ウェンティの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ウェンティの凸と餅の凸どっちがだいじかなぁ? あといつ復刻くるなかぁ?
メインでもサブやサポで使うにしてもキャラ凸優先かな。特にメイン運用するなら1凸2凸は伸びが良い。
復刻っていつくらいにくる?
Ver.LUNA中はもう来ないだろうという事しか分からん
断言は出来ないけどこの前来たからあと半年から1年くらいだと思います
ありがとうございます
それまでに無課金で完凸分集めたい(今66連)祝福と天空は買うつもり
祝福と紀行買った時点で無課金じゃなく微課金だと思うが、PU中の目当ての星5キャラが引ける期待値としては93.4回だから、ウェンティ7人分に必要な運命の期待値は653.8個。掴みし明光やスターライトでキャッシュバックも考えると700回分ぐらいあれば下振れでも完凸出来ると思うから、ガチャ禁+ボーナス2倍課金ぐらいすれば元本が0でも次の復刻までには間に合うんじゃないかな。
効率のいい原石の集め方ってありますか?(今冒険ランク53コロンビーナ80しはく70ベネット80魔神任務スメールまで)
まずここはチャット欄じゃないので、木は乱立せず一つにまとめてね。(やり方は上で葉付けてるから知ってるんだよね?)魔人任務が終わってないならまずはそれを終わらせるのが一番。魔人任務は長いけどウェンティの復刻まではたっぷり時間あるからこれでかなり貰えるよ。あとは伝説任務も。あとはYoutubeに上がってる探索動画見ながら探索度埋めていけばちりつもでこれもかなりの量になる。
木ってなんですか?
木、枝、葉。木はそのままコメントする事、枝は木に紐づけしたコメント、葉は枝に更に紐づけされたコメント。同じ話題は枝か葉ですると見やすいし別の話題をしたい木の邪魔にならないからそれが良いよって事
勉強になりますありがとうございます
魔導でここまで強くなってるとは思わなかった 吸えればいいやくらいの育成でもベネットファルザンでシアター通ってしまう
ウェンティの風立ち移行を進めてたんだけど、ファルカパでサブになるなら翠緑のほうが良かったりするかな?
ウェンティの武器にもよるけど、無凸なら翠緑が安牌。凸が進むに連れて耐性ダウンが増えていく&本人火力も伸びるから、高凸+新餅だったら風立ちもありかな。ただ、そうなるとファルカPTほぼほぼ風立ち抱えるから多分足りなくなると思うし、この後控えてるニコがパーツの場合、ニコの性能によっても左右されそう。
にこどんな性能になるかな?
ニコがどんな性能になるかはあくまで今の段階では予想しかできないけど、少なくとも魔女会のキャラで炎の神の目を持っていることは明かされていることやファルカやウェンティの性能から、魔導編成に特化した炎元素オフフィールドサポーター性能と考えると一番自然かな。
>魔導編成に特化した炎元素オフフィールドサポーター 字面だけ見るとほぼドゥリンなんだよな…。(サブアタッカー寄りではあるけど) 星5炎元素にシールド・ヒール持ちがいないから、その辺の補完も兼ねてきそうだよね。
十中八九シールドじゃねぇかな。プラスで範囲外に出やすかったベネ爆発に代わる攻撃バフ
ファルカありきでの考えなんだけど、スカーク編成の編成パワーの出し方に倣えば、残りの枠はフリーナみたいな方向性のデメリット付きサポートサブアタが収まってくると思う。ただそれだけだとベネットは超えられないので、まずデメリットの部分には魔導縛りを充てがって、さらにもう一声としてファルカと同様の編成縛りもしくは拡散トリガーの縛りを用意してくるんじゃないかと思ってる。
せっかくの魔女会キャラをファルカパーツで消化されるのダルいから汎用魔導サポ(ファルカがドンピシャ)くらいにしてくれねぇかな…
なんでデメリット付けてるかって他つよつよ編成に自由枠出張して壊しやがることを警戒してる訳で、魔導縛りで自由枠単独出張を咎める&炎サポで月反応やらスカークやらマーヴィカ2倍反応を邪魔するから現状他環境パに入らない、まであれば縛りとして十分な気がするんだけどな…どうなんだろ…
ファルカパのサブで翠緑ウェンティの場合、熟知型か両立型かどちらが良いでしょうか?
