コロンビーナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
わざわざ特殊な移動モーション作ったんだから「スタミナ消費で空中歩行や水上歩行できる」くらいの移動性能欲しかった
止まった状態からダッシュジャンプが歩きジャンプに化けやすい。ダッシュ後止まってから数秒は歩きに以降しないので位置微調整しようとすると走りが暴発する。狭い足場での移動操作が必要な場所だと結構難ある操作性ですね
対博士で岩陰で微調整しようとして飛び出ちゃって焦ることがある
傀儡の中の人「コロンビーナの一歩がデカすぎる!」~風龍廃墟で足を踏み外しながら~
月感電編成にてコロンビーナ1凸及び2凸の使用感と火力が知りたいです。使ってて便利なことや(あれば)弱点も教えてください
1凸効果でチャージが楽になるのがいちばん強い。あと引力の干渉が即発動するので会心率も上がるのが良い。2凸はフリンズの攻撃力が上がって順当に強いよね。
ネフルの代わりに殴らせようと思うのですが、メインはHPHP改心でいいんでしょうか。
基本的にはそれでOK。ラウマ無しなら場合によっちゃHP冠も有りだけどラウマ有りなら会心の方が圧倒的に伸びる(ラウマバフに乗る聖遺物のメインステは会心だけだから)。
テンキュウ使いまわしは無理っぽいですね😅熟知熟知会心の。ありがとうございました
ネフィルが持ってたやつです
ほぼラウマが本体だから厳選めんどかったらそれでもいいよ。流石に少し火力落ちるけど、豊穣開花とかで使うなら熟知も無駄にならない
元素スキルだけふりがなあってワロタ
なんでやろなあ(
見てきたら草 これはふりがな必要ですわ
シアター待合室でのセリフ、聞きようによってはめっちゃキレている感じがあるけど神様ジョークなのかどうか。。。
コロンビーナが足りない!アリア・ソネット・カノンの三姉様を実装してくれ・・・
月神様だけオンフィールド適性があるおかげで コロンビーナ/イネファ/ラウマ/リンネアとかいう夢の月反応サポーター統一パがまあまあの出力で使えそうなのは面白い
ラウマのスキルあると草下地になって月感電月結晶が阻害されるのと、一方でコロンビーナの月開花扱いダメはラウマバフ乗せないと豆鉄砲になるで抜けないんで、やってる事としてはカレーにケーキをトッピングしてるようなもんやで。それが美味しく感じるならもう何も言わんが
敵が水元素生物ならなんとかなりそうな気がする
だが食ったらウマいかもしれないだろう?
イルーガと組む月結晶パの場合、さざ波にはイルーガ天賦の会心バフが乗らないけど、干渉には乗るって認識で合ってる?カカシ殴っててもどれが誰のダメージなのかわからず...
合ってる
ありがとう。自己バフもあるから率75%になるように調整します
編成単位で聖遺物調整できる人ならそれでいいんだけど、コロンビーナ天賦の会心率はMaxになるまで(無凸だと)そこそこ掛かるし、イルーガいない編成に回すこともあるだろうから、Max時で会心率が溢れる程度でも大丈夫だと思う
コロンビーナでナシャタウンの飴細工貰うとコロンビが開眼するの今さら知ったわ
コロンビーナ無凸金箔R5 リンネア無凸弾弓 イルーガ4凸田中 兹白無凸エズピツァル 編成でコロンビーナのチャージ164%で幻境のかかし螺旋12層設定の敵を殴ったら コロンビーナのチャージは1ローテで貯まったりギリ貯まらなかったりって感じだった
多分貯まったり貯まらなかったりなのは、コロンビーナの粒子生成数にムラがあるからだと思う 20秒ローテで粒子生成数が平均的な数だと仮定した場合、敵からの粒子生成がない前提で必要なチャージ効率はこの編成だと177%って計算上出たけど、実感に近い
返信になってしまったけど気にしないで
完凸フリンズをメインアタッカーとして運用してる場合、無凸コロンビーナと無凸イネファの聖遺物は夜の歌でいいの?
