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雑談/イネファ

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キャラクター「イネファ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

waru_ichi
作成: 2025/06/23 (月) 19:31:32
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1008
名無しの旅人 2025/09/12 (金) 21:53:25 a9b12@2b79d

イネファ最速で復刻いつになるかね…すり抜けて引けなかったんだよなぁ

1012
名無しの旅人 2025/09/13 (土) 15:58:27 ccf9f@af4d9 >> 1008

多分Luna後半、参考までに似たタイミングで実装されてイネファと同じくサポート兼サブアタだったエミリエは5.7復刻なんで11ヶ月待ったよ

1009
名無しの旅人 2025/09/13 (土) 02:01:25 803f1@f5b61

実装1ヵ月経つのに未だに"もしかして:イネファー"って出るのカアイソウ

1010
名無しの旅人 2025/09/13 (土) 07:48:46 2450c@accd3

そういえば好感度報酬のねじ、クルムカケボルト?に名称変更されましたね

1011
名無しの旅人 2025/09/13 (土) 14:20:19 17375@0fb87

金堀りのシャベルが合いそう? 風信の矛よりかはこっちがいいかな

1014
名無しの旅人 2025/09/13 (土) 17:01:18 修正 ab6bf@da909 >> 1011

武器効果は美味しいけど、紀行武器と比べると会心が足りなくなるんだよねぇ…風信よりは強いはず。

1025
名無しの旅人 2025/09/14 (日) 22:50:58 c03b4@d5729 >> 1011

見た目は思ったよりガラクタ拾ってきました感が強い。風信が似合い過ぎてる……画像1

1026
名無しの旅人 2025/09/14 (日) 22:54:39 3abc7@a6792 >> 1025

でもイネファのキャラ的には拾ってきたガラクタで(アイノが)作ったっぽい武器の方が似合う気がする。風信はアイノのセンスではない

1013
名無しの旅人 2025/09/13 (土) 16:04:23 882d9@5cc1d

今更だけど死闘>フィヨルドって確かなの?メッキ4で計算しても死闘がフィヨルド超えられないんだけど

1015
名無しの旅人 2025/09/13 (土) 18:51:46 2d6d6@16758 >> 1013

まずは計算条件を出した方が良いな。

1016
名無しの旅人 2025/09/13 (土) 19:58:07 修正 882d9@5cc1d >> 1015

雷2、天賦all10、メッキ4攻攻ダメ、KQMs、敵1。誤差レベルではあるんだけど、明確に死闘>フィヨルドって言い切れない気がして

1017
名無しの旅人 2025/09/13 (土) 20:05:51 06306@3e7e5

シャベルってどういう計算になるのかな、月感電の内装備者の内訳部分に作用・・みたいな?

1018
名無しの旅人 2025/09/13 (土) 20:07:47 882d9@5cc1d >> 1017

装備者の月感電ダメージボーナスに加算のはず。月感電だけ見れば、本質的には熟知バフと同じ

1019
名無しの旅人 2025/09/13 (土) 23:19:27 06306@3e7e5 >> 1018

つまりMAX48%で都合熟知170前後相当くらいかな。強いけど・・やっぱり率武器には負けて奏

1020
名無しの旅人 2025/09/14 (日) 21:57:07 04933@df12c

フリンズの性能出たけど、相性いいのか微妙な感じだね。1凸とかモチ武器とかあると流石に強そうだけど、なんかお互い別ベクトルでダメージ出そうとしてるように見える。

1021
名無しの旅人 2025/09/14 (日) 22:03:47 3abc7@a6792 >> 1020

そうか?フリンズが表で攻撃して、イネファがシールドで守りつつ裏からの攻撃&バフしてって感じで、かなり相性良く設計されてるように思うけど……。むしろ、どの辺で相性よくないと感じた……というかどこまで噛み合えば相性良い判定になるのかがよく分からない。不足してる耐性デバフがないのは問題外的なこと?

