クロリンデの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
waru_ichi
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最近流行りのイネコロに突っ込む運用する分にも攻撃雷ダメ会ダメ断章でいいよね…?月聖遺物にすると率溢れやすいし
月感電のダメージ計算では関与者のうち上位2名でダメージが9割ぐらい決定するのでほとんどの場合イネコロがツートップになり、他のキャラクターで反応ダメージを頑張ってもあんまり意味ないですね
反応ダメージを頑張るより本人火力の方が大事なのは同意だけど、天穹と夜歌が揃うことで全員の月反応ダメージ+20%があるので、例えば幽境の魘夢みたいに極端に月反応ダメージが優位な場面ではアリな構成だと思う。汎用性は落ちるからクロリンデでそこまでやるかは微妙なところだけどね
クロリンデイネファコロンビーナの3人で組んだらあと一人は誰がいいかね?クロリンデの火力考えると万葉だけど編成単位で見るとやっぱりスクロース?
イネコロ側からするとクロリンデと組む恩恵は雷共鳴くらいしかないけど、クロリンデ側からすると中断耐性・雷共鳴・裏火力で普通にかなり欲しいものをくれる。4枠目で入りやすい雷耐性減少枠の効果を共有できるし…あと星5武器がなくても厄水が使える
激化の編成例がフィッシュルスクロース草になってるけど、これで強いんだけど、フィッシュルがサポートできるという説明文は変かもです
完凸効果のダメージ軽減は唯一無二だしまだまだ息は長い
地味にフォンテ内でも召使に継ぐの上位の火力してるし圧倒的な手数と付着で将来来るかもしれない激化強化にも乗りやすいから当分は安泰寄りではある
仮に噂のニコが炎シールドで来るとしたらシュヴ編成をそのまま使えるリンデやヴァレサみたいな雷元素アタッカーがより使い易く&火力も上がるんだよな。
テーブルトークシアター、これTRPGかと思ったら用意されたセット見て「グルームヘイヴン」じゃないのかと思ってしまった。
シアター雷継霊者の雷無効モード、手持ちで試行錯誤した結果、なんとかクロリンデの物理攻撃で殴り倒せたわ。ありがとう超電導
今回のバーテンダーイベで過去一良い笑顔の推しが見れて非常に満足です
お酒強くないのはちょっと意外だった
2凸餅だけどまだまだ全然戦えるな、汎用性高いから色んな編成で遊べるの楽しいわ
餅武器引けてないからそろそろ復刻してくれないかなぁと期待してるんだけどフォンテ収録が先なんだろうか
幽境の命の契約接待の時に復刻なかったから当分は来ないと思う、圧倒的な付着力を活かせるサポートとかが生えてきたら急に一線に出て来て復刻される可能性あるけどまぁ無いだろうし
ついに完凸目指す時が来たか
今日2凸餅でとったけどカッコよすぎの戦闘オモロすぎw皆んな2年前からクロリンデで遊んでたのずるいわーw
恐らくサポーターであろうニコが怒リンデのスキル2ループに耐えられるような持続長い+キャラ従属の汎用バフ持ちだったら、ニコドゥリンエミリエの過負荷燃焼怒リンデとかワンチャンいけそうか…?
多分出来るだろうけどネタ編成寄りだわな
完凸ンデって今どう?アルティメットいけるのかとか、完凸ヴァレサと比べてどうかとか知りたい
アルティメットはサボテン、ファイアーブレード、ボコボコダックあたりの雷要求を(コロンビーナとか必要なサポ入れて)どれぐらいの時間でクリアできるか知りたい あとナウい編成もあれば教えてほしい
1月のファイヤーブレイドはイネファ1凸コロンビーナ完凸シロネン完凸で32秒。普段はマーヴィカシロネンシトラリで精鋭狩りしてる。ヴァレサと同じで編成幅は広くキャラの取り合いになることは少ないが、移動性能は凡庸。だが完凸効果の手数の多さは必見。クロリンデ好きなら戦闘がより楽しくなることは間違いないと断言する
32秒いいね!移動は専門家がいるから気にしないかな
推しだから今回の収録で完凸したけど、キャラや戦闘スタイルが好きなら絶対後悔しないぐらい満足度は高い。ただ完全に性能目的でアルティメット楽したいとかならヴァレサを完凸した方が良いんじゃないかな。
これ結局引いて完凸ニコドゥリンと組んで遊んでます ギミックに阻まれなければ非接待60秒ぐらい余裕そうな勢い感じる イネコロと組んでも悪くなかったしかなり満足
弊ワットのクロリンデ無凸厄水持ちだから過負荷で使おうにも困ってたけどニコがシールド、攻撃、ダメバフ配れるならもはや最強か?と思ったけど逆に攻撃過剰なのか?
