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waru_ichi
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すみません、月感電はダメバフが乗らないと聞きましたが、天賦に月感電ダメージアップがあるようですがこれはダメバフとは違うのですか?有効なダメバフと無効なダメバフがあるという事でしょうか?
一般的にダメバフと称されているのは、(〇元素・物理・通常攻撃・重撃・落下攻撃・元素スキル・元素爆発・与える)ダメージバフの事で、月感電ダメージアップとかの元素反応ダメージボーナスはダメバフにはあたらない
違います。ざっくり説明すればイネファの基礎ダメージを上げる効果はいわば攻撃力%バフのようなもので、攻撃力%バフが基礎攻撃力(キャラ+武器攻撃力)に掛かるのと同じで基礎ダメージに掛かります。月感電反応に対しては(キャラLvによる基礎値x反応倍率xイネファ固有)、月感電反応ダメージと見なされる攻撃に対しては(攻撃力x倍率xイネファ固有)といった感じになります。ここに熟知や装備等による元素反応ダメージボーナスや元素耐性が掛かります。
詳しくはダメージ計算式のページを見てもらった方が良いんですが、そもそも普通のダメージ(いわゆる天賦ダメージ)と元素反応ダメージは計算の仕方が違うんですよね。
フリンズ編成見越すと夜歌にしてアイノに旧貴族がベストなんだろうけど現行の2セットキメラのサブが無駄にいいせいで1部位すら更新できねえ…w率ダメ10%ずつくらい落ちるけどセット効果重視したほうがいいんだろか
概算だと編成単位で同レベルぐらいか?といっても元々夜歌イネファ+旧貴族アイノとメッキイネファ+夜歌アイノは5%差ぐらいだが
アイノは水自由枠だしイネファに夜歌持たせた方が対応力は高いだろうね 手持ちのメッキ並に夜歌を仕上げるのは骨が折れるけど
良さげな夜歌が揃ったのでイネファに装備させてたチグハグなメッキを喰わせて強化したら、会心率73%会心ダメ215%にチャージ154%な想像以上のものが出来た、イネファもモチ武器もまだLV80だし更に強く出来る
ラウマが無凸で水草耐性ダウンでフリンズが2凸で雷耐性ダウン(満照限定)。正直イネファが水雷耐性ダウンデフォルトで持っててほしかった。ていうか実用性のある雷耐性ダウンが翠緑とシュヴルーズしかいないよなこのゲーム
ずっと働きっぱなしの岩神2人を忘れてませんかね
そのセリフ、岩の前で言えますか?
凸で解決するならまだマシ定期。岩と風見てから言って欲しい
今はイネファに死闘もたせてるけど、フリンズ引いたら死闘渡してフィヨルドかな‥。今後紀行で凸重ねるか、死闘2本目にするか悩ましい。シアターとかで槍キャラの数合わせ用にシャベル完凸は一本作ったけど。微課金でも槍はどこかで武器ガチャやらんと永遠に窮屈なんよな
うちはポロッとフリンズきちゃって武器の奪い合いが始まった。法器以外でも流浪みたいなのあればなあ。
空月の歌序奏クリア後にナタに出現するイネファって、空月の歌第一幕をクリアしちゃうと出てこなくなる?
LunaI入った直後はまだいたけど、時間経過で一幕のイベント開始したタイミング(パイモンが出発しようって言い出したとき)でいなくなったよ
うーんこのヤンデレロボット...いいぞ、もっとやれ
武器効果は活きないけど和璞鳶は紀行や鍛造と比べても無しですかね?率稼げるのでチャージ不要なら天空よりも良さそうに思うのですが
無凸紀行<和璞鳶<完凸紀行くらいのイメージ。会心率を盛れるぶん鍛造よりは強い
ありがとう。やっぱ会心付いてるのは大きいか
イネファ無凸餅→1凸餅でどのくらいの火力増加になるのか分かる方いたら教えてくれませんか?
