クロリンデの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
waru_ichi
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最近のクロリンデは激化開花に頼る事もなく、どっちかっていうとハイパーキャリー状態で戦う事の方が多くなってるんだが、それでも回復+シールドやら何やらで白朮とはよく組み合わせるな…。フリーナ入れる意味でも合わせ易く動き易いのはやっぱでかいわ
パーティ幅広いから使ってて飽きないのもいいよね
分裂してくれたら自分とのダブルアタッカーで短期間に火力が集中してる特徴を最大限活かせるのにという妄言を吐いてみる
今やってるイベントで、他キャラの癖で白朮の爆発発動してからスキル使ったら命の契約が全然消化できなくて等速直線レイピア突進お姉さんになっちゃった
思わぬところでガトリンデの新しいパーツが現れた。しかも中断耐性付き
ガトリンデだけじゃなくてフリーナの水共鳴もできるから感電とか超開花系にも組み込めるかも
ヴァレサ迎えて使う機会が減るかと思ったが実際は一芸特化でやや編成に癖がある向こうと汎用性の塊なクロリンデは良い感じに差別化出来てて普通に現役のままだった。何よりどっちもスキルが使ってて本当に楽しい
怒リンデとかガトリンデと色々なあだ名が付く程度に組み合わせ次第で色々新しい遊び方生み出せるからな
ナタキャラって強い反面、夜魂関連が制約になってて強い編成が同窓会になりがちだしな。最強を目指さなければ選択肢は山ほどあるけど弱い択を選ぶケースが限られるから実質選択肢が少ない状態になるみたいな。頭一つ抜けて強いセットアップがあるってのはメリットでもありデメリットでもあるね
PTメンバーがほぼ被らない(フリーナくらい)だから螺旋でも両立できてサクサク進む。次来る3PTイベントでも普通に活躍しそう。
幽境の溶岩竜にクロリンデで挑んでなんとか73秒で倒せた...。燃焼→形態変化→激化のPTでやってたけど最終的に、クロリンデ完凸(雷怒)餅完凸/雷電(千岩)/シュブ/ベネットの過負荷PTでいけました。
もう覚えてる人いないかもしれないけど、DPS30万ニキです
覚えてますぜえ。おめでとう。
覚えててくれてありがとう!キャラ愛で頑張った聖遺物厳選とか編成を発揮しきれて嬉しいです!
クロリンデ単騎の場合って杯は雷バフ、攻撃どっちが良いですか?C6R1で遺物は断章です。あと次復刻来たら武器完凸するのでその場合も知りたいです。
基本雷杯でしょう。単騎なら尚更じゃない?
クロリンデに餅だとどっちも自力で上げる手段がないからスコア高い方じゃないかな。サブで攻撃%盛れてるならダメバフだろうけど。精錬5だとダメバフは断章と合わせて150%になる。攻撃は羽が30%相当だから時計と2セット合わせても94.6%しかない。サブと合わせて150%超えるまでは攻撃%が優勢じゃない?元素爆発は更にダメバフ増えるし。あとはCT中の物理殴り時間でも攻撃%ならほんのちょっとダメージ伸びる利点がなくはないか。
雑にダメージ計算機に突っ込んでみたけど武器キャラ両方完凸で雷杯は火力が3%ほど落ちた。物理殴り中のダメージ入れたら攻撃杯優勢っぽいわね
私は属性杯スコア45と攻撃杯スコア40で以前DPS比較をしてみましたが、若干ですが攻撃杯の方がDPSが上でした。餅武器完凸です。
質問した者です。今使ってる杯を越えられなさそうなのと率ダメ調整が難しすぎて現状攻撃杯に変更出来なさそうです... 餅完凸してから試行錯誤してみます。返信いただきありがとうございました。
クロリンデってアルティメットやれるキャラなのかな?
