コロンビーナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
月開花はラウマとネフェル、月感電はフリンズとイネファみたいにかつて共に肩を並べた星5仲間がいるのに月結晶だけなんか微妙にみんな知らない人同士 つまりサンドローネは復活して岩になります(願望)
ストーリー上でに関わりは薄いけどコロンビーナと茲白の共同作業は設定的に熱くない?
むしろそこでサンドローネが月ノ輪岩で復活したところで、兹白・サンドローネの組み合わせでも、サンドローネ・リンネアの組み合わせでも(何ならサンドローネ・イルーガでも)、お互いどちら様って感じなのはかわらなくね?
いっそ4人で集まって鍋パでもしてもらおうぜ。リンネアとイルーガが会話回してくれそうだし、きっとすぐ仲良くなれるべ
次の復刻で無凸無餅確保して夜歌装備させる予定なんですが、もしコロンビーナを天穹持ちのいないPTに出張させる場合でも夜歌のままでいいですか? 聖遺物の付け替えが面倒なので特に不利益がないなら夜歌で固定したいです
スカーク編成で使うとかでもない限りは替えなくてもいいよ
見た目だけなら心海モチーフ武器の不滅の月華がむっちゃ似合うな…性能はまぁうん、サブOPがHP%な事と基礎攻撃力が高めなくらいしかアレだけど…コロンビーナメインアタッカーなら…いや無理か…
まぁHP積むキャラでも会心が出る以上普通に会心武器持たせた方が…ってなるからね…
貯めてた樹脂全ブッパしてやっとHP冠でも会心率85%ビルドが出来たゾイ
このキャラ厳選大変すぎるよ
某草神様「そうね」 某大マハマトラ「そうだな」
他のキャラよりよほど楽なような
全体で見ればそうかもしれんけど、ここ1、2年で見たらトップクラスに厳しいと思いますよ。ちゃんと爆発を回したいサブアタで粒子がちょっとずつしか出ないタイプは最近少なかったし。まあ餅と4凸でチャージ問題はほぼ解決するんですけどね
チャージも欲しいサポートとしてはフリーナ様と同じくらいですわね。ラウマさんのほうが大変でしたわ
ラウマって欲しいステータスが熟知とチャージだけだから、HPチャージ会心率会心ダメ(熟知)が欲しいコロンビーナよりは楽な方じゃない?
逆やで。欲しいステータスが多いほうが、最重要ステータスが伸びなくて次点で欲しいステータスが伸びた時もまぁ当たりか(≒多少でも火力伸びる)と妥協できるけど、欲しいステータスが激狭なキャラはそれ以外が伸びたときは全部ゴミになる。 コロンビーナが難しい理由は、編成が主に3パターン合って、その編成や凸状況で必要チャージが変わったり持たせるべき聖遺物が変わったりし、なんなら必要な会心率すら変わる(イルーガ/ラウマ/ナヒーダ2凸)っていう、人によって最適がバラバラなことだと思う。
夜歌4はまだいいけど、暁4が一旦形になるまでは結構長引いたわ。元素熟知で厳選緩和されないの辛い
爆発とスキルはわかるけど、通常ってどれぐらい上げるべきなん?
月開花ドライバーしないなら上げなくても良いし、月開花ドライバーするとしても基本ラウマバフ入りが前提になるから6も9もそこまで変わらない。上げておくに越したことはないけどね。
とりあえず、6-10-10目指してみる。今、西風暁だけど、金箔の方が良き?
金珀のほうが火力も上がるし個人的には西風よりオススメ。幽境で爆発回らないってなった時に考えるくらいでいいし、幽境でも他のキャラに西風持たせるほうが良かったりする
幽境のことを考えて西風にしてるけど、案外厳選から解放されるには餅か金泊なんじゃないかと思い始めている。
イネファとコロンビーナの月感電する場合、スクロース&フィッシュルとイファ&オロルンはどっちの方がベストですか?
スクロースフィッシュル
HPと会心のステータスバランスって、ヌっさんのページに書かれてるのと同じでいいのかな?
