コロンビーナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
スキルの攻撃頻度をよく観察してみたところ、2秒よりは若干短いね。体感だと1.9秒くらい?
最近善人化したとよく言われてる気もするけど、よく考えるとそもそもナドクライの民に失望して自ら離れた月神でファドゥイ時代の部下も殆ど気にした様子もないとこからナドクライ編ほぼ全部をかけて月下の世界に再び興味を持って、神としてナドクライの敵に立ち向かうとこまで行く、というストーリーなので割と最初はヴィラン寄りの危うい性根だった気もする。旅人目線だと結果的に敵対しなかったから良い形に持っていけただけで…。そもそもそういう役割を望まれてはいなかったっぽいけど、神の心を回収する側担当だったら普通に旅人と対立してそうでもある。
そもそも執行官である少女としての本来の使命というか女皇の思惑がまだわからんからなぁ……個人的には最初から真の月神として復活するところまで織り込まれてる計画だったと思いたいけど
月に行ったら分かると思ってたけど結局わからんかったんだが、コロンビーナが約400年前あのタイミングに霜月の女神として降臨したのは何故?生はドットーレ戦、死は数千年前だとしてこのさき未来でパッチワークのように切り取られて「本にならなかった序章がどうのこうの」ってあの時代に放り出されるの?唯一覚えていた子守唄もどこからきたのかわからん、ネフェルが言ってた鶏が先か卵が先かわからないね~が結論?
コロンビーナ、復刻が決まってるけど待ち遠しい…。
気が早いけど強化素材調べてて、逆引きで見つからないと思ってたらまさかのスライム… 一番余ってる素材だから嬉しいけど
ヴァンパイア了解
月神としての権能を取り戻した後のコロンビーナ、気軽に月にお出かけしたりナドクライの外でも亜空間作り出してサンドローネ強制召喚とか無法地帯すぎて草
その気になればどこでもサンドローネと二人きりにできちゃうの恐ろしい
基礎攻撃力96のパンチ、フォンテの筋肉男たちに逆に拳が負けそうでかわいい
コロ「私もサンドローネやヌヴィレットさんみたいにビームを撃てるようになりたい。」運営さん頼むっ!
アイノもアイノも
アイノは作ろうと思えば携帯式クーヴァキレーザー砲くらい作れるんじゃないか
月からビーム発射しよう
でも既に重撃で草ビーム降り注がせてない?
つまり、コロンビームね
コロンビーナの「サンドローネ」の言い方好き
月感電でフリンズ無凸餅であと星4編成の場合コロンビーナ無凸古祠の瓏持たせたら螺旋とか戦えるようになる?月感電ってチーム全員でダメージ出すっぽいしイネファいないからコロンビーナのダメージに期待してるんだけどイネファのダメージが月感電の4割占めるらしいから引いても厳しかったりするのかな
螺旋くらいなら余裕なはず。多分編成は+フィッシュルスクロがデフォになってギミック次第で入れ替えって感じだと思う。聖遺物はフィッシュルに夜歌ビーナ暁で。
イネファ有り無しじゃ火力全然違うとはいえ、試しにイネファ無しかつフリンズとコロンビーナ両方無凸無餅で今期幽境エクストラの魘夢行ったら10秒以上余して通せたから割と行ける。編成はフリンズ無凸/死闘、コロンビーナ無凸/金珀/夜歌4、フィッシュル完凸/大魔術/劇団4、スクロース完凸/星。フリンズ餅持ってるなら尚更余裕だと思う。あと水1人で古祠かつ暁4だとチャージクッソキツいからよほどチャージ稼げてない限りは金珀とかにする方がいいかと。↑の編成だと耐久枠居ないからそれの補助も含めて。いくらイネファ無しでも無凸無餅コロンビーナのダメ割合は20%程度で古祠無凸なら金珀と火力さして変わらないし、本人火力よりチャージしっかり確保する方が優先。参考として3ローテ回し終わった時の、イネファ抜き/イネファ(無凸/赤砂)入り編成のDPSと火力割合比較↓
2人ともありがとう、イネファなしでダメージ出そうとするとフィッシュルスクロースになるから耐久課題だね金珀持たすか。スクロースに金珀持ってもらうのはどうなんだろ?
スクロはフリンズパでは基本爆発省略するからエネ回復無駄で熟知も稼げないからバフ量落ちるし、金珀持たせるならコロンビーナ優先かと。エネ回復がコロンビーナには本当に有難い。ただ幽境で全体的にチャージ足りない時なんかは片方西風にしたりするのはアリ
月結晶だと慈白やリンネアを凸するのと今度の復刻でコロンビーナ凸するのどっちがいい?今全員無凸無餅で月反応関連のキャラはいないし星反応にも備えたいからせいぜい一人しか凸できない
月結晶パのみでの純粋な火力の増加だけでいえば慈白だけど、シールドの追加や他月反応でも使用するのを考慮するならコロンビーナ凸かな。2凸まで出来れば慈白凸するのと同じぐらいの強化幅になる。
明確な回答になってないけどイルーガと同時PUだった方を凸するでもいいかも(未完凸の場合)。イルーガ完凸かなり影響大きいんで
コロンビーナ一択。1凸でシールド枠圧縮出来るようになるのは替えが効かない
回旋持たせて蒼白血染めに超伝導、ミカにロサリアとか各種物理ダメバフ/デバフ詰め込んだらコロンビーナのお友達パンチってどれくらいまで強くなるんだろう
蒼紋の角杯ではなく?
物理でダメージ出したいという意味ならこれだろうね。完凸でHPの80%だから、天賦13の爆発ダメより倍率高くて、HP5万として素のダメージが4万。各種バフデバフ積んだら10万余裕で超えるだろうし、普通にヌヴィレットも一撃で落ちる
間違えた蒼紋の角杯だった、大体の見た目とナタの時の武器って事以外忘れてた
HP依存かつ通常スキル爆発どれにも属さない攻撃だから伸ばすのが難しいね。OP適当ファントム4にフリーナ・リサ・完凸ミカを添えて15万だった
それでも週ボスタルタリヤ第1形態は一撃でお友達にできるのか
今のところコロンビーナだけ確保してる状態なんですが、イネファ餅も持ってはいるので、復刻次第取るつもりです。そうなるとフリンズも必須になってくるのでしょうか?或いはスネージナヤで雷アタッカーなど出たら代替利きそうでしょうか?
