名無しの旅人
2026/03/12 (木) 07:37:53
67d6a@64b31
ファルカ編成において味方のチャージサポでローテしやすかったりダメバフの継続時間が噛み合ってたりでそんな悪くないのに必要以上に下げられてて可哀想 これもサポーターインフレの弊害かね
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下げられてるか?むしろ好意的な意見の方が多い気はするが。単純に次の復刻が遠そう&ウェンティ復刻前にファルカと相性の良い風元素キャラが来る可能性もあるから、ウェンティ待つよりファルカ凸優先したらみたいな話では。
ファルカ編成で1番足引っ張ってるのウェンティというか風枠だから仕方ない
まあドゥリンベネットと比べたらもう一声欲しいというのも的外れではないやろ。実際幽境の動画出してる人がファルカ最適パからどこを更新すれば一番DPSが伸びそうかという軽い試算みたいなことしてた動画だと風枠が一番伸びしろあるという結論だったし
チャージ削減出来る分を火力ステに振れるといっても、当のファルカ自身が元素爆発要らないから他の火力割合低いキャラにしか恩恵が無い問題があるからな。ただアタッカーへのダメバフ50%と翠緑と終焉弓があるからやってる仕事量は十分多いし、これを超える風枠というのもかなりハードル高くはある
ウェンティ自身が出来る事って表の風アタッカーへのダメバフ50%と集敵と元素変化先の同元素へのキャラへのチャージだけだから、集敵とチャージが不要だったらダメバフ50%だけってのは分かるんだけど、爆発撃つだけでデメリットも特に無しでダメバフ50%って本来まぁまぁ強い方だからね…フリーナや絵巻岩峰が強力すぎるだけで。ただまぁ、逆にいえば集敵もチャージも削ぎ落とした分火力サポート系ステに上乗せしたらもう少し数値を伸ばせそうではある。それこそファルカみたいに風元素2+異元素2時にバフ性能アップみたいな縛りを付ければ更に伸ばせそうだし。
評価されてるのって多分ベネットのスキル撃つ行動を無視できる所だよね。どんなにチャージ持っても基本はスキルを挟まないとチャージ回すの大変だけどウェンティで炎変化すればそれを無視してローテーション省略できるからね。