もう夜歌暁天穹全部持ってくれ。3人のお姉さまの力取り込んだんだからいけるだろ
月開花編成、本文は耐久枠ディオナ&折り畳みでナヒーダを解説って形だったみたいだけど、今確認すると両方ナヒーダになってますね
今さらながら、コロンビーナ完凸餅くらいまでいくと、無凸無餅ネフェルよりはコロンビーナが自分で殴った方がDPS出るんだな。空いたネフェル枠にニィロウ(やその他火力サポ)入れてる効果が大きいのか、コロンビーナのスキル=引力の干渉をCTごとに打ててる効果が大きいのかは分からんが(あと何凸辺りから逆転するのかもようわからんが)。コロンビーナ推しで完凸したものの、さすがに火力最優先の時はネフェルかと思ってたんだが、心置きなくコロンビーナ表で使えることが分かって良かったわ。ネフェルと比較するとやや中断耐性が落ちる代わりに、重撃が山月含めた草露尽きるまでボタン押し続けで済むとか、ローテの合間にも重撃挟み易いとか、単純に使い勝手でも上回る部分あるのも良い
ヌヴィレットは会心ダメージとHPのバランスが重要だけど、コロンビーナの場合は会心ダメージとHPのバランスってどれぐらいがいいとか分かりますか?さらに元素熟知はどれぐらい重要なのかも気になります。
熟知はサブopでついてたら嬉しいけど伸びるのは不味いって聞いた
概ね聖遺物の欄に書いてある通り。2凸なら若干HP多めのほうが嬉しいけどそもそも2凸効果でHP盛れるからお好きな方どうぞって感じ(表のキャラの火力ならHP、コロ/雷雲・月籠の火力なら会心ダメ)。しいていえばサブの会心率とチャージが高い方を選ぶのが厳選的には楽。熟知はあれば嬉しいけどコロンビーナ側で用意するステではない。
コロンビーナのステータス計算してたら計算結果と実際のHPが6ズレるんだけどなにが原因なんだろう
草露って一旦取得すると制限時間ないみたいなんで、一旦別PTで溜めたのち草無しPT組んでも3発限りだけど草元素出せるって何かに使えないだろうか……必然的に倍率低すぎて石碑とかのギミックに対して強引に対応できるぐらいか
ちょっと違うかもだけど。ぴょんぴょんキノコにコロンビーナで水当てると開花反応起きて草露手に入るから、そのまま近くの草元素石碑を起動できる(はず?)
これ見てもしかして?と思って枯燥状態のぴょんぴょんキノコに草露重撃してみたけど、通常状態に戻すことはできなかったわ
すまん、草ダメと草付着は別の概念だから元素石碑起動出来んかもしれん
元素石碑は普通に起動できたよ~
ちなみに、元素反応がトリガーになるもの(ヌヴィレットの固有天賦等)に月反応扱いダメージは適用されないので例えば月開花反応、水元素関連反応、草元素関連反応がトリガーのものを発動させるのは無理な模様。エミリエ餅武器みたいに草元素ダメージを与えるがトリガーになってるものは可能かもしれないけど検証手段がない
なるほど…やっぱギミック以上のことはできないか。一応石碑起動できるは書いてあったが、ヌヴィレットの固有天賦他のトリガーにはできないってのは記述した方がいいだろうか? ちなみに無相の草の最終ギミックは対応できて倒せた
「元素反応」発動→「ダメージ」発生で、月反応扱いダメージは後者の「ダメージ」、ヌヴィレット等のトリガーは「元素反応」だからそれはそうって感じ
コロンビーナとラウマは未だに水上走れるやろ!って突っ込んで泳いじゃう なんか走れそうなんだもん…
コロンビーナは良いけどラウマは急ブレーキできなくて良く水没してる
ナドクライで実装した月反応PT以外で使ってる人っている?どういう感じで使ってるか教えていただけると
100秒耐えて蘇生天賦に頼む(超小声
自分では使ってないけど、スキルの水ダメ部分の倍率結構高いから劇団持たせてスカークptの4枠目に入れてる人とかは見たよ。他は大体月反応が絡みそう
最近ならローエン凍結パの水付着&サブアタ要員にしてる。 今までフリーナで水付着してたところをコロンビーナに変えてる。
既出だったらすみません。コロ2凸金珀イネファ無凸餅無凸の場合、コロに夜歌でイネファに暁でいいんでしょうか?