フリンズの代替は効かないけどフリンズの枠は感電の邪魔をしなければ誰でも入ることができる。それがイネコロ。
何を目指してるかを書かないと、「必須」かどうかは誰も回答できないと思うよ。例えばフィールドの敵はもちろん、螺旋12層レベルならイネファとコロンビーナのみで十分で、フリンズが必須なんてことは全くない
現状イネコロ無凸無餅で対処できないコンテンツって幽境アルティメットぐらいだろうし、フリンズ居ればさらに強いだけで必須には程遠いかな。フリンズ居ればフリンズイネファの月感電と、コロを月結晶や月開花に回した2編成を組めるのが一番の強みかも
ボコボコボコダックとかはフリンズいるとやりやすいがイファオロルンとかスクロとか試してからでもいいと思う 肌感覚で完凸でちゃんとしたイファオロルンと無餅の最低限フリンズが同じくらい 何なら蒸発でもいい
ボコり過ぎや、その辺にしとき
まだ仮天も消費してないしで少しだけ回したら1凸になってしまった。こうなると2凸欲しくなるな
そうして追いガチャするとすり抜けフル天井するんだよね...
コロンビーナメインするとき通常開花にラウマバフ吸われちゃうのなんとかならんかな……立ち回りとかでなんとかなるもん?どうせコロンビーナメインするとき開花のダメージなんか微々たるものなんだから、満照時は月開花のみにバフ適用してくれればよかったのに……
ローテ全部に乗せるのは厳しいけど表で殴ってる間くらいは持つから十分かなとは思ってる
幽境初ローテとかでコロンビーナの特殊草露ないとラウマバフの層少なくて持たなくない? コロンビーナ爆発→草露溜まるの待ってラウマスキル爆発→コロンビーナ重撃じゃ遅いし 霊主とかならいいけど特に今期みたいに最初から火力出してかなきゃいけないとき辛い
それやるとアタッカーコロンビーナがネフェルの下位互換になるからどうしようもない、そもそもアタッカーコロンビーナというニッチな需要の為に編成幅狭める必要も無いし
月開花のみにバフ適応になって編成幅狭まるか?草なり水なりのアタッカーと組ませてコロンビーナはサブアタにしたとしても、開花ダメージなんかよりコロンビーナの追撃ダメージ伸ばした方がパーティー火力出ると思うんだが と思ってたけど下の枝見てそんなこともあることが分かったのでそのままの方がよさそうだね、すまんな
それだと、月開花キャラがラウマのみの開花編成にイネファやアイノ入れたら、ラウマ爆発が超弱体化することになる。それと幽境の昏き魘夢の主なら闇の漁師にバフ持ってかれるんで後ろから攻撃すると多少やりやすくなると思う。(すでにやってたらすまん)あとはエクストラ以上はエネルギー配ってくれるからそれをうまく利用するとか。
なるほど、見えにくいところで後ろに吸われてたから割れるまでにあんなバラつきあったのか ありがてぇ、試すわ それはそれとして通常開花使うなら初照の方がいいラウマがアイノイネファのみと組むってことあるか?と思ったけど、どうしてもワイルドハントの満照ギミック対応したいときとかってことか、理解 確かにそれはそうかも
他の攻略サイトで『コロンビーナとイネファを同時採用する場合は、コロンビーナに「月を紡ぐ夜の歌」、イネファに「暁の星と月の歌」を装備させるのが火力的にベスト。ただし、イネファの武器が弱かったり、コロンビーナだけ凸が進んでいる場合はあてはまらないので注意。』と記載がありました。上記の情報だと火力向上にどうすればよいのか非常に抽象的で全くわかりません。または嘘なのでしょうか?今自分は月を紡ぐコロンビーナ二凸(今回のガチャで二凸)と金箔、暁の星イネファ無凸と光輪で、月感電のみで使用しています。聖遺物の入れ替えはすべきかどうか、助言をお願いします。
ダメージ計算式のページ見るなり幻境のDPSカカシ利用してみるなりで自分の環境に落としこんでみてはどうだろうか。場合分けがあるのねふーん、ぐらいで納得できないなら自分でやり始めてみたっていい
抽象的というか個人の凸武器聖遺物の強さなどいろんな要因で変わるからそう書かざるを得ないというか。サイトの言ってることは概ね合ってるよ。 一番いいのは自分で実際に試してみること。手持ちの聖遺物の強さで変わったりもするから。今は幻境にかかしとかもあるし。 一応噛み砕いた説明も置いておくよ。
簡潔に言えば暁は自分の火力が上がる聖遺物で、夜歌は味方へのサポートに寄った聖遺物。 コロンビーナはスキルでの月感電火力もあるけど、それよりも爆発で貴重な月反応バフを配れるから出来るだけ爆発を毎ローテ回したい。 イネファは爆発で熟知バフを配れるけど熟知は盛りやすいから優先度は低めで、(同凸だと)コロンビーナよりも裏からの月感電火力が高い。 だから基本的にはコロンビーナは爆発が回しやすくなる夜歌、イネファは裏からの火力が上がる暁がいいとされてる。 だけど、イネファの武器が弱かったり、コロンビーナの凸が進んでたりすると、イネファよりコロンビーナの方が裏からの火力が高くなる可能性がある。そうなると、コロンビーナの火力を伸ばした方が良くなるのでコロンビーナ暁、イネファ夜歌が最適になる。
例えば元素チャージ一つ取っても、味方や敵から出る粒子の総量や1凸効果のタイミング、金珀の精錬の進み具合なんかで150%で余裕な場合もあれば200%あってもキツいみたいな場合もある。つまり、時計のメインをHPにするかチャージにするかの選択になる。一つ一つは微々たる差でも最適かどうかはそれぞれの環境で大きく変わるもなので、最適を求めるなら自分で考えて決めるしかない。