一応c0r1での龍像突破も確認されてますね c1r1とかc2霧切あたりから現実的になってくるイメージ
1凸の攻撃力30%追加ダメージx2が1回分の雷付着を起こすとのことなんですが、動画でコマ送りしても激化が最初の一回以降起こりません。駆猟などとICDが共有なのかと思ったのですが、それにしては激化が起こらなすぎるような気がします。何か原因として考えられるものはあるのでしょうか?
発動毎に1hit目だけのはず
文字で見てるとか?元素反応の文字は正確に反応回数分表示されるわけではないので
感電編成でクロリンデ 行秋 万葉であと1枠は北斗かオロルンどっちがいいと思う?
万葉が凸って熟知が配れる+終焉弓持ちだとオロルンでキャリーな感じで表のクロリンデの熟知超強化したら感電ダメージが面白そう
灰燼持てるオロルン
オロルンかな。絵巻は強いし、終焉持てる(持ってるなら)。ただ北斗も行秋と合わせればとんでもない耐久になるし、火力のオロルン耐久の北斗って感じかな?どっちかしか育てられないってんならオロルンを推す
雷拡散で翠緑デバフが通るならオロルン、通らないなら北斗
オロルン育ててみます ありがとうございました。
イネファ1凸で感電やってみたけどいい感じ。無凸無餅クロリンデだけど激化・過負荷・感電の元素反応3軸対応アタッカー完成した感ある
イネファのシールドが快適だったぁ
弊ワットでは厄水持ってるから長くて硬いシールドがホントありがたい
イネファ無凸でもシールドあって快適だし火力も出してくれるとなれば十分な気はするな。とはいえ自分のところだと組み合わせても25000~30000が限度だが…
イネファ月感電で使う場合の杯は、雷・攻撃・熟知の内どれが良いのでしょうか?
超開花編成等と違って元素反応ダメージに偏るわけじゃないので、基本的にクロリンデ側のビルドは天賦ダメージを伸ばす方向の方が総火力は出る。ので、攻撃時計・雷or攻撃杯・会心冠。断章+フリーナ採用時等はダメバフが増えるので攻撃杯の方が有利になる場合もあるが会心スコアが一番影響受けるので手持ちの聖遺物と見比べて要計算。
夜蘭・行秋とも併用したいので雷杯にします
幽境のピピルパン対策にギミック用雷怒クロリンデ持ち出したけど爆速でギミック解除できるしフリーナテンション稼ぎもやってくれるしで快適 厳選できてないから火力は他のメインアタッカー任せだけどそれでもアルティメットいけてよかった
イネファってクロリンデ使うなら引いとくべき?
月感電に強いシナジーがある訳ではないけど、会心ダメ稼ぐからある程度ダメージは担保されるし、シールドで快適に動けるようになるよ。エクストラサボテンをクロリンデイネファ夜蘭シロネンでクリアできる程度には火力と快適さはある。シールド&(水込で)サブアタをでやれるから引いておくと得だとは思う。
おー、そうなんだありがとう、イネファ迷ってたけど引いてみるよ
2凸クロリンデ、オロルン、2凸フリーナ、2凸ジンという感電編成を使ってるのですが、オロルンの枠をイネファ(無凸無餅)に変えるとPT火力って上がりますかね?フリンズは引くつもり無いので、ナドクライの感電接待に備えてクロリンデためだけに引くべきか迷ってます。幽境のサボテンエクストラは上記の編成でクリア済です。
オロルンよりは流石にかなりパワーある。2凸の中断耐性わからないけどシールドはかなり安定するし(エミリエ枠って復刻遅いんだよな)。ただジンの翠緑が入らんと月感電の火力は伸ばせないから新キャラ来て真っ先に抜けるのがイネファの可能性は否めないな。かなりオススメだけど将来性は何とも言えないわ
ナドクライで月反応優遇されるだろうから、流石にジンの方が先に抜けると思うが
シンプルにサブ火力&シールドがありがたいのと、継続的に粒子生成してくれるからクロリンデ爆発が毎ローテ打ちやすくなるのも良いなと思った。引くべきとまでは言わないけど、かなり快適になるしオススメ。
ありがとうございます。スルーして後悔するのは嫌なので引いておくことにします。
ひと月前のものに返信するのもあれだけど、ジンを金珀スクロースにして翠緑デバフと熟知配るのはどう? フリーナ2凸してるなら金珀でも十分テンションは溜まるんじゃないかな
基本1凸優先でいいよ
枝じゃないけど解釈でいいですか?って言えばはいそうですってなるよ。そんな意図は知ったこっちゃないからどのくらい変わりますかだけでいい
外部バフを考えずに適当にシミュ突っ込んだら1割弱くらい1凸が高い、細かいことは自分でシミュ回して
正直ここで計算他力本願するより凸武器優先度比較解説動画等を探して見た方が手っ取り早いのだ
ラウマ無凸無餅による月感電超開花がセノに強いというまとめ画像を見たが、セノが良いならクロリンデも良いということで宜しいか…???
