「プルーネ」の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
幻想シアターだと簡単に攻撃力4000行くから雑に非魔導に入れても使いやすいわ
完凸で魔導に使おうと思ってるけどチャージはどれくらいあるといいですかね
プルーネ・アルベド・閑雲+長い夜持ち法器キャラ……これだ! なおDPSはネフェルパの1/3くらい
今更すいりょく厳選して無事攻撃力4003 がんばった~~ほめてください
偉い!
すごい!炎共鳴なしで4000?
ねえ、ニコ2凸まできちゃったのにプルーネちゃん素体だけなんだけど、どうなってんだい…
日を改めて、乱数様の気が変わるのを待つのじゃ・・・
シアターやって改めてこのキャラの強さを再確認した
通常3段目出した後しばらく重撃入力されないのは仕様?
>> 93の枝と葉を見るとよい
しらなかった、バグ感あるけど一部他キャラにも仕様なのね ありがとう
神の目エピソードに出てくる詠唱、明らかにカードキャプターさくらで草。やっぱり魔法少女じゃないか!
カードキャプター西洋李(スモモ)になるな!
風キャラ全然育成してなかったんだけど、今回の幽境の狼みたく拡散が求められるギミックのときの対応役兼サポーターとして完凸プルーネってあり?ニコドゥリン2凸のついでにぎりぎり完凸したので折角なので…他の候補は2凸ジンとか、1凸藍硯、3凸スクロース辺り。吸引対応させられる時のためにそっちできるほうがコスパいいか…?
サポーターとして汎用性が高いわけではないし、瞬間的な付着頻度が高いわけでも無いから、ギミック用を考えるなら藍硯スクロ辺りを育成する方が無難かな。
完凸プルーネは強いけど編成を選ぶキャラなので、ファルカやウェンティを使うのでなければ優先度は落としていいと思う。候補の中だと、スクロースが現環境では突出して優先度が高いし汎用性も高い
スクロースにした!単にギミック解除役なら大分適当でもなんとかなったし天賦育成も不要っぽいので安く済んでありがたい。ファルカもウェンティも当分使う予定はないし…
ドゥリン、ファルカ無しでこの子は力発揮できそう?
フルパワーという意味ではファルカが居ないと厳しい(他はウェンティスクロだけど相性微妙)。ある程度のダメバフを配る魔導キャラとしてなら使えなくは無い。魔導で組まない場合は星5武器+鬼厳選必須になるけど、そこまでするなら他キャラで良くないか?という感じ。
イルーガに続いて"フルパワー発揮できるPTはかなり限られるけど該当PTでは星5サポ押しのけられる星4サポ、一応完凸ならそれ以外でも使えなくもない"みたいな感じな調整。個人的には割と好きだけど使いたい編成にいると完凸圧を感じないこともない
これだけキャラ増えてきたら過去キャラと役割被りがちだし、極力それを避けるためにも特に星4キャラは特定の編成、反応に特化させるって方向にシフトしてるような気はする。特化ptなら星5を押しのけて入るくらいだがそれ以外だと過去キャラでいいって塩梅で
完凸なら魔導なしでも攻撃350+ダメバフ50+翠緑だからね。攻撃350は大体のキャラで攻撃バフ30~40%相当なので本当に破格と言って良い。
その書き方だと誤解を招きそうだからツッコミ入れておくけど、魔導無し炎共鳴無しだと完凸+ニコ餅+3部位攻撃力じゃないと4000到達は厳しいし、爆発に必要なチャージまで確保するってなるとニコ餅凸か鬼の厳選が必要になるから一般人でそれをクリア出来る人はごく少数だと思う。天空+それなりの厳選で上がるダメバフ量は精々25%ぐらい。それに鈴が命中するタイミングで元素付着してる必要があるからどの編成に入れても機能するってワケでも無い(安定するのは単色系か感電ぐらい)。まぁそれでも星4キャラで翠緑装備出来て対象の元素不問のダメバフ且つ固定値攻撃力350配れるのは破格なのはその通りだと思う。
天空でチャージ190、攻撃3000(2凸と完凸バフ込で3700くらい)まで自分はいけているから、頑張れば魔導とニコなしでも4000いけるくらいの数値なんだと思ってたよ。というか25%って2凸と完凸バフ込でも3000しかない前提になるんだけど流石にそれは低すぎないか…?