過剰ではないでしょ。火力が過剰かという話?
クロリンデの場合は固有天賦で攻撃力3000が上限でそれ以上はしょっぱいスキルの倍率分しか上がんないから、クロリンデに至っては攻撃力過剰って言葉は適切な気もする
あればあるだけ良いんだから過剰はやっぱり間違いでしょ。「過剰」になりうるのは率だけだよ
いやその倍率で戦ってるキャラじゃにゃいの。ごめんマジで言ってることが難しくてわからない。
クロリンデの倍率は固有天賦で加算されてて、その固有天賦の倍率は攻撃力3000止まりだよってそのまんまの話。攻撃力3000こえたら元の倍率分(射撃76%とか突進50%×3とかかなり低い倍率)しか上がんないから攻撃力3000超えるようなら攻撃力過剰に盛るより上限無い(よね?)ダメバフ盛った方が良く伸びるって話ちゃうの?
トレードオフになって初めて成立する話だから、葉2のように入れれるキャラが攻撃力バフしか増やせないなら入れるしかなくて、他にダメバフなど入れれるようなら多少数値が下がってもそっちの方が強くなる。もともとバフの選択肢はそんなに多くない時からこの言葉あるから、過剰ってのは主に武器と聖遺物の組み合わせるときに自分でコントロールできるのにコントロールしてない状況で生まれた言葉の気がするな。
会心率%や元チャ%は必要量オーバーしてたらそれ以上あっても無意味になるから「過剰」と言って正しいけど、攻撃力%ダメバフ%会心ダメ%はあればあるだけ良くて過剰とはならないし悪いのは偏ることであるから「偏重」と言った方がいいと思うんだ
原神では「過剰=偏重」って概念が根付いてるってお話。誤用か併用が定着してるから言葉の正しさを指摘しても界隈はもう正せないんだにょ
だから正しく使おうねって話。界隈がどうとかは関係ない
偏重の方がニュアンスとして正しいのは分かるんだけど既に浸透している過剰って表現を排斥するほど間違ってるとは思えない。過剰ってのが適切な程度や数量を越えて多いことを意味してるから適切な程度が状況によって変わるだけで実際適切なステータスじゃない時に○○過剰と言っても差し支えないのでは?そして過剰には超過した分が無駄になると言った意味合いは無いように思えるからやはり言葉狩りする程のものではないのかなと思う。あとイメージの話なんだけど攻撃力+100万でダメバフ1000%バフが出来るとしたらあればあるだけいいとはいえ攻撃力偏重より攻撃力過剰ってなんとなく言いたくならないか?俺たち原神ユーザーが使ってるのは過剰界隈でも弱めの過剰なんだよきっと
言葉の誤用がどうというよりかは、仕組みを知らずに言葉だけ独り歩きしてて、まだ何も犠牲にせずに盛れるのに過剰だから止めるっていう発想が生まれてるのはよくないかなぁと思う。結構これコメ欄に書かれては訂正されてる。率ダメ比もそうだけど。まあ当てはめる言葉を変える必要はないと思うが。
上の木の返信でちょっと気になったので。予告番組でニコの追撃が表キャラの元素になるって言ってたけど、クロリンデの場合雷になるからドゥリン→フィッシュルにしたら炎追撃なくなって過負荷維持できなくなるかもだよね? かと言って初手でクロリンデの爆発切ったり1ローテ目シュヴの攻撃バフなしにするのも勿体無いって思うし、いっそシュヴのところ他のバフデバフ撒けるキャラに変える方が良いのかな。シュヴ完凸から星5無凸で変えるってなると誰にするか悩ましいけど
付着は弱そうなのが絶妙というか…これが星座で解決したら回りそうだなあ
ドゥリン抜きだと攻撃バフをニコとフィッシュルに任せてシュヴの代わりに万葉を使うとかの方が方が良かったりするのかもしれない
クロリンニコドゥリンシュヴでいいのでは?初手の動きはちょっと汚くなるかもだけど
今のクロリンデの強い編成はシュヴ過負荷?感電拡散や月感電は本人火力が足りなくて厳しいかな?