フリンズ1凸→2凸と比較したくて
まず今の熟知による反応ダメージボーナス(ステ画面から見れる)と装備等によるダメージボーナスを足して、そこに1凸分を足したダメージボーナス/元のダメージボーナスで求められるよ。仮にフリンズの熟知が500(バフ込み)、イネファフリンズどちらもR1、天穹夜歌セット、完凸アイノの場合、120%+40%+36%+20%+35%で251%、これに50%を足すと301%。%を倍になおして割ると4.01/3.51=1.14245…倍、つまり約14%強ぐらいの火力アップになる。熟知500は結構低めに見積もってるんで実際の伸びはもうちょい低いだろうけど大体13%〜14%ぐらいを見てもらえれば良いかと。
ちなみに翠緑デバフ有りの状態からフリンズ2凸の耐性デバフで約11%雷元素ダメージが伸びるのと、追加ダメでフリンズのダメージが1セット約14.5%程伸びるので、トータルとしてはイネファ1凸とフリンズ2凸はややフリンズ2凸の方が伸びが良いかもぐらいで、大体同じぐらいになるんじゃないかと。
丁寧なアドバイス感謝
フリンズ2凸狙ってみることにします
伴月記聞からのたすーけーてーで笑った
ヤフォダのイネファが出てくる秘話も笑えるからオススメ。大マハマトラ様より酷い。
今回の幻想シアターで無茶苦茶活躍した。無凸無餅でも適当な水キャラと組ませれば他のキャラが弱くとも敵HPをガンガン削ってくれるから雑魚戦ボス戦問わず大活躍してくれた。マジで無理してでも引いてよかった。
2凸効果の追撃って、倒さないと何秒後に発生だっけ?
体感1~2秒くらいかな?(結構昔の木だから解決してるかもしれないが)
ありがと、2凸効果に対して血染め槍のダメボーナス効果乗る時間は問題ない事を確認したかった。
クルムカケ工房でのイベント会話(音声アリ)のとき、イベントが終わって通常画面に戻るその一瞬だけ「タスーケーテー」が聞こえてくるのほんと草
探索でフリンズパに入れて使ってて時折正面が見える度に「本当に面が良いなこのロボ…」ってなる。贅沢言わないから膝枕して寝かしつけてほしい
全キャラ最硬の膝枕だな…
寝かしつけてくれる際に手もそっと握ってくれるぞ>秘話参照
アイノだったら、人肌くらいまで表面温度を加温する機能を加えてそうだ
イネファのキャラストでアイノのために人肌の温度になりたいイネファが悩む話があって、アイノのボイスで疑似体温モジュールつけたって言ってるよ
新星4槍、熟知バッファー目的ならかなり良いな。
ネフェルPTとフリンズPTを見比べてて気づいたけど
イネファって月兆レベル上げるだけで満照時の追加効果とかが無いんだな
フリンズPTがネフェルPTより火力低い気がする原因はこれか...?
実際ネフェルの方が火力は高い傾向にあるらしい(生存枠無視した場合)。イネファはラウマと比べてサブ火力+生存枠を兼ねてる分バフは抑えめになってるのはあるかも。ただそのおかげでネフェルPTにおけるラウマほどの必須感は無い印象。
そうかぁ
今んとこはスクロースに代わり風枠として入るであろうヤフォダに期待するしかないか でも推定星4だからバフ量とか控えめになりそうな気がするんだよな...
非月兆キャラによる月反応バフがあるからナドクライ染めもよくないんだよねぇ
非ナドキャラは基本自前の反応バフがないからスクロース並の噛み合い方してない限り火力貢献度は非月兆バフ込みでも大差ないけどね
これほんと酷いと思う
正味夜魂バーストや月兆みたいな編成幅を縛る要素は、汎用性を犠牲に強めに調整する免罪符でしかないし、そういう縛り要素はあるも無いも一長一短だと思うよ。汎用性か強さかどちらを優先するかで見え方が変わってくるとこではある
免罪符ってか普通にゲームバランスの調整でしょ
この子に初照満照効果付け忘れてるよホヨバ!
メタいこと言えばイネファ自体がナドクライ実装前の先行キャラだから、月兆絡みで新しい効果付けるとガチャにいないキャラを今更調整するなと八重ヌヴィ騒動の二の舞になるかもしれなかったから下手に触れなかったのはありそう。もちろん初照満照バフがあるに越したことはないとは思う。
ラウマと同じ月反応アタッカーのお供としてみるとバフの数値が低かったりデバフを持ってないのがね。凸性能比べてもラウマより正直弱いし
わんちゃん月の力はビルギッタが持っている気がする。
そもそもイネファには十分なスペックがあるという前提で満照が無いのはナドクライキャラ縛りが無くなってメリット寄りじゃない?次回の幽境で月反応要求の馬と満照要求のシグルドが出てくるけどそういうときにイネファだけ馬に出張してヴァレサと組ませるみたいな柔軟な編成もしやすいし
水キャラさえ添えればただのシールド兼超火力サブアタ兼雷付着兼熟知バッファーとして使えるからね。どっかで言われてたように汎用性と数値の強さはトレードオフになりがちだし、数値を落とされやすいシールダーでここまでのスペック貰えたイネファはむしろ超ラッキー
月反応のサポートキャラとしてみるとラウマと比べて物足りなさあるけど、感電のサポートキャラとしてみると強力って感じがある。
2凸してるとチャージ効率の価値が跳ね上がるよね。そう考えると2凸↑ならなんだかんだ月歌最適になるのかな
ナドクライキャラを使わず、元素反応を一切起こさず、攻撃爆盛りシールダーとしてのみイネファを採用するみたいなことをしない限り2凸未満かを問わずイネファの最適は月歌4セットじゃない?