今のウェンティは魔導前提なら熟知型は選択肢として消えるから、両立型…というよりは会心型に舵を切るのがオススメ。会心と攻撃、元チャが最優先だから正直熟知に目を向けている余裕は無い。特に元チャは思っている以上に盛らないと、エネ0環境なら初動が遅くなるから会心と攻撃落としてでも元チャに割いた方がいい。
ウェンティってスキル使うとライアーの音がするんだね 細かいけどすごくいいな
わかる大好き
ニィロウのスキル3段目で太鼓とかの楽器の音がしたり、ナヒーダの通常でもライアーみたいな弦楽器の音がしたりするしそのキャラに合う音があるの細かくていいよね
ウェンティ編成のベネット枠にこになるのかな?
今のところ誰もわからない。ところで君1729だと思うんだけど、元の枝の方でコメント発言して欲しいよ。
あ、ミスった すいません
ファルカ編成で使う場合ドゥリンでデバフ足りてるなら他の聖遺物の方が良かったりするのかな
絶縁とか……?
一般的なボス敵の元素耐性10%からドゥリンの天賦で20%低下して-5%(0%を超過した元素耐性低下効果は半減する)になるけど、翠緑ウェンティだとそこからさらに-40%で-25%になって炎元素ダメージを大体1.2倍にしてくれる。最初の10秒間だけしか効果が乗らないけど、ファルカの特殊スキル1回とドゥリンの火力が伸びてる最初の10回のダメージを1.2倍にできるんだからウェンティを絶縁とか風立ちにするよりかは翠緑の方がPT火力が高いと思うよ
調べてみたらドゥリンの天賦は-35%低下か。-12.5%から-32.5%だとダメージ1.17倍だけどそれでも翠緑だと思う。
完凸させれば70%下がる
やっぱ翠緑一択か…魔導版のサポート聖遺物出たらもう少し選択肢増えそうなんだけどな。今後に期待
今回のイベントストーリーで淑女の件はわざとやられる形でくれてやったが真相だったそう。その後岩神の心も得たことで自分は神と渡り合えるし神なんて大したことないと思い上がって雷神にもちょっかいかけた結果ああなったと 長い目で見れば彼は淑女を破滅させる要因を作ったと言える(勿論向こうの自業自得だけど)
まだやってないから違ってたらゴメンだけど、ネタバレならやめてね
メインストならともかくイベストで4日経っててネタバレやめろは流石にwikiのコメ欄見ない方が良いのでは
ネタバレに関するルールってココはあるんですか?
イベントページがあるんだからそっちに書いた方がいいんじゃとは思う
わざとじゃないでしょ、さすがに。それはいくらなんでもウェンティを上に見過ぎだし、淑女を下げすぎてる…淑女の思い上がりもウェンティ視点であって実際は不明だよ、淑女は氷神を知ってるんだから神の力は知ってる。ウェンティ好きだけど(淑女もね)これが真実的な書き方はどうかと思うよ
わざとというよりかはその後に神の心を取り戻そうとして民が巻き込まれるくらいならそのまま持っていってお引き取りしてもらったほうが賢明だと判断したというほうが正しと思う。わざとやられる理由やメリットはないわけだし
ファルカいないと幽境マンドラゴラきついかな〜と思ったらウェンティメインで余裕だった。石節約したい人オススメ
むしろウェンティがいないとやり辛いのであってファルカはファルカじゃなくても…まあ万葉とかも使えるけども
ファルカなし無凸ウェンティでアルティメット行けた人とかいるのかな?
無凸無餅ウェンティかつドゥリン無し(ウェンティ以外星4PT)でアルティメット攻略動画はXで見た。→https://x.com/i/status/2029466047284428851 キャラコンと聖遺物の差があるからこれで攻略できる人は少ないと思うけど、上は本当にウェンティの有無で難易度変わりそうだね。
聖遺物のスコアってどのくらい行ったらすごいですか?(風立ちの日)
今花と羽が終わってて両方とも46くらいです
アタッカーにする予定です
合計200いってたらかなり高いね
花、羽、時計、盃、冠各どのくらいいったらいいでしょうか?
5050304030が目安だけど上見たらキリないから自分が満足できる範囲でいいと思う
花羽だとしても50って相当きつくない? 目安はエリクシル前提として4040303030トータル170でしょ。盃時計のどれかが40行けて180になったら上々
今花と羽は46時計が35冠が35で盃はエリクシルで作る予定です
ホヨラボみたいな仕草
魔導秘儀のダメバフ50%って完凸効果みたくその都度継続時間更新されるの?