1024
名無しの旅人 2025/09/14 (日) 22:33:47 04933@df12c >> 1021

確かに同時編成したら強いだろうから説明が難しいけど、なんかイネファを強く使うってなると拡散できるキャラが面に出てた方が良さそうだし、フリンズを強く使うってことなら攻撃とか熟知バフができるキャラ入れた方が強そうという感じ。

1027
名無しの旅人 2025/09/15 (月) 02:12:10 修正 9ce1d@c26c4 >> 1021

拡散できて熟知バフ配れるスクロースを3枠目に入れればどっちも達成できるしなぁ。そもそもフリンズ的には月兆システム的に必ずナドキャラが欲しくて、この枠をイネファ以外だとアイノになってしまうのでどうしても火力は大きく落ちちゃう。

1030
名無しの旅人 2025/09/15 (月) 08:36:38 修正 13f5b@5df41 >> 1021

拡散がメインダメージソースになるキャラから見れば安定して2元素拡散しやすい月感電は嬉しいが、月感電(イネファ)側から見た拡散は翠緑による耐性デバフと範囲付着ぐらいで、ぶっちゃけ水雷染めでも良いんよ。むしろ風元素は対複数とか持続的に付着可能な元素変化スキルを持ってない限りは月感電反応に参加出来ないって側面もあるからね。あとフリンズが月感電基礎ダメアップ持ってるから、下でも書いたけど枠があるなら採用しない理由がない。

1028
名無しの旅人 2025/09/15 (月) 07:26:36 ff7af@df12c >> 1020

そのアイノの方が裏から自動で水付着できるから、必須ぽく見えるのよね。アイノ入れるなら月兆目当てでイネファは入らないし、自分で月感電起こすのが強いフリンズに雷のサブアタってのがそもそもいるのかって部分もある。

1031
名無しの旅人 2025/09/15 (月) 08:46:38 修正 13f5b@5df41 >> 1028

アイノ自身が月感電ダメを上げられる要素って月兆+1を除くと1凸と完凸しかないし、1凸も自身とフィールド上のキャラ1人に熟知80、完凸でも反応ダメボ35%(熟知や装備によるダメボと同枠)だからいうほど必須ではないよ。めちゃくちゃローコストで仕事してくれるキャラではあるけど、ガッツリ育成したとこで火力が出るようにはならないしね。

1033
名無しの旅人 2025/09/15 (月) 12:24:41 c755c@3222b >> 1028

>アイノ入れるなら月兆目当てでイネファは入らない ここがよくわからない

1035
名無しの旅人 2025/09/15 (月) 12:52:18 a6bdc@1b5c9 >> 1028

爆発アタッカーのフリンズにとって継雷粒子補助、シールドの耐久、イネファ爆発と月歌による熟知バフ、月歌をイネファが持てばアイノが自然と旧貴族を持ててフリンズイネファ両方の火力アップ………イネファを入れることにメリットしか無いが?

1040
名無しの旅人 2025/09/15 (月) 22:59:38 d5611@89846 >> 1028

引かなかった負け組が必死に自己正当化しようとしてるだけのいつもの光景だよ。真面目に正しい返答をする必要は無い

1029
名無しの旅人 2025/09/15 (月) 08:26:49 13f5b@5df41 >> 1020

フリンズに対してのイネファって、いわばキィニチとエミリエみたいな関係性なんよ。フリンズにも基礎ダメアップ付いてるから伸びはちょっと減るけど、それでも居るだけで月感電ダメがお互いに12.3%も伸びるイネファを枠が余ってるなら入れない理由がない。耐性デバフと水元素を採用した上で枠が余ってて、尚且つ被りにくいシールドも貼れるからね。

1032
名無しの旅人 2025/09/15 (月) 09:06:11 1bf01@55e41 >> 1029

キィニチエミリエは火力を出す条件は共通してるけど、互いにバフする要素がなくて互恵的ではないからちょっと違うような気もする。ただ、キィニチエミリエがシナジー感の無さを指され続けてたからイネファフリンズはバフやサポート追加して結束固めるようにしたのかもしれんね

1036
名無しの旅人 2025/09/15 (月) 12:55:33 13f5b@5df41 >> 1029

確かに反応をトリガーに火力を出すキャラを並べるってのと、互いに反応そのものを強化しつつ火力も出せるってのだとちょっと違うか。お互いに必須ではないけど、ダメージの出し方的に変にサポキャラ挟むより編成火力が高くなる辺りが似てるなって。

1037
名無しの旅人 2025/09/15 (月) 12:58:07 a6bdc@1b5c9 >> 1029

イネファもフリンズも月感電とは名ばかりのただ熟知ボーナスとナドクライの恩恵を受けられるだけの防御無視超倍率攻撃してるだけだもんね

1038
名無しの旅人 2025/09/15 (月) 13:03:26 f49b6@c227e >> 1029

まあパーツ商法って胸糞悪いから、今くらいの関係性で寧ろよかったと思うわ

1022
名無しの旅人 2025/09/14 (日) 22:23:05 a20e6@8a470

大マハマトラ様、イネファのアップデートモジュールにこっそり手を入れるのやめてくれませんか?