10%間違えてたわ。Lv90+天空で基礎攻撃力が951、羽の311と完凸の350を引くと4000に到達するのに攻撃力%が252%弱必要で、突破24%、2凸40%、天空の33.1%、聖遺物3箇所139.8%で236.9%だからパッと見行けそうな数値に見えるけど、風1想定だと1凸効果込みでもチャージが全然足りてないから、現実的なラインとしてチャージ時計やサブチャージに割り振った場合、攻撃力%は精々190%ぐらいだから攻撃力3400(35%)ぐらいが限界なのよね。チャージ190%じゃ風1だと正直厳しいと思う。
自分幽境アルティメットプルーネ入で60s以内で通してチャージ190で問題ないからローテ次第だとは思う。当然1ローテ目0から貯めろっていうなら流石に無理だよ!ごめんね!
西風粒子渡したりすれば出来るんかな…自環境で風1だと最低210%ぐらいないと厳しいわ。安定させるなら220%ぐらい。
>> 139がファルカ編成で西風装備1ローテ目爆発のやり方を紹介してるね。このビルドとムーブが強いかどうかは分からん
それコメントしたの自分だし魔導炎共鳴込み風2だし西風なんで前提条件が全然違うんよ…
条件的にはそうよね、すまんすまん。けど流石にこれくらいじゃないと1ローテ目は厳しいって事なのね……
プルーネは「風属性の火力サポート」ということで探索における風共鳴役をこなせるのが革命的に優秀だと思ってる、古くはカズハがこの位置にあったんだけど星4なのがでかい
性能をフルで活かすには結構育成ハードル高いな。明瞳持っててもチャージ217、魔導パで2凸完凸効果までフルに入れても外部バフなし(拡散によるバフも無し)だと4000ギリギリ、魔導抜きなら3500(天空でもチャージ確保すると似たり寄ったり)。2凸込みだからダメバフも尻上がりだし、やっぱ最初に思われていた万葉ほどの汎用性は無いな(集敵も無いし)。とはいえ風はもちろん、岩草でも最大90%ダメバフ+攻撃350を配れるのが最大の差別化点か?一応物理でも50%付けられるしな
維持するのに拡散する必要があるとはいえ元素無関係のダメバフはそれだけで強みではある。まぁ、岩はともかく草は燃焼パぐらいな気はするが。
ファルカと使えば勝手に性能がフルになるのは分かるんだが、それ以外のパーティでどこまで何に気をつければ良いか分かりにくいね。表形式で整理できないもんだろうか…こんな感じ? ①プルーネの元素変化ハンマー命中→プルーネ以外の全員にダメージバフ50% ②魔導秘儀+他魔導キャラで元素反応→プルーネの攻撃+60% ③魔導秘儀+他魔導キャラで拡散→その魔導キャラの攻撃+30% ④一度出場キャラ(控えに戻ってもOK)で元素反応→プルーネと出場キャラの攻撃+350 ⑤プルーネで拡散反応→該当元素耐性-40%(翠緑)
①②⑤何でもいいから元素付着できるキャラ、②魔導キャラ、③魔導かつ風元素キャラ、④付着した元素に対して元素反応が起こせるキャラと組ませる感じか。幻想シアターが悩ましいな
④がちょっと違うかも? 『「鈴の鼓舞」状態にあるチーム内キャラクターが敵に元素反応を起こす』が条件で効果が出場キャラとプルーネの350攻撃バフなので控えのキャラ(ただしプルーネ以外)が元素反応起こしても問題なく発動するよ。
この説明をみてなお、つまりどういうことだってばよ?状態。3が事実上のファルカウェンティ用と考えても魔導関係なくバフキャラとして優秀だなこの子…
③は「魔導秘儀が発動してれば、風表キャラ誰でも発動できる」と勘違いしそうなので、条件は「プルーネ以外の出場中魔導キャラが拡散」とするのが適切だと思う 訂正、プルーネ以外の魔導風キャラが拡散起こすのが条件であって、表である必要は無かったわ。つまりスクロースやウェンティが裏から拡散しても③の条件は満たせるはず