そう
じゃあ最大14秒ぐらい続くのか
ファルカ編成において味方のチャージサポでローテしやすかったりダメバフの継続時間が噛み合ってたりでそんな悪くないのに必要以上に下げられてて可哀想 これもサポーターインフレの弊害かね
下げられてるか?むしろ好意的な意見の方が多い気はするが。単純に次の復刻が遠そう&ウェンティ復刻前にファルカと相性の良い風元素キャラが来る可能性もあるから、ウェンティ待つよりファルカ凸優先したらみたいな話では。
ファルカ編成で1番足引っ張ってるのウェンティというか風枠だから仕方ない
まあドゥリンベネットと比べたらもう一声欲しいというのも的外れではないやろ。実際幽境の動画出してる人がファルカ最適パからどこを更新すれば一番DPSが伸びそうかという軽い試算みたいなことしてた動画だと風枠が一番伸びしろあるという結論だったし
チャージ削減出来る分を火力ステに振れるといっても、当のファルカ自身が元素爆発要らないから他の火力割合低いキャラにしか恩恵が無い問題があるからな。ただアタッカーへのダメバフ50%と翠緑と終焉弓があるからやってる仕事量は十分多いし、これを超える風枠というのもかなりハードル高くはある
ウェンティ自身が出来る事って表の風アタッカーへのダメバフ50%と集敵と元素変化先の同元素へのキャラへのチャージだけだから、集敵とチャージが不要だったらダメバフ50%だけってのは分かるんだけど、爆発撃つだけでデメリットも特に無しでダメバフ50%って本来まぁまぁ強い方だからね…フリーナや絵巻岩峰が強力すぎるだけで。ただまぁ、逆にいえば集敵もチャージも削ぎ落とした分火力サポート系ステに上乗せしたらもう少し数値を伸ばせそうではある。それこそファルカみたいに風元素2+異元素2時にバフ性能アップみたいな縛りを付ければ更に伸ばせそうだし。
評価されてるのって多分ベネットのスキル撃つ行動を無視できる所だよね。どんなにチャージ持っても基本はスキルを挟まないとチャージ回すの大変だけどウェンティで炎変化すればそれを無視してローテーション省略できるからね。
武器の所に弾弓載ってないけどどうなんでしょう
ベネバフや雲菫バフ有りなら通常ダメージがR1天空と同じぐらいにはなるから武器が揃ってないうちの繋ぎとしてはありじゃないかな。一部のキャラなら最適に近い数値叩き出せるから育成して無駄になることはないし。ただ、ウェンティに関してはスキルや爆発ダメージはちょっと下がるし、弓蔵があるならそっちのが伸びるんで、わざわざ載せるほどではないかなという印象。
DPS計測の幻境で弓蔵/弾弓切り替えてやってみたら弾弓の方が高かったんです。PT(聖遺物)はウェンティ(風立ち)・ドゥリン(絶縁)・ベネット(旧貴族)・ファルザン(翠緑)。弓蔵の方が伸びるパターンってどういう場合なんでしょうか・・・。
ドゥリン1~2凸ならダメージ加算やダメバフがあるから弓蔵のダメバフと攻撃力の恩恵が薄くなる分、弾弓の会心の恩恵が大きくなるから逆転するね。ドゥリン凸してて弾弓しか弓を持ってないパターンは想定してなかった。
メインアタやるなら弓蔵と絶絃どっちがいいんだろうね。通常特化かスキル爆発火力上げるか
魔導前提として、メインアタなら基本的には通常の方がダメージ割合が大きいから、特殊な条件下でなければ弓蔵にはなると思う。ただ、上みたいに攻撃力%の恩恵が極端に下がったり、2凸していてスキルダメージによる割合が増える場合は絶弦の熟知による拡散ダメージの増加やスキルダメージ増が弓蔵で上がる通常ダメを上回る可能性はあるかも分からん。
コロンビーナって七執政あつかいなんだ・・・。
気になったんだけどもしかして今モルガナやったら甘雨の方が爆発サブアタッカーになる?
終焉甘雨になりそうだね。ディオナ→甘雨→モナ→ウェンティの順かな
ウェンティ用の聖遺物です(いないのでファルザンにつけてます)どうでしょうか?