夜歌の効果は重複しないから、ダメージ高いほうを暁に変更しよう。多分無凸無餅どうしならイネファのほうが高くなるはずだけど、気になるなら現状のどっちも夜歌の状態でダメシミュ回してみるといい
イネファを暁にする!ありがとう!
月開花はラウマとネフェル、月感電はフリンズとイネファみたいにかつて共に肩を並べた星5仲間がいるのに月結晶だけなんか微妙にみんな知らない人同士 つまりサンドローネは復活して岩になります(願望)
ストーリー上でに関わりは薄いけどコロンビーナと茲白の共同作業は設定的に熱くない?
むしろそこでサンドローネが月ノ輪岩で復活したところで、兹白・サンドローネの組み合わせでも、サンドローネ・リンネアの組み合わせでも(何ならサンドローネ・イルーガでも)、お互いどちら様って感じなのはかわらなくね?
いっそ4人で集まって鍋パでもしてもらおうぜ。リンネアとイルーガが会話回してくれそうだし、きっとすぐ仲良くなれるべ
次の復刻で無凸無餅確保して夜歌装備させる予定なんですが、もしコロンビーナを天穹持ちのいないPTに出張させる場合でも夜歌のままでいいですか? 聖遺物の付け替えが面倒なので特に不利益がないなら夜歌で固定したいです
スカーク編成で使うとかでもない限りは替えなくてもいいよ
見た目だけなら心海モチーフ武器の不滅の月華がむっちゃ似合うな…性能はまぁうん、サブOPがHP%な事と基礎攻撃力が高めなくらいしかアレだけど…コロンビーナメインアタッカーなら…いや無理か…
まぁHP積むキャラでも会心が出る以上普通に会心武器持たせた方が…ってなるからね…
貯めてた樹脂全ブッパしてやっとHP冠でも会心率85%ビルドが出来たゾイ
このキャラ厳選大変すぎるよ
某草神様「そうね」 某大マハマトラ「そうだな」
他のキャラよりよほど楽なような
全体で見ればそうかもしれんけど、ここ1、2年で見たらトップクラスに厳しいと思いますよ。ちゃんと爆発を回したいサブアタで粒子がちょっとずつしか出ないタイプは最近少なかったし。まあ餅と4凸でチャージ問題はほぼ解決するんですけどね
チャージも欲しいサポートとしてはフリーナ様と同じくらいですわね。ラウマさんのほうが大変でしたわ
ラウマって欲しいステータスが熟知とチャージだけだから、HPチャージ会心率会心ダメ(熟知)が欲しいコロンビーナよりは楽な方じゃない?
逆やで。欲しいステータスが多いほうが、最重要ステータスが伸びなくて次点で欲しいステータスが伸びた時もまぁ当たりか(≒多少でも火力伸びる)と妥協できるけど、欲しいステータスが激狭なキャラはそれ以外が伸びたときは全部ゴミになる。 コロンビーナが難しい理由は、編成が主に3パターン合って、その編成や凸状況で必要チャージが変わったり持たせるべき聖遺物が変わったりし、なんなら必要な会心率すら変わる(イルーガ/ラウマ/ナヒーダ2凸)っていう、人によって最適がバラバラなことだと思う。
夜歌4はまだいいけど、暁4が一旦形になるまでは結構長引いたわ。元素熟知で厳選緩和されないの辛い
爆発とスキルはわかるけど、通常ってどれぐらい上げるべきなん?
月開花ドライバーしないなら上げなくても良いし、月開花ドライバーするとしても基本ラウマバフ入りが前提になるから6も9もそこまで変わらない。上げておくに越したことはないけどね。
とりあえず、6-10-10目指してみる。今、西風暁だけど、金箔の方が良き?