C2コロンビーナのほうが全然ダメージ出せる。金珀ならチャージも十分だからイネファに夜歌持たせたいかな
うちだと2凸金箔コロンビーナより無凸餅イネファの方がダメージ出すよ
ごめん、イネファが無凸無餅に見えてた…そしたらイネ>コロかな。ただ暁→夜に持ち替えたときの下がり幅が同じくらいだから暁コロ+夜イネ=夜コロ+暁イネで、結論はDPS的にはどっちでもいい…
ぶっちゃけ個人個人のPT/凸/武器状況によるので、しっかり高くなる方に持たせたいなら、一旦どっちにも夜歌持たせてDPSチェッカーで60秒間とかでDPS測って、高い方を暁に持ち替えると良い
完凸の月の領域縛り要らなかったよなぁ...爆発軽いとは言えフィールドとかだと毎回撃つのも面倒だし普通に月反応起こすだけか1凸等と同じ干渉発動時にしてほしかった
今2凸なんだけどそれが理由で完凸躊躇ってる。いくら強いバフとはいえ爆発必須なのはなぁ…
発動すればしっかり火力は伸びるから強いのは間違いないんだけどね...使用感とか遊びの幅も変化無いし正直わざわざ完凸するにはちょい微妙ではある
コロンビーナ復刻したら無凸でいいから取りたいところ。フリンズとラウマネフェルがいるからアイノの取り合いになってたのが解消されるのがデカい。
厳選が終わる気配がないんだけど、ここの人は率ダメHP元チャ全部付くまで粘ってる?
終わるか終わらないかではない…終わらせるか終わらせないか、だ
Luna中は頑張るか…
流石にそこまでは拘ってない。会心率と会心ダメージ両方ついてたらもうそれでいいかな感。HPか元チャか熟知ついてたらさらに嬉しいくらい。
流石に率+ダメ+HPか元チャのどっちかだな 本当は全部欲しいけどそれで全部位埋めようとするといくら樹脂があっても足らん 元チャもHP要求もそこまできついわけじゃないからPTに合わせて元チャ調整する余裕さえあればいいってぐらいの気持ちでいる
原チャを要求値まで満たした後は、HPと会心系がそれなりに伸びたらOKと思って厳選完了してる。要求4OPで4OP全部付くまで厳選は最推し以外はしないな
そこで4凸ですよ、4凸で元チャ厳選から開放されるから
2凸の時点でHPも十分だから、あとは会心だけよね!
月結晶パが気に入ってるのでスネージナヤ環境でもある程度通用するように少しくらい追加投資をしていいと思ってるんだけど、茲白とコロンビーナが1凸、イルーガ完凸リンネア無凸全員無餅で、追加投資するならコロンビーナ2凸が最優先で大丈夫?
単純に火力上げるならリンネア2凸の方が伸びそうな気はするけど、コロ2凸優先した方が使い勝手は良くなると思う
ありがとう!幽境3枠目とかで月感電編成することもあるのでコロンビーナ2凸のほうが小回りが利くと思うので一旦そうします。(あと投資がキャラ一人分で済むし…)
スキルの攻撃頻度をよく観察してみたところ、2秒よりは若干短いね。体感だと1.9秒くらい?
最近善人化したとよく言われてる気もするけど、よく考えるとそもそもナドクライの民に失望して自ら離れた月神でファドゥイ時代の部下も殆ど気にした様子もないとこからナドクライ編ほぼ全部をかけて月下の世界に再び興味を持って、神としてナドクライの敵に立ち向かうとこまで行く、というストーリーなので割と最初はヴィラン寄りの危うい性根だった気もする。旅人目線だと結果的に敵対しなかったから良い形に持っていけただけで…。そもそもそういう役割を望まれてはいなかったっぽいけど、神の心を回収する側担当だったら普通に旅人と対立してそうでもある。
そもそも執行官である少女としての本来の使命というか女皇の思惑がまだわからんからなぁ……個人的には最初から真の月神として復活するところまで織り込まれてる計画だったと思いたいけど
月に行ったら分かると思ってたけど結局わからんかったんだが、コロンビーナが約400年前あのタイミングに霜月の女神として降臨したのは何故?生はドットーレ戦、死は数千年前だとしてこのさき未来でパッチワークのように切り取られて「本にならなかった序章がどうのこうの」ってあの時代に放り出されるの?唯一覚えていた子守唄もどこからきたのかわからん、ネフェルが言ってた鶏が先か卵が先かわからないね~が結論?