↑画像変更
どうでしょうかとだけ言われてもどうとも答えようがない。どの武器持たせてどういう編成でどう使うつもりかくらいは情報を添えてくれ
暁持たせてドゥリン、ニコ、ファルザンで行くつもりです(アタッカー)
ニコ編成予定ならせめて情報が出てからじゃないと何も言えないよ
コメント欄は君の日記帳じゃないからこういうのはホヨラボでやろうね
ウェンティをアタッカーとしてつかいたんですけど、ニコ無凸かドゥリン無凸どっちかいいと思いますか?
ドゥリンとニコが揃った時の完成度高いから正直両方欲しい。ただ、どっちか片方しか引けないなら個人的にはドゥリンを推すかな。ニコの攻撃バフ&耐久という役割は一応ベネットで代用できると言えなくもないが、ドゥリンの耐性ダウンは他では替えが効きづらい。
個人的にはニコの方かな、風耐性ダウンはファルザンがいるしニコベネット併用なら炎耐性ダウンは必要無くてファルカだったら炎メインになるからドゥリンが欲しいんだけどウェンティはそこまで。ウェンティの為にドゥリン今から引くならニコと合わせて欲しいかな
ドゥリンかなぁ。ウェンティは遠距離攻撃出来るのでベネットフィールドの狭さは特に問題にはならないのと、ドゥリンが居れば少なくともマンドラゴラは気持ち良くボッコボコに出来る。
自分もドゥリン。というのも、ウェンティはファルカ等の魔導アタッカーと比べると自由度が高いからシールド役や中断耐性の選択肢が広くて、攻撃バフに関してもベネットと相性の良いキャラ(スナップショット出来る等)が多いから、ウェンティで色々な編成を組みたいってなった時にドゥリンを採用するパターンの方が多い(つまり螺旋等のコンテンツで対応出来る敵も多い=ウェンティを使える頻度も増える)。風+炎でしか使わないならニコドゥリンセットが欲しいけど。
ドゥリンかな。他とかぶらない話をするとウェンティはパーティにサブアタが欲しくてドゥリンの火力があるのとないのでは差が大きいと思う。ドゥリンは他2人が誰でもだいたい全体の20%〜30%くらいはダメージ出る。まあマーヴィカ入れますとか言うなら話は別かもしれないが…代用が利くとかそもそもシールド要求度が低いのも相まって、凸進めるとかでもない限りドゥリン優位だと思う
自分もドゥリン派。ウェンティはファルカと違って弓キャラだから距離置いて攻撃できるのもあって正直ベネットでも使用感ほとんど悪くなかった、そもそも爆発で吸えるからその分相手の行動を制限させやすいのも大きい
今さらだけど通常天賦に暴風の矢◯◯%って倍率が記載されてるのって、もしかして通常6段の一発ずつがこの倍率なの?強くない?
通常攻撃の倍率に暴風の矢の倍率が乗算されてるから8発全部250%というわけではないね ただそれでも天賦10で6段目が350%まで伸びるからかなりの高倍率だと思う
上枝で既に回答出てるけど置き換わるわけではなく乗算だね。宵宮や放浪者の元素スキルが内包されてるようなもんだから普通に強いし天賦レベルを上げた時の伸びがヤバい。
プルーネ強すぎてもはや風ベネットなの凄いなCT的に抜くのはファルザンが良いんだろうけどドゥリン抜きもやってみたい
ニコドゥリンプルーネの育成一通り終わったしイベントで魔導キャラ使ってねってのあったのでウェンティ使ってみましたが、誰がどの火力出してるのか分からんですがなんか敵が凄い勢いで倒れていきますね。ただ宵宮と同じですが弓の通常攻撃は後ろへドンドン下がってくのがもう少しなんとかなって欲しさありますね。
ニコドゥリンウェンティの時、風もう一枠はファルザンとプルーネどっちのほうがPTDPS出てるんですかね?
方々で結論出てて自環境の確認も取れてるレベルでファルザン
あざす!
風かつ魔導で最も活かせる天賦なのにそうなんだ。逆にファルザンがすごすぎるのか……
PTSDに見えてびっくりした
完凸ウェンティ持ちからすると万葉が出て以降何年も耐えた甲斐があったレベルに強くなってくれてやっぱ嬉しいな〜メインアタもサブアタもサポもできる
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ウェンティの凸と餅の凸どっちがだいじかなぁ?
