主人公の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
風は付着調整して強引に翠緑使えるようになった、雷は勾玉増えて嬉しい、草が爆発が炎元素で爆ぜても継続付着がある程度担保されるようになったくらいかな… アタッカー向けの性能である以上炎一強のままではあるよね
これ現在共鳴してる元素かと思いきや一度共鳴したら全部常時発動してるんやな…
ほたちんで服お披露目の時「デッッカ…」って思った不届き者です…
純粋なステータスアップは勿論、全部重撃ではあるけど元素毎に固有の効果もついてて嬉しい。あとは旅人版の魔導秘儀みたいな感じで既存の天賦や凸効果の見直しもあったら嬉しいなぁ。あ、あと非戦闘中だけで良いのでどこにいても旅人の元素を変更できるようにしてください。
魔道やナドとか各所属別強化は面白そうだけど、説明文とプロブラムが長くなりそう。
だいたい星5の突破ステータスの1/2くらいの水準のパワーを7つ分(実質4,5)貰ってるから素が貧弱とはいえ流石に高ステータスキャラに仕上がってきそう 数値を生かせるような氷旅人の性能に期待したいね
風の率が10%だし氷はダメ20なんだろうね
雷と水に共鳴してなかったことに強化画面みて気づいたわ
草は激化方面で言って欲しかったなぁ…
スキンと強化悪くねぇじゃねぇか強いて言うなら重撃CTが長いのと旧イベントシーンにスキンが反映されてないぐらい
旧イベにはスキンは反映させない方が合ってるんじゃない?言いたいことは分かるけど
魔神任務クリアしてそのまま伴月紀聞行ったら、旧スキンになってて、いきなり脱いだのかよってなった。後発勢が前verの魔神任務スルーしつつ紀聞だけ進めてたらそのうち矛盾しちゃうからしょうがないのは分かるが
ピラミダの時も昔のに着替えててびっくりしたぞ
結局炎1強、次点草のままだなぁ。風は面白くなったと思うけど。雷は粒子もっと出してあげていいだろうし、水は長押し強化してあげて…岩は敵にスキルぶつけたらすぐ弾けてもいいと思うわ
弾けたら岩創造物扱いの体通り抜けて上にだけ乗れる様な宝石が残ればいいかもね
空中に浮いててジャンプで手が届く、いわゆるダイヤ形状のラウンドブリリアントカットみたいなの想像した。確かに戦闘中邪魔にならない足場ってなると便利だね。耐久無限早く来てくれー
何これ
ごめん、哀しみの妄想やで。思ったより拍子抜け強化でキチゲ解放しちゃった
水はアイノから借りっぱなしにして欲しい…
非編成時のキャラ選択画面だと月強化?が反映されてなくてビビった
ほたちんが新スキンでへそが見えるとかいう大幅強化もらったと聞いて
おへそもそうだし、背中がさらに開いて総合的には防御力下がった気がする
更には、脚も少し江戸くなりました
風→フリンズ、コロンビーナ、イネファの月感電編成のサブアタ兼翠緑枠 水→ベネットの炎付与通常と高倍率水付与重撃 炎→今までと運用は変わらず、シトラリやシロネンと組み合わせ 岩→劇団鍾離が謎に強くなったので月神と合わせて月結晶編成 軽く頭捻ればこれくらいは思いつくな 結構面白そうだし色々試してみよう
結構いい感じの強化を貰えたね、まさか共鳴済みなら永続でステupしてくれるとは…今まで殆ど使ってなかった元素も使ってみようかなって思えるぐらいには強くなった
さらなる強化でこれから毎日グーシィ・トースを焼こうぜ?
岩は防御じゃなくてシールド強化とかにして欲しかったなあ
草の強化を見るに激化は捨てられたのか?物理同様
重撃の総倍率がそこそこなだけに、長過ぎるCTが残念
旅人の新コスチュームが来たけど、落下攻撃の発生が若干の速い…?
アイノさん、ちゃんと返すからそれ永久に貸してくれませんか?