金珀のほうが火力も上がるし個人的には西風よりオススメ。幽境で爆発回らないってなった時に考えるくらいでいいし、幽境でも他のキャラに西風持たせるほうが良かったりする
幽境のことを考えて西風にしてるけど、案外厳選から解放されるには餅か金泊なんじゃないかと思い始めている。
イネファとコロンビーナの月感電する場合、スクロース&フィッシュルとイファ&オロルンはどっちの方がベストですか?
スクロースフィッシュル
HPと会心のステータスバランスって、ヌっさんのページに書かれてるのと同じでいいのかな?
もう夜歌暁天穹全部持ってくれ。3人のお姉さまの力取り込んだんだからいけるだろ
月開花編成、本文は耐久枠ディオナ&折り畳みでナヒーダを解説って形だったみたいだけど、今確認すると両方ナヒーダになってますね
今さらながら、コロンビーナ完凸餅くらいまでいくと、無凸無餅ネフェルよりはコロンビーナが自分で殴った方がDPS出るんだな。空いたネフェル枠にニィロウ(やその他火力サポ)入れてる効果が大きいのか、コロンビーナのスキル=引力の干渉をCTごとに打ててる効果が大きいのかは分からんが(あと何凸辺りから逆転するのかもようわからんが)。コロンビーナ推しで完凸したものの、さすがに火力最優先の時はネフェルかと思ってたんだが、心置きなくコロンビーナ表で使えることが分かって良かったわ。ネフェルと比較するとやや中断耐性が落ちる代わりに、重撃が山月含めた草露尽きるまでボタン押し続けで済むとか、ローテの合間にも重撃挟み易いとか、単純に使い勝手でも上回る部分あるのも良い
ヌヴィレットは会心ダメージとHPのバランスが重要だけど、コロンビーナの場合は会心ダメージとHPのバランスってどれぐらいがいいとか分かりますか?さらに元素熟知はどれぐらい重要なのかも気になります。
熟知はサブopでついてたら嬉しいけど伸びるのは不味いって聞いた
概ね聖遺物の欄に書いてある通り。2凸なら若干HP多めのほうが嬉しいけどそもそも2凸効果でHP盛れるからお好きな方どうぞって感じ(表のキャラの火力ならHP、コロ/雷雲・月籠の火力なら会心ダメ)。しいていえばサブの会心率とチャージが高い方を選ぶのが厳選的には楽。熟知はあれば嬉しいけどコロンビーナ側で用意するステではない。
コロンビーナのステータス計算してたら計算結果と実際のHPが6ズレるんだけどなにが原因なんだろう
草露って一旦取得すると制限時間ないみたいなんで、一旦別PTで溜めたのち草無しPT組んでも3発限りだけど草元素出せるって何かに使えないだろうか……必然的に倍率低すぎて石碑とかのギミックに対して強引に対応できるぐらいか
ちょっと違うかもだけど。ぴょんぴょんキノコにコロンビーナで水当てると開花反応起きて草露手に入るから、そのまま近くの草元素石碑を起動できる(はず?)