あといつ復刻くるなかぁ?
メインでもサブやサポで使うにしてもキャラ凸優先かな。特にメイン運用するなら1凸2凸は伸びが良い。
復刻っていつくらいにくる?
Ver.LUNA中はもう来ないだろうという事しか分からん
断言は出来ないけどこの前来たからあと半年から1年くらいだと思います
ありがとうございます
それまでに無課金で完凸分集めたい(今66連)祝福と天空は買うつもり
祝福と紀行買った時点で無課金じゃなく微課金だと思うが、PU中の目当ての星5キャラが引ける期待値としては93.4回だから、ウェンティ7人分に必要な運命の期待値は653.8個。掴みし明光やスターライトでキャッシュバックも考えると700回分ぐらいあれば下振れでも完凸出来ると思うから、ガチャ禁+ボーナス2倍課金ぐらいすれば元本が0でも次の復刻までには間に合うんじゃないかな。
効率のいい原石の集め方ってありますか?(今冒険ランク53コロンビーナ80しはく70ベネット80魔神任務スメールまで)
まずここはチャット欄じゃないので、木は乱立せず一つにまとめてね。(やり方は上で葉付けてるから知ってるんだよね?)魔人任務が終わってないならまずはそれを終わらせるのが一番。魔人任務は長いけどウェンティの復刻まではたっぷり時間あるからこれでかなり貰えるよ。あとは伝説任務も。あとはYoutubeに上がってる探索動画見ながら探索度埋めていけばちりつもでこれもかなりの量になる。
木ってなんですか?
木、枝、葉。木はそのままコメントする事、枝は木に紐づけしたコメント、葉は枝に更に紐づけされたコメント。同じ話題は枝か葉ですると見やすいし別の話題をしたい木の邪魔にならないからそれが良いよって事
勉強になりますありがとうございます
魔導でここまで強くなってるとは思わなかった 吸えればいいやくらいの育成でもベネットファルザンでシアター通ってしまう
ウェンティの風立ち移行を進めてたんだけど、ファルカパでサブになるなら翠緑のほうが良かったりするかな?
ウェンティの武器にもよるけど、無凸なら翠緑が安牌。凸が進むに連れて耐性ダウンが増えていく&本人火力も伸びるから、高凸+新餅だったら風立ちもありかな。ただ、そうなるとファルカPTほぼほぼ風立ち抱えるから多分足りなくなると思うし、この後控えてるニコがパーツの場合、ニコの性能によっても左右されそう。
にこどんな性能になるかな?
ニコがどんな性能になるかはあくまで今の段階では予想しかできないけど、少なくとも魔女会のキャラで炎の神の目を持っていることは明かされていることやファルカやウェンティの性能から、魔導編成に特化した炎元素オフフィールドサポーター性能と考えると一番自然かな。
>魔導編成に特化した炎元素オフフィールドサポーター
字面だけ見るとほぼドゥリンなんだよな…。(サブアタッカー寄りではあるけど) 星5炎元素にシールド・ヒール持ちがいないから、その辺の補完も兼ねてきそうだよね。
十中八九シールドじゃねぇかな。プラスで範囲外に出やすかったベネ爆発に代わる攻撃バフ
ファルカありきでの考えなんだけど、スカーク編成の編成パワーの出し方に倣えば、残りの枠はフリーナみたいな方向性のデメリット付きサポートサブアタが収まってくると思う。ただそれだけだとベネットは超えられないので、まずデメリットの部分には魔導縛りを充てがって、さらにもう一声としてファルカと同様の編成縛りもしくは拡散トリガーの縛りを用意してくるんじゃないかと思ってる。
せっかくの魔女会キャラをファルカパーツで消化されるのダルいから汎用魔導サポ(ファルカがドンピシャ)くらいにしてくれねぇかな…
なんでデメリット付けてるかって他つよつよ編成に自由枠出張して壊しやがることを警戒してる訳で、魔導縛りで自由枠単独出張を咎める&炎サポで月反応やらスカークやらマーヴィカ2倍反応を邪魔するから現状他環境パに入らない、まであれば縛りとして十分な気がするんだけどな…どうなんだろ…
ファルカパのサブで翠緑ウェンティの場合、熟知型か両立型かどちらが良いでしょうか?