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ストーリー上でに関わりは薄いけどコロンビーナと茲白の共同作業は設定的に熱くない?
むしろそこでサンドローネが月ノ輪岩で復活したところで、兹白・サンドローネの組み合わせでも、サンドローネ・リンネアの組み合わせでも(何ならサンドローネ・イルーガでも)、お互いどちら様って感じなのはかわらなくね?
いっそ4人で集まって鍋パでもしてもらおうぜ。リンネアとイルーガが会話回してくれそうだし、きっとすぐ仲良くなれるべ
次の復刻で無凸無餅確保して夜歌装備させる予定なんですが、もしコロンビーナを天穹持ちのいないPTに出張させる場合でも夜歌のままでいいですか? 聖遺物の付け替えが面倒なので特に不利益がないなら夜歌で固定したいです
スカーク編成で使うとかでもない限りは替えなくてもいいよ
見た目だけなら心海モチーフ武器の不滅の月華がむっちゃ似合うな…性能はまぁうん、サブOPがHP%な事と基礎攻撃力が高めなくらいしかアレだけど…コロンビーナメインアタッカーなら…いや無理か…
まぁHP積むキャラでも会心が出る以上普通に会心武器持たせた方が…ってなるからね…
貯めてた樹脂全ブッパしてやっとHP冠でも会心率85%ビルドが出来たゾイ
このキャラ厳選大変すぎるよ
某草神様「そうね」 某大マハマトラ「そうだな」
他のキャラよりよほど楽なような
全体で見ればそうかもしれんけど、ここ1、2年で見たらトップクラスに厳しいと思いますよ。ちゃんと爆発を回したいサブアタで粒子がちょっとずつしか出ないタイプは最近少なかったし。まあ餅と4凸でチャージ問題はほぼ解決するんですけどね
チャージも欲しいサポートとしてはフリーナ様と同じくらいですわね。ラウマさんのほうが大変でしたわ
ラウマって欲しいステータスが熟知とチャージだけだから、HPチャージ会心率会心ダメ(熟知)が欲しいコロンビーナよりは楽な方じゃない?
逆やで。欲しいステータスが多いほうが、最重要ステータスが伸びなくて次点で欲しいステータスが伸びた時もまぁ当たりか(≒多少でも火力伸びる)と妥協できるけど、欲しいステータスが激狭なキャラはそれ以外が伸びたときは全部ゴミになる。
コロンビーナが難しい理由は、編成が主に3パターン合って、その編成や凸状況で必要チャージが変わったり持たせるべき聖遺物が変わったりし、なんなら必要な会心率すら変わる(イルーガ/ラウマ/ナヒーダ2凸)っていう、人によって最適がバラバラなことだと思う。
夜歌4はまだいいけど、暁4が一旦形になるまでは結構長引いたわ。元素熟知で厳選緩和されないの辛い
爆発とスキルはわかるけど、通常ってどれぐらい上げるべきなん?
月開花ドライバーしないなら上げなくても良いし、月開花ドライバーするとしても基本ラウマバフ入りが前提になるから6も9もそこまで変わらない。上げておくに越したことはないけどね。
とりあえず、6-10-10目指してみる。今、西風暁だけど、金箔の方が良き?
金珀のほうが火力も上がるし個人的には西風よりオススメ。幽境で爆発回らないってなった時に考えるくらいでいいし、幽境でも他のキャラに西風持たせるほうが良かったりする
幽境のことを考えて西風にしてるけど、案外厳選から解放されるには餅か金泊なんじゃないかと思い始めている。
イネファとコロンビーナの月感電する場合、スクロース&フィッシュルとイファ&オロルンはどっちの方がベストですか?
スクロースフィッシュル
HPと会心のステータスバランスって、ヌっさんのページに書かれてるのと同じでいいのかな?