これ見てもしかして?と思って枯燥状態のぴょんぴょんキノコに草露重撃してみたけど、通常状態に戻すことはできなかったわ
すまん、草ダメと草付着は別の概念だから元素石碑起動出来んかもしれん
ちなみに、元素反応がトリガーになるもの(ヌヴィレットの固有天賦等)に月反応扱いダメージは適用されないので例えば月開花反応、水元素関連反応、草元素関連反応がトリガーのものを発動させるのは無理な模様。エミリエ餅武器みたいに草元素ダメージを与えるがトリガーになってるものは可能かもしれないけど検証手段がない
なるほど…やっぱギミック以上のことはできないか。一応石碑起動できるは書いてあったが、ヌヴィレットの固有天賦他のトリガーにはできないってのは記述した方がいいだろうか? ちなみに無相の草の最終ギミックは対応できて倒せた
「元素反応」発動→「ダメージ」発生で、月反応扱いダメージは後者の「ダメージ」、ヌヴィレット等のトリガーは「元素反応」だからそれはそうって感じ
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対博士で岩陰で微調整しようとして飛び出ちゃって焦ることがある
傀儡の中の人「コロンビーナの一歩がデカすぎる!」~風龍廃墟で足を踏み外しながら~
月感電編成にてコロンビーナ1凸及び2凸の使用感と火力が知りたいです。使ってて便利なことや(あれば)弱点も教えてください
1凸効果でチャージが楽になるのがいちばん強い。あと引力の干渉が即発動するので会心率も上がるのが良い。2凸はフリンズの攻撃力が上がって順当に強いよね。
ネフルの代わりに殴らせようと思うのですが、メインはHPHP改心でいいんでしょうか。
基本的にはそれでOK。ラウマ無しなら場合によっちゃHP冠も有りだけどラウマ有りなら会心の方が圧倒的に伸びる(ラウマバフに乗る聖遺物のメインステは会心だけだから)。
テンキュウ使いまわしは無理っぽいですね😅熟知熟知会心の。ありがとうございました
ネフィルが持ってたやつです
ほぼラウマが本体だから厳選めんどかったらそれでもいいよ。流石に少し火力落ちるけど、豊穣開花とかで使うなら熟知も無駄にならない
元素スキルだけふりがなあってワロタ
なんでやろなあ(
見てきたら草 これはふりがな必要ですわ
シアター待合室でのセリフ、聞きようによってはめっちゃキレている感じがあるけど神様ジョークなのかどうか。。。
コロンビーナが足りない!アリア・ソネット・カノンの三姉様を実装してくれ・・・
月神様だけオンフィールド適性があるおかげで コロンビーナ/イネファ/ラウマ/リンネアとかいう夢の月反応サポーター統一パがまあまあの出力で使えそうなのは面白い
ラウマのスキルあると草下地になって月感電月結晶が阻害されるのと、一方でコロンビーナの月開花扱いダメはラウマバフ乗せないと豆鉄砲になるで抜けないんで、やってる事としてはカレーにケーキをトッピングしてるようなもんやで。それが美味しく感じるならもう何も言わんが
敵が水元素生物ならなんとかなりそうな気がする
だが食ったらウマいかもしれないだろう?
イルーガと組む月結晶パの場合、さざ波にはイルーガ天賦の会心バフが乗らないけど、干渉には乗るって認識で合ってる?カカシ殴っててもどれが誰のダメージなのかわからず...
合ってる
ありがとう。自己バフもあるから率75%になるように調整します
編成単位で聖遺物調整できる人ならそれでいいんだけど、コロンビーナ天賦の会心率はMaxになるまで(無凸だと)そこそこ掛かるし、イルーガいない編成に回すこともあるだろうから、Max時で会心率が溢れる程度でも大丈夫だと思う
コロンビーナでナシャタウンの飴細工貰うとコロンビが開眼するの今さら知ったわ
コロンビーナ無凸金箔R5
リンネア無凸弾弓
イルーガ4凸田中
兹白無凸エズピツァル
編成でコロンビーナのチャージ164%で幻境のかかし螺旋12層設定の敵を殴ったら
コロンビーナのチャージは1ローテで貯まったりギリ貯まらなかったりって感じだった
多分貯まったり貯まらなかったりなのは、コロンビーナの粒子生成数にムラがあるからだと思う
20秒ローテで粒子生成数が平均的な数だと仮定した場合、敵からの粒子生成がない前提で必要なチャージ効率はこの編成だと177%って計算上出たけど、実感に近い
返信になってしまったけど気にしないで
完凸フリンズをメインアタッカーとして運用してる場合、無凸コロンビーナと無凸イネファの聖遺物は夜の歌でいいの?