それと、プルーネ自身は「鈴の鼓舞」を受けないので、プルーネが起こす拡散は②の条件を満たせない。例えば「クレー・ドゥリン・ニコ」という編成だと(敵側に他の元素付着が無い限り)元素反応を起こせるのはプルーネだけになるので②が発動できない
その編成だと完凸効果も発動しないんよな。一見強そうなのに。
葉1の問題をまったく認知してなかった、このキャラのバフ関連ややこしすぎる
おー色々補足ありがとう。良ければ議論結果とかwikiに反映してもらえると流れても後から確認できるからありがたいかも(来週末なら時間取れるのだけど…) 一応貰ったコメントは最初の内容に反映しておきました。魔導秘儀発動した上で「他の魔導キャラ」での元素反応が必要なのは面倒極まりないな…
魔導関係無しに思った以上に条件(バフ&完凸効果)を満たせる編成が少ないんだよな。効果量は高いんだけども。
という事でまとめ直すと、こんなところかな? ⓪プルーネがスキルor爆発継続ダメで拡散反応 → 元素変化ハンマーを生成し、下記①~④が発動可能になる ①元素変化ハンマー命中 → プルーネ以外の全員にダメージバフ最大50%、継続5秒 ②プルーネ以外の魔導キャラが元素反応 → プルーネの攻撃+60%、継続5秒 ③プルーネ以外の魔導キャラが拡散反応 → その拡散を起こしたキャラの攻撃+30%、継続5秒 ④(完凸)プルーネ以外のキャラが元素反応 → プルーネと表キャラの攻撃+350、継続5秒 ⑤(翠緑)プルーネが表で拡散反応 → 該当元素耐性-40%、継続10秒
2凸のプルーネ攻撃力+(最大)40%はほぼ条件ないから書いてない感じ?
①に1凸と2凸(元素爆発発動後)は内包して良さそう。
バフ量は文句なしだけど、風があと1人いないと爆発回すのがかなり厳しいのが汎用性を下げてるな。緩めの条件でチャージ盛れる攻撃力高い法器がイベント配布されないかな…
それ誓いの明瞳やん
存在を忘れてた。誓いの明瞳完凸(+プルーネ完凸)があればバフ50%は無理でも、45%(2凸、炎共鳴込)くらいならいけるね
ニコと違って爆発必須みたいなもんだからそこがネックよな。粒子量多めで1凸で緩和するとはいえ控えに居るタイプだから受け取れる粒子量が少ないし。余程味方や敵から出る粒子量が多いとか編成内に西風持ちが居るとかじゃないと必要チャージ量もその分高くなるから両立するのが大変。欲を言えば誓いの明瞳君の持続時間があと+5秒欲しい。
実は氷砕きの申し子
超伝導強化っぽいし氷砕きも強化されないかな 現状デメリットしかない反応だし、防御ダウンとか発生させたキャラの攻撃力依存でダメアップとかあってもいいと思うんじゃが
Nジャンプ後Wキーで前転ローリングするのプルーネだけ?
なんだこの仕様!?幼女体型キャラ全員調べたけど、プルーネだけだった。よく気付いたな……
↓で教えてもらったけどプルーネが風元素だったのが要因ぽいね。こういう仕様おもろくて好き。
風共鳴って縦方向にも作用するんだ……この世界は謎だらけだ(下の枝もありがとう)
風共鳴発動させてからロリ身長キャラでそれやると幸せになれるぞ。風共鳴発動すると一部キャラはその場ジャンプ時に高所着地扱いになるらしく前転出来る。なお北斗さんもロリキャラ。
なんかかわいい仕様やね。教えてくれてありがとう。
四風原典クレーなら前から常時ローリング遊びできてましたね 落下速度依存っぽいので、ロリキャラ+四風原典+風共鳴+ディオナシールドと速度を盛れば盛るほどくるくるできます
あんまり使い込んで無いから気のせいかもしれないけど、飛び跳ねてるからかキャラチェンできないタイミング多く感じる
スキル発動後の左手が良いですね(?)