1023
名無しの旅人 2025/09/14 (日) 22:25:18 3abc7@a6792 >> 1022

むしろあれ、大マハマトラ様のセンスともだいぶ違うというか……。変な話、生成AIが作り出すトンチンカンなジョーク感が強くて、とても良かった(その前の「ヘイ、イネファ」も)

1039
名無しの旅人 2025/09/15 (月) 13:13:20 82823@e0d0f >> 1023

???「これはGROKに作って貰ったジョークだろう。しかし、結果としてグロくなってしまったな。」

1041
名無しの旅人 2025/09/15 (月) 23:35:38 a8084@e0b16 >> 1023

大マハマトラ様は雑談板にお帰り下さい

1042
名無しの旅人 2025/09/17 (水) 04:52:15 修正 210ac@79a8f

お掃除機能がついてるのにアイテム収集してくれないのは何故なの…と戦闘後にウロウロするビルギッタを見て思うなど
ところで「何かしらの方法でビルギッタの外観を変えることができるようだ…」って天賦説明にあるけどこれって現時点で使える要素だったりする?

1043
名無しの旅人 2025/09/17 (水) 05:29:05 1794e@a66cd >> 1042

イネファを編成に入れてフィールド上のボコボコダックに話しかけるとクルムカケボルト4つと交換してもらえるよ。

1046
名無しの旅人 2025/09/17 (水) 22:50:44 52cfc@ca8cf >> 1043

やってみるとわかるけど、外観を変えるっていうより外観が進化するんよね。試してないけどあれ不可逆なんかな

1047
名無しの旅人 2025/09/17 (水) 23:20:03 cdff8@dbe25 >> 1043

元には戻せないらしいから注意だね

1044
名無しの旅人 2025/09/17 (水) 21:02:57 09179@4c094

反応ダメージボーナス-元素熟知換算表を聖遺物セット下に入れました。

計算して思ったけど、雷怒4っている?
反応ダメージボーナスが元素熟知換算230超えるには元素熟知1601.6以上いる計算なんだけど…

1045
名無しの旅人 2025/09/17 (水) 22:04:33 修正 b9cc2@5df41 >> 1044

メッキとの比較だと思うんだが、雷2編成とかで180になると結構変わってくるけど、それでも熟知1300近く無いと逆転しないから「元素熟知バフが豊富な状況下で優位性を発揮する」ってのはあんまり現実的じゃないね。ただ、他の雷元素反応が絡んだりダメバフ・CT短縮が欲しいとか、ボーナス自体は熟知セットの方が基本↑だけどダメージ自体はそこまで差はないし、金メッキは他キャラが持ってて余ってないけど雷怒は余ってるみたいな状況ならアリだから、「元素熟知バフが豊富な状況下で優位性を発揮する」の文面だけ消すか「元素熟知バフが豊富な状況下では差が縮まる」ぐらいに変えて欄自体は残すだけ残しといていいと思う。

1050
名無しの旅人 2025/09/18 (木) 08:01:01 09179@fac19 >> 1045

とりあえず他に選択肢が無い人向けにしておきました。

1048
名無しの旅人 2025/09/18 (木) 01:28:00 ac862@5b6c8

すみません、感電拡散編成で四人目をオロルンにしているケースが多いように思うのですが、フィッシュルでは駄目なのでしょうか? フィッシュルの方が火力が高いように思うのですが、オロルンの方を採用ケースが多い理由を教えて下さい。

1049
名無しの旅人 2025/09/18 (木) 02:33:05 95df3@a66cd >> 1048

オロルンの方の板でちょうどフィッシュルとの比較をしているコメントがあるからそれを読むのがいいかも。後、オロルンの天賦がシンプルに感電と滅茶苦茶相性がいいのもあると思う。

1051
名無しの旅人 2025/09/18 (木) 21:26:07 77786@65b79

夜歌持たせて毎ローテ爆発でアタッカーに熟知バフできた方が強いんだろうけど、
金メッキが厳選終わっててあんまり変えたくない...
でも爆発は毎回撃ちたいよなあ...