2個目を作ってもらおう、きっとクルムカケ100個で作ってくれる
イネファ「駄目です。摂取許容量を大幅にオーバーしています」
全元素で絵巻と黒曜使えたらなぁ
それしようとしたらアルケーを召喚し夜魂バースト発動する月兆キャラになるから一気に評価が爆上がりやね。キャラ本人というより枠圧縮でだけど
書いてて思ったけど主人公の唯一無二の強みとして↑でも良い気がするな。キャラ単体性能は配布だし星4の下位相当だけどストーリーの反映とか自分ひとりで戦ってない感じがエモくて好きだわ
唯一無二で言うなら旅人の元素をマルチ化させて編成内の元素を参照する天賦を必ず満たすような感じにして欲しいな。シュヴ過負荷に水旅人入れてもOKとか、旅人入れただけでチャスカの弾が全属性揃うとか。まぁやり過ぎ感あるけど。
水旅人の元素爆発、草原核の面白仕様なくしていいから設置型になりませんか。水鉄砲は我慢しますから
ヒット数増加の仕様なくしたらいよいよ無個性になるんですが 仕様そのままで継続時間2倍&吸引効果追加&敵に命中したらその場に停滞で良いよ
流石に核連鎖は残して欲しい。普通に個性だし、停滞だけでかなり強い。元素スキルの方がよっぽど癌
前進して消えて行くんじゃなく、その場に停滞して時間経過で膨張→5秒後に大爆発して消えるとかだったらよかったよね。
7元素揃ったら天賦や星座効果にも強化入らないかな〜(希望的観測)
イネコロ完凸ベネ風旅人で結構強そうな気がしてきた
結局今回の海灯祭でも衣装戻ってたなしばらくは反映されずに行くのかね
今回の強化、火力に関わる部分は良いとして、HPも水のスキルに乗ったり磐岩の攻アップに絡むからまだマシなんだが、防御+20%がマジで要らないんだよな ここを与えるダメージ+20%とかにして欲しかった
岩峰を巡る歌でバフる運用なら防御+20%効果が嬉しいかもだけど限定的過ぎる感が否めない。
土雷水草の時は月兆キャラじゃないけど月反応起こせる仕様つけてもよかったのではと今期の螺旋見て思った
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風は付着調整して強引に翠緑使えるようになった、雷は勾玉増えて嬉しい、草が爆発が炎元素で爆ぜても継続付着がある程度担保されるようになったくらいかな… アタッカー向けの性能である以上炎一強のままではあるよね
これ現在共鳴してる元素かと思いきや一度共鳴したら全部常時発動してるんやな…
ほたちんで服お披露目の時「デッッカ…」って思った不届き者です…
純粋なステータスアップは勿論、全部重撃ではあるけど元素毎に固有の効果もついてて嬉しい。あとは旅人版の魔導秘儀みたいな感じで既存の天賦や凸効果の見直しもあったら嬉しいなぁ。あ、あと非戦闘中だけで良いのでどこにいても旅人の元素を変更できるようにしてください。
魔道やナドとか各所属別強化は面白そうだけど、説明文とプロブラムが長くなりそう。
だいたい星5の突破ステータスの1/2くらいの水準のパワーを7つ分(実質4,5)貰ってるから素が貧弱とはいえ流石に高ステータスキャラに仕上がってきそう 数値を生かせるような氷旅人の性能に期待したいね
風の率が10%だし氷はダメ20なんだろうね
雷と水に共鳴してなかったことに強化画面みて気づいたわ
草は激化方面で言って欲しかったなぁ…
スキンと強化悪くねぇじゃねぇか強いて言うなら重撃CTが長いのと旧イベントシーンにスキンが反映されてないぐらい
旧イベにはスキンは反映させない方が合ってるんじゃない?言いたいことは分かるけど
魔神任務クリアしてそのまま伴月紀聞行ったら、旧スキンになってて、いきなり脱いだのかよってなった。後発勢が前verの魔神任務スルーしつつ紀聞だけ進めてたらそのうち矛盾しちゃうからしょうがないのは分かるが
ピラミダの時も昔のに着替えててびっくりしたぞ
