予想通りバフォメット零属性だった…使い勝手はちょっとクセがありそう?
五色結界地下霊場のループでは主人公死なないしユートピア代行者以外撤退したけどループしたし。
なんかシャイターンとか、ヴァルナとか、ジョカとか、代行者クラスの追放者は自分から神の座を堕りたあたりやっぱ異端なんだな。そこが魅力ではあるけど、「残される方のこと考えろや」とはちょっと思うけど。
言われてみれば、理詰めに悪人スマイルは、ディズニー映画向きだわw
時間が加速するとか未来とか戦う必要がないとかって何か某ジョジョの天ごk…おや誰か来たようだ…
すげーわかる。是非お願いしたい。
オプションメニューから見られるアイテム一覧、大幅に改修しなくても良いからせめてスクロールバーを付けてほしい……。種花の総数を確認するときに地味にダルい
バエルは退場待った無しな感じがするなー…まあ代行者陣営は退場してからが本番な所が有るしな!
オニャンコポンじゃなくても大塚芳忠さんはいつか来てほしいな。
オニャンコポンが今後実装されるとしたら、声優さんは誰になりますかね?新規の声優さんならまだ放サモに参加してない江原正士さん、松田健一郎さんとか?
仕様です。本編やスキル進化は前と変わらず(4速は適応される)CS発動とかはスキップできない仕様だったと思います。基本周回のみスキップ可能ですね
久々にプレイしたらバトル処理が高速化されて感動したんだけどスキル進化クエストはそれが適応されてないのは仕様なのか
敵の敵はやっぱり敵(期間限定共闘はあっても)だし、放サモの各陣営はその辺徹底してるのがいいよね。で、過去ループのどれかでは真に味方だったこともあるってのが切ない。
誰が敵で誰が味方かわからないって点ではまさかのダイコクさん、今回に限って言えばアマテラス憎しで味方サイドっぽいんだよね
誰が味方か敵なのかわからなくなってくるの自分だけ…??八犬士見てると尚更…。
マサシが盛大に分からせられる前フリにしか見えない。星5で見せるめちゃくちゃ曇っている表情差分がそのフラグとしか
オニャンコポンさんディズニー映画のヴィラン味があって良いですねぇ!!!
上位存在マウントクソガキ草
スマホで得た知識でイキるクソガキ感が可愛いですね!
後ろのお母さん、末っ子だからって甘くしすぎたのでは?
上にいる人から見て1番だから、自分が認めた上がいるのはOKっぽいよ。そういう意味ではバエル<ルキフゲ<アスタロト・ベルゼブブ<ルシファーなゲヘナは地獄だったな、確定で上に置きたくないのがいるって意味で(アスタロト:お友達、ベルゼブブ:違う自分)
世界代行者がそれぞれの方法で舞台裏化を止めてて、主人公死ぬとそのあたりのブレーキがなくなってループ可能ポイントまでぶっ飛ぶ感じかな
主人公の死が直接ループにかかわるというよりは、主人公が死ぬ=賞品入手不可で代行者にとってその回での勝利意義が消滅して次のループへみたいなイメージ。
ループの原因はポイントオブノーリターンだからでは?と言うのが木の内容。主人公は一つの要因ではあっても必ずとまではいえない感じがするかな。争う理由→ポイントオブノーリターンの回避を見つける為だと思います
マサシがメスガキにしか見えなくなってきた。
ミカイールとは、違って大分こじらせてる片鱗が見えるなお姉ちゃん。
バエル君、こちらに指輪がある限りいつまでたっても下位なんだけど、、何か裏があるな
争いの火種は別にあるけど、その結果主人公が死ぬことが引き金でループが起こってるっぽい。アイザックの、人を電子生命体にすることで生き物の理解能力を向上させる話と似てる気がする
そういえばなぜループし続けられるかの言及が今回あったね。主人公が○され続けるからループし続けるというのはミスリードだったのかな?