皆さん返信ありがとうございます。まったくその通りですね、まず遺物厳選して自分で確認していきます。
幽境エクストラに行きたくてとりあえず確保したんだけど、他に月反応アタッカーが居ないと火力足りる編成って組めない?ナタ終盤から気絶してたもんで、月兆キャラはC0アイノ・C0イルーガ・C6ヤフォダしか居ないんだよね
組むとしたら月結晶(ノエル採用アイノコロ+岩)か、持ってるならドゥリン採用した蒸発絡めた月感電辺りかな。やってみないと分からないけど、エクストラは正直なところ厳しいかなぁ。
ちなみに月反応アタッカーについては、フリンズネフェルリンネアに関しては居たら嬉しいぐらいだけど、イネファラウマシハクが居るか居ないかは大きく差が出る。特にラウマ。月開花はネフェルコロが揃っていてもラウマが居ないとお話にならないぐらいラウマが主体。逆にラウマが居るならネフェルでもコロンビーナでもどちらをメインに置いても良い。月感電はイネファが全体の4割ぐらいのダメージを出す上にシールドだったり諸々持ってるので月感電をするならフリンズより優先して欲しい。月結晶はリンネアよりシハクを優先して確保した方が火力を出しやすい。
でまぁ、もし幽境の月反応有利ボスに対処したくて確保するのであれば優先度的にはシハクになるかな。対応出来る幅が広い。幽境関係無しであればイネファ。月感電は他反応と絡めやすいしピンで採用しても優秀。次点でラウマ。コロンビーナをメインアタ採用出来るようになるし、月以外の開花ダメージもバカ強くなる。岩カニ特効。
別の木にも書いたけど、シハクは星4のイルーガと組ませて他に水か岩を詰めるだけで月結晶パとして機能するからコロ別動隊の組みやすさが数字で見えにくい実運用面で優れているので俺もオススメ。ラウマネフェル・フリンズイネファも同様の運用できるけど限定×2ェ…
C0金箔で引いて運用してるんだけど、月開花ネフェルラウマアイノからコロンビーナに入れ替えただけでめっちゃDPS上がるし運用が楽になった。アイノの爆発が微妙に溜まってないみたいなパターンが無くなるし。元チャは200%、MHP38000、金箔R5なんだけどもうちょっと原チャ減らしても良さそうだっtりするのかな?
4枠目と味方の装備次第、西風持ちや他の水キャラが居ないなら金箔+チャージ200%は割とギリギリな数字の筈
なるほどありがとう。西風も水キャラも居ない前提なのでちょうどギリギリでも良い感じに収まってはいるのね。
コロンビーナのチャージは自分も悩んでるわ 時計のメインをHPにしている人が多数派なので、そんなにチャージ積んでいない人のほうが多いんじゃないかって気はする 自分は月結晶は水2で西風剣持ちがいるからコロンビーナ(餅有)のチャージは127で回せてる 月感電は150~160くらいでいいと思ってて、月開花は草露問題があるからもう少し欲しいとおもってるけどそれでも170~180くらいだと思ってる わからんけど
茲白2凸餅、イルーガ完凸喜多院、リンネア無凸若水でコロンビーナお迎えしようとしてるんですけど、武器って何がおすすめでしょうか。持ってる星5武器は久遠流転、祭星者です。ガチャ産星4武器はだいたい完凸してます。鍛造も必要なら頑張ります。アドバイスを戴けますと幸いです。
普通に金珀 イルーガ西風に持ち替えた上でチャージ厳選頑張れるんなら久遠の方が本人火力出るけど編成的には誤差だし快適性重視の金珀が丸い
金珀が無難オブ無難。理由としては武器OPの高いHP%とエネルギー回復が付いてるから。全体回復はオマケ。特にエネルギー回復は水1の場合、チャージ50%ぐらいに相当するので、エネルギー面については無凸餅を上回る。上の方の木でも出ているように完凸金珀+チャージ時計でチャージ200〜220%ぐらいあると大半の編成で爆発を回せる。ただし、爆発使用時にエネルギーが返ってくる形なので、初速が欲しい幽境等の場面では西風を採用したりもする。基本的には金珀と西風の使い分けで、さらに火力を求めるのであれば餅を引く選択肢に入るって感じ。
その手持ち的に課金に抵抗無さそうだし紀行武器は?普段使いだと爆発撃つの面倒だし使い勝手すごく良いよ
皆さんありがとうございます。戴いた意見を元に良さそうな武器を選んでみます。
7.0で廻聖追加されたらオンフィールドコロンビーナ用の天窮厳選したいな 草原核がちゃんと火力出せるのは美しいと思いつつも厳選ハードルが高いので装備が全然揃ってないのよ
流石にシールドはおまけ要素やねんな
わかる。そんなに耐久ないし再生成に時間がかかるから案外怯むことがある
2凸してないと厳しいと思う。2凸してるとHP5万ぐらいは割と行くから4.5秒に6000貼るバケモンになる。とはいえシールド強化や岩元素みたいに全元素にボーナスが付いてたりするわけじゃ無いから、鍾離とかと比較すると流石に割れやすく感じる。
凸してからの話ね 今までシールダーは鍾離シトラリニコくらいしか使ってなかったからさ 流石に本職には及ばんなと
一撃でシールド吹き飛ばしてくる地方伝説級になるとそこらの面々より張り直しの方が有効だったりもするぞい(シールドが存在するだけで1回切りの完全中断耐性として機能する)
シハクの防御が固いから数値以上に固い印象はある。地方伝説でも水元素相手だと1凸でもまず割られない
無凸イネファと完凸コロンビーナだったら、コロンビーナの聖遺物は暁を装備させたほうが良いですよね?