爆発のハンマーは全く付着ないんだ。燃焼とかは維持されるから付着あるのかと思ってたけど、拡散で誤魔化されてただけかな?
燃焼はざっくり言うと「草を徐々に消費しながら燃焼元素(実質炎扱い)を自己付着し続ける」という仕様なので、草付着があれば炎側は追加しなくても延長される (逆に言えば、草付着が継続する状況だと今回の燃焼がいつまでも終わらず、鎮火しない限り次回の燃焼反応が起こせないということでもある)
爆発そこそこ火力出るし大したもんだな こうなってくるとナド・クライの星4はヤフォダだけ残念だったな…
この子最近育ててるけど、強いよね。そして、アイノ以来のコスパキャラじゃない?
爆発回るなら元素スキル2段目って打つ必要ない?
ダークアレイ、武器効果の攻撃バフは効果時間5秒しかないから初回の鈴の鼓舞にしか適用されないっていう認識で合ってますか?
確かにそうかも。プルーネのバフは元素変化ハンマーが命中する度に更新なので、攻撃力武器として記載するのは適切ではない気がしてきた
万葉持ってないけど、完凸ならほぼ万葉無凸レベル以上のバフ配れないかこれ…?元素チャージ必要だったり魔導秘技発動(かうちだとニコ餅借りれるか…)じゃないとバフ最大厳しめだったりするけど代用として育てる価値はありそう
初心者すぎて申し訳ないんだけど、金珀って複数人が持ってたらたくさん回復する?ニコとプルーネそれぞれに持たせたらファルカがたくさん回復したりするのかなって
金珀・試作は重複できないから連続して爆発使ってもたくさんHP回復したりはしない。爆発CTに依存するからタイミングをずらせば回復総数を増やせるけど、管理は面倒。ニコプルーネならニコに攻撃力武器つけてしっかりサポ性能上げた方がいいと思う(爆発回らないと話が始まらないプルーネに比べてニコ爆発はなくても大きな問題にならないので金珀のエネルギーリチャージ優先度はプルーネ側にある。金珀プルーネで攻撃力2000に足りるかは知らないけど。)
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幻想シアターだと簡単に攻撃力4000行くから雑に非魔導に入れても使いやすいわ
完凸で魔導に使おうと思ってるけどチャージはどれくらいあるといいですかね
プルーネ・アルベド・閑雲+長い夜持ち法器キャラ……これだ! なおDPSはネフェルパの1/3くらい
今更すいりょく厳選して無事攻撃力4003 がんばった~~ほめてください
偉い!
すごい!炎共鳴なしで4000?
ねえ、ニコ2凸まできちゃったのにプルーネちゃん素体だけなんだけど、どうなってんだい…
日を改めて、乱数様の気が変わるのを待つのじゃ・・・
シアターやって改めてこのキャラの強さを再確認した
通常3段目出した後しばらく重撃入力されないのは仕様?
>> 93の枝と葉を見るとよい
しらなかった、バグ感あるけど一部他キャラにも仕様なのね ありがとう
神の目エピソードに出てくる詠唱、明らかにカードキャプターさくらで草。やっぱり魔法少女じゃないか!
カードキャプター西洋李 になるな!
風キャラ全然育成してなかったんだけど、今回の幽境の狼みたく拡散が求められるギミックのときの対応役兼サポーターとして完凸プルーネってあり?ニコドゥリン2凸のついでにぎりぎり完凸したので折角なので…他の候補は2凸ジンとか、1凸藍硯、3凸スクロース辺り。吸引対応させられる時のためにそっちできるほうがコスパいいか…?
サポーターとして汎用性が高いわけではないし、瞬間的な付着頻度が高いわけでも無いから、ギミック用を考えるなら藍硯スクロ辺りを育成する方が無難かな。
完凸プルーネは強いけど編成を選ぶキャラなので、ファルカやウェンティを使うのでなければ優先度は落としていいと思う。候補の中だと、スクロースが現環境では突出して優先度が高いし汎用性も高い
スクロースにした!単にギミック解除役なら大分適当でもなんとかなったし天賦育成も不要っぽいので安く済んでありがたい。ファルカもウェンティも当分使う予定はないし…
ドゥリン、ファルカ無しでこの子は力発揮できそう?