1056
名無しの旅人 2025/09/24 (水) 09:50:44 016b6@4c11d >> 1051

フリンズ来たらその方が良いよなあと思って新聖遺物集めてるけど収穫なしで辛い。アイノ西風亡命者も試してみるつもり。フリンズもチャージ要りそうだし

1057
名無しの旅人 2025/09/24 (水) 09:58:56 b9cc2@5df41 >> 1051

熟知による月感電ダメボってそこまで高くないし、フリンズの方も自前で160は勝手に増える上にスクロとか入れるなら更に熟知盛れるから、月感電反応とイネファ側のダメージ落としてまで熟知バフする必要性ってあんのかなぁって思ってる。もちろんあるにこしたことはないだろうけど。

1052
名無しの旅人 2025/09/24 (水) 09:27:36 ac862@5b6c8

すみません、月感電はダメバフが乗らないと聞きましたが、天賦に月感電ダメージアップがあるようですがこれはダメバフとは違うのですか?有効なダメバフと無効なダメバフがあるという事でしょうか?

1053
名無しの旅人 2025/09/24 (水) 09:44:31 修正 0f9f6@3f4ec >> 1052

一般的にダメバフと称されているのは、(〇元素・物理・通常攻撃・重撃・落下攻撃・元素スキル・元素爆発・与える)ダメージバフの事で、月感電ダメージアップとかの元素反応ダメージボーナスはダメバフにはあたらない

1054
名無しの旅人 2025/09/24 (水) 09:46:01 修正 b9cc2@5df41 >> 1052

違います。ざっくり説明すればイネファの基礎ダメージを上げる効果はいわば攻撃力%バフのようなもので、攻撃力%バフが基礎攻撃力(キャラ+武器攻撃力)に掛かるのと同じで基礎ダメージに掛かります。月感電反応に対しては(キャラLvによる基礎値x反応倍率xイネファ固有)、月感電反応ダメージと見なされる攻撃に対しては(攻撃力x倍率xイネファ固有)といった感じになります。ここに熟知や装備等による元素反応ダメージボーナスや元素耐性が掛かります。

1055
名無しの旅人 2025/09/24 (水) 09:49:13 b9cc2@5df41 >> 1054

詳しくはダメージ計算式のページを見てもらった方が良いんですが、そもそも普通のダメージ(いわゆる天賦ダメージ)と元素反応ダメージは計算の仕方が違うんですよね。

1058
名無しの旅人 2025/09/25 (木) 15:31:29 da6a7@2cdad

フリンズ編成見越すと夜歌にしてアイノに旧貴族がベストなんだろうけど現行の2セットキメラのサブが無駄にいいせいで1部位すら更新できねえ…w率ダメ10%ずつくらい落ちるけどセット効果重視したほうがいいんだろか

1059
名無しの旅人 2025/09/25 (木) 17:37:13 4c40e@f1056 >> 1058

概算だと編成単位で同レベルぐらいか?といっても元々夜歌イネファ+旧貴族アイノとメッキイネファ+夜歌アイノは5%差ぐらいだが

1060
名無しの旅人 2025/09/25 (木) 17:54:04 64fa6@507fa >> 1058

アイノは水自由枠だしイネファに夜歌持たせた方が対応力は高いだろうね 手持ちのメッキ並に夜歌を仕上げるのは骨が折れるけど

1061
名無しの旅人 2025/09/25 (木) 20:49:24 88a84@918c0

良さげな夜歌が揃ったのでイネファに装備させてたチグハグなメッキを喰わせて強化したら、会心率73%会心ダメ215%にチャージ154%な想像以上のものが出来た、イネファもモチ武器もまだLV80だし更に強く出来る

1062
名無しの旅人 2025/09/27 (土) 22:41:29 beb2b@5633f

ラウマが無凸で水草耐性ダウンでフリンズが2凸で雷耐性ダウン(満照限定)。正直イネファが水雷耐性ダウンデフォルトで持っててほしかった。ていうか実用性のある雷耐性ダウンが翠緑とシュヴルーズしかいないよなこのゲーム

1064
名無しの旅人 2025/09/28 (日) 05:45:19 b09aa@3c296 >> 1062

ずっと働きっぱなしの岩神2人を忘れてませんかね

1070
名無しの旅人 2025/09/29 (月) 22:10:23 8d89b@ffbce >> 1062

そのセリフ、岩の前で言えますか?