もう夜歌暁天穹全部持ってくれ。3人のお姉さまの力取り込んだんだからいけるだろ
月開花編成、本文は耐久枠ディオナ&折り畳みでナヒーダを解説って形だったみたいだけど、今確認すると両方ナヒーダになってますね
今さらながら、コロンビーナ完凸餅くらいまでいくと、無凸無餅ネフェルよりはコロンビーナが自分で殴った方がDPS出るんだな。空いたネフェル枠にニィロウ(やその他火力サポ)入れてる効果が大きいのか、コロンビーナのスキル=引力の干渉をCTごとに打ててる効果が大きいのかは分からんが(あと何凸辺りから逆転するのかもようわからんが)。コロンビーナ推しで完凸したものの、さすがに火力最優先の時はネフェルかと思ってたんだが、心置きなくコロンビーナ表で使えることが分かって良かったわ。ネフェルと比較するとやや中断耐性が落ちる代わりに、重撃が山月含めた草露尽きるまでボタン押し続けで済むとか、ローテの合間にも重撃挟み易いとか、単純に使い勝手でも上回る部分あるのも良い
ヌヴィレットは会心ダメージとHPのバランスが重要だけど、コロンビーナの場合は会心ダメージとHPのバランスってどれぐらいがいいとか分かりますか?さらに元素熟知はどれぐらい重要なのかも気になります。
熟知はサブopでついてたら嬉しいけど伸びるのは不味いって聞いた
概ね聖遺物の欄に書いてある通り。2凸なら若干HP多めのほうが嬉しいけどそもそも2凸効果でHP盛れるからお好きな方どうぞって感じ(表のキャラの火力ならHP、コロ/雷雲・月籠の火力なら会心ダメ)。しいていえばサブの会心率とチャージが高い方を選ぶのが厳選的には楽。熟知はあれば嬉しいけどコロンビーナ側で用意するステではない。
コロンビーナのステータス計算してたら計算結果と実際のHPが6ズレるんだけどなにが原因なんだろう
草露って一旦取得すると制限時間ないみたいなんで、一旦別PTで溜めたのち草無しPT組んでも3発限りだけど草元素出せるって何かに使えないだろうか……必然的に倍率低すぎて石碑とかのギミックに対して強引に対応できるぐらいか
ちょっと違うかもだけど。ぴょんぴょんキノコにコロンビーナで水当てると開花反応起きて草露手に入るから、そのまま近くの草元素石碑を起動できる(はず?)
これ見てもしかして?と思って枯燥状態のぴょんぴょんキノコに草露重撃してみたけど、通常状態に戻すことはできなかったわ
すまん、草ダメと草付着は別の概念だから元素石碑起動出来んかもしれん
元素石碑は普通に起動できたよ~
ちなみに、元素反応がトリガーになるもの(ヌヴィレットの固有天賦等)に月反応扱いダメージは適用されないので例えば月開花反応、水元素関連反応、草元素関連反応がトリガーのものを発動させるのは無理な模様。エミリエ餅武器みたいに草元素ダメージを与えるがトリガーになってるものは可能かもしれないけど検証手段がない
なるほど…やっぱギミック以上のことはできないか。一応石碑起動できるは書いてあったが、ヌヴィレットの固有天賦他のトリガーにはできないってのは記述した方がいいだろうか? ちなみに無相の草の最終ギミックは対応できて倒せた
「元素反応」発動→「ダメージ」発生で、月反応扱いダメージは後者の「ダメージ」、ヌヴィレット等のトリガーは「元素反応」だからそれはそうって感じ
コロンビーナとラウマは未だに水上走れるやろ!って突っ込んで泳いじゃう なんか走れそうなんだもん…
コロンビーナは良いけどラウマは急ブレーキできなくて良く水没してる
ナドクライで実装した月反応PT以外で使ってる人っている?どういう感じで使ってるか教えていただけると
100秒耐えて蘇生天賦に頼む(超小声
自分では使ってないけど、スキルの水ダメ部分の倍率結構高いから劇団持たせてスカークptの4枠目に入れてる人とかは見たよ。他は大体月反応が絡みそう
最近ならローエン凍結パの水付着&サブアタ要員にしてる。
今までフリーナで水付着してたところをコロンビーナに変えてる。
既出だったらすみません。コロ2凸金珀イネファ無凸餅無凸の場合、コロに夜歌でイネファに暁でいいんでしょうか?