夜歌の効果は重複しないから、ダメージ高いほうを暁に変更しよう。多分無凸無餅どうしならイネファのほうが高くなるはずだけど、気になるなら現状のどっちも夜歌の状態でダメシミュ回してみるといい
イネファを暁にする!ありがとう!
月開花はラウマとネフェル、月感電はフリンズとイネファみたいにかつて共に肩を並べた星5仲間がいるのに月結晶だけなんか微妙にみんな知らない人同士 つまりサンドローネは復活して岩になります(願望)
ストーリー上でに関わりは薄いけどコロンビーナと茲白の共同作業は設定的に熱くない?
むしろそこでサンドローネが月ノ輪岩で復活したところで、兹白・サンドローネの組み合わせでも、サンドローネ・リンネアの組み合わせでも(何ならサンドローネ・イルーガでも)、お互いどちら様って感じなのはかわらなくね?
いっそ4人で集まって鍋パでもしてもらおうぜ。リンネアとイルーガが会話回してくれそうだし、きっとすぐ仲良くなれるべ
次の復刻で無凸無餅確保して夜歌装備させる予定なんですが、もしコロンビーナを天穹持ちのいないPTに出張させる場合でも夜歌のままでいいですか? 聖遺物の付け替えが面倒なので特に不利益がないなら夜歌で固定したいです
スカーク編成で使うとかでもない限りは替えなくてもいいよ
見た目だけなら心海モチーフ武器の不滅の月華がむっちゃ似合うな…性能はまぁうん、サブOPがHP%な事と基礎攻撃力が高めなくらいしかアレだけど…コロンビーナメインアタッカーなら…いや無理か…
まぁHP積むキャラでも会心が出る以上普通に会心武器持たせた方が…ってなるからね…
貯めてた樹脂全ブッパしてやっとHP冠でも会心率85%ビルドが出来たゾイ
このキャラ厳選大変すぎるよ
某草神様「そうね」 某大マハマトラ「そうだな」
他のキャラよりよほど楽なような
全体で見ればそうかもしれんけど、ここ1、2年で見たらトップクラスに厳しいと思いますよ。ちゃんと爆発を回したいサブアタで粒子がちょっとずつしか出ないタイプは最近少なかったし。まあ餅と4凸でチャージ問題はほぼ解決するんですけどね
チャージも欲しいサポートとしてはフリーナ様と同じくらいですわね。ラウマさんのほうが大変でしたわ
ラウマって欲しいステータスが熟知とチャージだけだから、HPチャージ会心率会心ダメ(熟知)が欲しいコロンビーナよりは楽な方じゃない?
逆やで。欲しいステータスが多いほうが、最重要ステータスが伸びなくて次点で欲しいステータスが伸びた時もまぁ当たりか(≒多少でも火力伸びる)と妥協できるけど、欲しいステータスが激狭なキャラはそれ以外が伸びたときは全部ゴミになる。
コロンビーナが難しい理由は、編成が主に3パターン合って、その編成や凸状況で必要チャージが変わったり持たせるべき聖遺物が変わったりし、なんなら必要な会心率すら変わる(イルーガ/ラウマ/ナヒーダ2凸)っていう、人によって最適がバラバラなことだと思う。
夜歌4はまだいいけど、暁4が一旦形になるまでは結構長引いたわ。元素熟知で厳選緩和されないの辛い
爆発とスキルはわかるけど、通常ってどれぐらい上げるべきなん?
月開花ドライバーしないなら上げなくても良いし、月開花ドライバーするとしても基本ラウマバフ入りが前提になるから6も9もそこまで変わらない。上げておくに越したことはないけどね。
とりあえず、6-10-10目指してみる。今、西風暁だけど、金箔の方が良き?