今のウェンティは魔導前提なら熟知型は選択肢として消えるから、両立型…というよりは会心型に舵を切るのがオススメ。会心と攻撃、元チャが最優先だから正直熟知に目を向けている余裕は無い。特に元チャは思っている以上に盛らないと、エネ0環境なら初動が遅くなるから会心と攻撃落としてでも元チャに割いた方がいい。
ウェンティってスキル使うとライアーの音がするんだね 細かいけどすごくいいな
わかる大好き
ニィロウのスキル3段目で太鼓とかの楽器の音がしたり、ナヒーダの通常でもライアーみたいな弦楽器の音がしたりするしそのキャラに合う音があるの細かくていいよね
ウェンティ編成のベネット枠にこになるのかな?
今のところ誰もわからない。ところで君1729だと思うんだけど、元の枝の方でコメント発言して欲しいよ。
あ、ミスった すいません
ファルカ編成で使う場合ドゥリンでデバフ足りてるなら他の聖遺物の方が良かったりするのかな
絶縁とか……?
一般的なボス敵の元素耐性10%からドゥリンの天賦で20%低下して-5%(0%を超過した元素耐性低下効果は半減する)になるけど、翠緑ウェンティだとそこからさらに-40%で-25%になって炎元素ダメージを大体1.2倍にしてくれる。最初の10秒間だけしか効果が乗らないけど、ファルカの特殊スキル1回とドゥリンの火力が伸びてる最初の10回のダメージを1.2倍にできるんだからウェンティを絶縁とか風立ちにするよりかは翠緑の方がPT火力が高いと思うよ
調べてみたらドゥリンの天賦は-35%低下か。-12.5%から-32.5%だとダメージ1.17倍だけどそれでも翠緑だと思う。
完凸させれば70%下がる
やっぱ翠緑一択か…魔導版のサポート聖遺物出たらもう少し選択肢増えそうなんだけどな。今後に期待
今回のイベントストーリーで淑女の件はわざとやられる形でくれてやったが真相だったそう。その後岩神の心も得たことで自分は神と渡り合えるし神なんて大したことないと思い上がって雷神にもちょっかいかけた結果ああなったと 長い目で見れば彼は淑女を破滅させる要因を作ったと言える(勿論向こうの自業自得だけど)
まだやってないから違ってたらゴメンだけど、ネタバレならやめてね
メインストならともかくイベストで4日経っててネタバレやめろは流石にwikiのコメ欄見ない方が良いのでは
ネタバレに関するルールってココはあるんですか?
イベントページがあるんだからそっちに書いた方がいいんじゃとは思う
わざとじゃないでしょ、さすがに。それはいくらなんでもウェンティを上に見過ぎだし、淑女を下げすぎてる…淑女の思い上がりもウェンティ視点であって実際は不明だよ、淑女は氷神を知ってるんだから神の力は知ってる。ウェンティ好きだけど(淑女もね)これが真実的な書き方はどうかと思うよ
わざとというよりかはその後に神の心を取り戻そうとして民が巻き込まれるくらいならそのまま持っていってお引き取りしてもらったほうが賢明だと判断したというほうが正しと思う。わざとやられる理由やメリットはないわけだし
ファルカいないと幽境マンドラゴラきついかな〜と思ったらウェンティメインで余裕だった。石節約したい人オススメ
むしろウェンティがいないとやり辛いのであってファルカはファルカじゃなくても…まあ万葉とかも使えるけども
ファルカなし無凸ウェンティでアルティメット行けた人とかいるのかな?
無凸無餅ウェンティかつドゥリン無し(ウェンティ以外星4PT)でアルティメット攻略動画はXで見た。→https://x.com/i/status/2029466047284428851
キャラコンと聖遺物の差があるからこれで攻略できる人は少ないと思うけど、上は本当にウェンティの有無で難易度変わりそうだね。
聖遺物のスコアってどのくらい行ったらすごいですか?(風立ちの日)
今花と羽が終わってて両方とも46くらいです
アタッカーにする予定です
合計200いってたらかなり高いね
花、羽、時計、盃、冠各どのくらいいったらいいでしょうか?
5050304030が目安だけど上見たらキリないから自分が満足できる範囲でいいと思う
ありがとうございます
花羽だとしても50って相当きつくない?