上にもその辺についての木があるけど、基本的には裏からの火力が大きい方のキャラに暁を持たせる。流石に無凸と完凸だったら試すまでもなくコロンビーナの方が火力出てるだろうしチャージも余裕あるだろうからコロンビーナに暁だね。
コロンビーナ単独の火力上昇って2凸と4凸しかない上に、元々倍近いダメージ割合差があるんで、どちらも餅有りだとイネファに持たせる方が火力でる可能性はある。
木主じゃなくてごめんなんだけどマジ?自環境(2凸餅コロンビーナと無凸無餅イネファ)はHP暁の方が強いのはあるのかもしれないけどコロンビーナに暁の方がパーティー火力出たから、完凸なら余裕でコロンビーナの方が火力出してると思ってたんだけどびっくり イネファ餅ってそんなに火力変わるんだ……?
だってコロンビーナの凸が進むと一緒に周りの火力も上がるし
それは分かっててコロンビーナの凸効果って基本コロンビーナ自身にも乗るからイネファの火力と一緒にコロンビーナの火力も上がると思うんだけど、どこで4凸天賦レベルアップ分がひっくり返るんだ?という疑問です なんならイネファ餅って全体バフだし夜歌イネファは無理なく毎ローテ爆発回せるようになるからイネファ餅あっても完凸なら流石にコロンビーナ暁なのかなとまで思ってた
このゲームおま環でめちゃくちゃ事情かわるから一般論とは別に自分でDPS幻境走って調整した方がいいよ。手持ち変わってないのにこねくり回すだけで1~2割伸びたりするし
イネファ餅は会心ステと攻撃%が強いからね。1凸の即干渉発動、2凸のHP%と追撃頻度アップ、4凸の天賦加算バフと3凸の天賦レベルアップ分で、元々月感電編成で4割近いダメージ割合を出してるイネファのダメージを超えるかどうか。それ以外の要素はイネファにも恩恵があるから意外と難しい気がするんだよね。
元素反応としての月感電のダメージもイネファの出したダメージに換算されるみたいな話を見た事ある気がするんだがどうなんだ?暁が影響する部分だけでそんな差があるんか?
なるほどね、まぁ結局自分のとこで試すのが一番ってことか 一応これから厳選するとかで試せない人には、他のパーティーでは凸してても暁より夜歌持ちがちだし火力を限界まで追い求めたいとかでなければ夜歌勧めとくのが安牌なのかな?
>> 1976それは幻境のDPSチェッカーの話だね。めちゃくちゃ雑計算だけど、月感電扱いダメのステx天賦倍率だけのDPSを比較すると2凸の速度アップ有りで4.5秒毎にHP10%(毎秒2.22%)、2秒毎に攻撃力65%(毎秒32.5%)で、コロのHPが4万、イネファの攻撃力が2500とした時に毎秒約888、毎秒約812.5って感じになるんで、ステ通り且つ会心や反応バフの数値が同じなら4凸効果入れる前の段階でコロンビーナの方が高いね。ただ、コロ無凸だと天賦倍率DPSは1.41%まで下がるしHPも下がるから(HP3.4で479.4)、1凸の即干渉発動無しや立ち上がりの遅さ、暁と夜歌の装備差とか諸々を考えるとイネファと倍近い差があるって話は間違って無かったんやなと。まぁ、HPと攻撃力は大体こんなもんかで設定してるし、会心と反応バフの差もあるだろうから、それこそ幻境で聖遺物入れ替えて試して貰うのが一番手っ取り早い気はする。しかし今回ざっくり計算してみて3凸時点の伸びやべぇなって思った。
説明文から読み取れなかったんだけど、2凸効果的に引力値って60超えた分は繰り越してるんだよね?
あんま気にした事なかったけど、草露と同じで即20溜まる訳じゃなく、月反応or月反応ダメージをトリガーに2秒掛けて20溜まりますよって感じなんで(2凸で溜まる速度が増える)、59のタイミングで月反応起こしていたら19にはなると思う。
完凸記念に月開花アタッカーにして楽しんでたけど、たまには違う編成をと思って月結晶兹白テンプレ組んだら高火力過ぎて吹き出した。キャラ引くだけでまともに使えてなかったけど月結晶ってこんなに強いんだ…ただ装備入替えの面倒さを痛感する…
ほんで月結晶PTは硬いからね、シールドも実質的に長持ちするわけよ ほんま水やら岩の守りを力に変換する発想は強い
コロンビーナ2凸→3凸って月開花パでの裏からの火力どれくらい変わる?今アルチ魘夢が上振れて1割残りとかなんだけど凸進めたら行けるようになったりするだろうか、流石に厳しい?
無理だと思う。ローテ見直した方がいいよ。
月開花で火力伸ばしたいならラウマだわな。
だよなぁ ローテでどうにかなる感じもしないし諦めてオデット用に石取っとくか〜 ラウマ2凸の勢いで餅まで取っとくべきだったなぁ
もしかしてコロメイン?ラウマも2凸してて通ってないのは相当ローテ組みミスってるかネフェル抜きのどっちかかなって思ったんだけど。
めちゃくちゃ少数派だと思うからわざわざ書かなかったんだけどアルハイゼンメインの激化月開花?で通そうとしてる。ネフェルはいないけど2凸ナヒーダ2凸ニィロウまでいるのでコロンビーナメインでは通ってるよ。
特殊な編成ならなおさら書かなきゃ 誰も想像もつかないんだし助言しようもない
コロンビーナ3凸がコロンビーナ以外にほぼ干渉しないので、コロンビーナ2凸→3凸で裏火力が魘夢1割削れるくらい伸びるのかだけ聞ければいいかなと思って書かなかったんだ、ごめんね。確かにネフェル編成とコロンビーナが占めるダメージ割合が違うから微妙だったね。
水付着少ないのもあって配膳メインだとラウマバフ36層を時間内に消化しきれないんだよね〜。コロ2→3したうえで天鏡取ってても変わらなかったと思う。雷入りにこだわってなかったら雷枠ニィロウと変えて純開花型なら通りそう。
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スキルの攻撃頻度をよく観察してみたところ、2秒よりは若干短いね。体感だと1.9秒くらい?