金珀のほうが火力も上がるし個人的には西風よりオススメ。幽境で爆発回らないってなった時に考えるくらいでいいし、幽境でも他のキャラに西風持たせるほうが良かったりする
幽境のことを考えて西風にしてるけど、案外厳選から解放されるには餅か金泊なんじゃないかと思い始めている。
イネファとコロンビーナの月感電する場合、スクロース&フィッシュルとイファ&オロルンはどっちの方がベストですか?
スクロースフィッシュル
HPと会心のステータスバランスって、ヌっさんのページに書かれてるのと同じでいいのかな?
もう夜歌暁天穹全部持ってくれ。3人のお姉さまの力取り込んだんだからいけるだろ
月開花編成、本文は耐久枠ディオナ&折り畳みでナヒーダを解説って形だったみたいだけど、今確認すると両方ナヒーダになってますね
今さらながら、コロンビーナ完凸餅くらいまでいくと、無凸無餅ネフェルよりはコロンビーナが自分で殴った方がDPS出るんだな。空いたネフェル枠にニィロウ(やその他火力サポ)入れてる効果が大きいのか、コロンビーナのスキル=引力の干渉をCTごとに打ててる効果が大きいのかは分からんが(あと何凸辺りから逆転するのかもようわからんが)。コロンビーナ推しで完凸したものの、さすがに火力最優先の時はネフェルかと思ってたんだが、心置きなくコロンビーナ表で使えることが分かって良かったわ。ネフェルと比較するとやや中断耐性が落ちる代わりに、重撃が山月含めた草露尽きるまでボタン押し続けで済むとか、ローテの合間にも重撃挟み易いとか、単純に使い勝手でも上回る部分あるのも良い
ヌヴィレットは会心ダメージとHPのバランスが重要だけど、コロンビーナの場合は会心ダメージとHPのバランスってどれぐらいがいいとか分かりますか?さらに元素熟知はどれぐらい重要なのかも気になります。
熟知はサブopでついてたら嬉しいけど伸びるのは不味いって聞いた
概ね聖遺物の欄に書いてある通り。2凸なら若干HP多めのほうが嬉しいけどそもそも2凸効果でHP盛れるからお好きな方どうぞって感じ(表のキャラの火力ならHP、コロ/雷雲・月籠の火力なら会心ダメ)。しいていえばサブの会心率とチャージが高い方を選ぶのが厳選的には楽。熟知はあれば嬉しいけどコロンビーナ側で用意するステではない。
コロンビーナのステータス計算してたら計算結果と実際のHPが6ズレるんだけどなにが原因なんだろう
草露って一旦取得すると制限時間ないみたいなんで、一旦別PTで溜めたのち草無しPT組んでも3発限りだけど草元素出せるって何かに使えないだろうか……必然的に倍率低すぎて石碑とかのギミックに対して強引に対応できるぐらいか
ちょっと違うかもだけど。ぴょんぴょんキノコにコロンビーナで水当てると開花反応起きて草露手に入るから、そのまま近くの草元素石碑を起動できる(はず?)
これ見てもしかして?と思って枯燥状態のぴょんぴょんキノコに草露重撃してみたけど、通常状態に戻すことはできなかったわ
すまん、草ダメと草付着は別の概念だから元素石碑起動出来んかもしれん
ちなみに、元素反応がトリガーになるもの(ヌヴィレットの固有天賦等)に月反応扱いダメージは適用されないので例えば月開花反応、水元素関連反応、草元素関連反応がトリガーのものを発動させるのは無理な模様。エミリエ餅武器みたいに草元素ダメージを与えるがトリガーになってるものは可能かもしれないけど検証手段がない
なるほど…やっぱギミック以上のことはできないか。一応石碑起動できるは書いてあったが、ヌヴィレットの固有天賦他のトリガーにはできないってのは記述した方がいいだろうか? ちなみに無相の草の最終ギミックは対応できて倒せた
「元素反応」発動→「ダメージ」発生で、月反応扱いダメージは後者の「ダメージ」、ヌヴィレット等のトリガーは「元素反応」だからそれはそうって感じ