目安はエリクシル前提として4040303030トータル170でしょ。盃時計のどれかが40行けて180になったら上々
今花と羽は46時計が35冠が35で盃はエリクシルで作る予定です
ホヨラボみたいな仕草
魔導秘儀のダメバフ50%って完凸効果みたくその都度継続時間更新されるの?
そう
じゃあ最大14秒ぐらい続くのか
ファルカ編成において味方のチャージサポでローテしやすかったりダメバフの継続時間が噛み合ってたりでそんな悪くないのに必要以上に下げられてて可哀想 これもサポーターインフレの弊害かね
下げられてるか?むしろ好意的な意見の方が多い気はするが。単純に次の復刻が遠そう&ウェンティ復刻前にファルカと相性の良い風元素キャラが来る可能性もあるから、ウェンティ待つよりファルカ凸優先したらみたいな話では。
ファルカ編成で1番足引っ張ってるのウェンティというか風枠だから仕方ない
まあドゥリンベネットと比べたらもう一声欲しいというのも的外れではないやろ。実際幽境の動画出してる人がファルカ最適パからどこを更新すれば一番DPSが伸びそうかという軽い試算みたいなことしてた動画だと風枠が一番伸びしろあるという結論だったし
チャージ削減出来る分を火力ステに振れるといっても、当のファルカ自身が元素爆発要らないから他の火力割合低いキャラにしか恩恵が無い問題があるからな。ただアタッカーへのダメバフ50%と翠緑と終焉弓があるからやってる仕事量は十分多いし、これを超える風枠というのもかなりハードル高くはある
ウェンティ自身が出来る事って表の風アタッカーへのダメバフ50%と集敵と元素変化先の同元素へのキャラへのチャージだけだから、集敵とチャージが不要だったらダメバフ50%だけってのは分かるんだけど、爆発撃つだけでデメリットも特に無しでダメバフ50%って本来まぁまぁ強い方だからね…フリーナや絵巻岩峰が強力すぎるだけで。ただまぁ、逆にいえば集敵もチャージも削ぎ落とした分火力サポート系ステに上乗せしたらもう少し数値を伸ばせそうではある。それこそファルカみたいに風元素2+異元素2時にバフ性能アップみたいな縛りを付ければ更に伸ばせそうだし。
評価されてるのって多分ベネットのスキル撃つ行動を無視できる所だよね。どんなにチャージ持っても基本はスキルを挟まないとチャージ回すの大変だけどウェンティで炎変化すればそれを無視してローテーション省略できるからね。
武器の所に弾弓載ってないけどどうなんでしょう
ベネバフや雲菫バフ有りなら通常ダメージがR1天空と同じぐらいにはなるから武器が揃ってないうちの繋ぎとしてはありじゃないかな。一部のキャラなら最適に近い数値叩き出せるから育成して無駄になることはないし。ただ、ウェンティに関してはスキルや爆発ダメージはちょっと下がるし、弓蔵があるならそっちのが伸びるんで、わざわざ載せるほどではないかなという印象。
DPS計測の幻境で弓蔵/弾弓切り替えてやってみたら弾弓の方が高かったんです。PT(聖遺物)はウェンティ(風立ち)・ドゥリン(絶縁)・ベネット(旧貴族)・ファルザン(翠緑)。弓蔵の方が伸びるパターンってどういう場合なんでしょうか・・・。
ドゥリン1~2凸ならダメージ加算やダメバフがあるから弓蔵のダメバフと攻撃力の恩恵が薄くなる分、弾弓の会心の恩恵が大きくなるから逆転するね。ドゥリン凸してて弾弓しか弓を持ってないパターンは想定してなかった。
メインアタやるなら弓蔵と絶絃どっちがいいんだろうね。通常特化かスキル爆発火力上げるか
魔導前提として、メインアタなら基本的には通常の方がダメージ割合が大きいから、特殊な条件下でなければ弓蔵にはなると思う。ただ、上みたいに攻撃力%の恩恵が極端に下がったり、2凸していてスキルダメージによる割合が増える場合は絶弦の熟知による拡散ダメージの増加やスキルダメージ増が弓蔵で上がる通常ダメを上回る可能性はあるかも分からん。
コロンビーナって七執政あつかいなんだ・・・。
気になったんだけどもしかして今モルガナやったら甘雨の方が爆発サブアタッカーになる?
終焉甘雨になりそうだね。ディオナ→甘雨→モナ→ウェンティの順かな
ウェンティ用の聖遺物です(いないのでファルザンにつけてます)どうでしょうか?