フルパワーという意味ではファルカが居ないと厳しい(他はウェンティスクロだけど相性微妙)。ある程度のダメバフを配る魔導キャラとしてなら使えなくは無い。魔導で組まない場合は星5武器+鬼厳選必須になるけど、そこまでするなら他キャラで良くないか?という感じ。
イルーガに続いて"フルパワー発揮できるPTはかなり限られるけど該当PTでは星5サポ押しのけられる星4サポ、一応完凸ならそれ以外でも使えなくもない"みたいな感じな調整。個人的には割と好きだけど使いたい編成にいると完凸圧を感じないこともない
これだけキャラ増えてきたら過去キャラと役割被りがちだし、極力それを避けるためにも特に星4キャラは特定の編成、反応に特化させるって方向にシフトしてるような気はする。特化ptなら星5を押しのけて入るくらいだがそれ以外だと過去キャラでいいって塩梅で
完凸なら魔導なしでも攻撃350+ダメバフ50+翠緑だからね。攻撃350は大体のキャラで攻撃バフ30~40%相当なので本当に破格と言って良い。
その書き方だと誤解を招きそうだからツッコミ入れておくけど、魔導無し炎共鳴無しだと完凸+ニコ餅+3部位攻撃力じゃないと4000到達は厳しいし、爆発に必要なチャージまで確保するってなるとニコ餅凸か鬼の厳選が必要になるから一般人でそれをクリア出来る人はごく少数だと思う。天空+それなりの厳選で上がるダメバフ量は精々25%ぐらい。それに鈴が命中するタイミングで元素付着してる必要があるからどの編成に入れても機能するってワケでも無い(安定するのは単色系か感電ぐらい)。まぁそれでも星4キャラで翠緑装備出来て対象の元素不問のダメバフ且つ固定値攻撃力350配れるのは破格なのはその通りだと思う。
天空でチャージ190、攻撃3000(2凸と完凸バフ込で3700くらい)まで自分はいけているから、頑張れば魔導とニコなしでも4000いけるくらいの数値なんだと思ってたよ。というか25%って2凸と完凸バフ込でも3000しかない前提になるんだけど流石にそれは低すぎないか…?
10%間違えてたわ。Lv90+天空で基礎攻撃力が951、羽の311と完凸の350を引くと4000に到達するのに攻撃力%が252%弱必要で、突破24%、2凸40%、天空の33.1%、聖遺物3箇所139.8%で236.9%だからパッと見行けそうな数値に見えるけど、風1想定だと1凸効果込みでもチャージが全然足りてないから、現実的なラインとしてチャージ時計やサブチャージに割り振った場合、攻撃力%は精々190%ぐらいだから攻撃力3400(35%)ぐらいが限界なのよね。チャージ190%じゃ風1だと正直厳しいと思う。
自分幽境アルティメットプルーネ入で60s以内で通してチャージ190で問題ないからローテ次第だとは思う。当然1ローテ目0から貯めろっていうなら流石に無理だよ!ごめんね!
西風粒子渡したりすれば出来るんかな…自環境で風1だと最低210%ぐらいないと厳しいわ。安定させるなら220%ぐらい。
>> 139がファルカ編成で西風装備1ローテ目爆発のやり方を紹介してるね。このビルドとムーブが強いかどうかは分からん
それコメントしたの自分だし魔導炎共鳴込み風2だし西風なんで前提条件が全然違うんよ…
条件的にはそうよね、すまんすまん。けど流石にこれくらいじゃないと1ローテ目は厳しいって事なのね……
プルーネは「風属性の火力サポート」ということで探索における風共鳴役をこなせるのが革命的に優秀だと思ってる、古くはカズハがこの位置にあったんだけど星4なのがでかい
性能をフルで活かすには結構育成ハードル高いな。明瞳持っててもチャージ217、魔導パで2凸完凸効果までフルに入れても外部バフなし(拡散によるバフも無し)だと4000ギリギリ、魔導抜きなら3500(天空でもチャージ確保すると似たり寄ったり)。2凸込みだからダメバフも尻上がりだし、やっぱ最初に思われていた万葉ほどの汎用性は無いな(集敵も無いし)。とはいえ風はもちろん、岩草でも最大90%ダメバフ+攻撃350を配れるのが最大の差別化点か?一応物理でも50%付けられるしな
維持するのに拡散する必要があるとはいえ元素無関係のダメバフはそれだけで強みではある。まぁ、岩はともかく草は燃焼パぐらいな気はするが。
ファルカと使えば勝手に性能がフルになるのは分かるんだが、それ以外のパーティでどこまで何に気をつければ良いか分かりにくいね。表形式で整理できないもんだろうか…こんな感じ?