必須かどうかでなく、周回場所かどうかで考えてるなあ。フリクエは周回場所なので歯応えは求めてなくて、高難易度には歯応えが欲しい。バベルタワーは編成テストに使うので、現行のクエストが軒並みインフレの波に置いて行かれて簡単すぎるのは困る点。報酬なしでいいから、ギルド支援に対抗できるレベルの高難易度も欲しい
クエストで手に入れられない状況で、どうしても欲しいって状況で使えばいいんじゃないか?
曜日クエのリニューアルで、限突素材の価値が暴落(スタドリが100で、神力塊が120、今のドロ率では明らかに不釣り合い)。仕入れたアンドヴァリが可哀想だけど、価格改定しないかな?
明日の火曜日が待ちきれなくて夜しか眠れないよ
エネミー属性のミッションに合わせてDP消費するダンジョン選んでたので、これで一番回りやすいダンジョンだけ回れば良いからかなり助かる…
そもそもここ数年の高難易度って高難易度じゃないんですよ。高難易度すら難しくするなって意見を見ます。サロチケ、種、花のオマケ要素すら許せないってどんだけなんだw(複数入手手段あり)少数派なんだろうけど試せる場所ゼロは困るわぁ
フリクエは無しだなあ。ぶっちゃけ周回するクエストに難易度求める人はメチャクチャ少数だと思うよ。髙難易度クエ、バベルタワー、なんならこないだのダメージコンテストみたいなのもあるし充分だと思うけどなあ…まあゲームの表クリア後に手に入る最強武器とかで殴る相手が欲しいのはわかる。(このゲームの場合は種+花MAXとか完全育成済みキャラとかかな)
イベントあるときの曜日クエミッション邪魔だったし…どのクエやってても自然に達成されるものばかりだからかなり楽になった。
普段の時なら一番上のコインクエ10回やればいいと考えれば曜日クエやるより楽(今回の調整助かった勢)
ならフリクエは難易度あってもいいってことでいい?種、花なんて集める必要ないし。イベントと本編は難易度上げないで欲しいは理解できます(それでもイベントは最高効率求めずに下の難易度でやればいいじゃんってなるけど)
モン○トのイメージあった
予想通りバフォメット零属性だった…使い勝手はちょっとクセがありそう?
五色結界地下霊場のループでは主人公死なないしユートピア代行者以外撤退したけどループしたし。
なんかシャイターンとか、ヴァルナとか、ジョカとか、代行者クラスの追放者は自分から神の座を堕りたあたりやっぱ異端なんだな。そこが魅力ではあるけど、「残される方のこと考えろや」とはちょっと思うけど。
言われてみれば、理詰めに悪人スマイルは、ディズニー映画向きだわw
時間が加速するとか未来とか戦う必要がないとかって何か某ジョジョの天ごk…おや誰か来たようだ…
すげーわかる。是非お願いしたい。
オプションメニューから見られるアイテム一覧、大幅に改修しなくても良いからせめてスクロールバーを付けてほしい……。種花の総数を確認するときに地味にダルい
バエルは退場待った無しな感じがするなー…まあ代行者陣営は退場してからが本番な所が有るしな!
オニャンコポンじゃなくても大塚芳忠さんはいつか来てほしいな。
オニャンコポンが今後実装されるとしたら、声優さんは誰になりますかね?新規の声優さんならまだ放サモに参加してない江原正士さん、松田健一郎さんとか?
仕様です。本編やスキル進化は前と変わらず(4速は適応される)CS発動とかはスキップできない仕様だったと思います。基本周回のみスキップ可能ですね
久々にプレイしたらバトル処理が高速化されて感動したんだけどスキル進化クエストはそれが適応されてないのは仕様なのか
敵の敵はやっぱり敵(期間限定共闘はあっても)だし、放サモの各陣営はその辺徹底してるのがいいよね。で、過去ループのどれかでは真に味方だったこともあるってのが切ない。
誰が敵で誰が味方かわからないって点ではまさかのダイコクさん、今回に限って言えばアマテラス憎しで味方サイドっぽいんだよね
誰が味方か敵なのかわからなくなってくるの自分だけ…??八犬士見てると尚更…。
マサシが盛大に分からせられる前フリにしか見えない。星5で見せるめちゃくちゃ曇っている表情差分がそのフラグとしか
オニャンコポンさんディズニー映画のヴィラン味があって良いですねぇ!!!
