キャラクター「イネファ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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攻撃/率/ダメのステータス、2326/96.1/188.4と2217/89.9/203.2どっちがいいと思いますか?
後者
前者では?
2.884×0.961×2326=6446.6 (会心期待値は2.77)
3.032×0.899×2217=6043 (会心期待値は2.73)だから、天賦ダメも元素反応の月感電ダメも前者だね。
今更だけど会心期待値は[1+率*ダメ]だから前者が2.81、後者が2.83だよ
高難易度なら後者のほうがいいかも。会心ガチャができるなら。普段使いならシールドの耐久と安定感的に前者。でもどっちもステータス整ってるし、適当に使い分けるのがいいと思う
本人未所持のフリンズの餅武器がすり抜けたのでイネファに持たせるか迷ってます。サブアタ運用の場合、現在持たせている金掘りのシャベル完凸と比べてどちらが良いのでしょうか?
若干血染めのが強い。作り直すほどではないです。
ありがとうございます!やはり本人以外は微妙なんですね…
稼働開始日?誕おめ!
攻撃時に目が光るのいいね
今回のイベントでも相変わらずかわいい
ハッハッハ。←かわいい
ニコ、PT全員攻撃バフに2凸で表キャラに合わせた耐性ダウンと、月感電反応に一番欲しい要素を全部担いでくるのね。しかも基本的には元素付着能力ほぼなしだから月感電反応邪魔することはないし。表で暴れるフリンズをバフ出来るキャラはまぁまぁいるけど控えのイネファまでバフ出来るキャラはそうはいないから、月感電反応最後のピースはニコになるのかもしれないねぇ
シールドが被るという点を考慮しても強いよね。まあイネファシールドがそんなに固くないから保険としても優秀かも。
同じようなポジションの八重と比較するといくら月兆14%とシールドがあるとはいえもう一声バフが欲しかったと思える。熟知バフに爆発が必須なのもめんどい、1凸と武器で90%稼いでるから大した量じゃないにしても。せめて率ダメアップか耐性ダウンのどっちかは2凸に欲しかった
シールドキャラの宿命なんだけど大事な凸の伸び幅リソースをマルチのシールド配布に取られちゃうんだよな〜。あとホヨバは翠緑をちょっと評価しすぎだと思う。
翠緑の過大評価というよりむしろ耐性ダウンを軽視しすぎてる。大体の場合で4枠目はダメバフ50%なんかより耐性ダウン20%のほうがトータル強いのに翠緑キャラ、というかスクロースに仕事を与えるためだけに火力に蓋をされている。耐性ダウンさえあれば4枠目八重でも夜蘭でも好きに遊べるのに面白くない
スクロ強いんだけど、専用設計じゃない星4が最適入ってんのが性能的にキツいなぁって思う(これについてはヤフォダが弱いのが...)。最近はデバフが0~2凸段階だと50~70、デバフ強めの編成は90~100くらいあるから2凸に30くらい付いててもよかったかも。接待終わって編成の地力試されるから細かいとこでもちょっとずつ不満出てくるね。
火力の高さとシールド持ちなこと考えたらむしろこれ以上バフデバフとか盛ったらやり過ぎでは?サブアタって点で八重と比較してるけど、耐久枠兼ねれて枠圧縮出来る点が過小評価されてるように感じる。上では翠緑の話も出てるけど、そこまで行くとそもそもキャラ単体の比較というより編成単位の話になってイネファ自身の性能がどうこうって話とは別問題になってくし
現状イネファが弱いかっていうと全くそうは思わんけど、スレ文には全面的に同意したいあたりこの1年で利便性とかスキルセット面でだいぶ変化してるな。今ならスキル単発で熟知バフも付いてると思う
星伝導パでイネファよりもフィッシュルとかの名前が挙がってるのって何か理由あるんですかね?シールドもあって雷もバラ撒けるから便利な気がするのですが。
話題に上がってないというか、元々星電導パは八重以外の雷枠はフィッシュルだろうがイネファだろうが忍だろうがそんなに大きく変わらないからわざわざ取り沙汰されないだけかと。もちろんイネファもいいけど星電導パにはちょっともったいないし、他のキャラにもそれぞれ強みあるし。サンドのページにはイネファも載ってるし、なんなら星電導+月感電の編成例も載ってるからむしろ名前挙がってる方だと思うな。
次の復刻で引くつもりなんですが、餅武器も取った方がいいでしょうか?