いうて4凸未満で1ローテ毎に爆発切れるように出来るのって他ステを犠牲にチャージ盛らなきゃいけないレベルだし、そこまで来ると固有天賦の追撃ダメージもシールド吸収量も熟知バフ量も下がるのよね。結局2ローテに1回ペースぐらいが無難になるんで、そうなってくると要求元素チャージ量はグッと下がってくるから、ステータスとしての価値が跳ね上がるかっていうとそうでもないよ。枝1でも言われてるように元々アイノに旧貴族、イネファに月紡が(DPSに関しては)最適ではあるけど。
逆にイネファが出す火力が上がるから、金メッキ優勢になるんじゃないかな?イネファの爆発に旧貴族バフ乗せるのはローテ的に厳しいし。
餅武器装備イネファ無凸のチャージ効率について、攻撃力換算して夜の歌聖遺物スコア160チャージ188%(サブで68%、攻撃力2300、会心94:185)で単体相手でも毎ローテ爆発回せるようになったんだけど(アイノのみ西風武器持ちでフリンズとスクロース編成)、チャージ落として2ローテに1爆発にした方がいい?チャージ優先で装備したわけではなく、現状の手持ちで強い夜の歌にたまたまチャージが盛れいて、将来的にどうすべきなのかという話なんだけど…
餅有りでステって事はサブ攻撃%とか熟知殆ど積めてないと思うんだけど、困ってないなら別にそのままでも良いんじゃない?あくまで毎ローテ爆発回すためにわざわざ時計をチャージに変えたりチャージ武器を持つ必要はないってだけの話だから。一応そのチャージ%の分を攻撃%や熟知に割り当てると2割弱ぐらいは月感電ダメは変わるけど。んでも188%で毎ローテ撃てるって事はフリンズ1凸かな?15秒ローテだとまず間に合わないと思うけど、1凸フリンズなら1ローテの時間が+2~3秒変わるから188%でもギリ間に合いそう。
回答ありがとう!とりあえずはこのままでいくことにする。フリンズは1凸で、イネファは攻撃・熟知共にあまり盛れてない状態かな。今後西風アイノが抜けたり、火力寄せの聖遺物が揃ったらまた考えてみる。
イネファ、月神のライアーの修理のために工房へ向かったら屋外でベリーの採取をしていて、アイノとライアーの修理のやり取りをしていたらちょうど工房に帰ってきて、やり取りを終えた直後には頭上から「たすーけーてー」が聞こえてくる。完璧な流れだ。
新星4槍完凸したけど完凸死闘とどっちが強いんだろう
多分基礎攻高い分輝杖の方が攻撃は上がるんだろうけど率オプが誤差みたいな数値してるから輝杖で会心厳選頑張るか死闘で攻撃厳選頑張るかだと思う
敵の数にもよるけど会心率溢れない限りは死闘だった気がする。
固有天賦1のダメージが3000近く自分の計算とズレるんだけど、同じような同志おらん?
係数3掛けてないとかじゃなくて?
戦闘時のステータス画面に表示されている情報をもとにして計算式通りに正確に計算されていると想定するならば、ステータスに表れないバフデバフが原因だと思う。具体的には基礎加算、他キャラや武器による月感電バフ、非ナドバフ、ステージバフ、敵の耐性辺りじゃない?
あと、聖遺物の夜の歌や天穹の効果とか?
無凸&餅武器無し、夜の歌装備で攻撃2512、会心ダメ233.5、熟知340、天穹持ち無し、非ナドバフあり、翠緑デバフのみ、敵がフィールドのBOSSマトリックスで計算して47000ちょいになるはずなんだけど実際には49900くらい出てるんだよね。アイノの1・6凸は裏周ったら関係ないよなぁ
すまん、月兆バフを勘違いしてた。熟知1800の瑞希が36%バラまいてたってことだったわ
アイノに教官を持たせるなら、イネファーには月歌が王道で合うかもしれない。でも、イネファーってアイノに月歌を持たせておけば金メッキか天穹(フリンズ未所持の場合)の方が合ってそうな気もする。チャージが足りている場合、熟知と会心率を上げた方がより火力が上がる印象がある。
天穹は表じゃないと会心アップしないから、イネファには(メインアタッカーやらせるでもなければ)無しでしょ
背中がかなり露出しててビックリ
アイノに月歌もたせて聖遺物は剣闘士+メッキ付けてるんですけど、会心はもちろん上げるんですが、それとは別に天賦のために攻撃力2000盛ったらそれ以上は攻撃力上げずに熟知に注力した方がいいですかね?