結局炎1強、次点草のままだなぁ。風は面白くなったと思うけど。雷は粒子もっと出してあげていいだろうし、水は長押し強化してあげて…岩は敵にスキルぶつけたらすぐ弾けてもいいと思うわ
弾けたら岩創造物扱いの体通り抜けて上にだけ乗れる様な宝石が残ればいいかもね
空中に浮いててジャンプで手が届く、いわゆるダイヤ形状のラウンドブリリアントカットみたいなの想像した。確かに戦闘中邪魔にならない足場ってなると便利だね。耐久無限早く来てくれー
何これ
ごめん、哀しみの妄想やで。思ったより拍子抜け強化でキチゲ解放しちゃった
水はアイノから借りっぱなしにして欲しい…
非編成時のキャラ選択画面だと月強化?が反映されてなくてビビった
ほたちんが新スキンでへそが見えるとかいう大幅強化もらったと聞いて
おへそもそうだし、背中がさらに開いて総合的には防御力下がった気がする
更には、脚も少し江戸くなりました
風→フリンズ、コロンビーナ、イネファの月感電編成のサブアタ兼翠緑枠
水→ベネットの炎付与通常と高倍率水付与重撃
炎→今までと運用は変わらず、シトラリやシロネンと組み合わせ
岩→劇団鍾離が謎に強くなったので月神と合わせて月結晶編成
軽く頭捻ればこれくらいは思いつくな
結構面白そうだし色々試してみよう
結構いい感じの強化を貰えたね、まさか共鳴済みなら永続でステupしてくれるとは…今まで殆ど使ってなかった元素も使ってみようかなって思えるぐらいには強くなった
さらなる強化でこれから毎日グーシィ・トースを焼こうぜ?
岩は防御じゃなくてシールド強化とかにして欲しかったなあ
草の強化を見るに激化は捨てられたのか?物理同様
重撃の総倍率がそこそこなだけに、長過ぎるCTが残念
旅人の新コスチュームが来たけど、落下攻撃の発生が若干の速い…?
アイノさん、ちゃんと返すからそれ永久に貸してくれませんか?
2個目を作ってもらおう、きっとクルムカケ100個で作ってくれる
イネファ「駄目です。摂取許容量を大幅にオーバーしています」
全元素で絵巻と黒曜使えたらなぁ
それしようとしたらアルケーを召喚し夜魂バースト発動する月兆キャラになるから一気に評価が爆上がりやね。キャラ本人というより枠圧縮でだけど
書いてて思ったけど主人公の唯一無二の強みとして↑でも良い気がするな。キャラ単体性能は配布だし星4の下位相当だけどストーリーの反映とか自分ひとりで戦ってない感じがエモくて好きだわ
唯一無二で言うなら旅人の元素をマルチ化させて編成内の元素を参照する天賦を必ず満たすような感じにして欲しいな。シュヴ過負荷に水旅人入れてもOKとか、旅人入れただけでチャスカの弾が全属性揃うとか。まぁやり過ぎ感あるけど。
水旅人の元素爆発、草原核の面白仕様なくしていいから設置型になりませんか。水鉄砲は我慢しますから
ヒット数増加の仕様なくしたらいよいよ無個性になるんですが 仕様そのままで継続時間2倍&吸引効果追加&敵に命中したらその場に停滞で良いよ
流石に核連鎖は残して欲しい。普通に個性だし、停滞だけでかなり強い。元素スキルの方がよっぽど癌
前進して消えて行くんじゃなく、その場に停滞して時間経過で膨張→5秒後に大爆発して消えるとかだったらよかったよね。
7元素揃ったら天賦や星座効果にも強化入らないかな〜(希望的観測)
イネコロ完凸ベネ風旅人で結構強そうな気がしてきた
結局今回の海灯祭でも衣装戻ってたなしばらくは反映されずに行くのかね
今回の強化、火力に関わる部分は良いとして、HPも水のスキルに乗ったり磐岩の攻アップに絡むからまだマシなんだが、防御+20%がマジで要らないんだよな ここを与えるダメージ+20%とかにして欲しかった
岩峰を巡る歌でバフる運用なら防御+20%効果が嬉しいかもだけど限定的過ぎる感が否めない。
土雷水草の時は月兆キャラじゃないけど月反応起こせる仕様つけてもよかったのではと今期の螺旋見て思った