イネコロネンとかは編成火力自体は高いけどリンデの高天賦倍率活かしたいならシュヴ編成が無難だわね。
シュヴ過負荷でスキルCTの待ち時間を天火で埋めるのが強いって聞きました
それはもう天火で裁いてバイクでドリフトしてた方が強そうだけど…
シュヴ過負荷だと定期的に過負荷起こさないとデバフ切れるから、雷サブアタ入れない限りはマーヴィカをサブにする正当性はあるぞ
シュヴ過負荷は今後ニコの性能次第だけど2凸以上ならドゥリンフィッシュルでそれ未満ならニコフィッシュルが良さそうな印象
まずマグナムブレットを生成しないといけないから先にフィッシュルドゥリンで過負荷起こせる方が優勢だが、中断耐性ないクロリンデだとニコ入れないとそもそもダメージ出せないのよね
なんならシュヴ抜いてドゥリニコエミリエとかやってみたい。燃焼頻度次第だけどクロリンデって激化適正高いしうまく形にならないかなぁ。
シュヴによるバフデバフをエミリエで補えるかなぁ?
デバフに関しては白ドゥリンで最低限蒔けるのと、ニコのバフの系統が結構シュヴによってて、シュヴのダメバフは裏だとあんまりもらえないからパーティ全体で火力を出したいニコのコンセプトと若干かみ合わないなと思ってて、それならエミリエのサブDPS追加したほうが割と整ってるかなぁと考えてる。まぁ机上の空論ではあるけど。
過負荷でドゥリン使うなら魔導狙いでイアンサよりフィッシュル採ったほうがいい気がするけどあんま変わらん?
過負荷まわりめっちゃ選択肢増えてスゲー難しい気がする
ついニコ引いちゃったんだけどクロリンデニコシュヴだったらフィッシュルとイアンサどっちがいいんだろ?
裏からの炎付着が居ないのでどっちも無し
3秒経過ってなんやねん!こちとら7.5秒しか無いんやぞ!
そこでご紹介するのがこちらの完凸ニコ!
固有天賦1での加算バフがクロリンデの攻撃力3000までしか効果がないこと考えると、ニコ攻撃バフと炎共鳴でそこまで気にする必要ない気がするけどどうなんだろう
ニコ2凸の耐性デバフが昇格バフにくっついてるから、シュヴ抜きとかだとちょい気になるかもね
2凸未満だと攻撃300捨てるだけだしまあ 耐性ダウン欲しい?そうだね
待つ必要があるなら、殴り始めるより先に爆発でもしとけばええやん!と思って適当なニコ入り過負荷でかかしをしばいてみたところ、意外にもDPS的には爆発〆と爆発先出しとで大差無かった。どういう事なんだろう……
ニコドゥリンと組ますとき残り一枠は過負荷に拘らずフリーナでも当たり前に強いな
凸してればニコドゥリンで耐性-60%にダメバフ50%、攻撃バフもたくさんあるから割と好きなキャラ入れられるね もちろんシュヴも未だに強い
星伝導はどうも氷と雷のヒット回数が重要になるらしくスネージナヤ環境でもクロリンデが順応できるんじゃないかと期待してる
月反応を前例に考えると少なくとも雷×氷という新鮮な編成を遊べるのと旧編成よりはきっと強いのは間違いないだろうし期待できる。ただ強さ的な面で言うと星反応扱い攻撃を持っていないキャラはそれらより二回りは落ちるような形になると思う、好きなキャラが今より強くなる&違う遊びができるのが嬉しいのでそこらは些事でもあるが
星電導ってダメージ消えてフィールドよな?ダメバフも40%だしヒット回数あってもめちゃ微妙に見える
氷と草は反応しないので激化と星電導が両立可能な可能性もある、今でも激化と超伝導は両立できてデメリットもないし。なお現状はメリットもない
ヒット回数じゃなくて付着回数だった気がする。間違ってたらごめんだけど。付着だったらクロリンのそれは普通だったはずたから、相性良いわけではなさそう。
逆に付着回数なら1凸以上の価値が爆増しそうね
無凸リンデはヒット数(2.5秒間に12ヒット)も付着数(2.5秒間に4回)も全キャラ中トップクラスぞ?
星伝導クロリンデ楽しみ