍くらい差があるんだっけ
攻撃範囲の差があるから単体火力の差は多少仕方ないにしても4枠目の差がデカいからねぇ…
正直これよね。月開花が元素反応の面汚しとか揶揄されてるのも、草露の使用可能者が限られてるだけじゃなく実用的な火力を出すためにはラウマ前提の調整にされてるって所もある訳だし……
どっちかというと複数戦が得意な編成が単体特化編成にDPSで並ぶ方がどうかしてるからこのままでもいいと思う。
わかる。ラウマや同じシールダーのシトラリとのパワー差もだけど、ナドクライキャラ(神の目の星4すら)全員にあるものが月の輪のイネファにないのが納得いかないかな。まあ今後「スネージナヤ版月兆」と「スネージナヤ版満照」が出てくるとしても、ナドクライ最後に実装されるかもしれないスネージナヤキャラとか、タルタリヤやアルレッキーノは前者はつくけど後者はつかないってことだよね
ほぼ月兆と同じ建付けで後付けで全員に実装された魔導とかもあるけど、あれはキャラ強化兼ねてるからなあ。そういう意味ではタルタリヤアルレッキーノとかの実装離れてるやつらはありそう。逆にシステムと実装近いスネージナヤ直近今シーズン先出しキャラならやっぱりないんじゃないかな…シナジーならともかくほぼ直接のキャラ調整扱いになるだろうしそんな強化されるならPUで引いたのに!って声がでかくなりそう
滑り込みでイネファ引けてイネコロ揃ったーすり抜けなくて良かったー
イネファのガチャ良すぎて完凸してしまったぜ。完凸は脳が震えるような凸効果ではないけど痒い部分に手が届いていい感じ。体験談としては風立ち秘境の敵の装甲をビーナスキル→コロンスキル→フリン特殊で解除してたのがコロンスキルの段階で装甲解除できてホクホク。
ビーナスキル→イネファスキル→フリンズ特殊だ。誤字誤字。
完凸おめでとう!
イネファ完凸効果強いから気になるんだよねー
流石に追うのは次の復刻とかになるけど
確か火力が実質2倍近くなるんだっけか
ありがとう!数字の話は苦手だけどこんな風に完凸追撃は113397とかでるよ!(54598はオーバークロックの値)イネファに半端な暁の星とアイノに月紡ぎでこれだから全然伸び代感じる。
無凸から運良く1凸餅になったからDPSかかし殴ってみたらパーティDPSが一気に1.33倍になった。
優しいクムルカケ消費職人にお聞きしたいのだけどシャベルってどれくらいおすすめなのん?紀行や星5をうっかり手に入れる予定はなくて原型はいっぱいある とりあえずで西風持たせてるけどこのシリーズとりあえずで持たせるにしては有能真君すぎるんだよね
火力を考えるなら紀行や星5、限定星4持ってない場合ほぼ1択なくらい。西風は強いことは強いけど火力補助が無いからサブとはいえアタッカーに持たせたい武器ではない
原型余ってるなら西風よりはシャベルをオススメするかなぁ。西風が有能真君なのは間違いないけど、イネファに持たせる武器としてはエネルギー過多ぎみになるのよね。もちろんチャージ盛りまくって1ローテ毎に爆発を打つ運用も出来ない事はないけど、2ローテに1回の時と比べると要求チャージ量が跳ね上がって他ステが凹む関係でシールド強度や熟知バフ量、会心に影響が出るから、火力武器持たせて2ローテに1回爆発打つより弱くなりがちっていう。4凸なら要求チャージ量がだいぶ下がるからそれこそ西風が丁度良いぐらいになるんだけども。
個人的には原型がたくさんあるならシャベルかな メインが攻撃%だから攻撃参照でシールドが固くなるイネファと相性いいし、武器効果も噛み合ってるし
木ですみなのみなさまありがとうございます…!西風有能だけどシャベルがだいぶ正義真君ということで作ること決めました!!!あとクルムカケでした
推しのコロンビーナをなるべく強く使いたくて、コロ2凸+イネファ無凸持ち武器まで引けました。これ以上追うべきかずっと迷ってるんですが、イネファ1凸かコロ持ち武器を狙うべきでしょうか。その場合の満足感ってどの程度なんでしょう…。ちなみにコロは不滅の月華を持たせてます。金珀の見た目がちょっと好きじゃなくて…
強さならイネファ1凸、でも推しなら見た目似合う餅引いてあげたら?あとはコロンビーナ表で使えるようにラウマ復刻待つとかもアリ
自分もこれだな。イネコロセットでしか使わないならイネファ1凸だけど、コロンビーナは無限の可能性があるからね。
俺もこれかな。ラウマ加入済みなら話は変わるけどいないなら「推しを使う選択肢」を増やすことを優先する
コロンビーナを強く使いたいならコロンビーナの凸進める方がいいでしょ。2凸でも過剰火力だしどこまでやるかは自己満足だけど
この木はどちらかというとコロンビーナのページに書くべき内容だと思うけど、コロンビーナが推しで、しかも武器の見た目も気になるタイプなら、枝1が書いている通りコロンビーナ餅優先じゃない?満足度は君次第としか
今イネファはフィヨルドの歌が余ってるからそれ持たせてるんですけど、フィヨルドの歌ならどれくらい率ダメ稼げばいいですか?
攻撃力2000割らない範囲で稼げるだけ。基本的に何握っててもこの考えだと思う。
盛れるなら盛れるだけ。っていうとあれなんで、アタッカー向けの聖遺物厳選の基本形として「武器や突破ボーナス等の会心を抜いて会心60/120」が1つの目安としてある。イネファ+フィヨルドの場合は会心率46.8%が上乗せされているので、これをバランス良く割り振るとなると83.4/166.8が目安になる。ただしこれはあくまで純アタッカー向けの目安であって、イネファの場合、シールド吸収量や熟知バフ量の増加も考慮すると攻撃力≧会心率=会心ダメ(必要に応じて元素チャージ)って感じになる。ので、会心をやや落として攻撃力%に割り振る形にするとよりバランスが良くなる。ただ、純粋な火力については会心の方が伸びが良いので、シールド吸収量に不満が無ければ会心を重視しても全然構わない。
探索でのイネコロのスキルポンッが便利すぎて、イネファ1凸するべきか迷ってるんですが、体感どれくらい変わりますか?探索だけじゃなく、螺旋とかでも楽になりますか?無凸モチーフ武器だけで十分なら、原石を貯蓄しときたいです。
元のステータスにもよるけど、餅を使っている&爆発を切らない場合はイネコロの火力が大体1.15~2倍ぐらいになると思って良い。爆発を切るともうちょい伸び幅は下がる。体感で変わるかというと、フィールドではそもそも無凸無餅イネコロでも火力が高すぎて一瞬で終わるからあんま変わらないと思う。螺旋とかは火力上がる分間違いなく楽にはなるし、フリンズパで使うなら価値は跳ね上がるけど、それでも幽境アルティメットを攻略したいとかでなければ無凸でも困らない程度に火力は十二分にある。ので、個人的には貯めといたほうが良いと思う。あと、もしコロンビーナがまだ2凸してないならコロンビーナ凸優先の方が良いと思う。
木主です。
ありがとうございます!次の復刻が1年後とかありそうで、1凸するかずっと悩んでました。幽境どころか螺旋12も厳しい感じなので…コロ2凸までは出来たので、残りは貯めとこうと思います。でも、最高で2倍upはやっぱり魅力的ですね。