ラウマがナドキャラ2体編成にすると開花会心バフ消えるしクロリンデは熟知盛らないしセノ程強くはないんじゃない?
そうか…セノここへ来てウチのPT内で復権なのか…?その内1凸も予定だし…
リンデラウマナヒ夜蘭でやってるけど楽しいし火力UP体感出来るよ
クロリンデ夜蘭ラウマまでは自分も確定してるけど、おすすめ画像だとイネファも入れてたのよね。
見た目なんとなくライトキーパー感あってナドクライの景観にも合うなーと思っていて非常に探索が捗る
地方伝説のシグルドにクロリンデで対峙したらめちゃくちゃ見た目ピッタリでテンションぶち上がった
とりあえず今は月感電で使ってるけど本職のフリンズさん来たらさすがにそっちの方が軍配あがりそうだから、クロリンデだからこその編成にしたい…
フリーナと組ませるなら攻撃杯の方がよかったりする?
結局はバランスだから編成次第だよ。基礎攻撃力を雑に1000として戦闘時の表示攻撃力とダメバフ量を考えればいいだけ
攻撃盃のほうが強いらしい、、また厳選しますか

編成によるので想定してる編成のダメバフ量とか計算した方が良いよ
激化編成なら、黎明ありですか?加算された数値が火力の本体となる(違うかも)のでありだと思うんですが。
基本的には無し。元素攻撃には各スキル毎にICD(元素付着クールタイム)ってのが設定されていて、全ての攻撃に激化が乗るわけでは無いのと、クロリンデは攻撃力天賦倍率が高いキャラなので、黎明では基礎攻撃力が低過ぎて足を引っ張るから。アルハイゼンみたいに天賦倍率が熟知だったりICDが特殊で高頻度で激化を乗せられるキャラなら黎明でも良いんだけど。ちなみに基本的にって言ったのは、ベネットやイアンサ、雲菫のように攻撃力を加算するタイプ(雲菫は特殊だけど、計算的には同じ)のバッファーと合わせた場合は下手な星4より強くなる場合もある。
ありがとうございます。要は、激化回数が多くなく、高い倍率も生かせないから、ですよね。(なのでベネットなどでカバーすればよい)おとなしく黒剣持たせます。
手数が多いから激化回数自体はそこそこあるけど、激化が乗る攻撃の割合は多くはないって感じだわね。
フリンズが来て話題になるけどなんだかんだ完凸してるのもあるが自己回復とダメージカットで高難易度で安定して殴れるのがやっぱ強い
完凸効果でスリップダメージとか大砲のダメージ軽減できないのは仕様なのかなあ。まあ影響あるのなんてリアムとかシネアスくらいだけど…
今期の幽境契約ギミックあったから久々に出したけど氷付着されるとダメージガタ落ちするな…やっぱ7.5秒は短いって…いやまあ氷付着でダメージ落ちるのはクロリンデだけではないんだけどさ
そこで過負荷編成の炎共鳴ですよ
過負荷クロリンデパにおけるシュヴトーマの安定感がすごい
わかる、7.5はやっぱ短い。
ドリーの爆発で付着消して誤魔化したわ