味方のバフも出来るから月感電を真面目にするなら推奨度は高めだと思う。特に今後は接待も受けにくくなるだろうしより地力が欲しい
フリイネコロ全員C0R0からスタートするとイネファ餅が一番伸びよかったと思う。今回フリンズ餅も抱き合わせだから引き得だね~。
ありがとうございます、餅武器も引いてみます
フリンズ無凸餅/コロ完凸餅/イネファ無凸護摩/スクロ完凸龍殺しで、フリンズ餅が1本余ってるんですけどフリンズに重ねるか育ててイネファに持たせるのだとどっちがDPS伸びると思いますか?イネファは毎ローテ爆発打ててます
イネファが持つ分にはあまり強くならないので重ねて良いと思いますよ
ですよね。ありがとうございます!フリンズに重ねてボコボコダックをボコる作業に戻ります
コロ2凸イネファ無凸餅リンネア無凸スクロースでやってきたけど、次で1凸にするか迷ってる。結構パーティ火力変わるのかな?今後の月接待に向けて、火力を更新するか新キャラまで貯めるか…それから、2凸にしない限り、爆発撃たなくていいんだよね?
フリンズ編成ならともかくイネコロリンだとそんな伸びないと思うよ。爆発はイネファ&オンフィールドのキャラに熟知+120〜ってのは普通に強力な効果だから、撃てるなら撃ったほうが良い(多少ローテが伸びてもDPSは向上する)。爆発を撃つ為にわざわざ元素チャージを盛る必要は無いというだけ。
うちの月感電パの伸び代があとイネファの凸(現在1凸)くらいしかないんだけど2凸以降にサポ性能が一切ないのは流石に躊躇う…
イネファは1凸以外はほぼ伸びないから投資先としては微妙
イネファ、ナド先行キャラだから抑えめになっちゃったんだろうけど、せめて完凸に向上くらいは欲しかったよなぁ
完凸コロンビーナの為に月反応キャラ集めてるんだけどイネファってやっぱ凸結構微妙?
月反応サポなのに向上も耐性ダウンも無くて驚いた。何ならフリンズ凸にその横バフデバフあったから2凸目以降はそっち行った方がコロのダメージも編成自体のパワーも伸ばせるのかな。
あとイネファはガチパだと爆発も打ってないっぽいから2凸4凸も腐らせてるの?それだと他と比べて完凸があまりにも弱すぎる気がするんだけど、瑞希とか1年で強化貰ったしイネファも凸だけそのうち修正入ったりは…しないかなぁ
もちろん無凸は間違いなく強いから強化いらないけど、改めて見ると凸が(もっと古いシトラリやエスコとかと比べても)結構辛そうだからなんとかして欲しいって思っちゃうなぁ
個人的には4凸が1番酷い。最近の限定星5の4凸には大体何かしらの火力アップとかPTへのサポートがあるのに本人のエネルギー回復だけって…
瑞希に来たのは拡散で戦うなら同時期の★4イファでよくね?ってなってたのと、新要素の星拡散のお試しパーツを先に用意しておこうってことで強化されたんだろうし、無凸の段階で普通に強い月感電PTに入ってるイネファに強化が来ることはないと思う。
凸だけ調整とかするなら他の「~~は修正しないの?」ってなるし
サンドローネの星電導パにイネファってありなんでしょうか?サンドローネ、イネファ、コロンビーナは見たことあるのですが、オデットが来た事によりイネコロを入れるよりも星電導に特化した方が流石に強いとは思うのですが、探索とかだと八重のスキル3回が面倒でイネファならスキル1回ですぐサンドローネで殴れるなと思って引くか悩んでます。そうなるとコロンビーナも入れた方が良さそうですが水が星電導を邪魔しそうでもあります。試された方いらっしゃいますか?
現状八重とアリョーシャ以外の雷はみんな誤差で、イネファはシールド、フィッシュルなら終焉弓とか多少のオプションあるだけ。
コロンビーナは星電動の邪魔ほぼしない。コロンビーナいれる理由もとくに見当たらない。まず探索レベルだと正直星電導すらいらんとは思ってるけど、とにかく悩む理由がサンドローネ編成のシールドキャラならオススメしない。フィッシュルとか雷電とかスキルポン出しに鍾離とかでもフィールドなら十分だし。
あくまで探索に重きを置くならありだと思う。うちは全員無凸サンドローネ、イネファ、オデット+移動キャラ(戦闘はしない)で探索しているけど、スネージナヤの敵は固い敵(男雪の精とでかいキメラ)以外は大体サンドローネのレーザー1巡で一掃できているよ。固い敵はオデット特殊スキル→サンドローネのレーザーでスムーズに倒せる。
葉1に同意で、月感電揃えるついでならともかくそれだけのために引くのはお勧めできない。一応火力の話をしておくと、サンドオデット八重エスコから八重→イネファで19万から12万くらいでDPS3〜4割減だった。イネコロ入りについては、コロ3凸餅までしててもオデットエスコ→イネコロで17万くらいで1〜2割減なので、火力の面からもお勧めはしないかな。