最近善人化したとよく言われてる気もするけど、よく考えるとそもそもナドクライの民に失望して自ら離れた月神でファドゥイ時代の部下も殆ど気にした様子もないとこからナドクライ編ほぼ全部をかけて月下の世界に再び興味を持って、神としてナドクライの敵に立ち向かうとこまで行く、というストーリーなので割と最初はヴィラン寄りの危うい性根だった気もする。旅人目線だと結果的に敵対しなかったから良い形に持っていけただけで…。そもそもそういう役割を望まれてはいなかったっぽいけど、神の心を回収する側担当だったら普通に旅人と対立してそうでもある。
そもそも執行官である少女としての本来の使命というか女皇の思惑がまだわからんからなぁ……個人的には最初から真の月神として復活するところまで織り込まれてる計画だったと思いたいけど
月に行ったら分かると思ってたけど結局わからんかったんだが、コロンビーナが約400年前あのタイミングに霜月の女神として降臨したのは何故?生はドットーレ戦、死は数千年前だとしてこのさき未来でパッチワークのように切り取られて「本にならなかった序章がどうのこうの」ってあの時代に放り出されるの?唯一覚えていた子守唄もどこからきたのかわからん、ネフェルが言ってた鶏が先か卵が先かわからないね~が結論?
コロンビーナ、復刻が決まってるけど待ち遠しい…。
気が早いけど強化素材調べてて、逆引きで見つからないと思ってたらまさかのスライム… 一番余ってる素材だから嬉しいけど
ヴァンパイア了解
月神としての権能を取り戻した後のコロンビーナ、気軽に月にお出かけしたりナドクライの外でも亜空間作り出してサンドローネ強制召喚とか無法地帯すぎて草
その気になればどこでもサンドローネと二人きりにできちゃうの恐ろしい
基礎攻撃力96のパンチ、フォンテの筋肉男たちに逆に拳が負けそうでかわいい
コロ「私もサンドローネやヌヴィレットさんみたいにビームを撃てるようになりたい。」運営さん頼むっ!
アイノもアイノも
アイノは作ろうと思えば携帯式クーヴァキレーザー砲くらい作れるんじゃないか
月からビーム発射しよう
でも既に重撃で草ビーム降り注がせてない?
つまり、コロンビームね
コロンビーナの「サンドローネ」の言い方好き
月感電でフリンズ無凸餅であと星4編成の場合コロンビーナ無凸古祠の瓏持たせたら螺旋とか戦えるようになる?月感電ってチーム全員でダメージ出すっぽいしイネファいないからコロンビーナのダメージに期待してるんだけどイネファのダメージが月感電の4割占めるらしいから引いても厳しかったりするのかな
螺旋くらいなら余裕なはず。多分編成は+フィッシュルスクロがデフォになってギミック次第で入れ替えって感じだと思う。聖遺物はフィッシュルに夜歌ビーナ暁で。
イネファ有り無しじゃ火力全然違うとはいえ、試しにイネファ無しかつフリンズとコロンビーナ両方無凸無餅で今期幽境エクストラの魘夢行ったら10秒以上余して通せたから割と行ける。編成はフリンズ無凸/死闘、コロンビーナ無凸/金珀/夜歌4、フィッシュル完凸/大魔術/劇団4、スクロース完凸/星。フリンズ餅持ってるなら尚更余裕だと思う。あと水1人で古祠かつ暁4だとチャージクッソキツいからよほどチャージ稼げてない限りは金珀とかにする方がいいかと。↑の編成だと耐久枠居ないからそれの補助も含めて。いくらイネファ無しでも無凸無餅コロンビーナのダメ割合は20%程度で古祠無凸なら金珀と火力さして変わらないし、本人火力よりチャージしっかり確保する方が優先。参考として3ローテ回し終わった時の、イネファ抜き/イネファ(無凸/赤砂)入り編成のDPSと火力割合比較↓

2人ともありがとう、イネファなしでダメージ出そうとするとフィッシュルスクロースになるから耐久課題だね金珀持たすか。スクロースに金珀持ってもらうのはどうなんだろ?
スクロはフリンズパでは基本爆発省略するからエネ回復無駄で熟知も稼げないからバフ量落ちるし、金珀持たせるならコロンビーナ優先かと。エネ回復がコロンビーナには本当に有難い。ただ幽境で全体的にチャージ足りない時なんかは片方西風にしたりするのはアリ
月結晶だと慈白やリンネアを凸するのと今度の復刻でコロンビーナ凸するのどっちがいい?今全員無凸無餅で月反応関連のキャラはいないし星反応にも備えたいからせいぜい一人しか凸できない
月結晶パのみでの純粋な火力の増加だけでいえば慈白だけど、シールドの追加や他月反応でも使用するのを考慮するならコロンビーナ凸かな。2凸まで出来れば慈白凸するのと同じぐらいの強化幅になる。
明確な回答になってないけどイルーガと同時PUだった方を凸するでもいいかも(未完凸の場合)。イルーガ完凸かなり影響大きいんで
コロンビーナ一択。1凸でシールド枠圧縮出来るようになるのは替えが効かない
回旋持たせて蒼白血染めに超伝導、ミカにロサリアとか各種物理ダメバフ/デバフ詰め込んだらコロンビーナのお友達パンチってどれくらいまで強くなるんだろう
蒼紋の角杯ではなく?
物理でダメージ出したいという意味ならこれだろうね。完凸でHPの80%だから、天賦13の爆発ダメより倍率高くて、HP5万として素のダメージが4万。各種バフデバフ積んだら10万余裕で超えるだろうし、普通にヌヴィレットも一撃で落ちる
間違えた蒼紋の角杯だった、大体の見た目とナタの時の武器って事以外忘れてた
HP依存かつ通常スキル爆発どれにも属さない攻撃だから伸ばすのが難しいね。OP適当ファントム4にフリーナ・リサ・完凸ミカを添えて15万だった
それでも週ボスタルタリヤ第1形態は一撃でお友達にできるのか
今のところコロンビーナだけ確保してる状態なんですが、イネファ餅も持ってはいるので、復刻次第取るつもりです。そうなるとフリンズも必須になってくるのでしょうか?或いはスネージナヤで雷アタッカーなど出たら代替利きそうでしょうか?