①プルーネの元素変化ハンマー命中→プルーネ以外の全員にダメージバフ50%
②魔導秘儀+他魔導キャラで元素反応→プルーネの攻撃+60%
③魔導秘儀+他魔導キャラで拡散→その魔導キャラの攻撃+30%
④一度出場キャラ(控えに戻ってもOK)で元素反応→プルーネと出場キャラの攻撃+350
⑤プルーネで拡散反応→該当元素耐性-40%(翠緑)
①②⑤何でもいいから元素付着できるキャラ、②魔導キャラ、③魔導かつ風元素キャラ、④付着した元素に対して元素反応が起こせるキャラと組ませる感じか。幻想シアターが悩ましいな
④がちょっと違うかも? 『「鈴の鼓舞」状態にあるチーム内キャラクターが敵に元素反応を起こす』が条件で効果が出場キャラとプルーネの350攻撃バフなので控えのキャラ(ただしプルーネ以外)が元素反応起こしても問題なく発動するよ。
この説明をみてなお、つまりどういうことだってばよ?状態。3が事実上のファルカウェンティ用と考えても魔導関係なくバフキャラとして優秀だなこの子…
③は「魔導秘儀が発動してれば、風表キャラ誰でも発動できる」と勘違いしそうなので、条件は
「プルーネ以外の出場中魔導キャラが拡散」とするのが適切だと思う訂正、プルーネ以外の魔導風キャラが拡散起こすのが条件であって、表である必要は無かったわ。つまりスクロースやウェンティが裏から拡散しても③の条件は満たせるはず
それと、プルーネ自身は「鈴の鼓舞」を受けないので、プルーネが起こす拡散は②の条件を満たせない。例えば「クレー・ドゥリン・ニコ」という編成だと(敵側に他の元素付着が無い限り)元素反応を起こせるのはプルーネだけになるので②が発動できない
その編成だと完凸効果も発動しないんよな。一見強そうなのに。
葉1の問題をまったく認知してなかった、このキャラのバフ関連ややこしすぎる
おー色々補足ありがとう。良ければ議論結果とかwikiに反映してもらえると流れても後から確認できるからありがたいかも(来週末なら時間取れるのだけど…)
一応貰ったコメントは最初の内容に反映しておきました。魔導秘儀発動した上で「他の魔導キャラ」での元素反応が必要なのは面倒極まりないな…
魔導関係無しに思った以上に条件(バフ&完凸効果)を満たせる編成が少ないんだよな。効果量は高いんだけども。
という事でまとめ直すと、こんなところかな?
⓪プルーネがスキルor爆発継続ダメで拡散反応 → 元素変化ハンマーを生成し、下記①~④が発動可能になる
①元素変化ハンマー命中 → プルーネ以外の全員にダメージバフ最大50%、継続5秒
②プルーネ以外の魔導キャラが元素反応 → プルーネの攻撃+60%、継続5秒
③プルーネ以外の魔導キャラが拡散反応 → その拡散を起こしたキャラの攻撃+30%、継続5秒
④(完凸)プルーネ以外のキャラが元素反応 → プルーネと表キャラの攻撃+350、継続5秒
⑤(翠緑)プルーネが表で拡散反応 → 該当元素耐性-40%、継続10秒
2凸のプルーネ攻撃力+(最大)40%はほぼ条件ないから書いてない感じ?