そもそも八重はスキル1回でも星バフや付着に関してはほとんど問題にならないんだよね。八重持っててわざわざそのために引く意味は別にないと思う。星電導と月感電の両立自体はする。
枝主です。色々とコメントありがとうございます! アクションが苦手で必ずシールドキャラは入れてるのですが今はサンドローネ、八重(無凸です…)、オデット、鍾離なんですがサンドローネ、オデット、イネファ、コロンビーナの方が強そうだと思いましたがそうでもないのですね… 確かに探索なら八重を1回押しにしといても回せそうです!ありがとうございます
ボコボコダックが無理すぎるから今ほしいけど今後メインで使うかって言われると微妙…シアターとはでは有能なの間違いないのはわかってる
ポン押しでシールドと自動攻撃貼れるんで、星電導パの八重アリョ枠と入れ替えると探索や日課周回のQOL高まるとは思う。まぁその観点でも星拡散パで良くないかと言われると苦しいが
無凸餅と2凸餅コロンビーナならいるんですが…これで組める編成ってあるでしょうか…。月感電編成かなと思いつつ、星5ナドクライキャラは他にいないもので…。1枠はスクロースで良いかなと思いつつ、残りどうしようかなと…。水か雷アタッカーで良いのでしょうか。
その2人がいれば色々編成組めるよ。コロンビーナのページの方が編成例充実してるから見てみると良いかも。そこに載ってないのだと無難に水雷アタッカーと合わせても良いし、ナヴィアシロネンと合わせた月感電月結晶も面白いよ
ナルホド、編成作れそうでよかったです…。ありがとうございます。
今回の復刻で、コロンビーナ無凸餅R1・イネファ無凸死闘R1で運用しようと思っているのですが聖遺物は暁の星と夜の歌、どっちに何をつければいいですか?運用は基本的にクロリンデかヌヴィレットメインの月感電です
どっちかに暁どっちかに夜の歌でもいいし両方暁でもいい。でもまあ2セットでチャージ盛れるしコロンビーナに夜の歌持たせた方が楽かな。
オデット負けてあと20連回せば確保できるんですけどフリンズ無凸無餅、コロ1凸無餅で今からでも引くベきでしょうか?月結晶パは全員揃ってるので感電まで完璧に集めに行くか迷ってます…
フリンズも持ってるならいくべあと20連
イネファ居ればフリンズイネファでコロ分離しても通じるので実戦レベルの月編成を二つ作れる、もちろん集中させて顕著に強い月感電編成も作れる
月結晶が揃ってるなら次に向けて星反応編成を揃えた方が良い気もするが、フリンズが居るならまぁ引いても良いんじゃないって感覚。モチスルー無課金勢なら後は運にかけるしかないかなぁ
イネファにワハクエンか聖祭者か死闘のどれを持たせるべきですかね?どれも精錬ランク1です。
和璞鳶が一番強いが星四比較は死闘の方が少し強いけどチャージ若干足りなくて欲しい場合は輝杖でもいい
星4も精錬1なら流石にワハク。星4は3凸以上じゃないと無凸星5に勝てないかな。んでサブステで元チャ盛れてるなら死闘、盛れてないなら聖祭者
木主です。ワハクエン持たせ用と思います。
スキル出してお散歩するだけでイノシシも水鳥も新鮮な肉に変わっていく有能ロボ
掃除と料理を一度に出来るなんて
引いて尊厳破壊したいけどこれから星環境になるのと月開花しか編成揃ってないからすごく悩む
このイネファさんって月感電以外でも割と器用に編成にいれられる…🤔?
月感電を無視しても普段使い適性がメチャメチャ高くて、星電導でも探索なんかだと八重神子より快適まである
途切れない超時間持続シールドで雷付着できて熟知バフまで出来るという、激化系統なら欲しい性能が詰まっております。
問題は激化系統が置いてきぼり食らってるのが難点。
イネコロ+自由枠で組む場合、1凸してもイネコロ分の火力はそんなに上がらないの?フリンズいないなら1凸の意味はないと誰かが言ってたので
意味はあります。1凸するならフリンズひけって話ではないのかな
バフ受け取れるのがフリイネコロの3人になるところがイネコロの2人になるのでもったいなくはある。
イネファを星電導パに出張させる場合の聖遺物は何がいいんだろう? 炉炎は他に持たせる想定で
金メッキつけてみるかな
千岩でよくない?
月感電起きないなのに、なぜ木主は熟知を盛ろうと思ったのか気になる
攻撃会心の厳選進んだ夜歌から付け替えるの面倒だから自分はそのままにしちゃってるけど、基本的にシールド強度目当てで攻撃盛るくらいしかやることないしあえて選ぶなら千岩なんじゃないかな
他1枠も雷になるし尚更金メッキはあまり意味ないか
腐らないしおすすめの千岩にしてみます
微妙なら夜歌か暁のままで
(ここの聖遺物欄見ながら上から月関係外して確か金メッキセット余ってたよなってだけだった)
星電導は超電導と違って元素反応ダメージ出ないから熟知が伸びる利点が全く無いし、攻撃力目当てだとしてもキメラの方が良いね。