フリンズの代替は効かないけどフリンズの枠は感電の邪魔をしなければ誰でも入ることができる。それがイネコロ。
何を目指してるかを書かないと、「必須」かどうかは誰も回答できないと思うよ。例えばフィールドの敵はもちろん、螺旋12層レベルならイネファとコロンビーナのみで十分で、フリンズが必須なんてことは全くない
現状イネコロ無凸無餅で対処できないコンテンツって幽境アルティメットぐらいだろうし、フリンズ居ればさらに強いだけで必須には程遠いかな。フリンズ居ればフリンズイネファの月感電と、コロを月結晶や月開花に回した2編成を組めるのが一番の強みかも
ボコボコボコダックとかはフリンズいるとやりやすいがイファオロルンとかスクロとか試してからでもいいと思う 肌感覚で完凸でちゃんとしたイファオロルンと無餅の最低限フリンズが同じくらい 何なら蒸発でもいい
ボコり過ぎや、その辺にしとき
まだ仮天も消費してないしで少しだけ回したら1凸になってしまった。こうなると2凸欲しくなるな
そうして追いガチャするとすり抜けフル天井するんだよね...
コロンビーナメインするとき通常開花にラウマバフ吸われちゃうのなんとかならんかな……立ち回りとかでなんとかなるもん?どうせコロンビーナメインするとき開花のダメージなんか微々たるものなんだから、満照時は月開花のみにバフ適用してくれればよかったのに……
ローテ全部に乗せるのは厳しいけど表で殴ってる間くらいは持つから十分かなとは思ってる
幽境初ローテとかでコロンビーナの特殊草露ないとラウマバフの層少なくて持たなくない? コロンビーナ爆発→草露溜まるの待ってラウマスキル爆発→コロンビーナ重撃じゃ遅いし 霊主とかならいいけど特に今期みたいに最初から火力出してかなきゃいけないとき辛い
それやるとアタッカーコロンビーナがネフェルの下位互換になるからどうしようもない、そもそもアタッカーコロンビーナというニッチな需要の為に編成幅狭める必要も無いし
月開花のみにバフ適応になって編成幅狭まるか?草なり水なりのアタッカーと組ませてコロンビーナはサブアタにしたとしても、開花ダメージなんかよりコロンビーナの追撃ダメージ伸ばした方がパーティー火力出ると思うんだが
と思ってたけど下の枝見てそんなこともあることが分かったのでそのままの方がよさそうだね、すまんな
それだと、月開花キャラがラウマのみの開花編成にイネファやアイノ入れたら、ラウマ爆発が超弱体化することになる。それと幽境の昏き魘夢の主なら闇の漁師にバフ持ってかれるんで後ろから攻撃すると多少やりやすくなると思う。(すでにやってたらすまん)あとはエクストラ以上はエネルギー配ってくれるからそれをうまく利用するとか。
なるほど、見えにくいところで後ろに吸われてたから割れるまでにあんなバラつきあったのか ありがてぇ、試すわ それはそれとして通常開花使うなら初照の方がいいラウマがアイノイネファのみと組むってことあるか?と思ったけど、どうしてもワイルドハントの満照ギミック対応したいときとかってことか、理解 確かにそれはそうかも
他の攻略サイトで『コロンビーナとイネファを同時採用する場合は、コロンビーナに「月を紡ぐ夜の歌」、イネファに「暁の星と月の歌」を装備させるのが火力的にベスト。ただし、イネファの武器が弱かったり、コロンビーナだけ凸が進んでいる場合はあてはまらないので注意。』と記載がありました。上記の情報だと火力向上にどうすればよいのか非常に抽象的で全くわかりません。または嘘なのでしょうか?今自分は月を紡ぐコロンビーナ二凸(今回のガチャで二凸)と金箔、暁の星イネファ無凸と光輪で、月感電のみで使用しています。聖遺物の入れ替えはすべきかどうか、助言をお願いします。
ダメージ計算式のページ見るなり幻境のDPSカカシ利用してみるなりで自分の環境に落としこんでみてはどうだろうか。場合分けがあるのねふーん、ぐらいで納得できないなら自分でやり始めてみたっていい
抽象的というか個人の凸武器聖遺物の強さなどいろんな要因で変わるからそう書かざるを得ないというか。サイトの言ってることは概ね合ってるよ。
一番いいのは自分で実際に試してみること。手持ちの聖遺物の強さで変わったりもするから。今は幻境にかかしとかもあるし。
一応噛み砕いた説明も置いておくよ。
簡潔に言えば暁は自分の火力が上がる聖遺物で、夜歌は味方へのサポートに寄った聖遺物。
コロンビーナはスキルでの月感電火力もあるけど、それよりも爆発で貴重な月反応バフを配れるから出来るだけ爆発を毎ローテ回したい。
イネファは爆発で熟知バフを配れるけど熟知は盛りやすいから優先度は低めで、(同凸だと)コロンビーナよりも裏からの月感電火力が高い。
だから基本的にはコロンビーナは爆発が回しやすくなる夜歌、イネファは裏からの火力が上がる暁がいいとされてる。
だけど、イネファの武器が弱かったり、コロンビーナの凸が進んでたりすると、イネファよりコロンビーナの方が裏からの火力が高くなる可能性がある。そうなると、コロンビーナの火力を伸ばした方が良くなるのでコロンビーナ暁、イネファ夜歌が最適になる。
例えば元素チャージ一つ取っても、味方や敵から出る粒子の総量や1凸効果のタイミング、金珀の精錬の進み具合なんかで150%で余裕な場合もあれば200%あってもキツいみたいな場合もある。つまり、時計のメインをHPにするかチャージにするかの選択になる。一つ一つは微々たる差でも最適かどうかはそれぞれの環境で大きく変わるもなので、最適を求めるなら自分で考えて決めるしかない。