①に1凸と2凸(元素爆発発動後)は内包して良さそう。
バフ量は文句なしだけど、風があと1人いないと爆発回すのがかなり厳しいのが汎用性を下げてるな。緩めの条件でチャージ盛れる攻撃力高い法器がイベント配布されないかな…
それ誓いの明瞳やん
存在を忘れてた。誓いの明瞳完凸(+プルーネ完凸)があればバフ50%は無理でも、45%(2凸、炎共鳴込)くらいならいけるね
ニコと違って爆発必須みたいなもんだからそこがネックよな。粒子量多めで1凸で緩和するとはいえ控えに居るタイプだから受け取れる粒子量が少ないし。余程味方や敵から出る粒子量が多いとか編成内に西風持ちが居るとかじゃないと必要チャージ量もその分高くなるから両立するのが大変。欲を言えば誓いの明瞳君の持続時間があと+5秒欲しい。
実は氷砕きの申し子
超伝導強化っぽいし氷砕きも強化されないかな 現状デメリットしかない反応だし、防御ダウンとか発生させたキャラの攻撃力依存でダメアップとかあってもいいと思うんじゃが
Nジャンプ後Wキーで前転ローリングするのプルーネだけ?
なんだこの仕様!?幼女体型キャラ全員調べたけど、プルーネだけだった。よく気付いたな……
↓で教えてもらったけどプルーネが風元素だったのが要因ぽいね。こういう仕様おもろくて好き。
風共鳴って縦方向にも作用するんだ……この世界は謎だらけだ(下の枝もありがとう)
風共鳴発動させてからロリ身長キャラでそれやると幸せになれるぞ。風共鳴発動すると一部キャラはその場ジャンプ時に高所着地扱いになるらしく前転出来る。なお北斗さんもロリキャラ。
なんかかわいい仕様やね。教えてくれてありがとう。
四風原典クレーなら前から常時ローリング遊びできてましたね 落下速度依存っぽいので、ロリキャラ+四風原典+風共鳴+ディオナシールドと速度を盛れば盛るほどくるくるできます
あんまり使い込んで無いから気のせいかもしれないけど、飛び跳ねてるからかキャラチェンできないタイミング多く感じる
スキル発動後の左手が良いですね(?)
爆発のハンマーは全く付着ないんだ。燃焼とかは維持されるから付着あるのかと思ってたけど、拡散で誤魔化されてただけかな?
燃焼はざっくり言うと「草を徐々に消費しながら燃焼元素(実質炎扱い)を自己付着し続ける」という仕様なので、草付着があれば炎側は追加しなくても延長される
(逆に言えば、草付着が継続する状況だと今回の燃焼がいつまでも終わらず、鎮火しない限り次回の燃焼反応が起こせないということでもある)
爆発そこそこ火力出るし大したもんだな こうなってくるとナド・クライの星4はヤフォダだけ残念だったな…
この子最近育ててるけど、強いよね。そして、アイノ以来のコスパキャラじゃない?
爆発回るなら元素スキル2段目って打つ必要ない?
ダークアレイ、武器効果の攻撃バフは効果時間5秒しかないから初回の鈴の鼓舞にしか適用されないっていう認識で合ってますか?
確かにそうかも。プルーネのバフは元素変化ハンマーが命中する度に更新なので、攻撃力武器として記載するのは適切ではない気がしてきた
万葉持ってないけど、完凸ならほぼ万葉無凸レベル以上のバフ配れないかこれ…?元素チャージ必要だったり魔導秘技発動(かうちだとニコ餅借りれるか…)じゃないとバフ最大厳しめだったりするけど代用として育てる価値はありそう
初心者すぎて申し訳ないんだけど、金珀って複数人が持ってたらたくさん回復する?ニコとプルーネそれぞれに持たせたらファルカがたくさん回復したりするのかなって
金珀・試作は重複できないから連続して爆発使ってもたくさんHP回復したりはしない。爆発CTに依存するからタイミングをずらせば回復総数を増やせるけど、管理は面倒。ニコプルーネならニコに攻撃力武器つけてしっかりサポ性能上げた方がいいと思う(爆発回らないと話が始まらないプルーネに比べてニコ爆発はなくても大きな問題にならないので金珀のエネルギーリチャージ優先度はプルーネ側にある。金珀プルーネで攻撃力2000に足りるかは知らないけど。)