1083
名無しの旅人 2025/10/06 (月) 23:08:37 fbdf4@a5dcf >> 1062

凸で解決するならまだマシ定期。岩と風見てから言って欲しい

1065
名無しの旅人 2025/09/28 (日) 11:38:33 3062e@47f7f

今はイネファに死闘もたせてるけど、フリンズ引いたら死闘渡してフィヨルドかな‥。今後紀行で凸重ねるか、死闘2本目にするか悩ましい。シアターとかで槍キャラの数合わせ用にシャベル完凸は一本作ったけど。微課金でも槍はどこかで武器ガチャやらんと永遠に窮屈なんよな

1072
名無しの旅人 2025/10/01 (水) 22:00:55 f82e9@ca8a7 >> 1065

うちはポロッとフリンズきちゃって武器の奪い合いが始まった。法器以外でも流浪みたいなのあればなあ。

1066
名無しの旅人 2025/09/29 (月) 20:42:05 f5094@10a18

空月の歌序奏クリア後にナタに出現するイネファって、空月の歌第一幕をクリアしちゃうと出てこなくなる?

1068
名無しの旅人 2025/09/29 (月) 21:33:19 修正 a20e6@8a470 >> 1066

LunaI入った直後はまだいたけど、時間経過で一幕のイベント開始したタイミング(パイモンが出発しようって言い出したとき)でいなくなったよ

1071
名無しの旅人 2025/10/01 (水) 18:31:11 0121b@80e94

うーんこのヤンデレロボット...いいぞ、もっとやれ

1073
名無しの旅人 2025/10/02 (木) 06:43:38 a8084@a91b3

武器効果は活きないけど和璞鳶は紀行や鍛造と比べても無しですかね?率稼げるのでチャージ不要なら天空よりも良さそうに思うのですが

1074
名無しの旅人 2025/10/02 (木) 08:46:02 f7c8d@81be6 >> 1073

無凸紀行<和璞鳶<完凸紀行くらいのイメージ。会心率を盛れるぶん鍛造よりは強い

1075

ありがとう。やっぱ会心付いてるのは大きいか

1076
名無しの旅人 2025/10/02 (木) 18:36:52 25806@b411f

イネファ無凸餅→1凸餅でどのくらいの火力増加になるのか分かる方いたら教えてくれませんか?
フリンズ1凸→2凸と比較したくて

1078
名無しの旅人 2025/10/05 (日) 09:23:51 13f5b@5df41 >> 1076

まず今の熟知による反応ダメージボーナス(ステ画面から見れる)と装備等によるダメージボーナスを足して、そこに1凸分を足したダメージボーナス/元のダメージボーナスで求められるよ。仮にフリンズの熟知が500(バフ込み)、イネファフリンズどちらもR1、天穹夜歌セット、完凸アイノの場合、120%+40%+36%+20%+35%で251%、これに50%を足すと301%。%を倍になおして割ると4.01/3.51=1.14245…倍、つまり約14%強ぐらいの火力アップになる。熟知500は結構低めに見積もってるんで実際の伸びはもうちょい低いだろうけど大体13%〜14%ぐらいを見てもらえれば良いかと。

1079
名無しの旅人 2025/10/05 (日) 09:46:12 13f5b@5df41 >> 1078

ちなみに翠緑デバフ有りの状態からフリンズ2凸の耐性デバフで約11%雷元素ダメージが伸びるのと、追加ダメでフリンズのダメージが1セット約14.5%程伸びるので、トータルとしてはイネファ1凸とフリンズ2凸はややフリンズ2凸の方が伸びが良いかもぐらいで、大体同じぐらいになるんじゃないかと。

1081
名無しの旅人 2025/10/06 (月) 18:01:28 25806@64ffc >> 1078

丁寧なアドバイス感謝
フリンズ2凸狙ってみることにします

1077
名無しの旅人 2025/10/05 (日) 08:44:12 1dfe4@80baa

伴月記聞からのたすーけーてーで笑った

1084
名無しの旅人 2025/10/07 (火) 17:26:26 72e3a@42504 >> 1077

ヤフォダのイネファが出てくる秘話も笑えるからオススメ。大マハマトラ様より酷い。

1080
名無しの旅人 2025/10/05 (日) 18:37:01 fe65a@ebc69

今回の幻想シアターで無茶苦茶活躍した。無凸無餅でも適当な水キャラと組ませれば他のキャラが弱くとも敵HPをガンガン削ってくれるから雑魚戦ボス戦問わず大活躍してくれた。マジで無理してでも引いてよかった。

1082
名無しの旅人 2025/10/06 (月) 18:02:43 32314@24f1e

2凸効果の追撃って、倒さないと何秒後に発生だっけ?

1085
名無しの旅人 2025/10/09 (木) 18:37:09 3454b@9768d

クルムカケ工房でのイベント会話(音声アリ)のとき、イベントが終わって通常画面に戻るその一瞬だけ「タスーケーテー」が聞こえてくるのほんと草