↑画像変更
どうでしょうかとだけ言われてもどうとも答えようがない。どの武器持たせてどういう編成でどう使うつもりかくらいは情報を添えてくれ
暁持たせてドゥリン、ニコ、ファルザンで行くつもりです(アタッカー)
ニコ編成予定ならせめて情報が出てからじゃないと何も言えないよ
コメント欄は君の日記帳じゃないからこういうのはホヨラボでやろうね
ウェンティをアタッカーとしてつかいたんですけど、ニコ無凸かドゥリン無凸どっちかいいと思いますか?
ドゥリンとニコが揃った時の完成度高いから正直両方欲しい。ただ、どっちか片方しか引けないなら個人的にはドゥリンを推すかな。ニコの攻撃バフ&耐久という役割は一応ベネットで代用できると言えなくもないが、ドゥリンの耐性ダウンは他では替えが効きづらい。
個人的にはニコの方かな、風耐性ダウンはファルザンがいるしニコベネット併用なら炎耐性ダウンは必要無くてファルカだったら炎メインになるからドゥリンが欲しいんだけどウェンティはそこまで。ウェンティの為にドゥリン今から引くならニコと合わせて欲しいかな
ドゥリンかなぁ。ウェンティは遠距離攻撃出来るのでベネットフィールドの狭さは特に問題にはならないのと、ドゥリンが居れば少なくともマンドラゴラは気持ち良くボッコボコに出来る。
自分もドゥリン。というのも、ウェンティはファルカ等の魔導アタッカーと比べると自由度が高いからシールド役や中断耐性の選択肢が広くて、攻撃バフに関してもベネットと相性の良いキャラ(スナップショット出来る等)が多いから、ウェンティで色々な編成を組みたいってなった時にドゥリンを採用するパターンの方が多い(つまり螺旋等のコンテンツで対応出来る敵も多い=ウェンティを使える頻度も増える)。風+炎でしか使わないならニコドゥリンセットが欲しいけど。
ドゥリンかな。他とかぶらない話をするとウェンティはパーティにサブアタが欲しくてドゥリンの火力があるのとないのでは差が大きいと思う。ドゥリンは他2人が誰でもだいたい全体の20%〜30%くらいはダメージ出る。まあマーヴィカ入れますとか言うなら話は別かもしれないが…代用が利くとかそもそもシールド要求度が低いのも相まって、凸進めるとかでもない限りドゥリン優位だと思う
自分もドゥリン派。ウェンティはファルカと違って弓キャラだから距離置いて攻撃できるのもあって正直ベネットでも使用感ほとんど悪くなかった、そもそも爆発で吸えるからその分相手の行動を制限させやすいのも大きい
今さらだけど通常天賦に暴風の矢◯◯%って倍率が記載されてるのって、もしかして通常6段の一発ずつがこの倍率なの?強くない?
通常攻撃の倍率に暴風の矢の倍率が乗算されてるから8発全部250%というわけではないね
ただそれでも天賦10で6段目が350%まで伸びるからかなりの高倍率だと思う
上枝で既に回答出てるけど置き換わるわけではなく乗算だね。宵宮や放浪者の元素スキルが内包されてるようなもんだから普通に強いし天賦レベルを上げた時の伸びがヤバい。
プルーネ強すぎてもはや風ベネットなの凄いなCT的に抜くのはファルザンが良いんだろうけどドゥリン抜きもやってみたい
ニコドゥリンプルーネの育成一通り終わったしイベントで魔導キャラ使ってねってのあったのでウェンティ使ってみましたが、誰がどの火力出してるのか分からんですがなんか敵が凄い勢いで倒れていきますね。ただ宵宮と同じですが弓の通常攻撃は後ろへドンドン下がってくのがもう少しなんとかなって欲しさありますね。
ニコドゥリンウェンティの時、風もう一枠はファルザンとプルーネどっちのほうがPTDPS出てるんですかね?
方々で結論出てて自環境の確認も取れてるレベルでファルザン
あざす!
風かつ魔導で最も活かせる天賦なのにそうなんだ。逆にファルザンがすごすぎるのか……
PTSDに見えてびっくりした
完凸ウェンティ持ちからすると万葉が出て以降何年も耐えた甲斐があったレベルに強くなってくれてやっぱ嬉しいな〜メインアタもサブアタもサポもできる