皆さん返信ありがとうございます。まったくその通りですね、まず遺物厳選して自分で確認していきます。
幽境エクストラに行きたくてとりあえず確保したんだけど、他に月反応アタッカーが居ないと火力足りる編成って組めない?ナタ終盤から気絶してたもんで、月兆キャラはC0アイノ・C0イルーガ・C6ヤフォダしか居ないんだよね
組むとしたら月結晶(ノエル採用アイノコロ+岩)か、持ってるならドゥリン採用した蒸発絡めた月感電辺りかな。やってみないと分からないけど、エクストラは正直なところ厳しいかなぁ。
ちなみに月反応アタッカーについては、フリンズネフェルリンネアに関しては居たら嬉しいぐらいだけど、イネファラウマシハクが居るか居ないかは大きく差が出る。特にラウマ。月開花はネフェルコロが揃っていてもラウマが居ないとお話にならないぐらいラウマが主体。逆にラウマが居るならネフェルでもコロンビーナでもどちらをメインに置いても良い。月感電はイネファが全体の4割ぐらいのダメージを出す上にシールドだったり諸々持ってるので月感電をするならフリンズより優先して欲しい。月結晶はリンネアよりシハクを優先して確保した方が火力を出しやすい。
でまぁ、もし幽境の月反応有利ボスに対処したくて確保するのであれば優先度的にはシハクになるかな。対応出来る幅が広い。幽境関係無しであればイネファ。月感電は他反応と絡めやすいしピンで採用しても優秀。次点でラウマ。コロンビーナをメインアタ採用出来るようになるし、月以外の開花ダメージもバカ強くなる。岩カニ特効。
別の木にも書いたけど、シハクは星4のイルーガと組ませて他に水か岩を詰めるだけで月結晶パとして機能するからコロ別動隊の組みやすさが数字で見えにくい実運用面で優れているので俺もオススメ。ラウマネフェル・フリンズイネファも同様の運用できるけど限定×2ェ…
C0金箔で引いて運用してるんだけど、月開花ネフェルラウマアイノからコロンビーナに入れ替えただけでめっちゃDPS上がるし運用が楽になった。アイノの爆発が微妙に溜まってないみたいなパターンが無くなるし。元チャは200%、MHP38000、金箔R5なんだけどもうちょっと原チャ減らしても良さそうだっtりするのかな?
4枠目と味方の装備次第、西風持ちや他の水キャラが居ないなら金箔+チャージ200%は割とギリギリな数字の筈
なるほどありがとう。西風も水キャラも居ない前提なのでちょうどギリギリでも良い感じに収まってはいるのね。
コロンビーナのチャージは自分も悩んでるわ 時計のメインをHPにしている人が多数派なので、そんなにチャージ積んでいない人のほうが多いんじゃないかって気はする 自分は月結晶は水2で西風剣持ちがいるからコロンビーナ(餅有)のチャージは127で回せてる 月感電は150~160くらいでいいと思ってて、月開花は草露問題があるからもう少し欲しいとおもってるけどそれでも170~180くらいだと思ってる わからんけど
茲白2凸餅、イルーガ完凸喜多院、リンネア無凸若水でコロンビーナお迎えしようとしてるんですけど、武器って何がおすすめでしょうか。持ってる星5武器は久遠流転、祭星者です。ガチャ産星4武器はだいたい完凸してます。鍛造も必要なら頑張ります。アドバイスを戴けますと幸いです。
普通に金珀 イルーガ西風に持ち替えた上でチャージ厳選頑張れるんなら久遠の方が本人火力出るけど編成的には誤差だし快適性重視の金珀が丸い
金珀が無難オブ無難。理由としては武器OPの高いHP%とエネルギー回復が付いてるから。全体回復はオマケ。特にエネルギー回復は水1の場合、チャージ50%ぐらいに相当するので、エネルギー面については無凸餅を上回る。上の方の木でも出ているように完凸金珀+チャージ時計でチャージ200〜220%ぐらいあると大半の編成で爆発を回せる。ただし、爆発使用時にエネルギーが返ってくる形なので、初速が欲しい幽境等の場面では西風を採用したりもする。基本的には金珀と西風の使い分けで、さらに火力を求めるのであれば餅を引く選択肢に入るって感じ。
その手持ち的に課金に抵抗無さそうだし紀行武器は?普段使いだと爆発撃つの面倒だし使い勝手すごく良いよ
皆さんありがとうございます。戴いた意見を元に良さそうな武器を選んでみます。
7.0で廻聖追加されたらオンフィールドコロンビーナ用の天窮厳選したいな 草原核がちゃんと火力出せるのは美しいと思いつつも厳選ハードルが高いので装備が全然揃ってないのよ
流石にシールドはおまけ要素やねんな
わかる。そんなに耐久ないし再生成に時間がかかるから案外怯むことがある
2凸してないと厳しいと思う。2凸してるとHP5万ぐらいは割と行くから4.5秒に6000貼るバケモンになる。とはいえシールド強化や岩元素みたいに全元素にボーナスが付いてたりするわけじゃ無いから、鍾離とかと比較すると流石に割れやすく感じる。
凸してからの話ね 今までシールダーは鍾離シトラリニコくらいしか使ってなかったからさ 流石に本職には及ばんなと
一撃でシールド吹き飛ばしてくる地方伝説級になるとそこらの面々より張り直しの方が有効だったりもするぞい(シールドが存在するだけで1回切りの完全中断耐性として機能する)
シハクの防御が固いから数値以上に固い印象はある。地方伝説でも水元素相手だと1凸でもまず割られない
無凸イネファと完凸コロンビーナだったら、コロンビーナの聖遺物は暁を装備させたほうが良いですよね?