上位存在マウントクソガキ草
スマホで得た知識でイキるクソガキ感が可愛いですね!
後ろのお母さん、末っ子だからって甘くしすぎたのでは?
上にいる人から見て1番だから、自分が認めた上がいるのはOKっぽいよ。そういう意味ではバエル<ルキフゲ<アスタロト・ベルゼブブ<ルシファーなゲヘナは地獄だったな、確定で上に置きたくないのがいるって意味で(アスタロト:お友達、ベルゼブブ:違う自分)
世界代行者がそれぞれの方法で舞台裏化を止めてて、主人公死ぬとそのあたりのブレーキがなくなってループ可能ポイントまでぶっ飛ぶ感じかな
主人公の死が直接ループにかかわるというよりは、主人公が死ぬ=賞品入手不可で代行者にとってその回での勝利意義が消滅して次のループへみたいなイメージ。
ループの原因はポイントオブノーリターンだからでは?と言うのが木の内容。主人公は一つの要因ではあっても必ずとまではいえない感じがするかな。争う理由→ポイントオブノーリターンの回避を見つける為だと思います
マサシがメスガキにしか見えなくなってきた。
ミカイールとは、違って大分こじらせてる片鱗が見えるなお姉ちゃん。
バエル君、こちらに指輪がある限りいつまでたっても下位なんだけど、、何か裏があるな
争いの火種は別にあるけど、その結果主人公が死ぬことが引き金でループが起こってるっぽい。アイザックの、人を電子生命体にすることで生き物の理解能力を向上させる話と似てる気がする
そういえばなぜループし続けられるかの言及が今回あったね。主人公が○され続けるからループし続けるというのはミスリードだったのかな?
必須かどうかでなく、周回場所かどうかで考えてるなあ。フリクエは周回場所なので歯応えは求めてなくて、高難易度には歯応えが欲しい。バベルタワーは編成テストに使うので、現行のクエストが軒並みインフレの波に置いて行かれて簡単すぎるのは困る点。報酬なしでいいから、ギルド支援に対抗できるレベルの高難易度も欲しい
クエストで手に入れられない状況で、どうしても欲しいって状況で使えばいいんじゃないか?
曜日クエのリニューアルで、限突素材の価値が暴落(スタドリが100で、神力塊が120、今のドロ率では明らかに不釣り合い)。仕入れたアンドヴァリが可哀想だけど、価格改定しないかな?
明日の火曜日が待ちきれなくて夜しか眠れないよ
エネミー属性のミッションに合わせてDP消費するダンジョン選んでたので、これで一番回りやすいダンジョンだけ回れば良いからかなり助かる…
そもそもここ数年の高難易度って高難易度じゃないんですよ。高難易度すら難しくするなって意見を見ます。サロチケ、種、花のオマケ要素すら許せないってどんだけなんだw(複数入手手段あり)少数派なんだろうけど試せる場所ゼロは困るわぁ
フリクエは無しだなあ。ぶっちゃけ周回するクエストに難易度求める人はメチャクチャ少数だと思うよ。髙難易度クエ、バベルタワー、なんならこないだのダメージコンテストみたいなのもあるし充分だと思うけどなあ…まあゲームの表クリア後に手に入る最強武器とかで殴る相手が欲しいのはわかる。(このゲームの場合は種+花MAXとか完全育成済みキャラとかかな)
イベントあるときの曜日クエミッション邪魔だったし…どのクエやってても自然に達成されるものばかりだからかなり楽になった。
普段の時なら一番上のコインクエ10回やればいいと考えれば曜日クエやるより楽(今回の調整助かった勢)
ならフリクエは難易度あってもいいってことでいい?種、花なんて集める必要ないし。イベントと本編は難易度上げないで欲しいは理解できます(それでもイベントは最高効率求めずに下の難易度でやればいいじゃんってなるけど)
モン○トのイメージあった