C2コロンビーナのほうが全然ダメージ出せる。金珀ならチャージも十分だからイネファに夜歌持たせたいかな
うちだと2凸金箔コロンビーナより無凸餅イネファの方がダメージ出すよ
ごめん、イネファが無凸無餅に見えてた…そしたらイネ>コロかな。ただ暁→夜に持ち替えたときの下がり幅が同じくらいだから暁コロ+夜イネ=夜コロ+暁イネで、結論はDPS的にはどっちでもいい…
ぶっちゃけ個人個人のPT/凸/武器状況によるので、しっかり高くなる方に持たせたいなら、一旦どっちにも夜歌持たせてDPSチェッカーで60秒間とかでDPS測って、高い方を暁に持ち替えると良い
完凸の月の領域縛り要らなかったよなぁ...爆発軽いとは言えフィールドとかだと毎回撃つのも面倒だし普通に月反応起こすだけか1凸等と同じ干渉発動時にしてほしかった
今2凸なんだけどそれが理由で完凸躊躇ってる。いくら強いバフとはいえ爆発必須なのはなぁ…
発動すればしっかり火力は伸びるから強いのは間違いないんだけどね...使用感とか遊びの幅も変化無いし正直わざわざ完凸するにはちょい微妙ではある
コロンビーナ復刻したら無凸でいいから取りたいところ。フリンズとラウマネフェルがいるからアイノの取り合いになってたのが解消されるのがデカい。
厳選が終わる気配がないんだけど、ここの人は率ダメHP元チャ全部付くまで粘ってる?
終わるか終わらないかではない…終わらせるか終わらせないか、だ
Luna中は頑張るか…
流石にそこまでは拘ってない。会心率と会心ダメージ両方ついてたらもうそれでいいかな感。HPか元チャか熟知ついてたらさらに嬉しいくらい。
流石に率+ダメ+HPか元チャのどっちかだな 本当は全部欲しいけどそれで全部位埋めようとするといくら樹脂があっても足らん 元チャもHP要求もそこまできついわけじゃないからPTに合わせて元チャ調整する余裕さえあればいいってぐらいの気持ちでいる
原チャを要求値まで満たした後は、HPと会心系がそれなりに伸びたらOKと思って厳選完了してる。要求4OPで4OP全部付くまで厳選は最推し以外はしないな
そこで4凸ですよ、4凸で元チャ厳選から開放されるから
2凸の時点でHPも十分だから、あとは会心だけよね!
月結晶パが気に入ってるのでスネージナヤ環境でもある程度通用するように少しくらい追加投資をしていいと思ってるんだけど、茲白とコロンビーナが1凸、イルーガ完凸リンネア無凸全員無餅で、追加投資するならコロンビーナ2凸が最優先で大丈夫?
単純に火力上げるならリンネア2凸の方が伸びそうな気はするけど、コロ2凸優先した方が使い勝手は良くなると思う
ありがとう!幽境3枠目とかで月感電編成することもあるのでコロンビーナ2凸のほうが小回りが利くと思うので一旦そうします。(あと投資がキャラ一人分で済むし…)
スキルの攻撃頻度をよく観察してみたところ、2秒よりは若干短いね。体感だと1.9秒くらい?
最近善人化したとよく言われてる気もするけど、よく考えるとそもそもナドクライの民に失望して自ら離れた月神でファドゥイ時代の部下も殆ど気にした様子もないとこからナドクライ編ほぼ全部をかけて月下の世界に再び興味を持って、神としてナドクライの敵に立ち向かうとこまで行く、というストーリーなので割と最初はヴィラン寄りの危うい性根だった気もする。旅人目線だと結果的に敵対しなかったから良い形に持っていけただけで…。そもそもそういう役割を望まれてはいなかったっぽいけど、神の心を回収する側担当だったら普通に旅人と対立してそうでもある。
そもそも執行官である少女としての本来の使命というか女皇の思惑がまだわからんからなぁ……個人的には最初から真の月神として復活するところまで織り込まれてる計画だったと思いたいけど
月に行ったら分かると思ってたけど結局わからんかったんだが、コロンビーナが約400年前あのタイミングに霜月の女神として降臨したのは何故?生はドットーレ戦、死は数千年前だとしてこのさき未来でパッチワークのように切り取られて「本にならなかった序章がどうのこうの」ってあの時代に放り出されるの?唯一覚えていた子守唄もどこからきたのかわからん、ネフェルが言ってた鶏が先か卵が先かわからないね~が結論?