上にもその辺についての木があるけど、基本的には裏からの火力が大きい方のキャラに暁を持たせる。流石に無凸と完凸だったら試すまでもなくコロンビーナの方が火力出てるだろうしチャージも余裕あるだろうからコロンビーナに暁だね。
コロンビーナ単独の火力上昇って2凸と4凸しかない上に、元々倍近いダメージ割合差があるんで、どちらも餅有りだとイネファに持たせる方が火力でる可能性はある。
木主じゃなくてごめんなんだけどマジ?自環境(2凸餅コロンビーナと無凸無餅イネファ)はHP暁の方が強いのはあるのかもしれないけどコロンビーナに暁の方がパーティー火力出たから、完凸なら余裕でコロンビーナの方が火力出してると思ってたんだけどびっくり イネファ餅ってそんなに火力変わるんだ……?
だってコロンビーナの凸が進むと一緒に周りの火力も上がるし
それは分かっててコロンビーナの凸効果って基本コロンビーナ自身にも乗るからイネファの火力と一緒にコロンビーナの火力も上がると思うんだけど、どこで4凸天賦レベルアップ分がひっくり返るんだ?という疑問です なんならイネファ餅って全体バフだし夜歌イネファは無理なく毎ローテ爆発回せるようになるからイネファ餅あっても完凸なら流石にコロンビーナ暁なのかなとまで思ってた
このゲームおま環でめちゃくちゃ事情かわるから一般論とは別に自分でDPS幻境走って調整した方がいいよ。手持ち変わってないのにこねくり回すだけで1~2割伸びたりするし
イネファ餅は会心ステと攻撃%が強いからね。1凸の即干渉発動、2凸のHP%と追撃頻度アップ、4凸の天賦加算バフと3凸の天賦レベルアップ分で、元々月感電編成で4割近いダメージ割合を出してるイネファのダメージを超えるかどうか。それ以外の要素はイネファにも恩恵があるから意外と難しい気がするんだよね。
元素反応としての月感電のダメージもイネファの出したダメージに換算されるみたいな話を見た事ある気がするんだがどうなんだ?暁が影響する部分だけでそんな差があるんか?
なるほどね、まぁ結局自分のとこで試すのが一番ってことか 一応これから厳選するとかで試せない人には、他のパーティーでは凸してても暁より夜歌持ちがちだし火力を限界まで追い求めたいとかでなければ夜歌勧めとくのが安牌なのかな?
>> 1976それは幻境のDPSチェッカーの話だね。めちゃくちゃ雑計算だけど、月感電扱いダメのステx天賦倍率だけのDPSを比較すると2凸の速度アップ有りで4.5秒毎にHP10%(毎秒2.22%)、2秒毎に攻撃力65%(毎秒32.5%)で、コロのHPが4万、イネファの攻撃力が2500とした時に毎秒約888、毎秒約812.5って感じになるんで、ステ通り且つ会心や反応バフの数値が同じなら4凸効果入れる前の段階でコロンビーナの方が高いね。ただ、コロ無凸だと天賦倍率DPSは1.41%まで下がるしHPも下がるから(HP3.4で479.4)、1凸の即干渉発動無しや立ち上がりの遅さ、暁と夜歌の装備差とか諸々を考えるとイネファと倍近い差があるって話は間違って無かったんやなと。まぁ、HPと攻撃力は大体こんなもんかで設定してるし、会心と反応バフの差もあるだろうから、それこそ幻境で聖遺物入れ替えて試して貰うのが一番手っ取り早い気はする。しかし今回ざっくり計算してみて3凸時点の伸びやべぇなって思った。
説明文から読み取れなかったんだけど、2凸効果的に引力値って60超えた分は繰り越してるんだよね?
あんま気にした事なかったけど、草露と同じで即20溜まる訳じゃなく、月反応or月反応ダメージをトリガーに2秒掛けて20溜まりますよって感じなんで(2凸で溜まる速度が増える)、59のタイミングで月反応起こしていたら19にはなると思う。
完凸記念に月開花アタッカーにして楽しんでたけど、たまには違う編成をと思って月結晶兹白テンプレ組んだら高火力過ぎて吹き出した。キャラ引くだけでまともに使えてなかったけど月結晶ってこんなに強いんだ…ただ装備入替えの面倒さを痛感する…
ほんで月結晶PTは硬いからね、シールドも実質的に長持ちするわけよ ほんま水やら岩の守りを力に変換する発想は強い
コロンビーナ2凸→3凸って月開花パでの裏からの火力どれくらい変わる?今アルチ魘夢が上振れて1割残りとかなんだけど凸進めたら行けるようになったりするだろうか、流石に厳しい?
無理だと思う。ローテ見直した方がいいよ。
月開花で火力伸ばしたいならラウマだわな。
だよなぁ ローテでどうにかなる感じもしないし諦めてオデット用に石取っとくか〜 ラウマ2凸の勢いで餅まで取っとくべきだったなぁ
もしかしてコロメイン?ラウマも2凸してて通ってないのは相当ローテ組みミスってるかネフェル抜きのどっちかかなって思ったんだけど。
めちゃくちゃ少数派だと思うからわざわざ書かなかったんだけどアルハイゼンメインの激化月開花?で通そうとしてる。ネフェルはいないけど2凸ナヒーダ2凸ニィロウまでいるのでコロンビーナメインでは通ってるよ。
特殊な編成ならなおさら書かなきゃ 誰も想像もつかないんだし助言しようもない
コロンビーナ3凸がコロンビーナ以外にほぼ干渉しないので、コロンビーナ2凸→3凸で裏火力が魘夢1割削れるくらい伸びるのかだけ聞ければいいかなと思って書かなかったんだ、ごめんね。確かにネフェル編成とコロンビーナが占めるダメージ割合が違うから微妙だったね。
水付着少ないのもあって配膳メインだとラウマバフ36層を時間内に消化しきれないんだよね〜。コロ2→3したうえで天鏡取ってても変わらなかったと思う。雷入りにこだわってなかったら雷枠ニィロウと変えて純開花型なら通りそう。