イベント「拠点防衛戦」に関するコメントフォームです。
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na
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やはり過負荷は神
溶解と蒸発が弱くて過負荷と拡散がクソ強いの何か面白い
ソロゲーなんだから制限時間なくてよくね、と思う
3も4もムズすぎない?門外漢だからこんな本格的に作られても困る…
過負荷と推奨プロトコル、あと収集装置を信じるんだ
炎スライムが過負荷でゲートにふっ飛ばされたせいで一発パーフェクト逃して悔しい。そりゃ目的地じゃなくてもゲートはゲートだよなぁ...
ライフ1でも残して6waveクリアすれば挑戦報酬取れるから許した
この手のユニット配置終わったら見てるだけが多いイベント、もう1,2段階上の早送りも追加してほしい
今のところ炎と雷の火力密度を交互に敷き詰めるだけで完封できるんだけど...真面目に風で拡散したりボルド収集したり支援スキルしたりって考えてた意味
だよね、あとは火力範囲広げるか威力上げる?かくらい、トラップも推奨選択すれば良しで、パーフェクト目指さないなら6WAVEクリアは楽、ただもっと速度上げて欲しさある
◯ィシャデルが欲しいなあ
やっぱりボコボコダック戦の曲いいな
最終日だけ難易度が別ゲーすぎるじゃん、Wave11が越えられん……試行錯誤するにも再挑戦に時間がかかりすぎるのでもう無理。。。
全員が中央通るのかと思ったら急にルート変えて門直行するミミックに1敗するし、7ウェーブ以降は本当に対処が必要なファデュイやワイルドハントではなくあっさり処理できるアビスの魔術師に注意とか言われるし、これ以上強化のしようがない状態で唐突に加速するし…他は試行錯誤した末の爽快感が良かったのにこれだけ死んで覚えるゲーというか、運営に付き合わされてるというか…
連射速度上げたダック、キモかわいいな
最終日難しかったから攻略動画見て終わらせちゃった
加速を数段階増やすかウェーブごとにリトライさせて欲しかった…試行錯誤したくても一戦が長すぎてきつい
マップによっては出発地点のすぐ横にゴール地点があるし、敵がわざわざ遠回りするのはタワーディフェンスとしてどうなんだw
タワーディフェンスならあるあるだよ。ボスとかも出口近いのに、わざわざ1周してからゴールに向かったりする。
コンビニ客みたいなルート
内容は悪くないけど半分でいい
自身もフレンドも軒並み7WAVEクリアで終わってた
5面で逃した覚えないのに耐久減ってて録画見直したら炎スライムが過負荷で吹っ飛ばされてゴールインしてたわ・・・
これでボルトが貰えるミッション取り逃して笑っちゃったわ。とんでもないトラップだw
直前で倒したはずがなんかミス扱いになったり、挙動が不安定よね
過負荷で通るとか言ってたけど最終日は11waveまでで終わってしまった...敵に合わせて装置を入れ替えて過負荷以外も試行錯誤すれば12〜13waveもいけそう
フレンドランキングでもネットでも12を攻略できた報告見つからないんだよな…爆速ミミックフローラに必要なのは手数と足止めだからと考え得る最適な配置しても突破される
最終日、続々と連なる王チャールの爆速ダッシュに笑ってたら敗北してた。面白かったけど2回目やるには長いのがねぇ
もしフィールドのボコボコダックがあの火力と発射速度でいきなり連射してきたら勝てないな
魔神任務のやたら便利なカモとこの風砲台あたりいただいて使いたい
こういうミニゲームでは久々に面白かった。当たり
12WAVEいけた!
11の準備で手前の砲台外して左右の端から中央に向けて岩トラップ範囲足止めを3連続で並べて渋滞してるとこを狙う作戦だった
一応他の設置は砲台左右の端に火雷の火力密度、ひとつ内側に風範囲、中央は火雷の火力密度だった
プロトコルは過負荷が必須。その他クリアしたときは入場時HP上限の10%失うを取ってた
支援スキルは水氷だったけど活かせたとは言い難いプレイだったからもっといい選択ありそう
コントローラーの操作感はアレだったけど結構楽しいイベントだった